Kako igrati Carrom za začetnike: 13 korakov (s slikami)

Kazalo:

Kako igrati Carrom za začetnike: 13 korakov (s slikami)
Kako igrati Carrom za začetnike: 13 korakov (s slikami)

Video: Kako igrati Carrom za začetnike: 13 korakov (s slikami)

Video: Kako igrati Carrom za začetnike: 13 korakov (s slikami)
Video: Napitak koji čisti jetru za SAMO 3 dana! (RECEPT) 2024, November
Anonim

Carrom je zanimiva igra, podobna biljardu ali namiznemu mešanju. Vendar pa v tej igri namesto palic in žogic uporabljate prste in udarne kose. To igro lahko igrata dve osebi (samci) ali štiri osebe (dvojice). Igra je znana tudi po drugih imenih po vsem svetu, vključno z carrom, couronne, carum, karam, karom, karum in finger biljard.

Korak

1. del od 3: Priprava odbora

Igrajte Carrom za začetnike 1. korak
Igrajte Carrom za začetnike 1. korak

Korak 1. Dobro spoznajte simbole na tabli

Predstavljajte si karambolo kot igro prstov. Namesto kroglic vzamete majhne koščke in jih poskušate namestiti v žepe s težjimi kosi, imenovanimi udarci. Koledova plošča je narejena iz velike lesene plošče, ki vsebuje veliko simbolov. Prepričajte se, kaj pomenijo ti simboli, da se pripravite na igro. Za učinkovito igranje morate razumeti znake na tabli.

  • Drsna plošča naj bo 60-70 centimetrov nad tlemi.
  • V vsakem vogalu deske je krožna luknja, ki je opremljena z mrežo za ulov pešk. Na deski sta dve napačni črti in dva koncentrična kroga na sredini deske. Srednji krog je velikosti peške, glavni krog pa šestkrat večji. Pred začetkom igre so kosi razporejeni v tem krogu.
  • Na obeh straneh plošče so tudi kvadrati. Vsak igralec ima svoj pravokotnik, udarne figure pa morajo biti izstreljene iz tega pravokotnika.
Igrajte Carrom za začetnike 2. korak
Igrajte Carrom za začetnike 2. korak

Korak 2. Spoznajte pomen kolena

Obstaja še 9 črnih pešk, 9 belih pešk in 1 rdeča pešaka (včasih imenovana tudi "kraljica"), poleg dveh kosov, znanih kot "udarni kosi". Vsak igralec ima 9 kosov v karamboli in en udarec. En igralec dobi vse črne figure, drugi pa vse bele. Včasih se ti kosi imenujejo karrommen.

  • Bele in črne peške so lepi kosi lesa, ki so v igri šahov videti kot peške. V vsakem krogu poskušaš dobiti pešaka v žep deske tako, da udarca udarjaš ob pešca.
  • Rdeča peškica se imenuje kraljica in jo lahko vstavite v vrečo šele potem, ko ste v vrečko postavili svojo barvo (rdeča zastavka deluje podobno kot žoga 8 v biljardu). Če so vaše točke manjše od 24, bo kraljica vašemu rezultatu dodala 5 točk. Če je vaš rezultat več kot 24, kraljica ne bo dodala točk.
Igrajte Carrom za začetnike 3. korak
Igrajte Carrom za začetnike 3. korak

Korak 3. Pripravite igralno ploščo, za začetek igre postavite kraljico na sredino plošče

Nato postavite šest kosov okoli kraljice. Vsak od šestih kosov se mora dotakniti kraljice in kosov poleg nje.

  • Preostalih 12 kosov postavite okoli kroga šestih kosov. Poskrbite, da se zunanji deli dotikajo notranjih kosov. Zamenjajte barvo kosov. Z drugimi besedami, krog mora imeti en rdeč kos, ki mu sledi bel kos, ki mu sledi rdeč kos itd
  • Vi in vaš nasprotnik morate udarilce postaviti v pravokotnike na vsakem koncu deske.

2. del 3: Začetek igre

Igrajte Carrom za začetnike 4. korak
Igrajte Carrom za začetnike 4. korak

Korak 1. Sedite drug proti drugemu

Igra se običajno igra kot ena tekma (1 proti 1), čeprav se včasih igra tudi v ekipah. Igralci ali ekipe morajo sedeti drug proti drugemu. Vi in vaš partner ali vaš nasprotnik in partner se morate soočiti. Vsak igralec ima svojo pravokotno polje kot prostor za streljanje napadalca.

Igrajte Carrom za začetnike 5. korak
Igrajte Carrom za začetnike 5. korak

Korak 2. Vadite prijemanje udarcev

Striker je težek kos, ki se uporablja za udarce drugih kosov v žep. Če ste novi, je najbolje, da nekajkrat pred igranjem vadite držanje in udarjanje z napadalcem. Namesto da potiskate udarne kose, se prepričajte, da jih drgnete. Med uporabo udarilca se ne smete premakniti ali zapustiti stola, ta kos pa je treba udariti v pravokotno območje stranice deske. Za udarca udarca lahko uporabite dva glavna oprijema: raven in škarjast.

  • Večina ljudi uporablja naravnost oprijem, ker je laiku lažje manevrirati. Držite spodnjo stran dlani in s prsti naslonite na desko. Kazalec držite neposredno za pešcem in pazite, da s prstom pritisnete, da streljate. Za večji nadzor držite udarca med palcem in srednjim prstom, da ga postavite, preden ga pritisnete.
  • Škarje dodajte manj pogosto, vendar vam bodo morda bolj udobne. Roke položite bočno na desko, tako da sta prstan in mali prsti pritisnjeni na desko. Nato s kazalcem držite srednji prst nazaj, tako da sta bolj ali manj pravokotni na mali in prstanček. Izgleda kot škarje. Strel je narejen tako, da se sprosti srednji prst, tako da se vrti naprej in zadene napadalca.
Igrajte Carrom za začetnike 6. korak
Igrajte Carrom za začetnike 6. korak

Korak 3. Določite, kdo igra prvi, in prosite igralca, naj prekine krog

Običajno se za določitev prvega igralca izvede metanje kovanca, lahko pa uporabite tudi druge metode, na primer najstarejši ali najvišji igralec, ki začne prvi. Če je tako, mora igralec prestreči krog na sredini deske, tako da ga ustreli z napadalcem.

  • Redkokdaj lahko igralci v prvem poskusu vložijo peško v torbo. Če pa se to zgodi, bo igralec nadaljeval svojo pot, dokler ne bo vstopil v pešca.
  • Napadalec morate vedno vrniti v pravokotno območje, preden začnete streljati.
Igrajte Carrom za začetnike 7. korak
Igrajte Carrom za začetnike 7. korak

Korak 4. Spremenite zavoje, da določite barvo peš za igralca

Kdo ima črno -bele peške, pred igro ni določeno. Nastavljen je med igro. Prvi igralec, ki obesi peško, mora skozi igro vnesti peško iste barve.

  • Carromov cilj je spraviti vse figure v žep pred nasprotnikom. Prav tako morate obesiti rdečo zastavo, imenovano kraljica.
  • Rdeče koščke ali kraljice lahko v žep položite šele, ko dodate še en kos.

3. del 3: Dokončanje igre

Igrajte Carrom za začetnike 8. korak
Igrajte Carrom za začetnike 8. korak

Korak 1. Igrajte, dokler ne končate prvega kroga

Carrom krog se konča, ko eden od igralcev vnese vse kose svoje barve in kraljico. Igrate več krogov, dokler eden od igralcev ne doseže 29 točk. Prvi igralec, ki doseže 29 točk, zmaga v igri.

  • Ne pozabite, da vi in vaš nasprotnik izmenično streljate napadalca. Fotografirate lahko samo znotraj svojega pravokotnega območja.
  • Če vam uspe vstopiti v peške, nadaljujte z igranjem. Napadalca lahko ustrelite nazaj in nadaljujete z igranjem, dokler ne uspete postaviti pešca.
Igrajte Carrom za začetnike 9. korak
Igrajte Carrom za začetnike 9. korak

Korak 2. Upoštevajte pravila glede kraljic

Kraljica, imenovana tudi rdeča zastava, mora biti na koncu kroga v žepu. Igralci morajo kraljico obesiti in "pokriti". Pokrivanje kraljice pomeni, da kraljico obesite v skladu s pravili igre. Če ste kraljico obesili, a je niste pokrili, se kraljica vrne v sredino deske.

  • Kraljice ne smete obesiti, dokler ne vnesete vsaj enega kosa svoje barve. Igralci, ki vstopijo v kraljico pred drugimi figurami, ne pokrivajo kraljice. Komad kraljice se nato vrne na sredino deske.
  • Če kraljico obesite po tem, ko ste postavili še en kos, ste kraljico pokrili. Košček kraljice se ne vrne na tablo in na koncu kroga lahko zaslužite točke od kraljice.
Igrajte Carrom za začetnike 10. korak
Igrajte Carrom za začetnike 10. korak

Korak 3. Kazni igralca, ki je storil prekršek

V igri carrom je napaka. Če igralec stori napako, je kazen, da se en del barve vrne na tablo. Naslednje situacije vodijo do kršitev.:

  • Igralec krši, če daš napadalca v žep. Kršitev je tudi, če udarite napadalca ali drug kos na deski.
  • Kršitev je tudi dajanje nasprotnikove peške v žep. Poleg tega, da je eden od vaših del vrnjen na tablo, je za ta prekršek izrečena tudi dodatna kazen. Če je bil že prej v žepu in pokrit, se kraljica vrne tudi na desko.
  • Če zadnjo peško postavite v žep, preden je kraljica v žepu, se vneseni in kazenski deli vrnejo na tablo. Z drugimi besedami, dva kosa se vrneta na tablo.
  • Če se dotaknete katerega koli drugega dela, razen napadalca, je to napaka.
Igrajte Carrom za začetnike 11. korak
Igrajte Carrom za začetnike 11. korak

Korak 4. Igrajte naprej, dokler en igralec ne pospravi vseh svojih kosov v žep

Prvi igralec, ki je žepno postavil svoje kose, zmaga v krogu in prejme točke. Če pa je kraljica še v igri, krog še ni končan. Kovinski del mora vključiti in pokriti eden od igralcev, da dokonča krog.

Igrajte Carrom za začetnike 12. korak
Igrajte Carrom za začetnike 12. korak

Korak 5. Pravilno ocenite vsak krog

Če želite določiti rezultat, preštejte število kosov, ki jih ima vaš nasprotnik. Recimo, na primer, da ima vaš nasprotnik na krovu še 5 kosov; kar pomeni, da se vaš rezultat poveča za 5.

  • Če med igro žepno pokrijete in pokrijete kraljico, se vam podari dodatnih 5 točk, če je vaš rezultat manjši od 24. Če dobite 5 točk od nasprotnikove zastave in pokrivate tudi kraljico, je rezultat tega kroga 10.
  • Ko se krogi povečujejo, seštevajte točke. Če so skupne točke dosegle 24, ne boste več dobili 5 točk iz figure kraljice.
Igrajte Carrom za začetnike 13. korak
Igrajte Carrom za začetnike 13. korak

Korak 6. Dokončajte igro

V carromu ni določenega števila krogov. Igrate, dokler ne dosežete 29. točk se v vsakem krogu seštejejo. Na koncu zmaga igralec, ki prvi doseže 29 ali več.

  • Na primer, vaš rezultat je 12 v prvem krogu. Nasprotnik zmaga v naslednjem krogu in dobi 9 točk. V naslednjem krogu zmagate in osvojite 12 točk, tako da je skupno 24 točk.
  • V četrtem krogu je nasprotnik zmagal in dosegel 5 točk, tako da je skupno 14 točk. V petem krogu dobite 8 točk. Vaš skupni rezultat je 32, kar presega 29, potrebnih za zmago v igri. Čestitamo, zmagali ste v tej igri Carrom

Nasveti

  • Pri prvem igranju bodite potrpežljivi. Igra traja kar nekaj časa, saj lahko vi in vaš nasprotnik težko spravite figure v žep. Če se tega navadiš, bo igra tekla hitreje in bolj zanimivo.
  • Pri igranju carroma je zelo pomembna potrpežljivost. Ohraniti morate hladno glavo, tudi če naredite napako ali zgrešite. Ne bodite razočarani. Če želite obesiti kolednik, morate posvetiti vso pozornost in koncentracijo.

Priporočena: