So vam všeč strašljive zgodbe, od katerih se vam lasje postavijo pokonci? Vas je strah, ko berete napeto zgodbo? Strašne zgodbe, tako kot druge zgodbe, sledijo osnovni obliki, ki vključuje razvoj premise, nastavitve in likov. Grozljive zgodbe pa se opirajo na napetost, ki se gradi skozi celotno zgodbo, dokler ne doseže zloveščega ali grozljivega konca.
Korak
1. del od 5: Razvoj prostora
Korak 1. Naštejte svoje največje strahove
Predpostavka zgodbe je osnovna ideja, na kateri temelji vaša zgodba. Predpostavka je razlog za motivacijo likov, nastavitev in dejanj, ki se pojavljajo v zgodbi. Eden najboljših načinov za pridobitev strašljive zgodbe je, da si predstavljate stvari, ki vas najbolj prestrašijo. Objemite strah pred izgubo družinskega člana, osamljenostjo in osamljenostjo, nasiljem, klovni, demoni ali morilskimi vevericami. Vaš strah se bo prelil na vsako stran zgodbe. Vaše raziskovanje ali izkušnje s spopadanjem s temi strahovi bodo bralca očarali. Osredotočite se na ustvarjanje zgodb, ki vas osebno resnično prestrašijo.
Strah pred neznanim je ena najmočnejših idej, s katerimi lahko ustvarite sablasno zgodbo. Ljudje se bojijo tega, česar ne vedo
Korak 2. V svojo zgodbo dodajte pogojni element
Predstavljajte si različne scenarije, ki vam omogočajo, da občutite ta strah. Predstavljajte si tudi svojo reakcijo, če ste ujeti ali prisiljeni soočiti se s strahom. Naredite seznam želja.
Če se na primer bojite, da bi vas ujeli v dvigalu, se vprašajte: "Kaj bi se zgodilo, če bi bil ujet v dvigalu s karoserijo?" Ali: "Kaj bi se zgodilo, če bi bilo ogledalo v dvigalu prehod v zlobni svet?"
Korak 3. Naj bo vaš strah postavitev zgodbe
Z nastavitvijo omejite ali ujamite znake v zgodbi. Omejite gibanje likov, tako da se bodo morali soočiti s svojimi strahovi in poskušati najti izhod. Predstavljajte si, kakšen zaprt prostor vas straši, pa naj gre za klet, krsto ali zapuščeno mesto. Kje vas je najbolj strah, če se tam zataknete?
Ko razvijate nastavitev, pomislite na vrhunec zgodbe
Korak 4. Poskusite spremeniti vsakdanjo situacijo v strašljivo
Predstavljajte si običajne vsakdanje situacije, na primer sprehod po parku, pripravo kosila ali obisk prijateljev. Nato dodajte sablastan ali čuden element. Med hojo boste morda našli ušesne koščke ali pa razrezali sadje, ki se spremeni v prste ali lovke.
Znanim grozljivim situacijam lahko dodate tudi presenečenja, na primer vampirju, ki ima rad torto namesto krvi, ali možu, ki je ujet v koš za smeti namesto krste
Korak 5. Poiščite zgodbe iz novic
Preberite lokalne novice iz časopisa ali brskajte po spletu in prelistajte dnevne članke. Na območju, kjer živite, so morda vlomi, povezani z vlomi na drugih območjih vašega mesta. Zgodbo iz časopisa uporabite kot odskočno desko za pripravo idej.
Drug način za ustvarjanje idejnih zgodb je uporaba pisnega poziva. Uporabite lahko različne sprožilce, od napete zgodbe med postankom v svetem hotelu, grde zabave ali zavidljivega prijatelja, ki se začne čudno obnašati do vas. S temi sprožilci ustvarite zgodbe, ki so vam všeč
2. del od 5: Razvijanje likov
Korak 1. Razvijte glavne junake
Za dobro grozljivko potrebujete nekaj likov, ki jih bralec lahko razume. Bralec mora biti sposoben sočustvovati z liki glede na njegove želje ali notranje nemire. Bolj kot je bralec čustven do likov, večja je bralčeva povezava z zgodbo. Potrebujete vsaj enega glavnega junaka in glede na zgodbo naslednje dodatne znake:
- Kazenski
- Druge podporne osebe (družinski člani, najboljši prijatelji, ljubimci itd.)
- Dodatki (poštar, bencinski servis itd.)
Korak 2. Ustvarite posebne podrobnosti za vsak znak
Ko začnete razvijati like, morate razumeti njihovo identiteto, njihova delovna mesta in njihove motivacije. Ustvarite edinstven lik z določenim vedenjem ali odnosom. Prav tako vas bo v zgodbi ohranil doslednost z drugimi podrobnostmi. Za vsakega glavnega junaka naredite seznam, ki vsebuje naslednje podatke, in se nanj sklicujte med pisanjem zgodbe:
- Ime, starost, fizični opis (vključno z višino, težo, barvo oči, barvo las itd.)
- Osebnost
- Ljubezen in sovraštvo
- Družinska zgodovina
- Tesni prijatelji in zapriseženi sovražniki
- Pet stvari, ki jih znaki ne morejo pustiti na poti
Korak 3. Stave likov naj bodo jasne in ekstremne
Vložki likov v zgodbi so stvari, ki jih morajo junaki žrtvovati pri odločitvi ali izbiri v zgodbi. Če vaši bralci ne vedo, kakšne stave dajo junaki med sporom, ne bodo mogli razumeti občutkov likov, ki se bojijo, da bodo kaj izgubili. Dobra grozljivka je tista, ki lahko pri branju povzroči ekstremna čustva, kot sta strah ali tesnoba.
Jasno povejte, kaj se bo zgodilo, če lik ne dobi tistega, kar si želi. Vložek v zgodbo ali posledice, če liki ne dobijo tistega, kar si želijo, so tisto, kar potisne zgodbo naprej. Stave za bralca prav tako povečajo napetost in stres
Korak 4. Ustvarite nekoliko nenaravnega negativca
Naredite čudnega negativca. Namesto da bi postali normalna oseba ali bitje, ustvarite nekoliko čuden lik. Predstavljajte si na primer Drakulo. Njegova usta ne vsebujejo normalnih zob. Namesto tega bralcu povedo, da ima dva ostra, ostra zoba.
- Poskusite kriminalcem dati posebne kretnje, na primer stiskati pesti ali mrštiti nos.
- Dajte jim globoke in rastoče glasove, hripave in ostre ali ostre, kot da so na koncu.
Korak 5. Olajšajte junake
Večina grozljivk govori o strahu in tragediji in ni znano, ali junaki premagajo svoje strahove ali ne. Zgodbe, ki govorijo o dobrih stvareh dobrim ljudem, so ganljive, vendar bralca ne bodo prestrašile ali grozile. Pravzaprav tragedije in slabe stvari, ki se zgodijo dobrim ljudem, niso le bolj naklonjene, ampak tudi polne napetosti in stresa. Izzovite like in jim omogočite, da se jim zgodijo slabe stvari.
Zaradi napetosti med različnimi bralčevimi željami po likih in slabimi dogodki ali stvarmi, ki bi se lahko zgodile junakom, bo zgodba razburljiva. Bralca bo to tudi zanimalo za nadaljnje branje
Korak 6. Dovolite znakom, da delajo napake ali se odločajo slabo
Liki naj se na situacijo odzovejo na napačen način in jih prepričajo, da bodo z grožnjo ravnali pravilno.
Vendar ne pretiravajte z napakami ali slabimi odločitvami likov. Njihova dejanja morajo biti še vedno prepričljiva in ne smejo biti neumna ali nespametna. Na primer, ne dovolite, da se vaš lik, oskrbnik, odzove na maskiranega morilca tako, da pobegne v temno in bujno divjino
3. del od 5: Pisanje zgodb
Korak 1. Ustvarite pregled ploskve
Ko najdete pravo izhodišče, nastavitev in like, naredite grob oris zgodbe. Sledite strukturi zgodbe, kot je predlagano v Freytagovi piramidi, da ustvarite pregled. Ključni elementi vključujejo:
- Izpostavljenost: Nastavitev nastavitve in predstavitev znakov.
- Sprožilni prizor: Na začetku zgodbe naj se nekaj zgodi, da se začne dejanje.
- Povečana akcija: Nadaljujte zgodbo, vzbudite zanimanje in napetost.
- Vrhunec: V zgodbo vključite najbolj napet trenutek.
- Spust: To je prizor, ki se pojavi po vrhuncu.
- Rešitev: V tem razdelku lik reši glavni problem.
- Konec: To je konec, ko lik dokonča preostala vprašanja.
Korak 2. Pokaži, ne povej
Najboljše grozljivke uporabljajo situacijske razlage, da bralcu posredujejo občutke likov v zgodbi. Bralcu pomaga, da se počuti, kot da je v čevljih glavnega junaka, in sočustvuje s tem likom. Po drugi strani pa, ko bralcu poveste občutke junaka tako, da odkrito in odkrito razložite prizor, se bo bralec do zgodbe počutil manj ravnodušnega.
-
Na primer, razmislite o teh dveh načinih opisovanja prizora:
- Bil sem preveč prestrašen, da bi odprl oči, čeprav sem jasno slišal približevanje korakov.
- Tesneje sem se zavila v odejo in nehote sem zastokala. Prsi se mi zategujejo, trebuh se mi zvija. Ne bom videl. Ne glede na to, kako blizu so se slišali koraki, jih ne bi videl. Ne bom, ne bom …
- Drugi primer bralčeve fizične občutke podrobneje pove o likih.
Korak 3. Ustvarite napetost med napredovanjem zgodbe
Naj bo zgodba s časom vse bolj napeta. Če želite biti dobra napeta zgodba, mora bralec biti sposoben čutiti in skrbeti za junake, predstaviti pa morate nevarnosti, ki grozijo junakom, in vse večjo napetost.
- Namigite in navedite majhne podrobnosti, če želite povedati, kam gre zgodba in kakšen bi bil vrhunec. Na kratko lahko omenite nalepko na steklenički, ki jo bo glavni junak lahko uporabil kasneje. V sobi se lahko sliši tudi zvok predmetov ali ljudi, ki bo kasneje znak prisotnosti nadnaravnih bitij.
- Drug učinkovit način za izgradnjo napetosti je zamenjava napetih in nerodnih trenutkov s tihimi trenutki. Pustite junakom, da zadihajo, se umirijo in počutijo se varne. Nato pa napetost z vključevanjem likov v problem. Tokrat naredite konflikt resnejši in grozeč.
Korak 4. Poskusite uporabiti predznak
Ko tkate besedo za besedo, uporabite predznak, da bo zgodba še bolj zanimiva. Predznak je, ko namigujete na prihodnje dogodke. Bralec bi moral biti sposoben najti namige za rezultate določenih dejanj ali namen zgodbe. Predsodke bralce prav tako nestrpno čakajo na posledice, ki bodo nastale, preden bo glavni lik uspel.
Upoštevajte, da je ta metoda najučinkovitejša, ko bralci in liki do konca zgodbe ne razumejo pomena namigov
5. korak Izogibajte se preveč očitnim besedam
Prisilite se, da dogodek razložite z besedami, ki izzovejo bralčeva čustva. Ne zanašajte se na besede, ki bralcu povedo, kaj bi moral čutiti. Pri pisanju se na primer izogibajte naslednjim besedam:
- Strah
- Strašljivo
- Nemčija
- Strah
- Groza
Korak 6. Izogibajte se klišejem
Tako kot druge zvrsti imajo tudi grozljivke stereotipe in klišeje. Pisatelji bi se temu morali izogibati, če želijo ustvariti zanimivo in edinstveno grozljivko. Znani prizori, na primer nori klovn na podstrešju ali nočna sestra sama doma, so primeri klišejev, ki se jim je treba izogniti. Enako velja za pogosto uporabljene fraze, kot je "Run!" ali "Ne glej nazaj!"
Korak 7. Uporabite krvave in nasilne prizore, kjer je to primerno
Preveč prizorov krvi in nasilja lahko omili bralčevo skrb. Če se bo v zgodbi ves čas pojavljal isti lok krvi, bo bralcu dolgčas. Seveda so lahko pravi krvavi in nasilni prizori uporabni za nastavitev nastavitve, razlago identitete lika ali predstavitev dejanja. Uporabite krvave in nasilne prizore na ustreznih mestih v celotni zgodbi, tako da bodo vplivni in smiselni, dokler se bralec ne počuti presenečen, ne pa dolgčas in ravnodušen.
4. del od 5: Pisanje dobrega konca
Korak 1. Zgradite vrhunec
Povečajte vložke likov in zagotovite težave, ki znake lahko preplavijo. Ogromno težav z drobnimi boji, dokaj nepomembnimi izgubami in majhnimi zmagami. Napetost bo dosegla vrhunec in preden se bralci tega zavedajo, so liki že v nevarnosti.
Korak 2. Dajte likom priložnost, da se zavedajo situacije
Naj znaki najdejo izhod iz težave. To razodetje bi moralo biti posledica kopice podrobnosti iz prejšnjih prizorov, ne pa bralca šokirati ali se mu zdi nenadno.
Korak 3. Napišite vrhunec
Vrhunec je prelomnica ali kriza v zgodbi. Vrhunec grozljive zgodbe je lahko nevarnost ali grožnja fizičnim, psihološkim, čustvenim ali duhovnim stanjem.
V Pojevi kratki zgodbi se vrhunec zgodbe zgodi na koncu zgodbe. Poe pritiska na pripovedovalca tako, da k njemu pride policija. Poe s pripovedovalčevim notranjim konfliktom pokaže, da se pripovedovalec trudi ostati miren in da svojo željo, da bi umaknil obtožbo umora, doseže vrhunec. Na koncu zgodbe pa ga pripovedovalčeva krivda zapelje in pripovedovalec odkrije truplo pod tlemi
Korak 4. Dodajte konec presenečenja
Dobro presenečenje v grozljivki lahko zgodbo naredi boljšo ali slabšo. Presenečenje je dejanje, ki ga bralec ne pričakuje, na primer lik, za katerega je bralec mislil, da je junak, se izkaže za negativca.
5. korak Določite konec zgodbe
Konec zgodbe je čas za konec vseh obstoječih zapletov. Vendar strašne zgodbe običajno ne končajo vseh zapletov. To je učinkovit način, saj bralca zanimajo nekatere stvari. Je bil kriminalec ujet? Ali duhovi res obstajajo? Biti bralca navdušena je dobra literarna tehnika, dokler se bralec ne zmede, ko se zgodba konča.
- Čeprav želite imeti za bralca zadovoljiv konec, prav tako ne želite, da bi bila zgodba vedno znova in znova. Bralci bi morali z nekaj strahom prebrati vašo zgodbo.
- Ponovno razmislite, če se vam zdi konec presenečenje ali dokončen odgovor. Napetost ni v tem, da na dramatična vprašanja odgovarjamo prezgodaj. Poejeva kratka zgodba se konča v napetosti, ker se izid pripovedovalčeve dileme razkrije v zadnji vrstici zgodbe. Napetost v zgodbi se ohranja do konca.
5. del od 5: Dokončanje zgodbe
Korak 1. Popravite zgodbo
Ko dokončate prvi osnutek, preberite svojo zgodbo in jo preberite na glas. Bodite pozorni na dele, ki se vam zdijo še vedno počasni ali ne zelo zanimivi. Izrežite predolge prizore. Ali pa razširite določene prizore, če zgodba koristi, ker gradi napetost.
