Kako napisati veliko zgodbo (s slikami)

Kazalo:

Kako napisati veliko zgodbo (s slikami)
Kako napisati veliko zgodbo (s slikami)

Video: Kako napisati veliko zgodbo (s slikami)

Video: Kako napisati veliko zgodbo (s slikami)
Video: Как научиться резать ножом. Шеф-повар учит резать. 2024, November
Anonim

Dobra zgodba lahko pritegne bralčevo pozornost in jo naredi radovedno. Če želite sestaviti dobro zgodbo, morate biti pripravljeni popraviti svoje pisanje, tako da bodo imeli vsi stavki težo. Začnite z ustvarjanjem likov in opišite zaplet. Nato napišite prvi osnutek od začetka do konca. Ko je prvi osnutek končan, ga izboljšajte z nekaterimi strategijami pisanja. Na koncu naredite spremembe, da ustvarite končni osnutek.

Korak

1. del od 4: Razvijanje likov in zapletov

Napišite dobro zgodbo 1. korak
Napišite dobro zgodbo 1. korak

Korak 1. Poiščite navdih za ustvarjanje zanimivih likov ali zapletov

Posebnost zgodbe lahko izvirajo iz likov, ki se vam zdijo očarljivi, zanimivi ali zapleteni. Zapišite svoje misli ali ustvarite miselni zemljevid za ustvarjanje idej. Nato izberite enega, ki se bo razvil v zgodbo. Tukaj je nekaj navdiha, ki ga lahko uporabite:

  • Življenjske izkušnje
  • Zgodbe, ki sem jih slišal
  • Družinska zgodba
  • Scenarij "kaj če"
  • Nova zgodba
  • Sanje
  • zanimivi ljudje
  • Fotografija
  • Umetnost
Napišite dobro zgodbo 2. korak
Napišite dobro zgodbo 2. korak

Korak 2. Razvijte lik s listo profila znakov

Karakter je najpomembnejši element zgodbe. Bralec mora razumeti stališče junaka, lik pa mora premikati zgodbo. Ustvarite profil lika tako, da napišete ime, osebne podatke, opis, lastnosti, navade, želje in edinstvenost. Navedite čim več podrobnosti.

  • Najprej ustvarite profil za glavnega junaka. Nato ustvarite profile za druge glavne junake, na primer antagonista. Glavni junaki so liki, ki igrajo pomembne vloge, na primer vplivajo na protagonista ali zaplet.
  • Navedite, kaj si junaki želijo ali kakšni so njihovi motivi. Nato ustvarite zaplet na podlagi likov, tako da bodo dobili tisto, kar želijo ali ne.
  • Ustvarite lahko lastne liste s profili znakov ali iščete predloge v internetu.
Napišite dobro zgodbo 3. korak
Napišite dobro zgodbo 3. korak

Korak 3. Izberite nastavitev zgodbe

Dogajanje je kraj in čas zgodbe. Nastavitev bi morala vplivati na zgodbo, zato morate izbrati tisto, ki doda zgodbo. Razmislite, kako ta nastavitev vpliva na like in njihove odnose.

  • Na primer, zgodba o deklici, ki želi postati zdravnica, bo v letih 1920 in 2019 zelo drugačna. Lik se mora soočiti in premagati ovire, kot je seksizem, povezan z nastavitvijo. To nastavitev lahko uporabite, če je tema vztrajnost, saj lahko pokaže, kako lik sledi svojim sanjam v nasprotju z družbenimi normami.
  • Zgodba o kampiranju v džungli bo na primer ustvarila zelo drugačen občutek od kampiranja na dvorišču. Gozdno okolje se lahko osredotoči na to, kako lik preživi v naravi, medtem ko se lahko kampiranje na dvorišču osredotoči na družinske odnose lika.

Opozorilo:

Pri izbiri nastavitve bodite previdni pri določanju neznanega časovnega obdobja ali kraja. Včasih pisatelji napačno razumejo podrobnosti in bralec bo napako opazil.

