Ste gledali film Hillary Swank "PS I Love You" in vam je bila všeč igra Snaps, ki jo igra lik? Ali pa ste morda na kampiranju igrali Snaps, a ste pozabili, kako. Naučiti se igrati Snaps je zelo enostavno in vam omogoča, da preživite zabaven čas s prijatelji ali družino.
Korak
1. del od 3: Izberite besede, ki jih želite uganiti
Korak 1. Spoznajte osnovna pravila Snaps
Igra Snaps je le koncept, ki zahteva le dve osebi, zmožnost stiskanja prstov in ustvarjalen način razmišljanja.
- Osnovna igra Snaps je črkovati eno za drugo črke, ki sestavljajo besedo, z uporabo stavkov ali udarcem prsta.
- Prepričajte se, da sta vsaj dva igralca Snaps. Oseba, ki pritisne s prstom, je oseba, ki izbere besedo, na katero bo odgovorila s pritiskom na prst. Druga oseba je pozorna na utripanje in nato ugiba zadevno besedo.
- Za soglasnike izgovorite stavek ali izjavo, katere prva beseda se začne z isto črko kot črka besede, ki jo želite črkovati. Če na primer izberete »George Washington«, bo vaša prva črka »G.« Ugibatelju boste dali namig z besedami "To je preprost odgovor." S tem ugibalec ve, da je prva črka besede "G."
- Za samoglasnike udarite s prsti - od tod tudi ime igre Snaps, to je udarjanje s prstom. Vsak samoglasnik je predstavljen s številom udarcev s prsti. En premik za »A«, dva za »E«, tri za »I«, štiri za »O« in pet za »U«. Tako za drugo črko »George Washington« dvakrat pritisnite s prstom za črko »E«
- Za presledke med besedami ni oznak.
Korak 2. Izberite ime osebe, ki jo želite uganiti
Ker je cilj Snapsa uganiti imena ljudi, izberite imena, ki jih lahko vsakdo zlahka ugane, na primer politiki ali znane osebnosti.
- Na primer, lahko uporabite ime "Hillary Clinton" ali "Britney Spears".
- Čim bolj se izogibajte težkim imenom ali imenom, ki se začnejo s težkimi črkami. Na primer, ime Xavier bi bilo težko uporabiti zaradi črke "X". Ni besed, ki bi jih lahko uporabili kot stavek za namig.
Korak 3. Odločite se, ali želite takoj dati ime ali samo namig za ime
Za ugibanje vam ni treba dati imena. Da bi bile stvari še težje, lahko pritisnete ugibanje, namig na ime osebe.
Na primer, če želite, da ugibalec ugiba »George Washington«, lahko potegnete namig za »prvega predsednika ZDA«. Za "Marlon Brando" lahko uporabite namig "Boter"
Korak 4. Po potrebi poiščite ustrezno izjavo za soglasnik, ki je jasen pokazatelj imena
Ko se odločite za ime, s katerim se boste igrali, najprej poiščite način, kako ga pravilno črkovati, nato pa poiščite soglasnike. Če se odločite, da namesto neposrednih imen raje navedete namige, boste morali uganitelju dati jasnejše namige.
Na primer, za ime "George Washington" uporabite kratko izjavo, da uganite o vsakem soglasniku za ime ali namig. Za "R" lahko rečete "Gneča, kajne?". Če se odločite za namig "prvi predsednik ZDA", lahko uporabite "Seveda veste" kot trditev za črko "P"
2. del od 3: Pobrskajte po besedah do ugibanja
Korak 1. Dajte ugibalcu namig za besedo, ki jo želite premakniti
Preden črke črkujete z izjavami in utrinki, podajte svojemu ugibanju namig o svoji besedi v preprostih stavkih.
- Če neposredno uporabljate ime nekoga, recite "Snaps IS je ime igre." Tako boste uganilca vedeli, da boste takoj napisali ime osebe.
- Če želite namigniti na osebo, na primer "Rocky" za Sylvesterja Stalloneja ali "Boter" za Marlona Branda, recite "Snaps NI ime igre." S tem boste uganilca vedeli, da imena ne boste pisali.
