Doslej igre s kockami niso dobile prave pozitivne ocene in so se celo štele za kazniva dejanja. Ulična igra "ustreli kocke", pogosto znana tudi kot street craps, je pravzaprav poenostavljena različica starega Casino Crapsa in je zelo zanimiva klasika. Prav tako se lahko naučite mehiške igre "pitne kocke" Farkle, pa tudi drugih iger, ki zahtevajo le nekaj pravil in nekaj kock, ki so zvite v majhni skledi. Zato naslednjič, ko boste potrebovali aktivnost, da si vzamete čas, pozabite na običajne družabne igre in poskusite igrati sranje. Za dodatna pojasnila glejte 1. korak.
Korak
1. del od 4: Učenje pravil igre
Korak 1. Naučite se osnov
Igre streljanja s kockami običajno igra z dvema kockama le en igralec v vsakem krogu. To igro pa lahko igra tudi poljubno število igralcev, ki gledajo.
- Igralci bodo mešali kocke, da bi ugotovili, kdo bo na vrsti v tej igri. Nato bodo vsi igralci stavili med ugibanjem, ali bo stresalnik kock pri prvem metu "prešel" (dobil 7 ali 11) ali "izgubil" (dobil 2, 3 ali 12). Če se katera od teh številk pojavi pri prvem naključnem mešanju, se igra konča in vložek se razdeli glede na delež vsakega igralca.
- Igralec, ki je na vrsti pri bacanju kocke, prvi stavi, vsak drugi igralec pa mora staviti vsaj enako stavo stresalca. V nasprotnem primeru lahko mešalnik zniža vložek za druge igralce ali prekliče stavo. Če je številka stave enaka, lahko vsi drugi igralci dajo dodatne stave.
Korak 2. Naučite se pravil o "točkah" številk
Če stresalnik pri prvem mešanju ne preide ali izgubi, potem številka, ki se pojavi na kocki, postane "točkovna" številka. Edine številke, na katere morate biti pozorni, so točke in 7.
- Stresalnik mora še naprej mešati kocke, dokler ne dobi točke ali številke 7. Vse stave, ki se dajo na "pass" stresalnik, so zdaj stave, da shaker dobi številko točke, preden dobi številko 7. Vse stave na "lost" "shaker so zdaj stava, da bo shuffler dobil 7, preden dobi številko točke.
- Če se prikaže točka ali 7, se igra konča in denar za stavo se razdeli glede na delež vsakega igralca.
Korak 3. Naučite se pogojev
Veliko hitreje se boste naučili, če ne boste ves čas postavljali vprašanj o izrazih drugih igralcev. Naučite se osnov, da lahko začnete takoj:
- "Mešalec" je igralec, ki je na vrsti, da vrže kocke, to pa je v vsaki igri druga oseba.
- »Rezultat« (»pride ven«) je rezultat prvega naključnega mešanja
- "Pass" ("pass") pomeni dobiti 7 ali 11 na "rezultat"
- "Izgubiti" ("sranje") pomeni dobiti 2, 3 ali 12 za "rezultat"
- "Točka" ("točka") je poljubno število med 4 in 10 v "rezultatu"
- "Sedem ven" ("sedem ven") dobi številko 7, preden dobi številko "točke"
Korak 4. Spoznajte razliko med street craps in casino craps
V igralnici so seveda velike mize, na katere lahko stavite, obstajajo strokovnjaki, ki nadzorujejo gibanje denarja in iger, obstajajo pa tudi elegantni ljudje, ki vam naročajo pijačo. Pri igri z uličnimi kockami so vložki veliko manj formalni in kocke lahko vržete ob steno, vendar so načela igre v bistvu enaka.
Ker noben strokovnjak ne opazuje, poskrbite, da bo kup denarja za stave ves čas igre uravnotežen, rezultati pa bodo pošteno razdeljeni glede na delež vsakega igralca. Stvari se bodo hitro segrele, če igre ne boste držali po pravilih ali če boste goljufali
Korak 5. Razumeti pravne vidike
Neuradne igre na srečo, kot so ulične kocke, v mnogih državah veljajo za nezakonite. Res je, da preprosto igranje za zabavo ni narobe in redkokdaj boste imeli težave pri stavah na majhen denar pri bližnjih prijateljih, vendar se morate vedno zavedati, da je ilegalno igranje zunaj ustreznih mest (npr. Igralnic) nadloga, nezakonito ravnanje.