Napišite dobro zgodbo 4. korak
Napišite dobro zgodbo 4. korak

Korak 4. Očrtajte ploskev

Načrt zapleta vam pomaga določiti, kaj boste naslednjič napisali. Poleg tega vam oris pomaga tudi pri zapolnitvi vrzeli v ploskvi. Za ustvarjanje zgodb uporabite zapiske idej in liste profilov likov. Tako ustvarite oris:

  • Ustvarite diagram narisa, sestavljen iz izpostavljenosti, sprožitve incidenta, povečanja dejanj, vrhunca, zmanjšanja dejanj in ločljivosti.
  • Ustvarite tradicionalni oris z glavnimi točkami kot ločeno kuliso.
  • Povzemi vsako ploskev na seznamu.
Napišite dobro zgodbo 5. korak
Napišite dobro zgodbo 5. korak

Korak 5. Izberite stališče prve ali tretje osebe

Z vidika ali na kratko POV, s stališča lahko spremeni celotno perspektivo zgodbe. Zato izberite pametno. Izberite prvo osebo POV, da se približate zgodbi. Če se želite osredotočiti na en sam lik, uporabite omejeno POV od tretje osebe, vendar se držite dovolj razdalje od zgodbe, da dogodkom dodate razlago. Druga možnost je, da izberete tretjo osebo, ki ve vse, če želite povedati vse, kar se je zgodilo.

  • POV od prve osebe - En lik pripoveduje zgodbo z lastne perspektive. Ker je zgodba po tem enem liku resnična, njegovo poročilo o dogodkih morda ni zanesljivo. Na primer, "korak za korakom grem na prste v upanju, da ga ne bo motilo."
  • Omejena tretja oseba - Pripovedovalec pripoveduje dogodke, vendar je omejen na njegovo perspektivo. Ko uporabljate to POV, ne morete podati misli ali občutkov drugega lika, lahko pa nastavitvi ali dogodkom dodate razlago. Na primer, "Korakal je na prstih, celo telo je bilo napeto, da ne bi poskušalo izdati zvoka."
  • Tretja oseba, ki ve vse -Vsevideči pripovedovalec lahko pove vse, kar se je zgodilo, vključno z mislimi in dejanji vsakega lika. Na primer: »Ko dekle korak za korakom na prste hodi, se pretvarja, da spi. Deklica je mislila, da so njeni počasni koraki nevsiljivi, vendar se je zmotila. Moški je pod odejo stisnil pesti."

2. del od 4: Priprava zgodbe

Napišite dobro zgodbo 6. korak
Napišite dobro zgodbo 6. korak

Korak 1. Nastavite nastavitev in vnesite znake na začetku

Za opis nastavitve napišite prva 2-3 odstavka. Najprej postavite znak v nastavitev. Nato opišite kraj in vnesite podrobnosti, ki označujejo obdobje. Zagotovite dovolj informacij, da si bralci lahko zamislijo nastavitev.

Lahko bi začeli takšno zgodbo, «je Ester vzela svojo medicinsko knjigo iz blata in nežno obrisala naslovnico z robom srajce. Fantje so se med kolesarjenjem smejali, zadnjo miljo do bolnišnice so pustili sami. Sonce je sijalo na mokro tla in jutranje luže spremenilo v vlažno popoldansko meglo. Zaradi vročine ga je hotel počivati, vendar je vedel, da bodo njegovi inštruktorji njegovo zamudo uporabili kot izgovor, da ga izločijo iz programa."

Napiši dobro zgodbo Korak 7
Napiši dobro zgodbo Korak 7

Korak 2. Predstavite problem v prvih nekaj odstavkih

Težave služijo kot sprožilni dogodki, ki premikajo zaplet in bralca prepričajo, da sledi junakom. Pomislite, kaj si lik želi in zakaj tega ne more dobiti. Nato ustvarite prizor, ki prikazuje, kako se je spopadel s problemom.

Na primer, razred Esther je imel priložnost zdraviti pacienta in želela je biti izbrana za enega od študentov, ki so imeli to možnost. Ko pa je prispela v bolnišnico, je lahko vstopila le kot medicinska sestra. To ustvarja zaplet o tem, kako se Esther poskuša dobiti kot zdravnica na usposabljanju

Napiši dobro zgodbo 8. korak
Napiši dobro zgodbo 8. korak

Korak 3. Sredino zgodbe napolnite z akcijskimi izboljšavami

Pokažite, kako liki rešujejo težave. Če želite zgodbo narediti bolj zanimivo, vključite 2-3 izziva, s katerimi se srečuje med premikom proti vrhuncu. To poveča bralčevo napetost, preden razkrijete, kaj se je zgodilo.

Esther na primer vstopi v bolnišnico kot medicinska sestra, išče svoje sodelavce, se preobleče, skoraj ujame in nato sreča pacienta, ki potrebuje pomoč

Korak 9 Napišite dobro zgodbo
Korak 9 Napišite dobro zgodbo

Korak 4. Zagotovite vrhunec pri reševanju težav

Vrhunec je vrhunec zgodbe. Ustvarite dogodke, ki prisilijo lik, da se bori, da dobi tisto, kar želi. Nato navedite, ali je zmagal ali izgubil.

V zgodbi Esther je lahko vrhunec, ko jo ujamejo, ko poskuša zdraviti propadlega bolnika. Ko ga je bolnišnica poskušala izvleči, je vzkliknil pravilno diagnozo, zato ga je starejši zdravnik prosil, naj ga izpustijo

Napišite dobro zgodbo 10. korak
Napišite dobro zgodbo 10. korak

Korak 5. Uporabite akcijski spust, da bralca pripeljete do zaključka

To dejanje je kratko, ker bralec po vrhuncu ne bo motiviran za nadaljevanje branja. Z zadnjimi odstavki zaključite zaplet in povzemite, kaj se je zgodilo po rešitvi problema.

Na primer, višji zdravnik v bolnišnici je pohvalil Esther in se ji ponudil za mentorico

Napišite dobro zgodbo 11. korak
Napišite dobro zgodbo 11. korak

Korak 6. Napišite konec, ki bralca prepriča

Ni vam treba skrbeti, ali je bil konec v prvem osnutku dober. Namesto tega se osredotočite na predstavitev teme in namigovanje, kaj bodo liki naredili naprej. Tako bo bralec pomislil na zgodbo.

Zgodba Esther se lahko konča z začetkom usposabljanja pri novem mentorju. Morda bi razmišljal o priložnostih, ki bi jih lahko izgubil, če ne bi kljuboval pravilom pri doseganju cilja

3. del od 4: Popravljanje zgodbe

Napiši dobro zgodbo Korak 12
Napiši dobro zgodbo Korak 12

Korak 1. Zgodbo začnite čim bližje koncu

Bralcu ni treba prebrati vseh dogodkov, ki vodijo do težave junaka. Bralec želi videti povzetek življenja junaka. Izberite sprožilni incident, ki bralca hitro pripelje do zapleta. To zagotavlja, da se zgodba ne premika počasi.

Na primer, začeti zgodbo z Esther, ki hodi v bolnišnico, je bolje, kot ko se je prijavila na medicinsko šolo. Vendar bi bilo morda bolje začeti s prizorom njegovega prihoda v bolnišnico

Napiši dobro zgodbo 13. korak
Napiši dobro zgodbo 13. korak

Korak 2. Vstopite v dialog, ki razkrije nekaj o liku

Dialog bo razdelil odstavke in bralčevim očem pomagal, da se bodo še naprej premikali po strani. Poleg tega dialog pove bralčeve misli z lastnimi besedami, ne da bi mu bilo treba vključiti veliko notranjega monologa. V celotni zgodbi uporabite dialog, da posredujete misli junaka. Pazite, da vsak dialog premakne zaplet.

Na primer, takšen dialog bi pokazal, da je Esther razočarana: "Ampak jaz sem učenka številka ena v svojem razredu," se je prosila Esther. "Zakaj smejo pregledati bolnike, ne jaz?"

Napiši dobro zgodbo Korak 14
Napiši dobro zgodbo Korak 14

Korak 3. Ustvarite napetost tako, da dovolite, da se znakom zgodijo slabe stvari

Težko je pustiti, da bi dobri liki šli narobe, vendar bi bila zgodba dolgočasna brez slabih dogodkov. Zagotovite ovire ali težave, ki junaku preprečujejo, da bi si želel. Tako je bilo treba nekaj narediti, da je uresničil to željo.

Na primer prepoved vstopa v bolnišnico kot zdravnik je bil za Esther grozen dogodek. Prav tako ga je bilo strašljivo držati varnostnika

Napiši dobro zgodbo Korak 15
Napiši dobro zgodbo Korak 15

Korak 4. Spodbudite bralčeve čute z vključitvijo čutnih podrobnosti

Bralca v zgodbo vključite s čutili vida, sluha, okusa, vonja in okusa. Poskrbite, da bo nastavitev bolj dinamična, tako da prikažete glasove, ki jih bo bralec slišal, vonjave, ki jih bodo dišali, in občutke, ki jih bodo čutili. Tako bo zgodba postala bolj zanimiva.