Korak 2. Črkujte prvo črko ugibalca
Ko podate kratko izjavo, da ugibatelju poveste, ali boste črkovali ime osebe ali namig, črkujte prvo črko bodisi z izjavo bodisi s potegom prsta.
Večina imen se začne s soglasnikom, zato boste verjetno začeli z izjavo. Torej, za "Sylvester Stallone" lahko začnete z izjavo "Super Duper", da ugibatelju sporočite, da je prva črka "S."
Korak 3. Napiši drugo črko
Ko ugibalec pozna prvo črko, pojdite na drugo črko imena ali namiga. Naredite to takoj, ko bodo pripravljeni na igranje in ko boste pripravljeni dati izjavo ali udariti s prstom, odvisno od črk obeh.
- Druga črka je običajno samoglasnik, zato je naslednji namig poteza s prstom. Za "Al Pacino" jasno pritisnite s prstom, da povete, da je naslednja črka "A".
- Ne pozabite jasno pritisniti s prsti, da ugibalec sliši udarjanje vsakega prsta.
Korak 4. Za ostale sledite istemu vzorcu
Uporabljajte isti vzorec in trditev s prstom, dokler ne dokončate črkovanja imena in namiga.
Če obstajajo deli, ki ne zvenijo predvidljivo, poskusite znova
Korak 5. Ugani ime osebe ali namig
Naj ugibalec ugiba osebo, potem ko jo dokončate. Če tega ne ugani, mu lahko pomagate ali se še enkrat igrate.
Če imena osebe ne uporabite takoj, naj ugibalec najprej ugane, nato pa ugibajte ime
3. del 3: Ugani besedo utripanja
Korak 1. Pozorno poslušajte prvi stavek utripanja
Pozorno poslušajte, kaj govori ostrostrelec, preden začne lomiti s prsti ali dajati izjave. Tako boste lahko ugotovili, ali takoj črkuje ime ali samo namig.
- Če utripanje uporablja neposredno ime osebe, bo napisano "Snaps IS the name of the game."
- Če utripajoče sporočilo pravi "Snaps NI ime igre", boste vedeli, da bo od osebe zapisoval namig.
Korak 2. Pazljivo poslušajte prvo izjavo ali pucnite s prsti
Utripajoča oseba bo dala izjavo ali potegnila s prstom, da bo črkovala prvo črko imena ali sledi osebe. Poskrbite, da boste dobro slišali, da boste lahko dobro začeli.
- Na primer, če snapper izbere "Benjamin Netanyahu", bo napisal "OK", da vas obvesti, da je prva črka imena ali namiga "B".
- Če bi na primer izbral ime Iggy Pop, bi trikrat zaskočil s prsti, da bi pokazal, da je prva črka "I".
Korak 3. Sledite temu vzorcu, dokler utripanje ne zaključi črkovanja imena ali namiga
Pozorno poslušajte izjave in utripe utripanja, dokler ne pove, da je končal, potem pa lahko uganite pravilno ime ali namig.
Če si želite lažje zapomniti vsako črko, jo zapišite na kos papirja
Korak 4. Ugani ime ali namig
Ko utripanje konča črkovanje imena ali namiga, uganite. Če tega ne morete ugotoviti, lahko vprašate utripanje ali znova igrate.
Če se snapper odloči uporabiti namig iz imena nekoga, najprej uganite namig, nato pa ime osebe
Nasveti
- Če je mogoče, ne uporabljajte predolgih besed.
- Ne igrajte prehitro, da bi ugibalec obdelal vašo izjavo ali namig.
- Jasno stisnite prst: uporabite hitrost klavirnega metronoma.
- Ko začnete igrati, ne uporabljajte besed z lihimi črkami, na primer "X", ker je težko najti izjave, ki se začnejo s to črko.
- Če želite spremeniti igro, poimenovati soglasnike, izgovorite stavek, ki se začne z ustrezno črko in konča z besedo poslušaj. Za "A" lahko rečete "Moraš poslušati" ali za "J", "Ne prenehaj poslušati."