2. del od 4: Začnite igrati
Korak 1. Začnite s plačilom začetnega deleža
Tako kot pri kartah morate tudi vi, če želite igrati, plačati svoj začetni delež (glede na dogovorjeno število je to običajno precej majhno). To je prva stvar, ki jo morate narediti, preden ugotovite, kdo je mešalnik, in preden stavite.
Namen številke, ki jo plačate, je, da postanete ena izmed možnosti, da postanete mešalnik. Po plačilu tega začetnega dela vam ni treba staviti. Tako kot igra s kartami, če ne želite sodelovati v naključnem mešanju, ampak želite samo gledati in razmišljati o tem, kako bi stavili, morate najprej plačati svoj začetni delež
Korak 2. Pretresite kocke, da ugotovite, kdo bo stresal
Vsi igralci, ki so plačali svoj začetni delež, bodo pomešali kocke, da bi ugotovili, kdo bo stresal. Kdor dobi največje število, ima pravico postati mešalnik. Za različne igre obstajajo različna pravila. Mešalnik lahko določite tudi glede na to, kdo prvi dobi številko 7, ali uporabite katero koli dogovorjeno metodo določanja. Pomembno je, da je treba te stresalnike dodeliti naključno.
Korak 3. Postavite prvo stavo glede na vaše ugibanje o mešalniku, ali bo "podal" ali "izgubil"
Če je določen mešalnik, bo prvi postavil stavo. Ta številka stave se lahko postavi na položaj "preide" ali "izgubi" stresalnika, čeprav v večini primerov stresalnik običajno stavi, da bo "podal".
- Drugi igralci se morajo ujemati z vložkom mešalnika (skupaj, skupaj), preden dajo dodatne stave. To pomeni, da morajo biti stave drugih igralcev postavljene na drugo stran mešalnika (če mešalec stavi, da bo "izgubil", mora drugi igralec dati enako število stav, ki jih bo "opravil"). Če ste plačali svoj začetni delež, lahko sodelujete pri dajanju stave ali pa počakate in pozneje postavite dodatno stavo.
- Na primer, stresalnik stavi "pass" v znesku 10.000 IDR. Tudi drugi igralci morajo zbrati 10.000 IDR denarja za stavo, vendar za "izgubo". Če postavite stavo v višini 2.000 Rp kot prispevek k skupnemu številu 10.000 Rp, je za vas največji dobitek samo 2.000 Rp plus 2.000 RP.
- Če so drugi igralci zbrali stave, ki so enake številu stresalnika, lahko vložite dodatne stave proti drugim igralcem, ki so pripravljeni vložiti tako velike stave, kot ste jih postavili vi. To lahko pomeni, da ste stavili na "izgubo" ali "podajo".
Korak 4. Stresite rezultat
Stresalnik meša kocke, da dobi številko rezultata. Če poda ali izgubi, se igra konča in denar za stavo se razdeli glede na delež vsakega igralca. Če mešalnik doseže točko, se vse kvalificirane stave spremenijo v stave na točke in vse izgubljene stave postanejo stave 7s.
Korak 5. Če je potrebno, premešajte, da dobite točke
Strelec mora še naprej metati kocke, dokler ne dobi točke ali številke 7. V nekaterih vrstah iger se bo stava, če se pojavi število točk, včasih povečala. dajanje dodatnih stav, ko je igra na tej točki, se običajno izvede, tako kot stava v igri pokra. Vendar pa se igralci redko podvojijo. Pogosto začetne številke stav trajajo do konca igre, ker ta igra ne traja dolgo.
3. del 4: Preučevanje strategije iger
Korak 1. Preučite statistične podatke
V tej igri uporabite dve kocki, nato pa je možno število prikazanih rezultatov odvisno od tega, za katero število gre. Obstajajo številke, ki imajo večjo verjetnost kot druge, ker obstaja več načinov, kako to število doseči. Če se malo naučite, kako izračunati takšne statistike, lahko stavite pametneje.
