Dungeons and Dragons, znan tudi kot D&D, je igra vlog (RPG). Vi in vaši prijatelji lahko za igranje te igre ustvarite edinstvene fantazijske like. Preden začnete igrati, morate ustvariti osnovne podatke o likih, kot so spol, rasa (rasa) in razred (razred). Po tem lahko izračunate oceno sposobnosti, da določite osnovni status lika, na primer moč in modrost. Ko določite osnovni status lika, lahko nastavite spretnost (sposobnost značaja), podvig (talent ali posebne sposobnosti lika), orožje (orožje) in oklep (oklep). Izpolnite svoj značaj tako, da razvijete njegovo osebnost in izberete Poravnava (načela značaja, na primer zakonito dobro in nevtralno zlo). Po tem lahko začnete igrati.
Korak
1. del od 4: Določanje osnovnih informacij o likih
Korak 1. Odločite se, katero različico programa D&D želite igrati
Sčasoma so se nekatera pravila D&D spremenila. To je posledica določenih razlogov, na primer uravnoteženja sistema igre (igranja), dodajanja vsebine in izboljšanja načina igranja igre. Zato ima D&D veliko različnih različic. Nekatere različice veljajo za boljšo različico D&D kot druge.
- Priporočamo, da vi in drugi igralci uporabite isto različico pri ustvarjanju svojega lika ali igranju oglaševalske akcije (neprekinjena zgodba ali niz dogodivščin, ki običajno vključujejo iste like).
- Sistem štetja Pathfinder je uporabljen v vodnikih za ustvarjanje znakov, naštetih v tem članku. Pathfinder je različica D&D, združljiva z različico D&D 3.5. Nekatere različice D&D lahko uporabljajo različne sisteme štetja.
- D&D 5th Edition je različica Dungeons and Dragons, izdana leta 2014. Po tem je bilo izdanih več osnovnih pravilnikov D&D, na primer Starter Set (pustolovski modul ali pravila igre), Player's Handbook in drugi.
- Na internetu lahko najdete veliko informacij o igrah za različne različice programa D&D. Poiščite glavni pravilnik za želeno različico D&D tako, da po internetu poiščete določene ključne besede, na primer "osnovni pravilnik Pathfinderja".
Korak 2. Po želji natisnite list z znaki
List znakov (list znakov ali seznam polj, ki vsebujejo osnovne podatke o znakih) opisuje vse podatke, potrebne za ustvarjanje dobrega znaka. Če ne želite natisniti lista znakov, lahko podatke o znakih napišete na prazen list ali jih vnesete v računalnik.
- Listne znake lahko brezplačno dobite na internetu. Za iskanje in tiskanje listov znakov uporabite ključno besedo "listi znakov ječe in zmaji".
- Vzorčne liste znakov najdete na spletnem mestu D&D Wizards of the Coast. Za navdih uporabite list z znaki ali preverite podatke o likih.
- Digitalne različice listov znakov vam lahko pomagajo pri zapisovanju informacij in razvoju znakov na pripomočke, kot so telefoni in tablični računalniki.
Korak 3. Izberite spol in raso lika
Ustvarjeni lik bo moški ali ženski. Ko določite spol svojega junaka, se morate odločiti za njegovo raso. Obstaja sedem osnovnih ras, ki jih je mogoče uporabiti. Lahko pa izberete drugo dirko, če drugi igralci to dovolijo. Vsaka dirka ima svoje značilnosti, sposobnosti, prednosti in slabosti. Uporabljajo se lahko naslednje dirke:
- Škrati. Škrati so kratka, nabita, močna in resna osebnost. Dirka ima močno čustveno vez z zemljo in pogosto živi v gorah ali pod zemljo. Modifikatorji statistike (dodatne statistike, ki jih je mogoče pridobiti, če igralec uporablja to dirko): +2 konstitucija, +2 modrost, –2 karizma.
- vilini. Vilenjaki so rasa visoke postave, živijo samotno in imajo močno čustveno vez z naravo. Dirka živi v harmoniji z naravnim okoljem. Modifikatorji stat: +2 spretnost, +2 inteligenca, –2 konstitucija
- Patuljčki. Patuljčki so skrivnostna, pustolovska in muhasta rasa. Ta dirka ima najmanjšo rast kot druge dirke. Modifikatorji stat: +2 konstitucija, +2 karizma, –2 moč.
- Pol vilini. Pol vilini so samotna, dolgoživa in prijazna rasa. Rasa nima velike populacije in je ponavadi nomadska, ker nima domovine. Modifikatorji stat: +2 za stanje po vaši izbiri
- Pol-orki. Pol-orki so neodvisna, močna in nezaupljiva do drugih ras. Ljudje mislijo na dirko kot na pošasti. Ta dirka je visoka in ima veliko moč. Modifikatorji stat: +2 za stanje po vaši izbiri
- Polpolovci. Polovci so optimistični, radovedni in majhne postave. Povprečna višina te pasme je le 90 cm. Dirka je zelo agilna, vendar ima šibko postavo. Modifikatorji stat: +2 spretnost, +2 karizma, –2 moč
- Ljudje. Ljudje smo prilagodljiva, ambiciozna in uravnotežena rasa moči in inteligence. Ljudje so prevladujoča rasa in imajo različne kulture in videze. Modifikatorji stat: +2 za stanje po vaši izbiri
Korak 4. Izberite razred znakov
Razredi imajo enako funkcijo kot poklici. Če vaš lik začne avanturo od začetka in ima prvo stopnjo, potem se raven razreda začne tudi od prve stopnje. Ko lik zaključi pustolovščino, si bo prislužil točke izkušenj (XP), ki se uporabljajo za izravnavo in pridobivanje sposobnosti in moči. Tu je 11 osnovnih razredov:
- Barbar. Barbari so močan in neciviliziran razred. Ta razred velja za razred brutalnih borcev.
- bard. Bard je karizmatičen in lažljiv razred. Ta razred lahko s pomočjo spretnosti in urokov (magija) pomaga drugim junakom in napada sovražnike.
- Klerik. Kleriki so razred, ki verjame v bogove. Ta razred lahko zdravi druge like, obuje mrtve like in usmerja jezo bogov.
- Druidi. Druidi so razred, ki ima čustveno vez z naravo. Ta razred lahko uporablja uroke, komunicira z živalmi in spreminja njihovo obliko.
- Borci. Fighter je razred, ki je trden in pogumen. Ta razred lahko dobro uporablja orožje in je navajen nositi oklep.
- Menih. Menih je razred, ki obvlada borilne veščine. Ta razred usposablja um in telo za napad in obrambo.
- Paladini. Paladini so razred, ki podpira resnico in dobroto. Ta razred je sestavljen iz sinovske pobožnosti.
- Rangers. Ranger je razred, ki obvlada divjino in lesarstvo. Ta razred lahko sledi in lovi sovražnike.
- Rogue. Rogue je razred morilcev, ki delujejo tajno. Ta razred so sestavljali tudi spretni tatovi in uspešni taborniki.
- Čarovniki. Čarovnik je bil razred, ki ga sestavljajo nadarjeni čarovniki. Ta razred nadzoruje starodavno čarobno energijo.
- Čarovniki. Wizard je razred študentov, ki svoje življenje posvečajo čarovništvu. Ta razred lahko uporablja neverjetno čarovnijo.
Korak 5. Poimenujte svojega lika
Dobro je, da mu date ime, ki odraža razred vašega lika, na primer Jafar za zlobnega čarovnika. V igrah D&D ima vsaka druga rasa ime, ki odraža njeno kulturo in jezik. Na internetu lahko najdete zbirke imen in generatorje imen. Če jih želite poiskati, poiščite ime dirke z določenimi ključnimi besedami, na primer »generator imen gnome« ali »zbirka pritlikavih imen«.
- Z orodjem za ustvarjanje imen ustvarite različna imena, ki ustrezajo rasi lika. Po tem lahko ustvarite lastna imena likov z imeni, ki jih je orodje ustvarilo kot navdih. Ko uporabljate orodje za ustvarjanje imen, poiščite imena, dokler ne najdete ustreznega imena za znak.
- Uporabite lahko tudi imena likov video iger, knjig in stripov. Poleg tega lahko uporabite tudi ime svoje najljubše zgodovinske osebnosti.
2. del od 4: Izračun ocen sposobnosti
Korak 1. Poiščite glavne lastnosti lika
Vsak lik ima šest bistvenih lastnosti. Vrednosti atributov so vnaprej določene s pravili D&D. Visoka vrednost odraža pozitiven bonus atributa, nizka pa kazen. Če ima eden od atributov vrednost 10, potem ima atribut srednjo moč. Spodaj je šest atributov, ki jih najdemo v D&D:
- Moč (Str). Moč meri fizično moč lika. Ta lastnost je zelo pomembna za borbene like, kot so Fighter, Monk in Paladin. Moč določa tudi, koliko teže lahko nosi lik.
- Spretnost (Dex). Spretnost meri okretnost lika, vključno z ravnotežjem in refleksom. Ta lastnost je še posebej pomembna za Rogues, like, ki nosijo oklep srednjega tipa, in like, ki napadajo z orožjem daljinskega streljanja, kot sta loki in zanke.
- Ustava (slabosti). Ustava meri zdravje (točke udarca lika) in trdnost (obrambna moč lika). Ta atribut poveča točko zadetka znaka. Ko junaku zmanjka zadetkov, lahko spodleti ali umre.
- Inteligenca (Int). Inteligenca meri znanje o značaju. Ta lastnost je še posebej pomembna za čarovnike in razrede, ki zahtevajo razmišljanje ali učne sposobnosti, na primer Paladine.
- Modrost (Mudrost). Modrost meri natančnost sklepanja. Ta lastnost povečuje zdravo pamet, zavedanje obsega značaja in odločnost. Ta lastnost je zelo pomembna za klerike, druide in rangerje.
- Karizma (Cha). Karizma meri privlačnost lika. Ta lastnost povečuje sposobnost lika, da privabi in vodi druge like. Poleg tega lahko ti atributi izboljšajo videz lika. Ta lastnost je zelo pomembna za Barde, Paladine in Čarovnike.
Korak 2. Vrzite kocke, da določite oceno sposobnosti
Za določitev ocene sposobnosti potrebujete štiri šeststranske kocke ali program za metanje kock. Na internetu lahko najdete programe za kockanje z uporabo ključne besede "diceons & Dragons". Vrzi vse štiri kocke, potem ko jih dobiš. Dodajte tri kocke z najvišjo številko in zabeležite vsoto. Rezultat vsote služi kot rezultat. Te korake ponavljajte, dokler ne dobite šest točk.
Korak 3. V šest glavnih atributov lika vnesite šest točk
V želeni atribut lahko vnesete poljuben rezultat. Priporočamo pa, da ocenite lastnosti, ki jih vaš razred likov najbolj potrebuje. Na primer, moč je atribut, ki ga zahteva razred Fighter. Zato priporočamo, da v atribut Strength vnesete najvišjo oceno. Ne pozabite sešteti statistike modifikatorja dirke in rezultatov atributov.
- Primer seštevanja modifikatorjev statistike in rezultatov atributov: po metanju kock, če uporabite človeško raso, boste dobili dva dodatna rezultata za kateri koli atribut, ki ga želite.
- Zmanjšajte število kock, uporabljenih pri določanju ocene sposobnosti, da povečate stopnjo težavnosti igre. To lahko igro naredi še bolj stresno. Sistem "3d6" za kotaljenje (3 6-stranske kocke) se pogosto imenuje "klasični" sistem zvitkov, "2d6" (2 6-stranski) sistem kock pa "herojski" sistem za kocke..
Korak 4. Kot alternativo uporabite sistem "Point Buy"
Sistem Point Buy vam omogoča, da po želji kupite atributne točke za svojega lika. Vsi atributi se začnejo z oceno 10. Višja kot je ocena sposobnosti, višji so stroški nakupa točk atributov.
