Dungeons and Dragons je odlična igra za igranje, ko vam je dolgčas ali če želite razširiti svet svoje domišljije. Vendar pa takšna poglobljena igra zahteva veliko več napora za pravilno igranje. V tem članku vam ponujamo nekaj stvari, s katerimi lahko igrate to neverjetno igro.
Korak
Metoda 1 od 4: Razumevanje osnov
Korak 1. Kupite priročnik
Če želite igrati igro Dungeons and Dragons, znano tudi kot D & D/DnD, morate poznati pravila te igre. Če ne najdete trgovine, kjer lahko kupite priročnik, poskusite poiskati nekaj spletnih mest, kot je amazon.com. Preberite priročnik, dokler ne razumete osnovnih pravil igre.
Obstaja več izdaj/vrst te igre z različnimi pravili in postopki. Tretja in četrta izdaja sta danes najpogostejši. Četrta izdaja velja za najbolj prijazno in najlažje razumljivo
Korak 2. Razumeti dirko
Za svoj lik lahko izberete več ras. Vsaka izdaja ima drugačno raso, vendar najpogostejše rase vključujejo človeško raso, pritlikavca, vilenjaka, polpolta, pol vilina, pol orka. Orke) in gnome. Vsaka dirka ima svoje sposobnosti, prednosti in slabosti. To bo vplivalo na to, kako vaš lik živi življenje.
Korak 3. Razumeti razred
Razred je tisto, kar počnejo vaši liki, kaj delajo dobro ali se odločijo, da bodo počeli v svojem življenju. Pomembno je, da to določa spretnosti, ki jih imajo, ki vplivajo na vlogo vašega junaka v skupini. Pomembno je, da izberete razred, ki ustreza vaši rasi. Ponovno se razpoložljivi razredi razlikujejo glede na izdajo. Skupni razredi vključujejo borce, lopuže in čarovnike.
Korak 4. Razumeti smer
Vaš lik bo imel tudi določene moralne lastnosti, ki jih morate upoštevati. To vam bo pomagalo ugotoviti, kako se bo vaš lik odzval v določenih situacijah, pa tudi odločitve, ki jih bo sprejel.
Korak 5. Razumeti vlogo kock
Pri igranju DnD se uporabljajo številne kocke. Uporabljene kocke niso navadne kocke, ampak posebne kocke z nenavadnim številom strani. Najpogostejše kocke, ki se uporabljajo v igrah DnD, so klasične kocke d20 (sledi jim d10), vendar boste potrebovali nekaj drugega. Najboljša možnost za to je nakup celotnega kompleta v lokalni trgovini z igrami.
Kocke bodo uporabljene skoraj vsakič, ko igralec ali ko Dungeon Master (DM) ukrepa. Težave ali možnosti, da se kaj zgodi, so odvisne od vrste kock. Zmetali boste kocke in če bo število, ki pride ven, dovolj visoko, bo prišlo do dejanja, prišlo bo do dobrega, slabega ali drugega števila, ki sproži drugo dejanje (to dejanje bo najprej določil DM)
Metoda 2 od 4: Nastavitev igre
Korak 1. Pridružite se igri
Najlažji, najboljši in najpreprostejši način za začetek je pridružitev obstoječi skupini. Če ste manj družabni od povprečne osebe, se vam to morda zdi izziv, vendar je to odličen način za pridobivanje novih prijateljev. Iščete lahko po lokalnih forumih, postavljate vprašanja na konferencah o igrah ali povprašate ali oglašujete v lokalnih trgovinah z igrami. Nekatere univerze in fakultete, pa tudi nekatere srednje šole imajo običajno klube.
Morate poslati e -pošto, poklicati in/ali spoznati osebo, ki je ustvarila skupino, ter zaprositi, da se pridruži igri. Glavna stvar, ki jo morate določiti, sta starost in družbeni sloj. D&D je dejavnost, v kateri lahko uživajo vse starosti, vendar ne želite biti edina mlada oseba v sobi starejših (40 let)
Korak 2. Nastavite svojo igro
To zahteva malo trdega dela. Oglašujete se lahko na nekaterih istih lokacijah, kot je opisano zgoraj, ali povabite prijatelje, družino ali sodelavce, da se igrajo z vami.
Korak 3. Določite Dungeon Master (DM)
Če ste tisti, ki upravlja igro, boste postali mojster ječe. Če želite postati DM (Dungeon Master), potrebujete dobro poznavanje pravil ali vsaj željo po učenju in vodenju igre. To zahteva nekaj priprave pred začetkom prve seje.
Ljudje, ki postanejo Dungeon Masters, morajo kupiti ali so razumeli bistvo pravilnika: priročnik, glavni vodič po ječi in pošast, ki jo vodim. Na voljo je na tisoče knjig, vendar za te igre potrebujete le te tri knjige
Korak 4. Poiščite prostor za igro
Običajno to vključuje mizo z nekaj stoli okoli nje in je običajno v hiši/stanovanju Dungeon Masterja (za lažjo igro). Po možnosti na mestih brez motenj, kot so televizorji ali drugi ljudje, ki se ne igrajo, čeprav bodo nekatere lokalne pivnice ali trgovine z igrami občasno nudile posebne ugodnosti, plačane ali brezplačne.
Metoda 3 od 4: Igranje igre
Korak 1. Pridite
Seveda boste morali priti na večer igre. DnD zahteva zavezanost, saj je v igri težko uživati, če so člani skupine stalno odsotni (izgubljeni). Ko se pridružite igri, morate biti pripravljeni in pripravljeni ujemati se z vnaprej določenim urnikom.
Korak 2. Ustvarite lik
Za prvo sejo boste ustvarili svoj lik. To lahko storite sami, pred srečanjem s skupino ali skupaj. Skupno ustvarjanje likov bo povzročilo bolj uravnoteženo skupino, saj se lahko pogovorite o tem, kaj je potrebno. Skupno ustvarjanje lika pomaga tudi novim ali neizkušenim igralcem v igri.
- Prepričajte se, da imajo vsi prazen list znakov, ali za to uporabite program, kot je Redblade.
- Preberite navodila za ustvarjanje likov v priročniku za igralca in se prepričajte, da vsak igralec ustvari lik, razen gospoda ječe (DM).
- Zabeležite razlike v rasi in razredu ter katere se med seboj dopolnjujejo. Na primer, če se odločite, da postanete borec in je to vaš prvi čas, bo človeška rasa ali pol-ork veliko boljša izbira kot vilenjak ali patuh. Po drugi strani pa, če želite izziv, poskusite uporabiti katerega koli meniha ali čarovnika (čarovnika, druida, klerika, čarovnika itd.)
- Izbrani znak se bo imenoval Player Character (PC). Drugi liki v svetu iger, ki jih igralec ne nadzoruje, se imenujejo liki brez igralcev (znaki neigralcev / NPC) in jih bodo vodili Dungeon Masters (DM)
Korak 3. Začnite svojo pustolovščino
Na to stopnjo lahko takoj stopite v prvi seji, potem ko ste končali z ustvarjanjem svojega lika, ali pa je to lahko vaša druga seja. Z drugimi besedami, prvo potovanje je čas, ko začnete igro.
- Vsak igralec premakne svoj lik. Ne morete premikati drugih likov igralcev, prav tako ne morete premikati likov, ki niso igralci (NPC).
- Dungeon Master (DM) vam bo razložil, kje ste in kaj je okoli vas.
- Vsi igralci bodo upravnemu odboru povedali, kaj bodo naredili kot odgovor na razlago DM. DM bo odgovoril na vsako vprašanje in pojasnil, kakšen vpliv so imela njihova dejanja.
- Igra se bo nadaljevala tako naprej in nazaj med igralcem in DM.
Korak 4. Konec igre- večina sej se bo končala ob ali blizu določenega začetnega časa
Povprečni čas je določen s tem, kako pogosto igrate - če lahko igrate enkrat na teden, je igralna seja le približno 4 ure, če pa igrate le enkrat na mesec, lahko vsak izbere osem urno igro. Karkoli vam je ljubše, bo DM meril čas in končal igro ob pravem času.
Večina Dungeon Masters bo pred koncem seje ustvarila napeto epizodo. V bistvu bo to v napetem trenutku zaustavilo pustolovščino, igralci pa bodo navdušeni, da končajo naslednjo sejo. Tako kot televizijske oddaje se bodo naslednjič vsi vrnili
Metoda 4 od 4: Primer igre
Korak 1. Začnite igro
DM vam bo povedal, kje ste, in nekaj splošnih zamisli o okolici, na primer: »V močvirju ste. Na severu lahko vidite hišo. Na zahodu lahko greste še dlje v močvirje. Na vzhodu in jugu vam pot blokira veliko rastlinja."
- Igralec 1: "Počasi hodim proti severu in izvlečem meč, če nas kaj udari."
- Igralec 2: "Kako globoko je močvirje?"
- Igralec 3: "Ali je hiša v dobrem stanju?"
- Igralec 4: "Tudi jaz sem hodil na sever"
- DM: "Dva od vas hodita počasi proti severu, blato pogoltne čevlje pod vodno črto. Globina vode približno 30 do 60 centimetrov; tele globoko. {Igralec 3}" Poskusite ugotoviti kakovost hiše s svojega položaja. vaše zaznavanje
- Igralec 3, ki poskuša preveriti, ali lahko naredi nekaj, kar bi lahko bilo ali pa ne, je treba opraviti preverjanje zaznavanja. Zvrgel bo kocko z 20 stranicami (D20) in skupnim rezultatom kocke dodal svoje zaznavne sposobnosti. DM, bo skrivaj določil številko, ki označuje, koliko je potrebno za uspeh; imenuje se "DC". Če je skupno število igralcev enako DC DC ali več, je poskus uspešen. Podrobnejša navodila o tem, kako to lahko deluje, najdete v priročniku za predvajalnik ali na strani SRD (System Reference Document).
- Tretji igralec vrže kocko in na kocki d20 dobi številko 13. Tam, kjer je, doda svoj +3 in mu da 16 točk za ogled stanja hiše. DM je določil 10 DC, zato je zelo enostavno ugotoviti stanje hiše.
- DM: »Če pogledamo okvir stavbe, opazimo, da je stavba rahlo nagnjena, deske so pritrjene na okna. Lahko bi sklepali, da je bil kraj dolgo časa nenaseljen, če pa je tam kaj živelo … V redu, nisi preveč prepričan."
Korak 2. Poglejte še en primer
Dodatne primere lokacij iger najdete v priročniku za igralca in priročniku za ječo.
Nasveti
- V knjigah in na straneh so igralni moduli (zemljevidi in zgodbe, ki zajemajo več vrst bitk, kot so: pošasti, NPC -ji in lokacije zakladov), ki lahko pomagajo DM, če ne želi ustvariti novega modula. To je nekaj, kar bo pomagalo novemu DM.
- Ne bojte se igrati vlog! Poskusite govoriti o nečem, kar bi vaš lik rekel, namesto da uporabljate vsakdanje besede. Ni vam treba uporabljati besed, kot sta "ti" ali "gospodar", vendar srednjeveški lokostrelci ne bi uporabili besed "stari" ali "to je hudobna zver!"
- Od drugega igralca določite Map Maker/Logator. Ta korak ni obvezen, vendar lahko s tem korakom zmanjšate potrebo po ponovnem sledenju in število pozabljenih namigov.
- Uživajte v skupnem času, ne glede na izid pustolovščine. Bistvo igre je, da se zabavate. Nekateri ljudje morda mislijo, da to pravilo ne velja in lahko povzroči jezo, če igra ne gre dobro. V tem primeru ne bodite sramežljivi, da od DM zahtevate odstranitev predvajalnika.
- Začetniki se morajo držati standardnih dirk in razredov, ki jih najdete v priročniku za igralca.
- V igri D&D boste uporabili različne kocke (od d4 do d20-4-stranske do 20-stranske kocke), če želite določiti izid nekaterih dejanj, če rezultat nima resnega vpliva ali če je dejanje/dejanje dovolj zahtevno da lik ne uspe.. Primeri lahko vključujejo uspeh ali neuspeh boja, poskus preskoka velike jame, kako bi opisali, kaj bi rekli, ko bi govorili s princem, ali ste lahko na konju v dežju, ali vidite od daleč itd.
- Kocke so določene s številom strani, zato d20 (20-stranska kocka) pomeni 20 smrtnih strani. Včasih boste potrebovali matrico d2 ali d3, a ker ta ne obstajata, uporabite d6 s stranicami 1, 2, 3 = 1 in 4, 5, 6 = 2 ali uporabite kovanec (d2) in 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 in 5, 6 = 3 (d3). Številka pred črko "D" je številka kock; torej 3d6 pomeni, da dobite številko 3 na 6 -stranski kocki.
Opozorilo
Vsi ne bodo razumeli zabave igranja vlog. To je njihova stvar, ne tvoja. Lepo se imejte, ne glede na to, kaj imajo povedati
*Raven igranja vlog običajno določa skupina, v kateri igrate. Preberite, koliko vidijo igranje vlog in koliko komedije združuje z igranjem vlog.
- Ne goste pripeljete brez predhodnega obvestila. "Vedno" vprašajte DM "in" lastnika mesta, kjer igrate ", preden pridete zraven in pripeljete koga drugega! Gledalci so ponavadi bolj nadležni kot karkoli drugega in bodo drugim igralcem povzročali nelagodje. Še posebej za lastnika hiše (kjer igrate). Vedno je pomembno biti vljuden in se spoštovati.
- Ko ste s prijatelji, lahko to moti vašo igro. Igralne seje se pogosto uporabljajo kot klepetalnice. Lahko ugotovite, ali je to dobro ali slabo za vas.
- Igranje vlog je dobro, vendar ne pretiravajte. Na primer, ni vam treba reči nekaj takega: "Prithee my liege, but if my bodalo ne konča nazaj v mojem tečaju, te bom moral premetavati in metuljati na drevesu. Huzzah!"
- Mrežni sistem je dobra stvar, da odpravite zmedo glede tega, kje je vsak igralec in kje so pošasti.
- Prepričajte se, da vsi igrajo v isti različici. Od ene do druge različice prihaja do velikih sprememb, celo izdaja 3 in izdaja 3, 5 imata zelo velike spremembe. Če niste previdni, lahko na koncu ustvarite zlomljen lik (preveč dober zaradi izkoriščanja) ali lik, ki zaradi kombinacije pravil ne deluje pravilno.
*Če drugi igralci ne igrajo vlog, se s tem ne obremenjujte. Nekateri igralci se ne igrajo vlog, ker imajo močno prepričanje proti magiji in se lahko počutijo neprijetno, če se nekdo obnaša, kot da lahko dela čarovnijo. Drugi se počutijo samozavestno "pretvarjajmo se" kot odrasli in se lahko bolj osredotočijo na vidik razvoja in razvoja igre. Še vedno se lahko zabavate brez igranja vlog.