- Številka 7 je številka, ki se bo najverjetneje pojavila pri vsakem naključnem mešanju. Obstaja 17 -odstotna verjetnost, da se bo na vsakem metu pojavila sedmica, saj obstaja skupaj 6 načinov, kako z dodajanjem številk iz dveh kock dobiti 7. Skupaj obstaja 36 možnih števil, ki izhajajo iz kombinacije številk dveh kock, ki sta mešani.
- Možne številke, ki izhajajo iz mešanja, tvorijo nekakšno piramido. Številki 6 in 8 sta naslednji najverjetnejši številki, saj ima vsaka 5 načinov, kako to dobiti, zato je odstotna verjetnost 14%. Številki 5 in 9 sta naslednji najverjetnejši številki, ki se pojavita itd. Številki 2 in 12 sta tisti, ki se pojavita najmanj, ker ima vsaka le en način, kako to dobiti: 1+1 in 6+6.
Korak 2. S statističnimi podatki določite pravo stavo
Običajno je verjetnost, da bodo stave pri prehodu pravilne. Stava na številko 7 je na splošno tudi pametna izbira, saj verjetnost, da se pojavi številka 2, 3 ali 12, ni tako velika kot možnost, da se pojavi številka 7 ali 11. Če poznate verjetnost, da se bo vsaka številka pojavila pri vsakem naključnem mešanju, lahko stavite pametneje.
Na primer, v igri ste postavili izgubno stavo in izkazalo se je, da mešalnik dobi številko 4. Zdaj so kvote obrnjene in mešalnik je v kotu. Pri naslednjem mešanju bo verjetneje, da bo dobil 7, zato se vam bo začetna stava izplačala. Zdaj so možnosti na vaši strani
Korak 3. Če ste stresalnik, pravilno zvrtite kocke
Kocke držite tako, da tri strani tvorijo V obrnjeno navzgor. To je običajen način držanja kock in na ta način bodo drugi igralci videli, da ne varate.
Običajno obstaja določena ravna površina, na katero je treba metati kocke. V kazinojih se morajo kocke prevrniti vse do zadnje stene mize, da se rezultat šteje za veljavnega. Zato se igra streljanja s kockami na ulici običajno igra ob steni. Na splošno boste zavzeli položaj 1-2 metra od stene, nato pa kocke vrgli ob steno ali kakšno drugo obliko podporne stene
Korak 4. Ko ste v mešalniku, postavite veliko stavo
Običajno, če postavite izgubno stavo, mu bo shaker dal veliko stavo, drugi igralci pa bodo dali manjšo stavo za izgubo. Zakaj? Kot ste se naučili glede na verjetnost, bo rezultat prvega naključnega zbiranja zelo verjetno prinesel številko 7. Zato se ne ujemite v to, da bi dal neumne velike stave, da bi izgubil, kar je pravzaprav zelo malo verjetno. Počakajte, da postanete mešalnik, da dobite zmagovalno stavo.
4. del 4: Različne variacije
Korak 1. Naučite se drugih vrst iger s kockami
Kocke so zelo preprost predmet, vendar imajo toliko možnosti, zaradi katerih nastane veliko različnih vrst iger. Nekateri med njimi morda niso več priljubljeni. Za zabavo pa res ne potrebujete zapletene družabne igre ali X-Box-a, saj obstaja veliko preprostih in zabavnih iger s kockami. Nekaj jih preučite in premešajte.
Zelo pomembno je, da ločite ulične igre s kockami od drugih vrst iger s kockami. Obstajajo igre s kockami, ki uporabljajo stave, nekatere pa ne. Če vas kdo prosi, da igrate craps, verjetno mislijo na drugo vrsto igre, čeprav običajno pomenijo igro streljanja s kockami
Korak 2. Poskusite igrati cee-lo
Ta priljubljena igra se včasih imenuje "dice lo". Vsak igralec ima tri kocke, običajno v majhni posodi v obliki stekla, nato pa se po vsakem stavanju vsi mešajo hkrati. Zmagovalec je igralec, ki prejme največje število, način izračunavanja pa je podoben igri pokra.
- Najvišja možna kombinacija je, ko igralec dobi številke 4, 5 in 6. To je kot položaj "royal flush" v igri pokra.
- Naslednja najvišja kombinacija so iste tri številke. Če dobite tri enote, to pomeni zelo visoko oceno, ki jo izgubijo le tri druge iste številke ali kombinacija števil 4, 5 in 6.
- Naslednja najvišja kombinacija je število dvojčkov in drugih številk ("par in rezervna"), kar je podobno položaju "full house" v pokeru. To pomeni, da se isti dve številki dodata eni od drugih številk. Če igrata dva igralca, ki dobita enaka dva 4, zmaga tisti, ki na tretji kocki dobi večjo številko. Če igralec dobi dve dve in eno 6, drugi pa dve 6 in eno 2, je zmagovalec prvi igralec, ker je zmaga določena z višjim številom na tretji kocki, število dvojčkov pa se ne upošteva.
- Če vsak od dveh igralcev dobi popolnoma enake tri številke, je treba naključno mešanje ponoviti.
Korak 3. Igrajte se s kockami za pitje
Ta igra je znana tudi kot mehiška igra s kockami ali igra s kockami. To je zabavna igra, še posebej, ko se stvari "vroče". V tej igri si igralci med seboj podajo kozarec z dvema kockama in izmenično ugibajo številko pod kockami, hkrati pa se strinjajo ali dvomijo o igralčevem prejšnjem ugibanju.
- Prvi igralec vrže kocko in objavi številko, ki se prikaže. Lahko govori resnico (govori resnico) ali laže. Ta igralec nato steklo previdno poda naslednjemu igralcu, tako da lahko vsak ugiba.
- Naslednji igralec se lahko strinja ali vpraša številko, ki jo je objavil prvi igralec, ali pa stavi na število, ki ga je sam uganil. Igra se bo nadaljevala, dokler eden od igralcev ne vpraša objavljene številke. Če se to zgodi in se izkaže, da je prvotna napovedana številka pravilna, igralec, ki je vprašal, in vsi drugi igralci izgubijo, razen igralca, ki je pravilno uganil. Če se izkaže, da je bila prvotna napovedana številka napačna, lažnivec izgubi in običajno mora popiti pijačo.
- Število točk se v vsaki igri razlikuje, čeprav se običajno šteje, da je kombinacija 1 in 2 največje število, ki se lahko pojavi. Igra se lahko igra tudi "na slepo", kjer igralci ne smejo videti kock, dokler nekdo ne vpraša objavljenih številk.
Korak 4. Igra kostnih kock
Običajno se izraz "kostne kocke" nanaša na igro streljanja s kockami, v resnici pa je sam izraz "kosti" zapletena starodavna igra, podobna igri "Yahtzee", včasih pa jo imenujejo tudi "vroče kocke" ali "Farkle" "(čeprav ima vsaka igra dejansko drugačen način izračunavanja rezultata). Igra uporablja pet ali šest kock in kozarec za podajanje med igralci. Zmagovalec je igralec, ki zbere največ točk v tem krogu ali zbere največ točk v dogovorjenem številu krogov.
- Prvi igralec premeša šest kock, jih vzame in odloži, nato pa preostanek vrne v kozarec. Izžrebane kocke so tiste, ki prikazujejo številko 1 (kar ima rezultat 100), in tiste, ki kažejo številko 5 (kar ima rezultat 50). Če dobite tri iste številke naenkrat (na primer tri 2), morate vzeti tudi vse tri kocke, saj se tako doseže stotine. Trije 2-ji dobijo 200, tri 6-krat 600. Vrni vse kocke brez točk na kozarec in jih spet vrzi.
- Igralec še naprej meša, dokler ne vzame vseh kock ali dobi številko, ki je ni mogoče doseči (na primer številke 2, 4 in 4). Pri naslednjih naključnih mešanicah lahko povečate število točk kocke, ki prikazuje iste tri številke, ki ste jih izbrali prej. Recimo, da hranite tri kocke, ki prikazujejo vsako številko 3, nato pa preostale tri vrnete v stresalnik. Pri naslednjem mešanju dobite še 3. To kocko lahko shranite in rezultat pomnožite s tremi kockami, ki ste jih shranili prej.
Nasveti
- Vrzi kocke tako, da padejo čim dlje od stene.
- Naredite hitro metlico. Ne vznemirjajte drugih igralcev, če držite kocke predolgo, preden jih zvrnete.
- Vadite, vadite, vadite!