Cilj igre je občinstvu sporočiti, kako lahko dve osebi komunicirata s "telepatijo". Ime te igre je vzeto iz šale o moči lažne magije "črna magija" (črna magija) in hkrati namig, da občinstvo ugane, kako se igra. Tudi če je občinstvo pravilno uganilo, obstajata še dva načina za izmenjavo informacij, pri čemer igra ostane zabavna in drugačna vsakič, ko se igra.
Korak
Metoda 1 od 2: Igranje črne magije
Korak 1. Prosite pomočnika, naj vas spremlja v drugo sobo
Svojega pomočnika morate naučiti skrivnosti črne magije. Poberi nekoga in ga odpelji v ločeno sobo ali pa ga pokliči, preden se družiš s prijatelji. Preostali del skupine bo postal občinstvo in se ne bo zavedal skrivnosti igre.
Če želite, da je igra dramatična, povejte skupini, da potrebujete mirno sobo, da "vzpostavite čarobno povezavo."
Korak 2. Povejte pomočniku, kako se igra
Zasebno povej svojemu pomočniku skrivnost igre. Povejte mu, da boste kazali na več različnih predmetov v sobi in vprašali, ali so to tisto, na kar mislite. Pomočnik mora še vedno odgovoriti z »ne«, hkrati pa morate biti pozorni tudi na barvo predmeta, na katerega kažete. Ko pokažete na črni predmet, bo spet rekel "ne". Naslednji predmet, na katerega pokažete, bo pravilen odgovor in pomočnik mora temu predmetu odgovoriti z »da«.
- Če tega koraka ne razumete, preberite preostala navodila in si oglejte, kako se igra igra podrobneje.
- Igra ima veliko različic, od katerih vsaka uporablja drugačno skrivno podobo. Nekateri od njih so opisani v naslednjem razdelku.
Korak 3. Vrnite se v sobo sami
Pustite svojega pomočnika. Poskrbite, da vaš Pomočnik ne sliši vašega glasu ali pa občinstvo napačno sumi, da pomočnik za "mistično moč" preprosto prisluškuje.
Korak 4. Prosite gledalca, naj izbere kateri koli predmet v sobi
Prostovoljca prosite, naj izbere predmet v sobi. Prosite ga, naj vam pove, kaj je predmet, razložite, da boste svojemu pomočniku poslali čarobno sporočilo, ki mu bo povedalo, kateri predmet si je gledalec izbral.
Če občinstvo misli, da pomočnik prisluškuje, namesto da bi pokazali, prosite prostovoljca, naj pokaže na predmet. Prostovoljca prosite, naj stopi proti predmetu in ga natančno pokaže, da potrdi predmet, na katerega kaže
Korak 5. Pokličite pomočnika nazaj v sobo
Poskrbite, da bodo vsi gledalci vedeli, na kaj kaže predmet, in jim povejte, naj to skrivajo od vašega pomočnika. Pokličite pomočnika nazaj v sobo. Če vas ne sliši, naj ga kdo pripelje nazaj v sobo.
Če pošljete samo eno osebo, se bo gledalcu morda zdelo, da asistentu pove, kaj je, in naredi trik manj skrivnosten
Korak 6. Pokažite na nekaj predmetov v sobi in vprašajte "Ali razmišljam _?"
" Pokažite na okno, stol, oblačila ali kateri koli predmet v sobi, ki ni bil izbran (ne na predmet, ki je odgovor), in postavite vprašanje. Izpolnite prazna polja z imenom predmeta. Dokler ne kažete na črni predmet, bi moral vaš pomočnik reči "ne".
- Poskusite kazati na različne načine z dvema prstoma na enem predmetu, nato pa nejasno mahajte do naslednjega. Občinstvo bo sumilo, da ste s svojim pomočnikom s svojimi potezami že nastavili določeno kodo, zaradi česar bodo dobili napačne namige in jim otežili ugibanje prave metode.
- Pred kazanjem lahko naredite tudi oddajo "pošiljanje sporočil", tako da dvignete roko na stran glave, medtem ko gledate svojega pomočnika.
Korak 7. Pokažite na črni predmet
Pokažite na črni predmet, ki ga prostovoljec ni izbral. Vprašajte "Ali razmišljam _?" ob omembi imena črnega predmeta. Vaš pomočnik bi moral še enkrat odgovoriti z "ne".