Esther se na primer odzove na vonj bolnišnice ali zvok motorja

Napiši dobro zgodbo Korak 16
Napiši dobro zgodbo Korak 16

5. korak S čustvi pritegnite bralca

Poskusite bralca začutiti, kaj čuti lik. Trik je v tem, da povežete, kar doživljajo liki, z nečim univerzalnim. Čustva bodo bralca potegnila v zgodbo.

Esther se je na primer zelo trudila, da bi jo zaradi tehničnih težav zavrnila. Veliko ljudi je doživelo tovrstne neuspehe

4. del 4: Konec in zaključek zgodbe

Napiši dobro zgodbo Korak 17
Napiši dobro zgodbo Korak 17

Korak 1. Končano zgodbo odstavite vsaj dan pred revizijo

Težko je zgodbo popraviti takoj, ko je končana, ker ne boste mogli opaziti nobenih napak in vrzeli v zapletu. Pustite kakšen dan, da boste lahko s svežimi mislimi znova preverili.

  • Natisnete ga lahko tako, da ga vidite z drugega zornega kota. Poskusite v koraku revizije.
  • Prav je, da zgodbo za nekaj časa pustite ob strani, vendar ne tako dolgo, da izgubite zanimanje.
Napiši dobro zgodbo Korak 18
Napiši dobro zgodbo Korak 18

2. korak. Na glas preberite, katere dele je treba izboljšati

Z glasnim glasom lahko dobite drugačen pogled. To vam pomaga opaziti netečne dele zapleta ali nerodne stavke. Preberite in upoštevajte dele, ki jih je treba popraviti.

Prav tako lahko berete zgodbe drugim ljudem in jih prosite za nasvet

Napiši dobro zgodbo Korak 19
Napiši dobro zgodbo Korak 19

Korak 3. Prosite za prispevek drugih piscev ali ljudi, ki pogosto berejo

Ko ste pripravljeni, pokažite svojo zgodbo drugim avtorjem, inštruktorjem ali prijateljem. Če lahko, pojdite k kritiku ali na tečaj pisanja. Prosite bralce za iskrene povratne informacije, da jih lahko izboljšate.

  • Ljudje, ki so vam najbližji, na primer starši ali prijatelji, morda ne bodo zagotovili najboljšega prispevka, ker želijo zaščititi vaša čustva.
  • Če želite pomagati pri povratnih informacijah, morate biti odprti. Če menite, da ste napisali najbolj popolno zgodbo na svetu, je manj verjetno, da boste poslušali predloge drugih ljudi.
  • Poskrbite, da svojo zgodbo predstavite pravim bralcem. Če pišete znanstveno fantastiko, vendar jo namenite prijatelju pisatelja, ki obožuje literarno fantastiko, morda ne boste dobili najboljših povratnih informacij.

Nasvet:

Pisateljske skupine kritikov najdete na Meetup.com ali morda v knjižnici.

Napiši dobro zgodbo 20. korak
Napiši dobro zgodbo 20. korak

Korak 4. Odstranite vse, kar ne razkrije podrobnosti o likih ali razvije zaplet

To lahko pomeni izrezovanje delov, za katere mislite, da so dobro napisani. Bralca pa zanimajo le podrobnosti, ki so pomembne za zgodbo. Pri pregledu se prepričajte, da vsi stavki prikazujejo nekaj o likih ali premaknite zaplet naprej. Izbrišite nepomembne stavke.

Na primer, obstaja odlomek, kjer Esther v bolnišnici sreča dekle, ki jo spominja na njeno sestro. Čeprav se zdijo zanimive, te podrobnosti ne premikajo zgodbe naprej ali so pomembne za Estherino zgodbo. Zato je najbolje, da ga preprosto izbrišete

Nasveti

  • S seboj vzemite zvezek, kamor koli greste, da lahko vse zamisli, ki se pojavijo, takoj zapišete.
  • Ne urejajte takoj, ker verjetno ne boste videli nobenih napak ali vrzeli. Počakajte nekaj dni, da boste lahko presodili s svežim umom.
  • Osnutek pred zadnjim esejem. To je zelo koristno za urejanje.
  • Dialog in podrobnosti so bistveni za pisanje prepričljive zgodbe. Bralca postavite na mesto lika.

Opozorilo

  • Ne upočasnjujte zgodbe z dodajanjem dodatnih informacij, ki ne potrebujejo razvoja zapletov ali likov.
  • Ne urejajte med pisanjem, ker bo to upočasnilo postopek.
  • Prepričajte se, da se dolžina stavka spreminja.
  • Ne kopirajte delov drugih knjig, ker je to plagiat.

Priporočena: