7 načinov igranja kock (igra na srečo z dvema kockama)

Kazalo:

7 načinov igranja kock (igra na srečo z dvema kockama)
7 načinov igranja kock (igra na srečo z dvema kockama)

Video: 7 načinov igranja kock (igra na srečo z dvema kockama)

Video: 7 načinov igranja kock (igra na srečo z dvema kockama)
Video: ВКУСНАЯ ЕДА ИЗ ПРОСТЫХ ПРОДУКТОВ В КАЗАНЕ 2 РЕЦЕПТА Узбекский суп 2024, November
Anonim

Različne oblike kock so postale priljubljene v mnogih kulturah, pri čemer so 6-stranske kocke v obliki kocke izumili na Kitajskem okoli leta 600 pr. Kocke so bile prvotno uporabljene za vedeževanje, nato pa so hitro spremenile svojo funkcijo pripomočka za igre, vključno z igrami na srečo. Medtem ko je igra na srečo, ki vključuje kocke, najbolj priljubljena igra sranja, so druge igre na srečo, bodisi v obliki ulične ali igralniške igre, tiste, ki uporabljajo kocke Hazard, '' Cho-Han Bakuchi, '' Under-Over 7, Mehiko in zaprite škatlo.

Korak

Metoda 1 od 7: Igranje bank/casino craps

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 1
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 1

Korak 1. Izberite metalec kock

On je tisti, ki bo sam vrgel kocko, drugi igralci pa stavijo na rezultat metanja kocke. Vsi igralci, vključno z vrčem, igrajo proti prodajalcu, ko stavijo.

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) 2. korak
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) 2. korak

Korak 2. Predajte metalec kocki

Nosilec palice (oseba, ki pobere kocke z dolgo ukrivljeno palico) bo metalu ponudila na izbiro pet kock (običajno to število), ki bodo izbrale dve izmed njih. V street craps igrah sta običajno že zagotovljeni dve potrebni kocki.

Kocke, ki se uporabljajo za igralniške sranje, imajo običajno ostre robove in so skrbno označene, tako da vsaka stran tehta enako kot druge nasprotne strani

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 3
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 3

Korak 3. Postavite svojo prvo stavo

METALEC mora pred metanjem staviti na končni rezultat prvega bacanja kocke, drugi igralci pa lahko stavijo, kot želijo, glede na razpoložljive stavne možnosti, pod pogojem, da podajo začetno ponudbo, ko se začne krog stav. Ta začetna ponudba vključuje:

  • Pass (preskočite zavoj): Sodo število stav, da ugibate, da bo zmagovalna številka ali "prava" številka prikazana pred izgubljeno ali "napačno" številko. Ta stava za podajo se položi na linijo prehoda (posebno vrstico za podaje) ali na izgubljeno število med igranjem za označeno mizo craps. To je ena od možnosti za obvezno stavo za kocke.
  • Ne podaj: Enaka vsota denarja stavi na ugibanje, da se bo zmagovalna ali "napačna" številka pojavila pred zmagovalno ali "resnično" številko (včasih se temu reče "negativna igra" in jo več ljudi šteje za slabo igro). Stava za nedoločen rezultat je položena na linijo Don't Pass pri mizi craps. To je še ena možnost za obvezno stavo igralca kocke. Nekatere igralnice od drugih igralcev zahtevajo tudi, da položijo ali ne položijo stave pred prvim metom kocke.
  • Kvote / Brezplačne kvote (stave na kvote): To so stave, ki lahko dopolnijo podajo, ne podajo ali pridejo. Te stave se izplačajo na podlagi dejanskih kvot, ki se pojavijo pri določenem številu, in ne na verjetnosti, ki jo stavnica običajno ponudi za katero koli drugo vrsto stav. Dodajanje kvote k stavi na prehod običajno vključuje večjo stavo za manjši dobitek, čeprav lahko igralnica omeji največje število prehodov ali ne prenese stav, ki jih je mogoče združiti s kvoto.
  • Ponudba / storitev (posebna stava): Ta stava se postavi na izid določenega bacanja kock, na primer skupno število določenega števila ali določen obseg števil ali določeno kombinacijo nominalnih vrednosti na dveh kocke. Te stave so ponavadi verjetnostne in se izvedejo večkrat, saj se rezultat pojavi manj pogosto kot rezultat pri prehodnih stavilih ali ne.
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 4
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 4

Korak 4. Vrzi kocke

Prvi met je znan kot met "out-out". Izid teh metov določa, katere stave bodo izplačane, izgubljene ali zadržane za naslednja igranja.

  • Če je ta izid 7 ali 11, stava z zmago zmaga, stava z neodhodom pa izgubi. Naslednji met bo nov izid za nov krog igre.
  • Če je pri uvodnem izidu rezultat 2, 3 ali skupaj 12, stava na podajo izgubi. Ne izplačajte stave, če je rezultat meta 2 ali 3, vendar se vrnejo igralcu ("potisnjene") brez dobitka, če je rezultat 12 (v nekaterih igralnicah je met 2 "potisk" /return”, medtem ko v nekaterih igralnicah druge igralcu omogočajo, da izbere številko, ki se šteje za številko“push”.)
  • Če pri prvem metu nastane številka, ki ni ena od zgoraj navedenih številk, potem dobljeno število postane "točka / merilo", ki bo zmagalo, ko se bo prikazalo, potem se bo krog nadaljeval. Stave "podaj in ne" se bodo nadaljevale.
  • V igralniških sranjih mora metati kocke z eno roko tako, da se dotakneta skrajne stene mize, da se znesek pravilno šteje. Če je ena od kock vržena z mize, lahko metalec izbere eno od kock, ki jih je prvotno ponudil nosilec palice in jih ni uporabil, ali zahteva, da se vržene kocke vrnejo (v tem primeru imetnik škatle, oseba, ki upravlja mizo in stave, bo preverila kocke in se prepričala, da kocke niso sabotirane ali spremenjene).
  • V uličnih sranjih se lahko igralci odločijo za uporabo ovir, kot so skale, stene, robovi stolov, odeje, raztegnjene za omejevanje kock, ali metanje brez omejitev.
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 5
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 5

Korak 5. Stavite na poskus pridobivanja točk

Serviraj, podaj, ne podaj in pred vsakim metom se lahko stavijo kvote, ko metalec poskuša doseči enake točke kot prejšnji met. Poleg tega sta na voljo še dve vrsti stav:

  • Pridite: Stavite, da bo metalec kocke pri prvem metu dosegel 7 ali 11 ali pa bo dosegel želeno točko, preden zadene 7.
  • Ne pridite: Stavite, da metalec kocke pri prvem metu ne bo dobil 7 ali 11 ali pa bo proizvedel številko, ki ni želena točka, nato pa dobite 7 pred zasluženo točko.
  • Enako pri stavah z dovoljenjem in neprepustitvijo, igralci lahko dodajo stave prihaja in ne prihaja s stavami na kvote. Te stave ni mogoče dati, dokler se ne pojavijo izhodne točke.
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 6
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 6

Korak 6. Vrzi kocke, da poskušaš pridobiti točke

Metalec bo še naprej metal kocke, dokler ne doseže točke ali izide 7.

  • Če podajalec pri prvem metu osvoji točko, stave na podajo in dobitek zmagajo, medtem ko stave, ki ne minejo in ne pridejo, izgubijo. Metalu ni treba vedno doseči točk z istimi kombinacijami, ki so bile uporabljene za določitev prejšnjih točk: če je 4 posledica meča kocke z rezultatom 1 in 3, je lahko ta točka pozneje tudi 1 in 3 ali 2 in 2.
  • Če metalec kocke po prvem metu osvoji točko na katerem koli metu, stava na podajo zmaga in stava na neodločitev izgubi.
  • Če metalec kocke pri prvem nihanju točk doseže 11 točk, dobljena stava zmaga, stava ne pride pa izgubi. Stave "podaj in ne podaj" se bodo nadaljevale pri naslednjem metu (vsota števila 11 po prvem metu kock ne bo vplivala na izid podaje, ne podaj, pridi ali ne pridi) stava.
  • Če metalec kocke dobi 7 pri prvem metu točk, prideta oba in ne preideta. Prenos in ne pride stava izgubi.
  • Če igralec po prvem metu kadar koli po prvem metu prejme 7, stave, ki ne minejo in ne pridejo, zmagajo, medtem ko stave za podajo in dobitek izgubijo. Vrv vrča se konča in izbere se nov vrč.
  • Če podajalec pri prvem metu točke doseže 2, 3 ali 12, pride stava izgubi. Ne dobite stav, če sta 2 ali 3, zmagate pa, če je rezultat 12 (pridobitev enega od teh rezultatov po prvem zbijanju točk ne bo vplivala na izid podaje, ne podajte, pridite ali pa ne pridi stavit).
  • Če podajalec pri prvem metu točk doseže še en rezultat, se bodo nove točke štele za veljavne točke za stave za prihod in za prihod, medtem ko začetne točke za prihod ostajajo merilo za podajo in ne prestavijo stav. Če se dobljena točka pojavi, preden dobimo 7, dobljena stava zmaga, stava ne pride pa izgubi. Če je 7 doseženo pred točko, potem stava ne pride in zmaga stava pride. Če je prvotna točka dosežena pred novo točko, potem stava na podajo zmaga, stava na nedovoljeno izgubi, nato se stave pridejo in ne pridejo, medtem ko se v novem krogu igre določi nov prihod- izhodiščna točka.

Metoda 2 od 7: Igranje Street Craps

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 7
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 7

Korak 1. Določite metalec kocke

Ta oseba bo vrgla isti par kock. Vendar je moral pred metanjem staviti.

Nosilec ali pregrada ni potrebna za igro uličnih sranja, čeprav lahko igralci uporabijo steno ali kamen kot pregrado ali držijo kocke tako, da jih vržejo na krpo

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) 8. korak
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) 8. korak

Korak 2. Drugi igralci naj stavijo proti igralcu kock

Drugi igralci se lahko odločijo, da bodo "zbledeli" ali stavili kateri koli znesek z zgornjo mejo na stavo igralca. Če nočejo zbrisati celotnega zneska stave na kocke, mora metalec potegniti tisti del, ki ni zbledel.

Igralci lahko dodatno stavijo tudi na rezultat, ali bo vrč dobil zmagovalno številko ali določeno kombinacijo številk

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 9
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 9

Korak 3. Vrzite kocke, da dobite merilne točke

Tu so rezultati podobni goljufiji v igralnicah/igralnicah.

  • Če je v uvodnem izidu skupno 7 ali 11, vrč osvoji denar od drugih igralcev. Metalec lahko znova stavi in izvede nov izpad, ali pa se ustavi tako, da igralcu na levi poda kocke.
  • Če pride do izida v skupnem seštevku 2, 3 ali 12, metalec izgubi stavo proti ostalim igralcem. Vrnilec bo imel nato možnost, da znova stavi ali poda kocke novemu igralcu.
  • Če izhodni zvitek povzroči drugo številko, potem ta številka postane referenčna točka. Drugi igralci lahko nato povečajo svojo stavo o tem, ali bo metalec kocke ponovno dobil iste točke ali ne.
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 10
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 10

Korak 4. Kocke zvrtite, da dobite standardni točkovni zvitek

Končni rezultat je tukaj spet podoben končnemu rezultatu v igri sranja s trgovcem.

  • Če metalec kocke dobi točko, zmaga in lahko stavi in igra še en krog ali poda kocke.
  • Če ima metalec skupaj 7 (sranje / izguba), bo metalec izgubil vse stave in mora predati kocke naslednjemu igralcu.
  • Če metalec dobi drugo številko, mora znova baciti kocko, dokler ne dobi točk ali izpade. Za razliko od igre city craps, tukaj ni točk prihoda.

Metoda 3 od 7: Igranje nevarnosti

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 11
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 11

Korak 1. Določite metalec kocke

V igri Hazard se metalec kock običajno imenuje metalec namesto strelec (izraz za metalec kocke v igri craps).

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 12
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 12

Korak 2. Naj metalec kocke določi število od 5 do 9

Ta številka bo glavna (glavna) in bo določila zmagovalne in poražene številke, ko bodo kocke zmetane.

  • V nekaterih različicah igre Hazard, zlasti tistih, ki uporabljajo francoska pravila, je igra odvisna od začetnega bacanja kocke.
  • Ker je 7 najverjetnejša številka v igri dveh kock (1 v 6 kvotah), bo večina podajalcev izbrala to število kot igro, zato se v tej igri odlično odrežejo.
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 13
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 13

Korak 3. Stavite na rezultat

Igralec kock stavi proti drugim igralcem bodisi posamično ali v skupinah ali proti delivcu (postavljaču). Stave v tem krogu so odvisne od tega, ali bo igralec dobil igro ali znesek, ki bo prav tako zmagal, če bo odigrana igra.

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 14
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 14

Korak 4. Vrzi kocke

Rezultat prvega rola določa, ali stava zmaga, izgubi ali preide na naslednjo.

  • Če metalec kocke dobi glavno vlogo, potem zmaga (ta pogoj se imenuje nick ').'
  • Če metalec kocke dobi 2 ali 3, izgubi (ta pogoj se imenuje metanje ven).
  • Če se metalec kock odloči igrati z rezultatom 5 ali 9, a dobi rezultat 11 ali 12, izgubi.
  • Če se metalec kocke odloči igrati s 6 ali 8, a dobi rezultat 12, zmaga.
  • Če se metalec kocke odloči igrati z rezultatom 6 ali 8, a dobi 11, izgubi.
  • Če se metalec kocke odloči igrati z rezultatom 7, a dobi 11, zmaga.
  • Če se metalec kocke odloči igrati s 7, a dobi 12, izgubi.
  • Če igralec kocke v tem krogu izgubi, lahko znova igra, stavi in znova vrže kocke, razen če je to njegova tretja izguba zapored, zaradi katere mora igralec levo od mečevalca zasesti njegovo mesto.
  • Če metalec kocke prejme drugo številko kot določeno igro, vendar ne eno od izgubljenih števil, potem to število postane priložnost (točka), ki jo mora metalec dobiti, da lahko zmaga.
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 15
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 15

Korak 5. Stavite na izid tečaja kvot, če je na voljo ta vrsta stave

Metalec kock in drugi igralci lahko povečajo znesek svoje začetne stave glede na to, ali je mogoče pridobiti število kvot pred začetnim zneskom igre. Stave dobijo štetje kvot glede na verjetnost, da bodo pred začetkom igre dobili ta znesek.

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 16
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 16

Korak 6. Vrzi kocke, da boš imel priložnost

Končni rezultat tega meta določa, ali metalec kock zmaga, izgubi ali se mora znova vrči.

  • Če dobi toliko priložnosti, potem zmaga.
  • Če v tem krogu dobi igro, izgubi. Če je to njegova tretja izguba zapored, bo kocko prestavil na naslednjega igralca.
  • Če dobi drugo številko, bo znova vrgel kocke, dokler ne bo dobil priložnosti ali odigral številke.

Metoda 4 od 7: Igranje Cho-Han Bakuchija

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 17
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 17

Korak 1. V skodelico vstavite dve kocki

Na Japonskem, od koder izvira igra, bodo igralci iger na srečo, ki potujejo po različnih krajih, sedeli na tatinih tleh in uporabljali skodelice ali sklede iz bambusa.

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 18
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 18

Korak 2. Kocke zvrnite v skodelico, nato pa jih postavite na glavo, da vidite kocke

Tradicionalno se je stresalnik kock vrtel, ko je sedel na kolenih, zadnjica pa se je dotikala pete, vrhovi stopal pa so bili položeni na tla (ta položaj se imenuje položaj seiza). Shaker ne bo nosil srajce, da bi preprečil obtožbe goljufanja, ker je imel v rokavu ali hlačah dodatne kocke.

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 19
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 19

Korak 3. Stavite na kvote, ali je skupno število kock sodo ali liho

Igralci lahko stavijo drug proti drugemu ali proti trgovcu.

  • Tisti, ki so stavili "Cho", stavijo, da bo vsota kock sodo število (2, 4, 6, 8, 10 ali 12).
  • Tisti, ki stavijo na "Han", stavijo, da bo vsota kock liho število (3, 5, 7, 9 ali 11).
  • Ko igralci stavijo drug proti drugemu, je običajno število stavnikov "Cho" enako številu stavnikov "Han".
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) 20. korak
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) 20. korak

Korak 4. Dvignite skodelico, da vidite rezultat

Poraženci izplačajo zmagovalcem, pri čemer kladionica vzame provizijo na podlagi odstotka dobitkov, če stavnico najame igralnica.

To igro danes običajno igrajo člani '' yakuza '' (japonske mafijske organizacije) in je pogosto prikazana v filmih yakuza in '' chambara ''. Igra je tudi mini igra v seriji video iger "Ryu ga Gotoku" (Yakuza)

Metoda 5 od 7: Igrajte premalo 7

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 21
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 21

Korak 1. Stavite na končni rezultat metanja kocke

V tej igri so samo tri vrste stav:

  • Stavite na enako količino denarja, da bo skupni rezultat nižji od 7.
  • Stavite na enako količino denarja, da bo skupni rezultat meta višji od 7.
  • Nenavadno je, da bo skupni izid žog natanko 7. Verjetnost tega izida je 4 proti 1, čeprav nekatere igralnice izplačajo le 3 proti 1 (čeprav je 7 najverjetnejša številka v igri dveh kock, dejanske možnosti za pridobitev te številke so 5 v primerjavi z 1).
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 22
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 22

Korak 2. Vrzi kocke

Običajno trgovec vrže kocke (ki so narejene iz lesa)

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 23
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 23

Korak 3. Plačajte zmagovalcu in vzemite denar od poraženca na podlagi meča kocke

Poleg metanja kocke z ukrivljenim mestom se lahko običajno tudi kocke premešajo v skodelico in prikažejo na način, kot je v igri Cho-Han Bakuchi

Metoda 6 od 7: Igrajte Mehiko

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 24
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 24

Korak 1. Dogovorite se za vse igralce glede skupnega zneska stav med igro

To je podobno kot "cash in" v igri pokra ali sranja. Na koncu vsakega kroga bo igralec del tega denarja za stavo (po vnaprej dogovorjenem) predal srednjemu denarju (pot) vsakič, ko izgubi.

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 25
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 25

Korak 2. Določite vrstni red bacanja kocke

Vsak igralec meče eno kocko; kdor dobi največje število, začne z naslednjim zavojem v levo. Igralec, ki dobi najnižji znesek, bo plačal v pot.

Priporočljivo je, da kocke vržete z mizo ali površino z držalom, da kocke ne padejo iz igralnega prostora

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 26
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 26

Korak 3. Vsak igralec naj nato trikrat vrže dve kocki

Glavni igralec v krogu bo glede na število meta, ki jih je izvedel, določil, kolikokrat lahko drugi igralci vržejo kocke. Drugi igralci lahko mečejo manj kock kot glavni igralec, vendar ne več. Rezultati metov bodo razvrščeni od visokega do nizkega po naslednjem sistemu:

  • Rezultat 2-1, ki se bere kot "21" (višje vrednosti se berejo kot desetice, nižje vrednosti pa kot števke enomestnic v dvomestnem številu). Ta država se je imenovala "Mehika", ki je kasneje postala ime igre.
  • Rezultati dvojčka z uvrstitvijo s 6-6 ali "66" na 1-1 ali "11".
  • Še en mešani rezultat, razvrščen po višji vrednosti ali številki deset, nato nižji vrednosti ali števki tistih. Torej je 3-1 ali "31" najnižji možni rezultat.
  • Vrgle vrednosti niso kumulativne; če igralec pri prvem metu dobi 34, pri drugem pa 31, ti rezultati ne bodo dodani, da bodo dobili 65 točk.
  • Če glavni podajalec pri enem od svojih udarcev zadene Mehiko, se kocke takoj posredujejo naslednjemu igralcu, ki lahko določi do tri mete (tako tudi omeji, koliko zaporednih metov lahko izvede drugi igralec, če tega ne želi naredite tri zvitke). Če potem ta igralec dobi Mehiko, potem naslednji igralec dobi kocke in lahko naredi največ tri udarce itd.
  • Mehiški met z glavnega vrča bo tudi podvojil tveganje za igralce, ki so v izgubljenem položaju. Pred ponovnim začetkom igre se morajo odločiti, ali bo dodatni met, ki bo v Mehiki povzročil v krogu, povečal tveganje ali ne, in če da, na kakšen način. Če pa igralec, ki ni glavni podajalec, najprej doseže 2 - 1, se ta rezultat ne šteje za mehiškega in tveganje se ne poveča.
  • Če dva ali več igralcev po vseh odigranih tekmah dosežeta izenačenje za najnižjo uvrstitev, bodo med njima odigrali mehiški krog, da bi določili poraženca.
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 27
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 27

Korak 4. Igralec, ki izgubi, mora vplačati v pot

Če igralcu pri plačilu v lonec zmanjka kapitala, je izključen iz igre.

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 28
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 28

Korak 5. Predajte kocke naslednjemu igralcu

Igra se nato nadaljuje kot prej, pri čemer mora oseba z najnižjim zneskom vplačati v pot in biti izločena, ko je njen vložek izčrpan. Zadnji igralec, ki ima še kapitalni denar, bo zmagal denar v loncu.

Metoda 7 od 7: Igranje Shut the Box

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 29
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 29

Korak 1. Zberite igralce

Shut the Box, imenovan tudi Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (ime predstave prihaja iz imena igre), Klackers ali Zoltan Box, običajno igrajo dva do štiri igralci za denar, čeprav včasih igro lahko se igra sam.

Pri igranju s kapitalskim tveganjem vsak igralec vloži določeno količino denarja v lonec, ki ga nato zmagovalec vzame ob koncu igre

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 30
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 30

Korak 2. Odprite vse razdelke v polju

Polja v Shut the Box so označena z odseki, oštevilčenimi od 1 do 9. Na začetku igre so vsi kosi odklenjeni.

  • Druga oblika tega polja je polje »Full House« s številkami od 1 do 12. Različica oblike Shut the Box je polje »The 300«, ki ima drugo polje z odseki, oštevilčenimi od 13 do 24.
  • To igro lahko igrate tudi v zaprtem stanju. V načinu igre Even Stevens so odklenjene le parne številke, lihe pa zaprte. V igri proti vsem kvotam se odklenejo samo lihe številke, parne pa zaprte. V načinu 3 Down Extreme so številke 1, 2 in 3 zaprte, ostale pa odklenjene. V načinu Lucky Number 7 se odpre samo del številka 7 in to polje bo posredovano vsem igralcem, dokler nekdo ne dobi rezultata 7, da zapre to polje.
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 31
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 31

Korak 3. Odločite se, kdo bo začel

To lahko storite tako, da od igralcev zahtevate, da vržejo eno ali obe kocki, igralec z najvišjo meto bo prvi igralec.

Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 32
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 32

Korak 4. Vsak igralec mora nato po vrsti metati kocke

Odvisno od različice igre mora igralec odigrati obe kocki, dokler sta odprta 7, 8 ali 9. Ko so ti kosi pokriti, se lahko igralec pri vsakem potezu odloči, da bo vrgel eno ali obe kocki.

  • V nekaterih različicah igre, če igralec zadene prečko, dobi dodaten obrat. Ta možnost se uporablja na dogodku igre High Rollers, pri čemer ima igralec žeton zavarovanja, če zakonito igra za znesek, ki ga zasluži.
  • V nekaterih drugih različicah igre mora igralec metati obe kocki, dokler skupno število številk na izpostavljeni strani ne doseže 6 ali manj (1, 2, 3; 1 in 5; 2 in 4; ali 6).
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 33
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 33

Korak 5. S skupnim številom zvitkov kocke določite, kateri kos pokriti

Deli, katerih skupna vrednost je enaka številu zvitkov kock, se lahko zaprejo. Če je število kock 7, lahko naredite eno od naslednjih zapiranj:

  • Zapiranje samo oddelka številka 7.
  • Zajema razdelke, oštevilčene z 1 in 6, ne glede na to, ali sta oceni posameznih kock 1 in 6 ali ne.
  • Zajema razdelke, oštevilčeni 2 in 5, ne glede na to, ali sta posamezni oceni kock 2 in 5 ali ne.
  • Zajema razdelke s številkami 3 in 4, ne glede na to, ali sta posamezni oceni kock 3 in 4 ali ne.
  • Zaprite oddelke s številkami 1, 2 in 4.
  • Če igrate način "tajski slog", lahko v vsakem krogu zaprete samo en odsek. Ta del lahko predstavlja eno od dveh vrednosti, ki se pojavita na kocki po tem, ko je bila vržena. Če je skupno število kock 7 v kombinaciji števil 3 in 4, lahko igralec pokrije figure s številkami 3, 4 ali 7, preostanek, vključno s katero koli kombinacijo, ki lahko sešteje do 7, pa ne sme biti pokrita.
  • Druge različice igre zahtevajo, da se določeni odseki zaprejo ob prvem zavoju, sicer bo igralec izgubil. V načinu “2 To Go” je treba najprej zapreti razdelek z oštevilčenjem 2; torej, če vaš prvi met dobi skupaj 4, takoj izgubite. V načinu "3 To Go" je treba najprej zapreti razdelek s številko 3; tako da, če vaš prvi met dobi skupaj 2, takoj izgubite.
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 34
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 34

Korak 6. Nadaljujte z metanjem kock, dokler ne ostanejo kosi, ki bi jih lahko pokrili

Ko igralec dobi znesek, ki ne more biti podlaga za zapiranje še odprtih kosov, se potez tega igralca konča. Na tej točki bo igralec sešteval točke odprtih kosov, da določi svoj rezultat; če sta odseka, oštevilčena 2 in 3, še odprta, potem dobi oceno 5 (ta način je znan kot variacija vrste Golf).

  • V misijonski različici igre Shut the Box se igralčev rezultat izračuna na podlagi števila kosov, ki so še odprti. Če sta oddelka, oštevilčena 2 in 3, še odprta, igralec dobi oceno 2 za oba odprta dela.
  • V digitalni različici ali "štej, kar vidiš" se rezultat igralca določi na podlagi števk, prikazanih po metu, ki ne more zapreti polja. Če sta oddelka 2 in 3 še odprta, je igralec rezultat 23 namesto 5.
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 35
Igrajte Dice (2 Dice Gambling Games) Korak 35

Korak 7. Predaj polja in kocke naslednjemu igralcu

Ti kosi se nato znova odprejo in naslednji igralec poskuša pokriti vse figure z metanjem kock, dokler ne ostane več kosov za pokrivanje. Igralec z najnižjo oceno osvoji denar v loncu.

  • Če igralcu uspe zapreti vse figure v škatli, samodejno zmaga v igri in dobi dvojni stavni kapital drugih igralcev.
  • Igra se lahko igra v več krogih (za slog turnirja) z različico golfa, ki zabeleži rezultat vsakega igralca za vsak krog, ki se nato doda prejšnjemu rezultatu. Ko igralec na koncu kroga doseže skupni rezultat 100, zmaga igralec z najnižjim rezultatom. Ta igra lahko uporablja tudi slog izločanja. Če igralec doseže skupni rezultat 45 ali več, potem izgine.
  • V nesrečni številki 7, če igralec dobi številko 7, je igre konec.

Nasveti

  • Vse te igre je mogoče prilagoditi uporabi dveh poliedrskih kock, ki se uporabljajo pri igranju vlog, na primer 10-stranskih kock. V teh primerih bo srednja vrednost, ki jo lahko dobimo na obeh kockah (kocka 10 ali 11), nadomestila vsoto 7 v zgornjih igrah. Za prilagoditev širšega in ožjega obsega rezultatov bacanja kock je treba nastaviti tudi več drugih sprememb pravil.
  • Verjame se, da iz teh iger s kockami izvira več pogovornih idiomov. "Kvota" je morda nastala zaradi stav na kvote v igri sranja, medtem ko naj bi "pri šesticah in sedmih" (izraz za zmedo) izhajal iz besed "nastavljeno na šest in sedem", kar naj bi sklicevanje na Hazardovo igro v Chaucerjevi "Canterbury Tales".

Priporočena: