Pictionary je zabavna igra z dvema ali tremi skupinami. Potrebujete igralno desko, štiri igralne pijune in karte kategorij, enominutni časomer in kocke. Najbolje je, če imate štiri risalne deske in svinčnike, vendar lahko uporabite katero koli vrsto papirja in svinčnika ali celo belo ploščo in oznako za trajno radirko. Ta igra je razumljiva, če ste se naučili strukturirati igro in se spoprijeti z določenimi situacijami, na primer kategorijo »Vse igranje«.
Korak
1. del od 3: Priprave na igro
Korak 1. Igralce razdelite v dve ekipi
Če imate veliko igralcev, se razdelite v 4 ekipe. Vendar pa je igra bolj zabavna, če je število ekip majhno, članov pa veliko. Izberite eno osebo, ki bo prva črtovalka besed. Risba je oseba, ki poskuša opisati besedo s svinčnikom in papirjem. Preostali člani ekipe bodo poskušali uganiti besedo, na katero slikar potegne.
- Vsi igralci v ekipi se bodo izmenjevali v žrebu.
- Če so samo trije igralci, mora biti med obema ekipama skozi celotno tekmo ena oseba.
Korak 2. Dajte igralno opremo obema ekipama
Vsaka ekipa prejme eno kartico kategorije, tablo ali papir in svinčnik. Kartice kategorij razlagajo pomen okrajšav kategorij, ki jih vidite na igralnih ploščah in besednih karticah.
- Kategorije besed so sestavljene iz (P) za osebo (osebo), kraj (ime kraja) ali žival (ime živali); (O) za predmet; (A) za dejanje (dejanje), na primer dogodek; (D) za težke besede (težke besede); in (AP) za vso igro.
- Če želite, lahko namesto svinčnika in papirja na beli tabli narišete z nestalnim označevalcem.
Korak 3. Nastavite igro
Igralno ploščo in ploščo besednih kart postavite na sredino skupine. Pijance, ki predstavljajo vsako ekipo, postavite v začetno polje Pictionary. Ker je startno polje označeno (P), bo vsaka ekipa najprej izžrebala kartico kategorije osebe, kraja ali imena živali.
Korak 4. Odločite se, ali boste igrali po posebnih pravilih
Nekateri se radi igrajo s posebnimi pravili, da preprečijo spore v igri. Pred začetkom igre se pogovorite o posebnih pravilih z drugimi igralci.
Na primer, kako tesno se besede, ki jih omenjajo drugi igralci, ujemajo z besedami na kartah? Če igralec reče "pajek", medtem ko je pravilna beseda "dobiček", se to šteje za zakonito ali mora igralec to besedo natančno izgovoriti?
2. del 3: Začetek igre
Korak 1. Vrzite kocke, da določite prvo ekipo, ki bo potegnila karte
Vsaka ekipa enkrat meče kocke in ekipa z največjim številom najprej potegne karto. Prva kategorija, ki jo je treba odigrati, je "All Play", vendar lahko ekipa z največjim številom kock izbere kategorijo.
Po premikanju kock ne premikajte igralnih pešk na plošči. Najprej ga pustite v začetnem polju
Korak 2. Naj žreb obeh ekip vidi besedo na karti
Ko je izbrana prva karta, lahko dve ekipi za žrebanje pet sekund gledata besedo na kartici, preden začneta z žrebanjem. Časovnika ne zaženite, dokler ne preteče 5 sekund in sta oba predala pripravljena za risanje.
Korak 3. Naredite, da oba predala rišeta hkrati
Ko so žrebanja vsake ekipe pripravljena, vklopite merilnik časa in prosite oba predala, naj narišeta na papir ali tablo, drugi člani ekipe pa poskušajo pravilno uganiti besedo, da pridobijo nadzor nad kockami.
Ne pozabite, v prvem krogu ne napredujte v igre. Cilj prvega vrtenja je videti, kdo nadzoruje kocke
3. del 3: Nadaljevanje igre
Korak 1. Odločite se, kdo bo žrebal za obe ekipi
Vsaka ekipa mora določiti vrstni red žrebanja, tako da bodo vsi na vrsti. Med potekom vaše ekipe slikar potegne zgornjo besedno karto iz krova. Slikar lahko besedo v kategoriji (P) vidi pet sekund, preostala ekipa pa ne.
Korak 2. Vklopite časovnik in začnite risati
Vsak slikar ima eno minuto, da čim bolj nariše prejeto besedo. Drugi člani ekipe lahko še eno minuto časa žrebanja ugibajo. Ne pozabite, da umetnik na vrsti ne sme govoriti, uporabljati kretnje rok ali pisati besed.
- Če sotekmovalec pravilno ugani besedo pred iztekom časa, ima pravico metati kocko, premakniti pešca glede na pridobljeno število in znova potegniti karte.
- Če drugi člani ekipe ne morejo uganiti besede, se kocke predajo ekipi na levi, ki izžreba besedno karto.
Korak 3. Osebo, ki je izrisala kartico, zavrtite vsakič, ko bo narisala besedno kartico
Vsak zavoj začnite tako, da vzamete besedno karto, ne pa vržete kocke. Kocke zvrneš in premakneš zastavke, ko soigralec pravilno ugani besedo, preden zmanjka časa, in nadaljuješ na vrsti.
Korak 4. Vključite vse ekipe za polja in karte »All Play«
Če ste nad poljem »Vse igre« ali je na besedni kartici simbol trikotnika, se vse ekipe pomerijo med seboj. Žreb vsake ekipe gleda besedno karto pet sekund. Nato nastavite časovnik in prosite vsakega predala, naj nariše svoje soigralce.
Ekipa, ki je besedo pravilno uganila, preden je zmanjkalo časa, je lahko vrgla kocko, napredovala k zastavi glede na število kock in izbrala novo besedno karto
Korak 5. Nadaljujte z igranjem Pictionary, dokler ena ekipa ne pride do zadnjega polja »All Play«
Če ena ekipa doseže zadnje polje »All Play«, ta ekipa zmaga v igri. Upoštevajte, da ni nujno, da je število kock natančno, da bi v to polje vnesli zastavko vaše ekipe. Če vaša ekipa besede ne ugani pravilno, se igra nadaljuje z ekipo na levi.
Korak 6. Zmagajte v igri tako, da na vrsti svoje ekipe ugibate besedo v zadnjem polju »All Play«
Morda bo trajalo več poskusov, preden bo vaša ekipa pravilno uganila besedo in tekmovali z drugo ekipo, ki je prav tako na zadnjem polju. Poskusite, dokler ena ekipa ne zmaga.