Euchre je hitra igra s kartami, ki zahteva timsko delo in strategijo. Igra je sprva morda zmedena, vendar je zelo enostavno igrati, ko poznate osnove. Potrebujete le štiri osebe (razdeljene v dve ekipi) in paket kart. Zato zberite prijatelje in sledite spodnjim korakom, da začnete igrati.
Korak
1. del od 3: Priprave na igro
Korak 1. Zberite štiri ljudi in jih razdelite v dve ekipi po dva
Pari se lahko izberejo po dogovorjeni metodi.
Soigralci morajo sedeti drug proti drugemu, tako da vsi sedijo diagonalno od svojega partnerja
Korak 2. Ustvarite krov Euchre
Euchre se igra s 24 kartami, sestavljenimi iz
9. korak
10. korak., J, Vprašanje, K, in A iz standardnega krova s 52 karticami. Tudi če drugih kartic ne uporabljate, jih odložite
4. korak. da
6. korak. črni in rdeči simboli za beleženje rezultatov.
-
Vsaka ekipa mora uporabiti en komplet kart
4. korak. da
6. korak. zabeležiti rezultat tako, da obrnete eno karto za vsako zasluženo točko (Euchre se igra, dokler ne doseže ocene 10). Na primer, če želite prikazati pet točk, kartico
6. korak. mora biti odprt in kartica
4. korak. mora biti zaprta, medtem ko pokriva en simbol kartice
6. korak. tako je vidnih le pet simbolov.
Korak 3. Določite prvega igralca, ki bo igral
Mešajte špilo in razdelite karte, dokler igralec ne dobi ene od črnih kart J. Ta igralec je prvi trgovec (prodajalec kartic).
Korak 4. Kartice razdelite v nasprotni smeri urinega kazalca po teh navodilih:
- Delitev kart mora trajati natanko dva kroga.
- Trgovec mora igralcem, tudi sebi, deliti 2-3 karte hkrati.
- Vzorec trgovanja ni urejen, ampak se običajno izvede s 2-3-2-3 za prvi krog, ki mu sledi 3-2-3-2 za drugi krog.
- Igralci lahko vidijo svoje karte takoj po razdelitvi, vendar se o njih ne morejo pogovoriti z nikomer, vključno s soigralci.
- Ko vsak igralec dobi pet kart, se mora trgovec prepričati, da ostanejo le še štiri karte (te karte se imenujejo mucki). Po tem delivec položi preostale karte z licem navzdol na sredino mize, nato obrne zgornjo karto, da začne igro.
2. del 3: Pravila igre
Korak 1. Razumeti pojem adutov simbol
Adutov simbol je najmočnejši simbol v igri Euchre. Vsi aduti premagajo ne-adute. Če igralec začne z adutom, zmaga najmočnejši adut. Vrstni red adutov je drugačen kot običajno.
Vrstni red adutov je naslednji (predpostavljamo, da je simbol pika simbol aduta): desni bower (pikovni jack), levi bower (kodrasti jack), as (pik), king (pik), Kraljica (pik), 10 (lopata) in 9 (lopata). Jack karte za to iste barve, vendar drugačen simbol z adutom je levi bower. Vrstni red ne-adutov se začne z najnižjo devetko, Ace pa najvišjo.
Korak 2. Znati doseči gol
Enota v Euchreju je "trik". V "roki" igre Euchre (glede na število kart) je pet trikov. Prva ekipa, ki doseže 10 točk, zmaga v igri.
- Če ena ekipa izbere simbol aduta in nato osvoji vsaj tri trike, dobi ta ekipa 1 točko. Če dobijo vseh pet trikov (čisti pomet), ekipa prejme 2 točki.
- Če ekipa, ki je izbrala adutov simbol, ne dobi vsaj treh trikov, nasprotna ekipa prejme 2 točki. Ekipa je uspešno predstavila nasprotno ekipo.
- Če se odločite igrati sami (kdaj resnično dobite dobro roko) in dobite vseh pet trikov, vaša ekipa dobi 4 točke.
Korak 3. Razmislite o partnerskih karticah
Ne igrajte dobrih kart, ko je vaš nasprotnik uporabil karte, ki bodo zmagale. Vaša ekipa bo verjetno zmogla brez vaše pomoči. Začnite z igranjem dobre karte, da partner ne izgubi zadnje karte. Če pa imate veliko dobrih kart, poskusite "igrati sam".
Če en igralec meni, da ima dobro roko in verjame, da lahko izvede vseh pet trikov, lahko "igra sam" (to se običajno zgodi, ko ima igralec v roki oba aduta, asove in aduta, tako da obstaja velike možnosti za zmago). Se pravi, njegov partner podleže enemu triku. Ko se prva karta obrne in igralec izjavi, da ji bo dal ali vzel kartico, naznanite, da boste "igrali sami" vse tri svoje poteze. Nadaljujte z igranjem kot običajno, če pa igralec, ki igra sam, zmaga vseh pet trikov, to pomeni, da igralec osvoji 4 točke. Če igralec zmaga le s 4-1 ali 3-2, bo zaslužil le 1 točko
3. del 3: Igranje Euchreja
Korak 1. Razdelite kartico
Kot smo že omenili, se usedite v sestavo in ugotovite, kateri igralec je trgovec. Vzemite krov Euchre in naj trgovec vsakemu igralcu razdeli 5 kart, nato pa nariši mucko.
Korak 2. Karto obrnite na mačko tako, da jo vidijo vsi igralci
Začenši z igralcem levo od trgovca (in se obrne v smeri urinega kazalca) vprašajte igralca, če želi razglasiti aduta proti simbolu karte, ki se je pravkar obrnil. Vprašajte vsakega igralca, dokler igralec ne naznani adutovega simbola (ali se začne nov cikel).
- Igralci, ki želijo oznaniti ta adut simbol, morajo reči "vzemi".
- Igralci, ki ne želijo oznaniti tega aduta, morajo reči "podaj" ali potrkati na mizo.
Korak 3. Naj trgovec vzame kartico
Če igralec naznani adutov simbol, mu trgovec da kartico v roko in zavrže najšibkejšo kartico v roki (običajno nizka karta z drugačnim barvnim simbolom). Če je cikel zaključen, ne da bi kdo rekel »vzemi«, se kartica nato zapre in začne se naslednji cikel. Med to rotacijo lahko igralci naznanijo aduta s katerega koli simbola karte, razen s kartico navzdol. Če je cikel zaključen, ne da bi kdo naznanil adutov simbol, to pomeni, da je prišlo do napake, tj. Ponudba je bila preklicana in igra je podana igralcu ob delilcu v smeri urinega kazalca.
Običajno igralci rečejo "vzemi", če imajo dobro roko. V nasprotnem primeru recite "adijo"
Korak 4. Igralca na levi strani delivca prosite, naj igra karte iz njegove roke
Tukaj velja pravilo Euchre, imenovano naslednja obleka. To pomeni, da bi morali drugi igralci, če je mogoče, odigrati karto z istim simbolom, kot jo igra trgovec. Če igralec nima karte s tem simbolom, lahko premaga ta trik ali pa odigra karto z drugim simbolom. Najvišja karta igranega simbola zmaga, razen če igralec igra adut. Najvišji adut zmaga.
Če postavite kartico z drugačnim simbolom, čeprav je v vaši roki tukaj je ujemajočo se kartico, to imenujemo "renege". Če se drugi igralec pritoži nad tem, dobi 2 točki. Če pa igrate sami, je kazen 4 točke (na ležeči strani).
Korak 5. Strategizirajte
Ker so igre Euchre kratke, si je karte nekoliko lažje zapomniti. Ocenite karte, ki jih bo vaš nasprotnik verjetno imel, da ugotovite, katere karte so odigrane in katere zavržene. Ne pozabite na primer, ko trgovec vzame svoj ročni adut nazaj v roko.
- Če ste trgovec in imate dva ali več adutov, igrajte na te karte. Vedno začnite z visokim adutom, če ga partner omenja; to jim bo pomagalo najti preostale kartice. V nasprotnem primeru igrajte zaporedno. Na primer, če je simbol diamanta adut, začnite z Ace of Spades ali Curly, da poskusite zmagati v igri.
- Ne zadržujte dobrih kart. Euchrejeva igra je hitra. Če zamujate, bo priložnost za uporabo kartice minila. Izkoristite vse priložnosti, ki se pojavijo.
Korak 6. Vedite, kdaj je »v hlevu« (v hlevu)
Ko ena ekipa prejme 9 točk, to pomeni, da so "v novi". Člani ekipe morajo to povedati na glas, saj to pomeni, da je igralec blizu zmage v igri.
Če se želite zabavati, prosite partnerja, naj prekriža prste in obrne dlani tako, da sta palca usmerjena navzdol. Po tem povlecite palec navzdol
Korak 7. Izračunajte končni rezultat
Pet Euchrejevih trikov je lahko hitrih, zato je najbolje, da med igranjem spremljate svoje rezultate. Za izračun rezultata uporabite kartici 6 in 4.
Ko eni ekipi uspe zbrati 10 točk, boste najverjetneje igrali znova. Zamenjajte partnerje, da ustvarite različne kombinacije ekip
Nasveti
Obstajajo različice igre, ki uporabljajo Joker. Če je tako, je Joker najmočnejša karta in premaga vse ostale karte
Opozorilo
- Ko igrate z ljudmi iz Michigana (ZDA), morate za dosego zadetka vedno uporabiti 5 kart in NIKOLI ne uporabite izraza "biti v hlevu", ko dosežete 9 točk.
- Pri igranju z denarjem se vrednost običajno objavi kot 75.000-15.000-15.000-15.000-30.000-30.000-30.000 ali več. Prva številka je stava na izid igre na osebo. Druga številka je za upnike, zmagovalna ekipa pa bo od vsakega igralca prejela 15.000 IDR. Tretja številka je za euchre in ekipa bo od vsakega nasprotnika osvojila 15.000 IDR.