Žanr znanstvene fantastike je postal priljubljen, odkar je Mary Shelley leta 1818 objavila Frankenstein, zdaj pa se njegova raznolikost pogosto uporablja v knjigah in filmih. Ustvarjanje tega žanra se morda zdi zahtevno, a če imate v mislih dobro zgodbo, jo lahko brez težav napišete. Ko dobite navdih in obliko za postavitev in like, lahko napišete znanstvenofantastično zgodbo, v kateri bodo bralci uživali!
Korak
1. del od 4: Najti navdih za zgodbo
Korak 1. Preberite zgodbe starih in novih piscev znanstvene fantastike za že uresničene ideje
Obiščite knjižnico ali knjigarno in poiščite knjigo znanstvene fantastike, ki vas zanima. Tako boste znali učinkovito napisati ta žanr.
- Oglejte si dela Raya Bradburyja, H. G. Wells, Isaac Asimov in Andy Weir.
- Vprašajte svojega učitelja jezika ali knjižničarja za priporočila za dobre knjige ali avtorje.
- Avtorjevo delo preberite v obliki, v kateri želite, da je napisano, na primer kot scenarist, če želite narediti scenarij za film ali avtor kratke zgodbe.
Korak 2. Oglejte si znanstvenofantastični film za vizualni navdih
Poiščite film z izhodiščem, ki vas zanima in ki traja nekaj ur za ogled. Zapišite zapiske o prizorov ali zamislih, ki so vam všeč, da se jih lahko pozneje spomnite, ko pišete. Poslušajte dialog, če želite razumeti, kako junaki govorijo v tej zvrsti.
Oglejte si filme, kot so Jurassic Park, Blade Runner, Alien ali Star Wars, pa tudi nove filme, kot so The Martian, Ex Machina, Interstellar in Arrival
Korak 3. Poiščite najnovejše dosežke v spletnih ali znanstvenih revijah
Običajno so nova odkritja objavljena v številnih revijah ali revijah. Poiščite in preberite najnovejše novice z znanstvenega področja v časopisih ali revijah. Zapišite vsa zanimiva odkritja ali članke, da boste lahko ideje zapisali.
- Poiščite revije, ki pokrivajo različna področja znanosti, na primer »Narava« ali »Znanost«.
- Če želite lažji dostop, se poskusite naročiti na digitalno ali arhivirano različico časopisa.
Korak 4. Ne zamudite najnovejših svetovnih novic za navdih v resničnem svetu
Če nameravate v prihodnosti napisati znanstvenofantastično zgodbo, uporabite trenutne dogodke za oblikovanje vesolja. Za navdih si oglejte ali poslušajte novice z vsega sveta. To vam pomaga razviti realnejšo prihodnost ali celo nekaj, kar lahko vključite v svoj svet.
Na primer, če se pojavijo novice o odkritju novega supervirusa, bi lahko napisali zgodbo o zadnjih nekaj preživelih ali o tem, kako so bila prizadevanja za iskanje zdravila slaba
Korak 5. Uporabite model naloge »Kaj če …«
..) ustvariti premiso zgodbe. Zastavite si naslednje vprašanje: "Kaj pa, če se je to res zgodilo?" ali "Kaj pa, če je to resnično?" Pogovorite se o svojih idejah na podlagi raziskav ali navdiha, da jih postavite na papir. Označite ideje, za katere menite, da so močne, in jih razvijte v nekaj stavkov, ki zgodbi dodajo podrobnosti.
Na primer, vprašanje "Kaj če" za Jurski park bi bilo "Kaj bi bilo, če bi dinozavre vrnili v življenje za zabavo ljudi?"
2. del od 4: Izdelava znanstveno-fantastičnega ozadja
Korak 1. Izberite časovno obdobje zgodbe
Medtem ko je znanstvena fantastika običajno postavljena v prihodnost, se lahko dejansko nastavi kadar koli. Ustvarite lahko zgodbo o vdoru tujcev v majhno mesto v petdesetih letih prejšnjega stoletja ali pa zgodbo o potovanju skozi čas. Pomislite na najboljše časovno obdobje za zgodbo in jo uporabite kot kuliso.
- Nastavitev, ki je daleč v prihodnosti, vam omogoča svobodnejše raziskovanje idej, zgodba iz preteklosti pa bo nekoliko omejujoča.
- Če je ozadje zgodbe v preteklosti, se prepričajte, da raziščete ustrezno obdobje, da ugotovite, kakšna tehnologija je bila takrat uporabljena, dogodki, ki so se zgodili, in način, kako so takrat govorili ljudje. Raziskave so tudi oblečena oblačila in kultura.
Korak 2. Raziščite izvirne lokacije in njihovo zgodovino, da jih vključite v svoj svet
Tudi če se zgodba odvija na oddaljenem planetu, črpajte navdih iz kulture in dogodkov na Zemlji. To bo pripomoglo k zanesljivosti zgodbe, da se bo počutila bolj udobno in prizemljeno.
- Na primer, Zgodba o služabnici je postavljena v prihodnjo družbo, a prijatelji suženjstva in ravnanja z ženskami prihajajo iz avtohtonih kultur.
- Pri ustvarjanju tuje rase eksperimentirajte z različnimi mešanicami različnih kulturnih praks. Na primer, lahko ustvarite tujerodno pleme z nomadsko kulturo in se oblečete kot Vikingi.
Korak 3. Vključite pravo znanost v to, kako deluje vaš svet
Tudi če želite, da ljudje lahko letijo, morate pojasniti, kako to deluje in zakaj. Dobro je, da večina vaših znanstveno-fantastičnih zgodb temelji na resničnosti, da jih bralci lahko napotijo na stvari, ki jih poznajo. V nasprotnem primeru se lahko bralci izgubijo v vesolju, ki ste ga ustvarili.
- Če uvajate novo tehnologijo, ki je bralcem popolnoma tuja, vključite podrobnosti, ki jih razumejo.
- Na primer, Marsovec uporablja pravo znanost za pošiljanje posadk na Mars in kako preživeti tam, ko so nasedli.
Korak 4. Pri opisovanju ozadja uporabite vseh pet čutov
Pomislite, kaj so junaki zgodbe videli, slišali, vonjali, okusili in čutili. To vam pomaga ustvariti jasnejše ozadje, ki si ga bralci lahko zamislijo, da se lahko počutijo kot del zgodbe.
- Naredite seznam stvari, ki jih vaš lik doživi, ko pridejo v nastavitev. Kaj je videl? Kdo je bil tam?
- Če se na primer vaša zgodba odvija v svetu, kjer so oceani izsušili, bi lahko opisali toploto, okus in vonj vode v zraku ter ogromne kupe soli v dolinah in hribih, kjer je nekoč morje biti.
5. korak Napišite opis vsakega ozadja, da ga boste razumeli
Napišite odstavek, ki opisuje pokrajino, ljudi, kulturo in živali za vsako vključeno lokacijo. Razmislite o velikem prizoru na lokaciji in o načinu interakcije likov z njo. Če morate svoji divjini ali edinstvenosti svojega sveta dodati več podrobnosti, pojdite dlje.
Na primer, če bi na kratko opisali Pandoro iz Avatarja, bi lahko zapisali: »Pandora je velik planet džungle, v katerem živi rasa modrih, repatih humanoidov, imenovanih Na'vi. Na'vi je dirka v obliki plemenske skupnosti, ki jo vodi plemenski poglavar in jo vodi duhovni vodnik. Ta dirka je bila oboževana in povezana z bujno in barvito živaljo okoli njih."
3. del od 4: Ustvarjanje likov, ki ostanejo v spominu
Korak 1. Pomanjkljivosti dajte glavnemu junaku
Čeprav se zdi, da junak nima pomanjkljivosti, mu morate dati nekaj, da bo bralec lahko sočustvoval z njim. Morda bo junak naredil vse, da se reši, tudi če to pomeni, da mora ubiti, ali pa je junak zelo sebičen in mu je mar le zase. Pomislite na pomanjkljivosti glavnega junaka in izberite enega za svojega lika.
Na primer, Supermanova šibkost je, da bo naredil vse, da reši svet, vendar ne bo ubil. Če je Superman v situaciji, ko mora nekoga prizadeti, ga lahko pripelje do zanimivih odločitev in bralca zanima
Korak 2. Dajte antagonistu odkupno kakovost
Tako kot glavni junak ne bi smel biti popolnoma dober, je dobro, da tudi vaš slab fant ni popolnoma slab. Zlobni antagonist samo zato, ker bo zaradi njegove vloge slabe osebe njegov lik počutil ravnodušnega in nejasnega. Antagonistu dajte odrešujočo kakovost, na primer storite vse, kar je potrebno, da rešite svojega otroka, da bodo bralci lahko sočustvovali z njim.
- Na primer, HAL iz filma iz leta 2001: Odiseja v vesolju je človeško posadko ocenil kot ogroženo misijo in se je odločil, da se je znebi.
- Ne pozabite, da je antagonist junak zgodbe same.
- Če je vaš antagonist pošast, ne potrebuje nobenih odrešujočih lastnosti, vendar bi bilo zanimivo imeti eno. Na primer, pošast lovi ljudi, da bi nahranila svoje mlade, ne pa samo za zabavo.
Korak 3. Poskusite narediti nekaj, kar lik počne iz navade ali potrebe
Zgodbe (quirks) so majhna dejanja, ki jih izvaja lik, ki se na prvi pogled zdijo čudni, vendar bralcu pomagajo bolje razumeti identiteto lika. Morda lik neprestano preverja svoje orožje, ker je preveč pozoren ali se je v preteklosti izgubil. Ne glede na to, ali opisujete to edinstvenost ali ne, naj bo verjetna v vašem vesolju.
Če ima lik na primer precej nenavadno potezo, rad svoje telo brizga z vodo, da ohrani telesne tekočine, ga morate razložiti, da bralec ne bo zmeden
Korak 4. Dajte liku namen in motivacijo, ki jo bralec lahko čuti
Motivacija junaka je tisto, kar poganja zgodbo in omogoča bralcu, da z njo sočustvuje. Pomislite, zakaj lik naredi določeno dejanje in kaj na splošno želi doseči. Pomislite, kako bi se odzvali v podobni situaciji, da bi jo lahko utemeljili v resnici in da bi bila dejanja junaka naravna.
Na primer, lik je lahko motiviran za raziskovanje vesolja, da bi našel zdravilo, ki lahko ozdravi bolezni na njegovem domačem planetu
5. korak Zapišite ozadje lika, če vam to pomaga pri prepoznavanju
Čeprav vam v pisanje ni treba vključiti zgodovine znakov, vam bo to pomagalo, da svoj značaj poglobite. Zapišite ime lika, njegovo starost, od kod prihaja, kako je bil vzgojen in izkušnje, ki so mu spremenile življenje. Poskusite napisati nekaj odstavkov za vsakega glavnega junaka.
Narišite videz želenega lika, če je tujec ali kaj, česar bralec še vedno ne pozna
4. del 4: Pisanje zgodb
Korak 1. Uporabite predlogo »Pustolovščine junaka«, da pripovedujete zgodbo
"Herojsko potovanje" (aka A Hero's Journey) je običajno orodje za pripovedovanje zgodb, ki zagotavlja, da glavni junak med potovanjem prehaja skozi čustvene preobrate. Vaš glavni lik se začne v svetu miru in varnosti, vendar ga nekaj ali nekdo prisili, da stopi iz svojega območja udobja. V celotni zgodbi se bo soočal z najtežjimi preizkušnjami, preden jih bo nadomestil in rešil situacijo. Preživite 12 korakov Herojeve pustolovščine za svojega glavnega junaka.
- 12 korakov Herojeve pustolovščine najdete tukaj:
- Pustolovščine junaka niso standardni način pisanja zgodbe, vendar pomaga, če zgodbo pišete prvič.
- Ta predloga je najbolj primerna za dolgo pisanje, na primer roman ali scenarij.
2. korak Očrtajte celotno zgodbo, da boste vedeli, kaj je treba napisati
Začnite tako, da v 1. odstavku napišete povzetek zgodbe. Z vsakim stavkom opišite najpomembnejši del zgodbe. Nato vzemite vsak stavek odstavka in ga podrobneje obdelajte. Nadaljujte z delom nazaj, da dodate podrobnosti o zgodbi. To je znano kot "metoda snežinke" (metoda snežinke).
Korak 3. Izberite stališče zgodbe, ki jo želite uporabiti
Odločite se, ali se bo zgodba osredotočila na enega lika ali pa želite, da jo bralec vidi z več vidikov. Če uporabljate prvo stališče, uporabite zaimek I/I in lahko zapišete le tisto, kar lik vidi in misli. Za stališče tretje osebe uporabite "njih" in pripovedovalca povejte zgodbo.
- Omejena perspektiva tretje osebe vam omogoča, da pišete kot pripovedovalec, vendar bralec sprejme le misli in občutke protagonista.
- Vsevedna perspektiva tretje osebe uporablja pripovedovalca, lahko pa preklopite na misli in občutke katerega koli lika v zgodbi.
- Čeprav lahko uporabite stališče druge osebe, kjer je bralec protagonist in uporablja besedo "ti/ti", se ta metoda uporablja zelo redko.
Korak 4. Poiščite ton glasu za pisanje
Vaš glas je tisto, zaradi česar bo vaše pisanje edinstveno in drugačno od drugih piscev. S svojimi osebnimi izkušnjami in jezikom oblikujte svoje pisanje, da bodo bralci lahko doživeli vaše pripovedovanje. Vaš glas je odvisen od uporabljenega vidnega kota.
- Nekateri primeri tonov glasu so sarkastični, navdušeni, ravnodušni, skrivnostni, kisli, mračni, ostri, oholi, pesimistični itd.
- Ton glasu je lahko tudi formalni ali neformalen. Zvok vašega pisanja lahko oblikujete z vidika, s katerega pišete. Na primer, če pišete v prvi osebi, lahko uporabite sleng ali neuraden jezik.
Korak 5. Vadite pisanje verodostojnega dialoga
Pri ustvarjanju dialoga o likih upoštevajte vzgojo, izobrazbo, starost in kariero vsakega lika. Poskusite ne uporabljati dialoga za togo in nenaravno predstavljanje informacij.
- Prepričajte se, da se vsak znak sliši drugače, sicer bo bralec težko prepoznal lik, ki govori.
- Izogibajte se klišejem, kot je: "Ali mislite, kar mislim jaz?" ali "Ne počutim se dobro."
- Poslušajte, kako ljudje klepetajo v resničnem življenju, da boste vedeli, kako nekdo govori. Poskusite dobiti dovoljenje za snemanje pogovora in zapišite posneti zvok.
Korak 6. Nastavite tempo zgodbe tako, da se dejanje dogaja dovolj pogosto
Recimo, da je zgodba sestavljena iz 3 dejanj, in sicer v prvem dejanju protagonist začne svojo pustolovščino, v drugem dejanju pride do spora, v tretjem pa je vse končano. Tempo zgodbe lahko pospešite ali upočasnite z uporabo kratkih in dolgih poglavij, s podrobnostmi ali s spreminjanjem podpletov.
- Uporabljajte podroben jezik, vendar nikoli ne razlagajte preveč, da ne bi dolgočasili svojega pisanja.
- V besedilu spreminjajte dolžino stavkov. Kratki stavki se berejo hitreje. Dolgi stavki, kot je ta, bodo pripovedovali zgodbo počasneje in vplivali na to, kako se bralec počuti pri branju zgodbe.
Korak 7. Pišite, dokler ne začutite, da je zgodba dokončana
Znanstvenofantastični romani imajo običajno okoli 100.000 besed, vendar ne veljajo za pravilo. Vprašajte se, ali ste dosegli želeno zgodbo ali je vse dobro razloženo. Če so vsi odgovori pritrdilni, potem ste končali!
Vprašajte druge za mnenje o vaši zgodbi, da dobite drugo stališče do svojega pisanja. Lahko ujamejo stvari, ki ste jih zamudili
Korak 8. Preglejte prvi osnutek, potem ko ga preberete v celoti
Nekaj tednov ali mesecev utišajte svoj prvi osnutek, da se oddaljite od svoje zgodbe. Odprite prvi osnutek in nato začnite z novim dokumentom za delo na prazni strani. Preglejte vse zapiske, ki jih naredite, ali jih dajte vsem, ki so prebrali vašo zgodbo, in naredite vse potrebne spremembe v pisanju.
- Naredite nekaj popravkov, dokler ne začutite, da je zgodba popolnoma končana.
- Poiščite urednika ali tekstopisca, ki vam bo pomagal oceniti in popraviti osnutek.
Nasveti
- Ne bojte se napisati nekaj, kar se morda nikoli ne bo zgodilo. Znanost je osnova zgodb, vendar je vaše pisanje tudi fikcija, zato se ne bojte oddaljiti od dejstev.
- Ko končate, lahko objavite svojo zgodbo ali jo vključite v zbirko kratkih zgodb.
Opozorilo
- Ne kopirajte ravno zamisli drugih ljudi. Vedno naredite spremembe ali uporabite drugo stališče.
- Ko vas zadene pisateljski blok, ne obupajte takoj z nastalo zgodbo. Počivaj nekaj časa.