Včasih lahko bralec vnaprej ve odgovor ali konec dramatičnega vprašanja. Bralci pa bodo zgodbo še prebrali do konca, ker so prizori, ki vodijo do konca, zanimivi in napeti. Bralcu je dovolj mar za junake in zgodbo, zato želi prebrati prizore proti vrhuncu
Korak 2. Popravite svojo zgodbo
Preden dajete svojo zgodbo komu v branje, jo natančno popravite. Pazite na pravopisne in slovnične napake. Tako se bodo bralci lahko osredotočili na zgodbo, namesto da bi jih motili napačno črkovani črki ali napačno postavljene vejice.
Natisnite zgodbo in jo pozorno preberite
Korak 3. Vprašajte za predloge
Naj drugi preberejo vašo zgodbo. To vam lahko precej dobro predstavi, kako se bodo drugi odzvali na vaše pisanje. Prosite za nasvet o določenih delih zgodbe, na primer:
- Lik: Ali je lik smiseln? Ali so dejanja, s katerimi se soočajo, smiselna?
- Kontinuiteta: Ali je zgodba smiselna? Je zgodba v redu?
- Slovnica in mehanika: Je jezik lahko prebavljiv? Ali obstajajo povešeni stavki, napačno črkovanje besed itd.?
- Dialog: Ali je pogovor med liki smiseln? Ali je dialog zadosten ali celo odveč?
- Hitrost zapleta: Ali je zgodba tekla dovolj hitro? Ali obstaja dolgočasen del? Je preveč delov, ki se zgodijo prehitro?
- Zaplet: Ali je zaplet smiseln? Ali je namen lika smiseln?
Korak 4. Spremenite dele, ki jih je res treba spremeniti
Ne pozabite, to je vaša zgodba. Vsebina zgodbe je vaša lastna ideja in v svojo zgodbo vam ni treba neposredno vključevati predlogov drugih ljudi. Včasih ljudje kritizirajo pisanje drugih ljudi in poskušajo v zgodbo vključiti svoje značilnosti. Če so predlogi dobri, jih vključite v svojo zgodbo. Če pa se vam zdijo predlogi nesmiselni, jih zavrzite.
Dobro je, da si vzamete nekaj časa, preden poskusite popraviti zgodbo. Nekaj dni nehajte pisati zgodbe in jih nato znova prebrati z novo lučjo
Nasveti
-
Spoznajte žanr grozljivk, ki je običajno zgodba grozljivk in napetosti. Preberite primere učinkovitih in napetih grozljivk, od klasičnih zgodb o duhovih do sodobnih grozljivk. Nekaj primerov zgodb, vrednih branja, so:
- "Opičja šapa", zgodba iz 18. stoletja Williama Wymarja Jacobsa. Pripoveduje o treh strašnih željah, ki jih je izpolnila čarobna opičja roka.
- "The Tell-Tale Heart", grozljiva zgodba pisca grozljivk Edgarja Allena Poea, ki pripoveduje o napetosti in umoru.
- Kakršna koli grozljivka Stephena Kinga. King je napisal več kot 200 kratkih zgodb in uporablja različne tehnike, da bi prestrašil bralce. Za Kingov slog pisanja preberite “Premikajoči se prst” ali “Otroci koruze”.
- Grozljivka sodobne pisateljice Joyce Carol Oates: "Kam greš, kje si bil?" Ta zgodba maksimira uporabo psihološkega terorja.
- Ustvarite skrivnostni konec. To je kliše, a bralca vedno pritegne. Nekaj takega kot "Fant in njegov pes nista bila nikoli več videna. Govori se, da vsak mesec, ko maja umre, volkodlačni tulci slišijo celo noč." Izmislite si ustvarjalen konec, vendar ga obdržite, še posebej, če je vaša zgodba kratka.