Vsak lahko poskusi igrati šah, toda če želite postati dober šahist, je potrebno več truda. Preberite ta članek, če želite izvedeti, kako razviti svoje sposobnosti.
Korak
1. del od 2: Postanite boljši šah
Korak 1. Naučite se igrati šah
Vaše sposobnosti se ne bodo izboljšale, če ne poznate pravil igre ali kako pravilno voditi šahovske figure.
Korak 2. Pridružite se lokalnemu šahovskemu klubu
Bodite družabni in svobodni. Ne poskušajte se počutiti superiorno z izbiro partnerja, ki je očitno pod vami. Če potrebujete način, da se po izgubljeni igri počutite bolje, pripravite načrt, kako premagati nasprotnika.
Korak 3. Naučite se vrednosti vsake šahovske figure
Zastavnice ali zastavniki imajo vrednost enega. Konj ali vitez ter minister/slon ali škof imata vrednost tri. Fort ali Rook je vreden pet. Queen ali Queen ima vrednost devet. To je le vodnik, ne zmagovalna strategija. Če torej želite zmagati, ne upoštevajte vrednosti šahovskih figur.
- Ne žrtvujte šahovskih figur zaman. Načrt žrtvovanja določenih kosov je lahko za vas donosen, izguba kosov zaradi slabega načrta pa vas lahko dejansko stane. Brani svoje šahovske figure in pametno načrtuj žrtve.
- Ministri (v vrednosti 3) in konji (v vrednosti 3) niso donosni za lopa (vreden 5) in pešca (vreden 1), ker so konji in ministri močnejši od lopovov, medtem ko bodo peške koristne šele ob koncu igro.
- Te vrednosti so relativne. Na določenih položajih je minister ali konj močnejši od trdnjave.
- Menjava (konj ali minister za topa) ni vredna 2, čeprav se zdi tako. Na splošno je ta poteza vredna 1-1 1/2 točk. Zato 1-2 (včasih 3) peške zadostujejo za nadomestilo zamenjave.
Korak 4. Vedno razvijajte ministre in konje
Peške se preveč uporabljajo in branijo. Pogosto se šahovski kosi, ki lahko izboljšajo igro, ne razvijejo, zato bo vaš nasprotnik z ministri prodrl skozi vašo ograjo.
Če premaknete preveč pešk, boste oslabili kraljev položaj in vas pustili ranljive za napade. Če premaknete veliko pešk, boste na koncu igre oslabili strukturo pešcev
Korak 5. Poiščite svoj slog
V šahu obstaja veliko stilov igranja. Nekaterim je všeč agresiven in hiter napadalni slog, igranje določene strategije ali gambita ali žrtvovanje šahovskih figur. Nekateri imajo raje igro s položajem, na splošno porabijo veliko potez za izgradnjo močnega položaja pred napadom. Preizkusite različne sloge in poiščite tisto, kar vam je všeč.
Korak 6. Vstopite na svoj prvi turnir
Z zaupanjem sledite, da boste igro zmagali. Pozabite na ocene. Pozabite na rezultat. Vstopite na turnirje in igrajte po svojih najboljših močeh, samozavest vam bo pomagala igrati.
Korak 7. Poiščite konkurente
Poiščite nekoga, ki je bolj usposobljen od vas, in tekmujte z njimi. Naj bodo vaši soigralci. Sodelujte na istih turnirjih kot oni. Navadite se na njihov slog igre in ga uporabite za premagovanje njih in drugih. Ne mislite, da so "konkurenti" ljudje, ki jih morate premagati. Ne bodite preveč žalostni, ko izgubite. Nadaljuj z bojem. Ponovno. In spet. To počnite, dokler ne obvladate njihovega sloga in ne veste, kako se s tem spopasti.
Korak 8. Naučite se svojega najljubšega GM (velemojstra)
Uči se, igraj se, uči se, igraj se. Naučite se uporabljati njihove tehnike in kako ravnati z njimi.
Korak 9. Preberite eno od desetih najboljših knjig o šahu
Spodaj je nekaj dobrih knjig:
- "Mamutova knjiga šaha"
- "Logični šah poteza po potezi" Irvinga Cherneva. Ta knjiga vas uči, kako napasti kralja, ko je kraljeva peška odprta, in kako uporabiti položaj, ko je kraljica peš odprta.
- "Moj sistem" Aarona Nimzovitča.
- "Misli kot velemojster" Aleksandra Kotova. Ta knjiga pojasnjuje, kako analizirati variacije, tako da lahko svojo srednjo igro igrate na višji ravni.
- "Sodba in načrtovanje v šahu" avtorja Max Euweja. Ta knjiga je klasika, ki pojasnjuje, kako presojati položaj glede na prednost območja, kombinacije, prednost na koncu igre, verjetnost napada proti kralju in strukturo zastave.
- "Bobby Fischer uči šah" Bobbyja Fischerja. Klasična knjiga o šahovski taktiki za začetnike.
- "Chess Master vs. Chess Amateur" avtorja Max Euwe in Walter Meiden. Ta knjiga pojasnjuje, kako mojster premaga amaterske šahiste, tako da naredi prave korake glede na potrebe določenega položaja.
- "Praktični šahovski zaključki" Irvinga Cherneva. 300 končnih iger, ki se začnejo preprosto, a končajo težko.
- Fred Reinfield "1001 mat". Klasična knjiga, ki vam pomaga prepoznati mat in izračunati variacije.
- Reuben Fine "Ideje za šahovskimi odprtinami". Razlaga strategijo izvajanja prvih korakov, da si jih lahko bolje zapomnite in igrate.
- "100 izbranih iger" avtorja Botvinnik.
- "Osnovni šahovski zaključki" Reuben Fine. Debela klasična knjiga, ki razlaga vse vrste končnih iger.
- "Point Count Chess" I. A. Horowitza. Klasična knjiga, ki zajema 32 mest in kako jih uporabiti za zmago.
- "Kako zmagati v šahovskih končnicah" I. A. Horowitz. Ta knjiga razlaga strategijo poznih iger brez zapletenih sprememb.
- "Osnove šaha" Jose Raul Capablanca. Ta knjiga uči korake zgodnje, srednje in pozne strategije igre.
Korak 10. Naučite se osnovnih pravil končne igre
Končajte strategijo igre: "Če imate več kosov, zamenjajte kose namesto pešk. Če imate manj kosov, zamenjajte kose in lahko izenačite."
- Brez zastavnice bi morali imeti vsaj topa za mat. Edina izjema je, ko sta dva konja in en kralj. Takšno stanje ne more povzročiti prisilnega preverjanja enega kralja.
- Kralj je močna šahovska figura, z njo blokirajte in napadajte pešce.
- Nasprotujoči ministri so na splošno vedno enako močni, ker nihče ne more uporabiti kmeta, ne da bi izgubil ministra. Lopa in minister sta močna kot črni kralj, če je minister nasprotne barve kraljice v promocijskem polju (queening).
- Ministri so bolj dragoceni kot konji, razen v zaklenjenih položajih zastavk.
- Kmetje, lopovi in ministri postajajo vse bolj dragoceni, dlje ko igra napreduje. Zato poskušajte braniti svoje peške, topače in ministre.
- Mnoge igre se končajo z neodločenim izidom z veliko pešci na eni strani plošče. Devetdeset odstotkov mojstrov konča v neodločenem položaju, ko so vse peške na eni strani deske, ker bodo nasprotniki z manj pešci zamenjali svoje peške in žrtvovali konje ali ministre, da bodo pojedli preostale peške. Če imate samo enega ministra ali konja, ne morete prisiliti mat.
- Utrdbe in konji ali tovi in ministri pogosto povzročijo le neodločen izid proti loputi.
- V pozni igri, ki uporablja kraljico, bo v igri prevladoval igralec, ki lahko kraljico postavi na sredino table.
Korak 11. Struktura močne zastave je:
- "Zunanja zastava" ali "Zunanja zastava" zvabi nasprotnega kralja na drugo stran, kar vam omogoča, da pojeste preostale peške svojega nasprotnika ali pa svojo peš prečkate po deski.
- "Passed Pawn" ali "Passed Pawn" ne blokirajo druge peške in morajo še naprej teči. Nimzovitch je rekel: "Mimoidoče pešce je treba potisniti".
- "Zaščitena podana pešca" je mimoidoča peš, ki je zaščitena z drugo pešco. Zaščitene mize podajajo nasprotnika, da se nenehno brani pred napadi.
Korak 12. Slabe zastavljalniške strukture so:
- Dve vzporedni pešči se ne moreta zaščititi in sta ranljiva za napad.
- Izolirane peške so šibke in jih je treba zaščititi z drugimi kosi.
- Zapuščene peške so zelo šibke in postanejo tarče za napade trdnjave.
- Kralj proti kralju in ena peška se lahko konča z neodločenim izidom.
- Trdnjava, ki je dosegla sedmo stopnjo, je bila vredna kot peška.
- Zugzwang se pojavi, ko gibanje dejansko oslabi položaj. Če se šahist premakne, postane njegov položaj šibkejši (bolje je, da se ne premakne), kar je v šahovski igri normalno.
- Trdnjava in peške končne igre je najbolj zapletena igra. Zato se izogibajte.
Korak 13. Prenesite šahovsko vadbo z očmi
Ta metoda vas bo naučila, da si zapomnite in se znova naučite, kateri kosi zadejo kateri kvadrat, ne da bi morali pogledati na desko. Ko igrate šah, so vaši možgani prisiljeni zapomniti ogromno informacij o stanju na deski. Ne boste imeli veliko težav pri prevajanju informacij, ki jih običajno vidite, v informacije v obliki opisov (kje so šahovske figure). Počasi se boste naučili videti celotno sliko igre, prepoznati zapletene situacije na deski in dati prednost določenim situacijam za naslednji korak. Če za vadbo običajnega in slepega šaha daste enako veliko časa, boste bolje igrali šah na slepo kot običajni šah. Vendar to ne pomeni, da če boste trenutno sredi igre, jo boste igrali bolje in zaprli oči. Namen vadbe pri šahu z zavezanimi očmi je, da se v prihodnosti pripravite na igro.
Korak 14. Pazite na vzorce, ki vodijo k zmagi
Ne sledite vedno tretjemu koraku brez izjeme. Razmislite o razporeditvi šahovskih figur in se odločite, ali je potrebna menjava. Zamenjava šahovskih figur je dobra poteza, ko ste v zmagovalnem položaju. Zmago boste lahko izsiljevali, če boste zastavo promovirali v lopu, ki bo kasneje žrtvovana. Še vedno boste lahko izsiljevali zmago, če ga boste napredovali na položaj kraljice. Poskrbite, da se te šahovske figure ne spremenijo v lopove ali ministre, ker se kraljica lahko premika kot topi in ministri. Pretvorba šahovskih figur v kraljice vam bo omogočila uporabo zmagovalne strategije, ki bi jo sprva izvajali z lopovi. S svojimi sposobnostmi prepoznavanja vzorcev naredite nasprotnike napačne, tako da lahko zmagate v igri. Ta strategija zahteva poznavanje nasprotnika, sposobnost prepoznavanja napak, ki jih je nasprotnik naredil na začetku igre, ali sposobnost zavedanja vzorcev vrst napak, ki jih ljudje običajno delajo.
2. del 2: Trenirajte kot prvak
Korak 1. Zapomnite si prvih 12 korakov v 20 najboljših igrah GM
Te igre lahko preprosto najdete na spletnih mestih, kot je chessgames.com. Zapomniti si morate prvih deset potez, ki jih naredijo bela in črna stran, da bi dobili občutek, kako so mojstri začeli svojo igro. Ta postopek vam bo pomagal razumeti, kako biti uspešen in rasti. Če si zapomnite te korake, boste tudi bolj disciplinirani, saj morate trenirati svoje možgane, da absorbirajo te korake in razumejo, kaj jih dela tako velike.
Korak 2. Na spletu rešite 10.000 vaših najljubših ugank
Uporabite lahko spletno mesto, kot so Chestempo, Chessity ali Puzzle Books. Kot je domneval Malcom Gladwell, bo nekaj, kar počnete 10.000 ur, postalo strokovnjak, zato si predstavljajte, kako dobri boste po izpolnjevanju 10.000 ugank! Seveda bo ta postopek trajal nekaj časa, če pa vsak dan opravite vsaj enega, boste napredovali. Začnete lahko tudi tako, da si postavite realne cilje, na primer 1.000 ugank, in poglejte, kako lahko napredujete.
Korak 3. Uporabite šahovsko aplikacijo v telefonu
Uporabite lahko tudi aplikacijo World Chess Champs ali druge aplikacije za šahiste. Medtem ko vaja, da postanete mojster, zahteva koncentracijo, vam bo šahovska aplikacija v telefonu pomagala vaditi, ko boste nenadoma imeli nekaj prostega časa.
Korak 4. Tekmujte na lokalnih turnirjih
Prijavite se na čim več turnirjev in igrajte vsaj enkrat na teden, ne glede na to, kako utrujeni ali razočarani ste. Lokalni turnirji vam pomagajo vaditi proti resničnim šahistom in izboljšati tehniko in strategijo.
Korak 5. Preglejte svojo igro s pomočjo šahovskega motorja ali šahovskega trenerja
Imeti trenerja vas bo stalo veliko denarja, vendar vam bo lahko pomagal izboljšati svoje sposobnosti in razviti disciplino za ustvarjalno razmišljanje. Na spletu lahko najdete tudi šahovske motorje, ki vam lahko pomagajo preveriti vaše poteze, napake in natančnost. Zavedanje svojih prednosti in slabosti je najboljši način za uspeh pri igranju šaha.
Korak 6. Igrajte vsaj 10.000 partij šaha
Se spomnite tistih besed o tem, da postanete profesionalec, potem ko nekaj naredite 10.000 ur? Čeprav vam bodo zgoraj omenjene vaje v pomoč, je na koncu vse odvisno od tega, koliko igrate. Če ste res zavezani, da boste postali dober šahist, je to pot, ki jo morate ubrati.
Korak 7. Pogovorite se z dobrimi šahisti
Eden najboljših načinov za izboljšanje veščin je pogovor z nekom, ki igro razume in je v njej dober. Ta oseba je lahko vaš brat, generalni direktor ali celo nekdo, ki vas je nekoč premagal.
Nasveti
- Praksa ustvarja popolnost. Če želite postati dober šahist, je potreben čas, vendar ne obupajte.
- Na začetku igre premaknite konja. Ta poteza ogroža nasprotnikove peške in nekateri igralci premikajo svoje ministre. Vaši konji lahko pojedo tudi nasprotnikove ministre in oslabijo moč njihovih zastavljalnic, ki jih bodo potrebovali na koncu igre.
- Bolj kot na razvrstitev se osredotočite na prakso. Uvrstitev bo sledila vašim sposobnostim.
- Če ste mlajši od 1700 USCF, se bodo vaše sposobnosti hitro izboljšale, če boste izvajali vsaj 30 minut taktičnega usposabljanja (chesstempo, chess.com, chess.emerald itd.).
- Ne verjemite v taktiko "očesnega stika" ali "ponaredka". Osredotočite se na tablo: šah, ne poker.
- Chessfriend.com ima video analizo korakov, ki jih GM naredijo v svoji igri.
- Chess.com je dober vir; njihovi šahovniki, zbirka podatkov in videoposnetki (zlasti videoposnetek IM Renscha v živo) so zelo poučni in uporabni.
- Izogibajte se igranju več kot 3-5 hitrih šahov na dan. Igrajte počasen šah, da boste lahko razmišljali in računali. Če igrate preveč hiter šah, ne boste mogli natančno izračunati potez ali uresničiti idej iz vaj, težko pa boste premagali močne nasprotnike.
- Ko se učite strategije, zapišite ideje in načrte, ki se jih naučite, in jih uporabite v svoji igri.
- Ustvarite logičen in dosleden študijski načrt (in se ga držite) in vaše sposobnosti se bodo izboljšale.
- Poskusite se znebiti svojega ega. Ko izgubite, se boste naučili več kot pri zmagi, zato poiščite nasprotnike, ki so boljši od vas!
- Študija "Umetnost logičnega razmišljanja" avtorja Neila McDonald'sa in "Zmagovalni šah: strategije" Seirawana. Knjige, kot je "Moj sistem", so klasike, vendar jih začetniki/vmesni šahisti težko razumejo.
Opozorilo
- Kraljica je najdragocenejši šah. Če vaš nasprotnik postavi svojo kraljico v ranljiv položaj, vam bo morda postavil past!
- Razen če se borite proti nekomu, ki je zelo šibek, ne uporabite uvodne poteze Sokolskega (1. b4) ali drugih uvodnih potez, ki jih je težko igrati in braniti.
- Ne poskušajte zmagati s strategijo Učenjakov Mate (strategija matičnih štirih korakov); ljudje, ki dobro poznajo šah, ga bodo uporabili za premagovanje.
- Ne uporabljajte začetnega koraka, ki ga ne razumete. Morda vam bo uspelo, če imate manj kot 800 USCF, toda nad to točko vas bo nasprotnik uporabil za premagovanje.
- Ko ste napredni šahist, ko se naučite začetnih potez (London System, Colle System, Four Knights), poskusite uporabiti taktične začetne poteze, kot so The King's Gambit, Scotch, Goering's Gambit in The Elephant. Te odprtine zahtevajo dobre napadalne sposobnosti in pomagajo pri usposabljanju vaše taktike.
- Počakajte, da postanete pravi strokovnjak, preden uporabite odprto stran s položajem. (Angleščina, Queen's Gambit, Birds, Giuoco Pianissimo, Dunajska igra)
- Vsak začetni korak ni dober za vas. Če ste agresivni, poskusite King's Gambit, Evan's Gambit/Fried Liver Attack, Max Lange Attack, Sicilian Sveshnikov, Grünfeld in Latvian Gambit. Če ste pasivni šahist ali igralec položaja, poskusite z angleščino, "Fianchetto Birds, Queen's Gambit, Nimzowitsch, Queen's Indian ali Petroff Defense.
- Vsi koraki odpiranja niso dobri za uporabo. Ne izgubljajte časa z igranjem Hippo, Grob, Ware ali Basman Defense.
- Kot začetnik izberite eno ali dve vrsti začetnih potez. Za belo preizkusite The Italian Game, Stonewall Attack, London System ali The Vienna Game. Za črno preizkusite The Double King Pawn in Modern Defense. Ko se vaše znanje izboljša, lahko poskusite z Queen's Gambitom ali Scottom in za črno, Sicilian Dragon, French ali Nimzowitsch Defense. Ko vam to res uspe, poskusite Ruy Lopez, King's Gambit, Max Lange, English ali Birds, za črno pa Pirc, The Modern Benoni, Petroff, Sicilian Najdorf ali Classical Sicilian.