Korak 8. Pokažite na pravi predmet
Kot ste že načrtovali z vašim pomočnikom, je predmet, na katerega pokažete po črnem predmetu, predmet, ki ga je prostovoljec uganil. Vaš pomočnik bo na to vprašanje odgovoril z »da«, občinstvo pa bo presenečeno, kako razkrijete skrivnost.
Korak 9. Naj občinstvo poskuša uganiti, kako vam je to uspelo
Na tej točki bodo občinstvo običajno poskušale uganiti, kako vam je uspelo. Nasmehnite se in recite "ne", ko kdo ugiba, ali ponovite trik na drugačen način, da pokažete, da se motijo. Če na primer kdo ugiba, da v petem vprašanju vedno pokažete na pravilen predmet, ponovite trik z drugim predmetom in pokažite na predmet v tretjem ali osmem vprašanju.
Če želite občinstvo dolgo časa zanimati in ugibati, uporabite nekaj različic te igre v spodnjem razdelku. Če ga načrtujete vnaprej, ga lahko celo igrate s podrobnim načrtom s svojim pomočnikom. Na primer, pri prvem igranju lahko uporabite "črno" metodo, drugič številčno in tretjič spet črno
Metoda 2 od 2: Črna čarobna variacija
Korak 1. S svojim pomočnikom izberite številko
Namesto metode "črni predmet" povejte svojemu pomočniku, da bo sedmi predmet, na katerega pokažete, vedno pravilen odgovor. Seveda ga lahko zamenjate s poljubnim številom, toda če izberete številko, večjo od pet, bo trik težje uganiti.
Korak 2. Naredite gesto za signal in pustite, da druga oseba vpraša
Če želite resnično navdušiti občinstvo, ne bodite tisti, ki kaže in prostovoljcu dovolite, da pokaže na predmet. S pomočnikom vnaprej načrtujte iztočnico in mu sporočite, kdaj bo izbran pravi predmet. Na primer, če se prostovoljec pokaže na pravi predmet, se rahlo udarite po nogi, hitro utripate ali se opraskate po roki.
- Sumljivi gledalci vas bodo med napredovanjem igre opazili, zato je ta metoda zapletena. Če je mogoče, stopite za občinstvo in naredite nekaj drugih potez, ki niso del kode, da prelisičite občinstvo.
- Pomočnika, ki lahko odvrne pozornost občinstva, bo bolje igrati s to različico. Prosite ga, naj se pošali, raztegne ali se pretvarja, da o vsakem vprašanju resno razmišlja, medtem ko pokuka na vaše namige.
Korak 3. Namesto kazanja poimenujte predmet
Ustvarite pravila za "dobre" besede, vendar o teh pravilih ne govorite nikomur. Pravilo je lahko "besede, ki se končajo s T, so dobre", "besede z dvema samoglasnikoma v vrsti so dobre", "besede s SH so dobre" ali karkoli mislite. Vse druge besede so "grde". Poslušalce prosite, naj besede izrečejo glasno, nato pa jim povejte, ali so besede dobre ali slabe. Občinstvo mora poskusiti uganiti samo z izrekom besed; prosite jih, naj ne ugibajo in izrečejo pravil na glas, da bodo lahko ljudje, ki ne poznajo odgovora, še naprej ugibali.
Korak 4. Poskusite uganiti brez kode
Tudi če ne verjamete v "okultne" moči, lahko po tonu glasu ali govorici telesa ugotovite, kdaj nekdo laže ali je pošten. Izberite svojega družinskega člana ali bližnjega prijatelja, saj ga bolje poznate, in dobro skrbite zanj. Prosite ga, naj med gledanjem na vas reče "razmišljal sem …" in poskusite uganiti, ali laže ali ne, glede na mimiko, gibe in ton glasu.
Večina psihologov in raziskovalcev ne verjame v "ekstra-senzorično zaznavanje" ali druge skrivnostne sposobnosti, ki prenašajo misli. Če pa vas zanima več o tem, obstaja veliko raziskav na to temo
Nasveti
- Če prostovoljec izbere črn predmet, preprosto izberite drug črni predmet v sobi in ga najprej pokažite.
- Če želite občinstvu pomagati uganiti zvijačo, olajšajte igro v naslednjem krogu tako, da med prikazovanjem barve predmeta poveste barvo predmeta.
- Lahko nosite črne čevlje ali oblačila, da se prepričate, na kaj morate opozoriti. Vendar pa običajno ni težko najti črnih predmetov v sobi.