- Višina pristojbin, uporabljenih za nakup atributnih točk, je odvisna od vrste oglaševalske akcije. Kampanja vrste "Low Fantasy" zahteva, da porabite 10 točk; Kampanja vrste "Standard Fantasy" zahteva, da porabite 15 točk; Pri oglaševalski akciji »High Fantasy« morate porabiti 20 točk; in za vrsto akcije "Epic Fantasy" morate porabiti 25 točk.
- V spodnjem grafikonu si lahko ogledate pregled uporabnin "Point Buy". Upoštevajte, da lahko dodatne točke zaslužite, če oceno sposobnosti zmanjšate na 9, 8 ali 7 (negativne številke štejejo kot dodatne točke, ki jih lahko uporabite za nakup točk ocene sposobnosti):
- Ocena sposobnosti / Stroški točke
- 8 / -2
- 9 / -1
- 10 / 0
- 11 / 1
- 12 / 2
- 13 / 3
- 14 / 5
- itd…
Korak 5. Uporabite program za izračun ocene sposobnosti
Na spletu lahko najdete in uporabite različne programe za izračunavanje ocene sposobnosti. Če ga želite poiskati, poiščite ključno besedo "generator ocen sposobnosti". Poleg tega lahko poiščete program števcev Point Buy, ki vam lahko pomaga spremljati število točk, ki jih imate, in jih uporabite pri nakupu ocene sposobnosti.
Številni programi za izračun ocene sposobnosti vključujejo bonus točke, ki izvirajo iz modifikatorjev rase, ki jih lahko zasluži lik
Korak 6. Zabeležite modifikator sposobnosti za vsako oceno sposobnosti
Modifikator sposobnosti je bonus ali kazen za oceno sposobnosti vsakega lika. Na primer, če je povprečna ocena sposobnosti 10, lik ne bo dobil bonusa ali kazni (+0).
- Bonus ali kazen, ki izhaja iz modifikatorja sposobnosti, se doda ali odšteje za vsako dejavnost, ki zahteva enega od glavnih atributov.
- Modifikatorji sposobnosti lahko zagotovijo tudi dodatne uroke na dan za oceno sposobnosti. Naslednji seznam vsebuje oceno sposobnosti in modifikator sposobnosti:
- Ocena / Modifikatorji
- 6 – 7 / -2
- 8 – 9 / -1
- 10 – 11 / +0
- 12 – 13 / +1
- 14 – 15 / +2
- 16 – 17 / +3
3. del 4: Uporaba spretnosti, podvigov, orožja in oklepa
Korak 1. Izberite spretnost za lik
Spretnost je pomembna osnovna sposobnost. Na listu znakov boste našli seznam sposobnosti, vključno z akrobacijo, vzponom, znanjem (zgodovina), jezikoslovjem, prikritostjo in drugimi. Spretnosti je mogoče pridobiti s povečanjem ravni. Kot smo že pojasnili, se znaki lahko zvišajo z nabiranjem XP.
- Vsakič, ko se lik dvigne, bo prejel uvrstitev spretnosti (številko, ki označuje raven spretnosti), ki jo je mogoče uporabiti za pridobitev določenih veščin, kot so blef, vleka rok ali plavanje.
- Liki samodejno pridobijo bonus +3 za razredne spretnosti, ki imajo vsaj uvrstitev. Spretnosti, ki jih priporočajo pravila D&D, so opisane v opisu razreda.
- Raven vaše spretnosti ne sme presegati vrednosti udarne kocke znaka (vrednosti kocke, ki se uporablja za določanje števila zadetkov).
Korak 2. Ustvarite seznam podvigov znakov
Podvigi se nanašajo na sposobnosti lika, ki niso povezane z raso, razredom ali spretnostmi. V D&D je mogoče uporabiti številne podvige, vključno z visokimi refleksi pri izogibanju napadom sovražnika, nagnjenostjo k boju z orožjem z rezili in nadarjenostjo za izdelavo predmetov. Nekateri podvigi imajo omejitve, na primer minimalna raven ocene sposobnosti ali najmanjša raven znakov, potrebna za uporabo podviga. Številni podvigi služijo povečanju sposobnosti razreda ali zmanjšanju kazni, ki jih zasluži razred. Tu so glavne vrste podvigov:
- Bojni podvigi. Te funkcije omogočajo znakom uporabo funkcij borilnih veščin, kot so zajeten zamah, obvladovanje orožja prednikov, streljanje z očmi, cepanje, obvladovanje dvobojev in izboljšana parija.
- Kritični podvigi. To funkcijo lahko uporabite, ko lik uspešno izvede napad s kritičnim zadetkom (dodaten napad, ki ga lahko ustvari lik, če izpolnjuje določena merila). Lik lahko izvede napad s kritičnim zadetkom, če 20-stranske kocke, ki jih vržete, povzročijo 20.
- Podvigi ustvarjanja predmetov. Ta funkcija omogoča likom ustvarjanje različnih čarobnih predmetov, kot so zvitki, napitki in palice. Za uporabo tega podviga običajno potrebujete določene sestavine.
- Metamagični podvigi. Ta funkcija vpliva na urok ali na način ustvarjanja urokov. Metamagic Feats proizvaja različne podvige, kot so Bounce Spell, Concussive Spell, Lingering Spell in Toxic Spell.
Korak 3. Vrzite kocke, da določite število zlatih kosov, ki jih lahko imate na začetku igre
Zlati kos (GP) je valuta D&D. GP se običajno podeli, ko lik opravi nalogo (nalogo, ki jo lahko lik opravi) in premaga sovražnika. Vendar pa vsak znak dobi fiksno količino GP, ki je vnaprej določena s pravili D&D. Količina GP, ki jo lahko pridobi lik, je odvisna od razreda. Količino GP, ki jo vaš lik dobi na začetku igre, lahko ugotovite z naslednjo metodo izračuna:
- Barbar, 3d6 x 10 GP
- Bard, 3d6 x 10 GP
- Klerik, 4d6 x 10 GP
- Druidi, 2d6 x 10 GP
- Bojnik, 5d6 x 10 GP
- Menih, 1d6 x 10 GP
- Paladin, 5d6 x 10 GP
- Rangers, 5d6 x 10 GP
- Rogue, 4d6 x 10 GP
- Čarovnik, 2d6 x 10 GP
- Čarovnik, 2d6 x 10 GP
Korak 4. Uporabite elemente za lik
Uporabite GP za nakup orožja, oklepa, predmetov (napoji in bakla) ter opreme (šotor in vrv) za like. Seznam predmetov, orožja in oklepov najdete na internetu. Na nekaterih igralnih sejah boste morda imeli le skromne oklepe ali orožje, dokler ne najdete trgovine, ki prodaja izdelke boljše kakovosti.
- Znaki, primerni za bližnji boj, kot sta Fighter in Paladin, zahtevajo težke oklepe, kot sta Plate Mail in Shield. Poleg tega lik potrebuje tudi orožje težkega tipa, na primer Broadsword ali buzdovan.
- Spretni liki, kot so Gnome, Rogue in Ranger, so bolj primerni za nošenje lahkih oklepov, kot sta Chainmail ali Kuhano usnje. Poleg tega lik potrebuje tudi orožje, ki lahko napada z razdalje ali se uporablja za prikrite napade, kot so lok, zanka ali kukri.
- Šibki liki, na primer Wizard in Bard, lahko nosijo le oklep tipa Light ali Robe. Poleg tega lahko ti liki uporabljajo samo orožje lahkega tipa, na primer palico (vrsta čarobne palice), osebje (vrsta čarobne palice), lok in bič (bič).
Korak 5. Določite razred oklepa in bonus za napad
Bonus za napad in bonus za oklep sta opisana v podatkih o orožju in oklepu. V nekaterih primerih lahko lik dobi kazen, če nosi oklep ali uporablja določeno orožje, na primer oklep in orožje težkega tipa, zaradi visokega razreda oklepa (AC) pa bo lik močnejši, da prenese napade. Poleg tega bonus za napad pomaga določiti, koliko napada lahko ustvari lik.
-
Za določitev AC in bonus za napad uporabite naslednjo metodo izračuna:
- AC = 10 + bonus za oklep + bonus za ščit + modifikator spretnosti + drugi modifikatorji (na primer modifikatorji stat, pridobljeni iz vrste dirke ali razreda)
- Bonus za napad za orožje v bližnjem obračunu = Osnovni bonus za napad + Modifikator moči + Modifikator velikosti (modifikator je odvisen od velikosti znaka)
- Bonus za napad za strelno orožje = Osnovni bonus za napad + Sprememba spretnosti + Sprememba velikosti + Kazen za doseg (kazen, ki jo zaslužijo znaki pri uporabi strelnega orožja)
- Modifikator velikosti je določen z vrednostjo modifikatorja v naslednjih vrstah velikosti znakov: Kolosalna (-8), Gargantuanska (-4), Ogromna (-2), Velika (-1), Srednja (+0), Majhna (+1)), Drobne (+2), pomanjševalne (+4), fine (+8). Manjši liki so običajno bolj okretni, večji znaki pa običajno močnejši.
4. del od 4: Dokončanje znakov
Korak 1. Predstavljajte si videz lika
Videz lika lahko opišete tako, da ga narišete ali uporabite besede. Opišite osnovni videz lika, na primer starost, težo, višino, barvo kože itd. Določite osebnost junaka. To lahko vpliva na odločitve, ki jih sprejema v igri.
- Napišite ozadje lika. Kakšna je bila mladost tega junaka? To vam lahko pomaga videti, da je vaš lik drugačen od vas samih. Tako lahko bolje igrate vloge.
- Življenjski cilji, strahovi in želje lahko osebnost lika naredijo bolj podrobno. Imejte to v mislih pri igranju likov in interakciji z drugimi igralci in liki za neigralce (NPC). Pri igranju je pomembno, da cenite osebnost junaka.
Korak 2. Določite poravnavo lika
Poravnava je osnovni barometer značaja. Obstaja devet osnovnih poravnav, ki pokrivajo različne osebnosti, filozofije in prepričanja. Usklajevanje je sestavljeno iz značilnosti reda (zakonito, nevtralno, kaotično) in moralnih značilnosti (dobro, nevtralno, zlo), ki jih ima lik, na primer zakonito nevtralno, zakonito zlo, nevtralno dobro in kaotično dobro.
- Liki, ki imajo moralne lastnosti "dobrega", so prizadevani zaščititi nedolžne ljudi in življenja drugih. Ti liki si upajo žrtvovati za druge in jim je mar za čast živih bitij.
- Liki, ki imajo moralne značilnosti "zla", se običajno ne bojijo poškodovati ali vzeti življenja drugim. Ti liki so običajno škodljivi, uničujoči in zadržani zaradi osebnega užitka ali koristi.
- Liki, ki imajo vrstni red, značilen za "nevtralno", se izogibajo ubijanju. Vendar ti liki nimajo želje žrtvovati ali zaščititi drugih.
- Liki, ki imajo značilnosti »zakonitega« reda, kot so red, resnica, moč in tradicija. Ti liki imajo običajno kratkovidne poglede, so zelo togi in se počutijo najbolj pravične.
- Liki, ki imajo značilnosti "kaotičnega" reda, se odločajo na podlagi svoje vesti. Lik sovraži moč in ljubi svobodo. Lahko pa je tudi nepremišljen in neodgovoren.
- Liki, ki imajo poravnavo "nevtralno glede na naročilo", so običajno pošteni. Vendar je lik občutljiv na skušnjave, zato se njegova odločnost spremeni. Poleg tega se tudi ni hotel upirati ali ubogati ukazov.
Korak 3. Igrajte lik v kampanji
Igrajte se z drugimi igralci, tako da lahko igrate lik v kampanji (neprekinjena zgodba ali niz dogodivščin, ki običajno vključujejo iste like), ki jih je določil ali ustvaril Dungeon Master. Na internetu lahko najdete primere in informacije o oglaševalskih akcijah. Če pa imate glavni pravilnik, lahko ustvarite lasten svet raziskav in razvoja.