Kako rešiti plast Rubikove kocke po plasteh

Kazalo:

Kako rešiti plast Rubikove kocke po plasteh
Kako rešiti plast Rubikove kocke po plasteh

Video: Kako rešiti plast Rubikove kocke po plasteh

Video: Kako rešiti plast Rubikove kocke po plasteh
Video: Установка инсталляции унитаза. Душевой трап. ПЕРЕДЕЛКА ХРУЩЕВКИ от А до Я. #18 2024, April
Anonim

To je vodnik za začetnike pri reševanju rubikove kocke po plasteh. Relativno enostavno je razumeti koncepte in zmanjšati potrebo po zapomnitvi dolgih zaporedij gibov. Prednost slojne metode je v tem, da zagotavlja nemoten prehod na Fridrichovo hitro Rubikovo metodo, ki dosledno prinaša manj kot 20 sekund tekmovanja. S potrpljenjem in močno voljo lahko tudi vi premagate nadležno uganko Erna Rubika.

Korak

Image
Image

Korak 1. Seznanite se z izrazi, uporabljenimi v tem članku

Oglejte si razdelek o kodiranju. Pomembno je razumeti ta izraz, da lahko sledite naslednjim korakom.

Image
Image

Korak 2. Ustvarite križno (+) obliko:

  • Zavrtite rubik tako, da je belo središče na U -strani, in tako bo potekalo do 5. koraka. Cilj je postaviti belo stran okoli sredine belega, tako da na belem obrazu tvori "simbol plus". Obstaja toliko načinov premešanja rubika, da je skoraj nemogoče napisati podrobna navodila. Tu je nekaj napotkov:

    • Najprej poiščite bele vogale in poiščite način, kako jih dvigniti. Ne igrajte se s svojo Rubikovo kocko in pričakujte, da se bo to zgodilo samo od sebe.
    • Bele vogale v srednjem sloju lahko dvignete v enem obratu za 90 stopinj. Poskrbite, da vaš vrtljaj ne zavzame prostora iz belih vogalov, ki so že na mestu.
    • Beli kot pred D lahko dvignete v enem zavoju za 180 stopinj. Zavrtite črko D, dokler vogal ni neposredno v praznem prostoru pred črko U.
    • Na obrazu U imejte belo. To je najpogostejša napaka v tem in naslednjem koraku.
Image
Image

Korak 3. Podaljšajte križ na sredini osrednje plasti:

  • Zavrtite U -črto, dokler se dva bela vogala (dve roki križa) popolnoma ne poravnata z barvo na sredini v srednjem sloju. Dve morata biti resnični, dve morata biti napačni. Če je vse v redu, pojdite na korak 4.
  • Zavrtite celoten rubik, dokler napačen del ni pred obrazom, nato naredite F2. En bel kot mora biti pred D (poglejte ga). Poglejte druge barve belega vogala; ta barva je X (lahko je rdeča, zelena, oranžna, rumena ali modra). Zdaj obračajte D -površino, dokler X v kotu ni pod središčem X; nato obrnite obraz X za 180 stopinj.
  • Zdaj bi moral biti beli/X rob nazaj na obrazu U, drugi kot pa na obrazu D (pogled). Vogali morajo biti na dnu bele barve, povezana barva pa je barva Y. Zdaj obračajte površino D, dokler rob Y ni neposredno pod središčem Y, nato pa stran Y obrnite za 180 stopinj.
  • Zdaj imate na vrhu bel znak plus in vsi vogali so nad središčem iste barve. Ne pozabite obdržati bele barve pred U.
Image
Image

Korak 4. Dokončajte zgornji sloj:

  • Poiščite stran podlanke, ki je bela. Oglejte si tri barve na straneh. Ta barva bi morala biti bela, drugi dve barvi pa sta barvi X in Y. Zdaj zavrtite obraz D tako, da bo beli/X/Y rob med X in Y srednjega sloja (ne pozabite, da smo ga premaknili med X in Y središče, ker sta barvi slojev X in Y). Obrnite rubikovo kocko tako, da bo bela/X/Y stran v položaju DFR.
  • Za robove so zdaj tri možnosti:

    1. Bela škatla je v položaju FRD, naredite F D F '.
    2. Bela škatla je v položaju RFD, naredite R 'D' R.
    3. Bela škatla je v položaju DFR, naredite F D2 F 'D' F D F '.
    4. Ponovite do 4x.
    5. Če je bel rob na U -strani, obrnite Rubikovo kocko tako, da bo rob v položaju UFR, nato naredite F D F '. Zdaj je bela obroba na obrazu D, tako da lahko naredite zgornjo kombinacijo.
    6. Ko položite štiri robove, je treba prvo plast rubika dokončati in barva se mora ujemati s sredino srednje plasti.
Image
Image

Korak 5. Dokončajte srednji sloj:

  • Poiščite vogal na obrazu D, kjer ni "ne" rumene barve. Oglejte si polje v tem kotu na obrazu D; to je barva X. Zapomnite si drugo barvo v kotih in jo poimenujte z barvo Y. Zavrtite celoten rubik na njegovi navpični osi (kot vrtenje globusa), tako da se vaše središče X prikaže pred obrazom. Sedaj zavrtite obraz D, dokler vogal X/Y ni v položaju DB.
  • Zdaj obstajata dve možnosti:

    1. Če se barva Y ujema s središčem obraza R, naredite F D F 'D' R 'D' R.
    2. Če se barva Y ujema s središčem obraza L, naredite F 'D' F D L D L '.
    3. Če je vogal na pravem mestu, vendar obrnjen navzdol, zavrtite Rubikovo kocko tako, da je vogal v položaju FR, beli del pa ostane na vrhu; do F D F 'D' R 'D' R (enako kot pri prvi možnosti zgoraj). Zdaj lahko naredite zgornjo kombinacijo.
    4. Ta korak ponavljajte, dokler zgornja dva sloja nista videti popolnoma pravilna.
Image
Image

Korak 6. Na rumenem obrazu naredite znak plus:

  • Najprej obrnite rubik navzgor, tako da je rumena nad črko U; se bo tako nadaljevalo, dokler se rubik ne reši. Zapomnite si število rumenih na obrazu U. Zdaj obstajajo štiri možnosti:

    1. Dva nasprotna vogala. Zavrtite obraz U, dokler nista vogala v položajih UL in UR, tako da ustvarite vodoravno črto. Ali B L U L 'U' B '.
    2. Dva sosednja vogala. Zavrtite obraz U, dokler nista vogala v položajih UR in UF, tako da kažeta smer nazaj-levo. Ali B U L U 'L' B '.
    3. Brez vogala. Naredite eno od zgornjih kombinacij, da dvignete oba vogala navzgor, nato pa uporabite drugo kombinacijo, da postavite oba vogala na svoje mesto.
    4. Štirje vogali. Končal si. Nadaljujte z naslednjim korakom.
    5. Na koncu tega koraka bi morali imeti rumen znak plus, kot je bela barva, ustvarjena v prvem koraku.
    6. Dopolnite rumeni obraz:

      Image
      Image
    7. Za ta korak bo modra vaša sprednja stran. Končan rob je rob z rumeno na U -strani; nedokončan rob je nedokončan rob na strani U. Zavrtite površino U, dokler nedokončani rob ne pride v položaj UFR.
    8. Za rob obstajata dve možnosti:

      1. Zavrtite v smeri urinega kazalca (rumena je nad ploskvijo F), naredite F D F 'D' F D F 'D'.
      2. Obrnite se v nasprotni smeri urinega kazalca (rumena je na desni strani), naredite D F D 'F' D F D 'F'.
      3. Ko nastavite en rob, bo rubikova kocka videti neurejena. Ne skrbi. Rubikova kocka se bo pozneje popravila.
      4. Obdržite modro kot sprednjo stran, zavrtite U -črko, da pripeljete nedokončani rob v položaj UFR, nato pa po potrebi ponovite.
      5. Ko je ta korak končan, bo celotna rumena ploskev dokončana.
Image
Image

Korak 7. Postavite preostale vogale:

  • Zavrtite črko U, dokler en vogal dejansko nima barve, ki se ujema z dotikajočo se sredinsko barvo. (Če to ni mogoče, naredite R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 in poskusite znova. Ne pozabite, da je to ista kombinacija kot spodaj.) Če lahko vse štiri vogale poravnate z isto barvo sredine, naredite zato pojdite na korak 9
  • Zavrtite Rubikovo kocko, dokler ustrezni kot ni na levi strani. Zdaj se prepričajte, da se sprednji kot ujema s sredino desno. Če ne, naredite U2 in zavrtite celotno Rubikovo kocko v nasprotni smeri urinega kazalca za 90 stopinj.
  • Dvakrat preverite, ali se levi kot ujema s sredinskim levim, sprednji pa v desno.
  • Ali R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2.
  • Na tem mestu bi morala biti Rubikova kocka popolna, razen robov.
Image
Image

Korak 8. Rešite rubikovo kocko:

  • Običajno je en rob že na pravem mestu. Če noben rob ni pravilen, naredite spodnje kombinacije naključno. Potem boste dobili en pravi rob.
  • Obrnite Rubikovo kocko tako, da je pravilna višina v položaju FUR. Ali L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'. To kombinacijo bo morda treba narediti dvakrat.
  • Super, končali ste! Naključno premešajte in ponovite še enkrat!

Metoda 1 od 1: Kodiranje

Image
Image

Korak 1. V rubiku obstajajo tri vrste delov:

  • Odsek "center" se nahaja na sredini vsake ploskve, obdan z 8 drugimi odseki. Viden je samo en obraz in se ne premika.
  • "Rob" ima tri vidne ploskve in se nahaja na robu Rubikove kocke.
  • "Rob" ima dva vidna obraza in leži med robovi.
Image
Image

Korak 2. V Rubikovi kocki je šest obrazov

Razlikuje se po barvi na sredini. Na primer, obraz z rdečim središčem se imenuje "rdeč obraz." Obrazi imajo tudi imena glede na to, kako držite rubik:

  • "" F "" (spredaj) je obrnjeno proti vam
  • "" B "" (Nazaj) je stran, ki ni vidna, ko jo držite
  • '' U '' (zgoraj) obrnjeno navzgor
  • "" D "" (spodaj) obrnjeno navzdol
  • "" R "" (desno) obrnjeno desno
  • "" L "" (levo) obrnjeno levo
  • Vejica nad "" (")" pomeni, da je obraz obrnjen v nasprotni smeri urinega kazalca. Če zgoraj ni vejice, jo obrnite v smeri urinega kazalca. Ne pozabite, da obračate obraz B, kot da ga resnično gledate, ne pa, da gledate od spredaj. Številka "" 2 "" za vašim imenom (npr. "" D2 "") pomeni, da morate obrniti obraz za 180 stopinj. Zavrtite obraz v smeri urinega kazalca ali v nasprotni smeri urinega kazalca.

    Image
    Image
  • "" F "" = spredaj v smeri urinega kazalca, 90 stopinj
  • "" B "" = hrbet v nasprotni smeri urinega kazalca, 90 stopinj (ali v smeri urinega kazalca, 270 stopinj)
  • "" D2 "" = Lice navzdol, 180 stopinj.
Image
Image

Korak 3. Včasih se ta navodila nanašajo na »določen odsek ali polje« «v rubikovi kocki

Pomen je enak, zato je treba ne glede na to, ali govorimo o enem delu ali enem polju, vzeti glede na kontekst.

  • Nekaj primerov položajev "" odsek "":

    • '"UFR'" = rob med zgornjim, sprednjim in desnim obrazom
    • '"BD'" = vogal, ki leži med zadnjo in spodnjo stranjo
  • Nekaj primerov "box" položajev:

    • '"LFD" "= polje na levi strani, ki je tudi del sprednje in spodnje ploskve
    • '"DB'" = polje na spodnji strani, ki je tudi del zadnje strani

Nasveti

  • Rubikov Rubik se lahko hitreje premika tako, da ga odstranite in nanesete mazivo v notranjost in/ali brušite notranjost roba Rubika. Silikonsko olje je najboljše mazivo za uporabo. Olje za kuhanje je tudi dobro, vendar ne traja dolgo.
  • Časovnik se bo zmanjšal, ko boste prenehali razmišljati o zapomnjenih vzorcih na podlagi črk in številk, in začeli premikati Rubikovo kocko na podlagi spomina na prstne mišice.
  • Dobro je uporabiti katranovo olje. Odstranite nekaj rubikovih kock na vrhu in v sredino, kjer je pritrjena rubrika rubina, vtrite nekaj katranskega olja. Preveč bo rubik preveč mastno. Premalo ne bo naredilo veliko. Bodite previdni pri količini, ki jo porabite.
  • Hiter čas za uporabo te metode je 45 - 60 sekund. Ko to storite v 1 minuti 30 sekundah, morate prebrati Fridrichovo metodo. Vendar bodite previdni, Fridrichova metoda je težja od zgornje metode. Metode Petrus, Roux in Waterman so alternativne metode. ZB je idealen, a pretežak.

Priporočena: