Kako ustvariti dogodek igre (s slikami)

Kazalo:

Kako ustvariti dogodek igre (s slikami)
Kako ustvariti dogodek igre (s slikami)

Video: Kako ustvariti dogodek igre (s slikami)

Video: Kako ustvariti dogodek igre (s slikami)
Video: Призрак (фильм) 2024, April
Anonim

Oddaje iger imajo v svetu televizije dolgo zgodovino. Ta dogodek je tudi vrsta zabave, ki je všeč mnogim. Če jih radi gledate, jih poskusite narediti sami. Ne glede na to, ali želite oddajo predvajati v večjem ali lokalnem televizijskem omrežju ali pa jo želite brezplačno predvajati s kanala YouTube, je pri razvoju iger treba upoštevati številne stvari.

Korak

1. del od 5: Priprava oblike dogodka

Naredite igro 1. korak
Naredite igro 1. korak

Korak 1. Izberite žanr

Na trgu je veliko različnih vrst iger, zato morate določiti žanr svoje predstave. Nekatere vrste vključujejo:

  • Malenkostne igre, na primer Kdo želi biti milijonar in Ali ste pametnejši od petošolca?
  • Uganke, na primer Koncentracija.
  • Besedne igre, na primer Družina 100 in sorodne besede
  • Fizične tekmovalne igre, na primer grad Takeshi.
  • Natečajni programi za uspešnost, kot sta Indonezijski idol in Indonezijski Got Talent.
Naredite predstavitev igre 2. korak
Naredite predstavitev igre 2. korak

Korak 2. Ustvarite edinstven dogodek

Morate najti način, kako svojo predstavo razlikovati od ostalih iger na trgu - narediti jo posebno. Ne dovolite, da 100%posnemate druge dogodke. Vendar lahko različne vidike teh različnih dogodkov združite v edinstveno obliko za svoj dogodek.

  • Ali bodo udeleženci osvojili nagrade v denarju ali v naravi (npr. Brezplačen avto/počitniški izlet na Bahame)? Ali pa imajo možnost darovati v dobrodelne namene po svoji izbiri, na primer v predstavi slavnih?
  • Obseg dogodka lahko zožite na poseben način: na primer o nogometni tekmi na univerzitetni ravni, ki je namenjena ljubiteljem športa.
  • Ali imajo udeleženci možnost ostati na površini več krogov ali bodo po enem krogu izločeni najnižje uvrščeni?
Naredite predstavitev igre 3. korak
Naredite predstavitev igre 3. korak

Korak 3. Določite, kako dolg je vsak dogodek

Ne dovolite, da se dogodki v igri končajo prehitro, pazite pa tudi, da ne trajajo predolgo. Vsaj igra bi morala trajati približno pol ure, da se zagotovi, da so postavljena in na vsa vprašanja zastavljena vprašanja in da je občinstvo zadovoljno. Če je vaša oddaja daljša od ene ure, se lahko ljudem začne dolgčas in ne bodo več pozorni.

Naredite igro 4. korak
Naredite igro 4. korak

Korak 4. Vsako epizodo razdelite na kroge

Z vzpostavitvijo tekmovalne strukture ji v narativnem slogu dajete tekmovalno naravo. Občinstvo ob koncu vsakega kroga vidi in podpira nekatere tekmovalce bolj kot druge; tako bodo nastale napetosti, saj predvidevajo, kdo bo zmagal.

  • Poskrbite, da bo vsak krog dovolj dolg, da se popolnoma razvije - vzemite si vsaj deset minut. Število krogov bo odvisno od trajanja dogodka - krajši dogodki lahko potekajo le v dveh krogih, daljši pa v štirih dejanjih.
  • Trajanje vsakega kroga mora biti enako/enako.
  • Vrednost točk za različna vprašanja lahko z napredovanjem kroga povečate, tako da vodja lestvice težje ohrani svoj položaj, drugi tekmovalci pa ga lažje ujamejo. Občinstvo bo potopljeno v to dramo.
  • Lahko izvedete veliko krajši zadnji krog, vendar kljub temu dajte udeležencem možnost, da dramatično spremenijo končni položaj.
  • Ta krog lahko uporabi eno samo vprašanje velike vrednosti ali pa tekmovalcu omogoči, da stavi svoje točke na zadnje vprašanje.
Naredite predstavitev igre 5. korak
Naredite predstavitev igre 5. korak

Korak 5. Odločite se za obliko tekmovalca

Ali želite, da tekmujejo ena na ena, ali želite, da postanejo ekipa? Če je oblika ekipe, ali bo ekipa oblikovana naključno ali pa jo bo morala napolniti skupina ljudi, ki se že poznajo in se zberejo kot ekipa?

2. del od 5: Razvijanje vprašanj za kviz

Naredite predstavitev igre 6. korak
Naredite predstavitev igre 6. korak

Korak 1. Določite kategorijo vprašanj za vsako epizodo

Vsi kvizi, od tedenskih malenkosti na bližnjih zabavnih prizoriščih do tistih, kot je Kdo želi biti milijonar, razvrščajo vprašanja v kategorije.

  • Te kategorije so lahko posebne ali široke, vendar jih zmešajte uravnoteženo.
  • Nekateri primeri širokih kategorij lahko vključujejo: znanost, zgodovino, glasbo ali politiko.
  • Nekateri primeri bolj specifičnih kategorij vključujejo: ogrožene vrste, drugo svetovno vojno, punk glasbo ali predsednika Indonezije.
  • Čeprav lahko občasno ponavljate kategorije, se med posameznimi epizodami čim bolj razlikujte. Ne dovolite, da bi tekmovalci uganili vrsto vprašanj, ki bodo postavljena, in občinstvu postane dolgčas.
Naredite predstavitev igre Korak 7
Naredite predstavitev igre Korak 7

Korak 2. Vzpostavite disciplinirano raziskovalno rutino

Uspešen kviz je odvisen od doslednega ustvarjanja kakovostnih vprašanj. Imeti morate zalogo vprašanj. Pred pričetkom dogodka opravite tudi raziskavo, da boste lahko v celoti pripravljeni.

  • Pripravite več vprašanj, kot je potrebno. Ta dodatni znesek se lahko uporabi pozneje. Tako imate tudi možnost, da iz večjega nabora izberete najboljša in najbolj zanimiva vprašanja, namesto da uporabite prvih nekaj vprašanj, ki vam takoj padejo na pamet.
  • Z delom začnite predčasno. Ne odlašajte z raziskavami do zadnje sekunde, sicer boste v težavah.
  • Zberite skupino raziskovalcev. Izkoristite prednosti vsakega člana in mu prenesite posebne kategorije. Na primer, raziskovalci z znanostjo in tehnologijo bi morali pripraviti vprašanja na znanstveno temo, raziskovalci z angleškim ozadjem pa bi morali razviti vprašanja na temo literature.
  • Upoštevajte urnik raziskav. Ne kršite tega urnika ves teden, če je vaš dogodek tedenski. Ko prenesete odgovornost na raziskovalno skupino (ali sami dodelite vprašanja v vseh kategorijah), določite rok za oddajo prispevkov.
  • Če imate na primer ekipo, si sredi tedna določite rok, da dobite trikrat toliko vprašanj, kot je potrebno. Dva dni pred dogodkom ga morate izbrati tako, da vsebuje samo vprašanja, ki bodo uporabljena.
Naredite predstavitev igre 8. korak
Naredite predstavitev igre 8. korak

Korak 3. Izogibajte se knjigam/spletnim mestom, ki vsebujejo zbirko vprašanj

Čeprav jih lahko preprosto najdete, jih uporabite le kot zadnjo možnost, saj lahko do njih dostopa vsak. Gledalce in tekmovalce bodo bolj navdušila zanimiva in zahtevna vprašanja, ki jih na spletni strani ni mogoče najti, so pa rezultat pridnega raziskovanja s strani vas in vaše ekipe.

Naredite predstavitev igre Korak 9
Naredite predstavitev igre Korak 9

Korak 4. Pridobite zanimanje občinstva

Ko razvijate vprašanja, upoštevajte odzive občinstva. Izogibajte se dolgočasnim temam; na primer cela kategorija, posvečena tabeli kemičnih elementov.

  • Upoštevajte ciljno občinstvo. Na podlagi demografskih podatkov razvijte različne strategije, s katerimi boste pritegnili njihovo pozornost.
  • Če je vaša predstava namenjena najstnikom, postavite vprašanja o pop glasbi, filmih ali romanih za odrasle.
  • Če je oddaja namenjena ljudem, ki si želijo ogledati hudo konkurenco, se osredotočite na vrste predmetov, ki se poučujejo na univerzi: npr. Filozofija, politologija itd.
  • Vprašanja o aktualnih zgodbah in dogodkih, ki so trenutno v novicah, lahko povečajo tudi število gledalcev.
Naredite predstavo iger 10. korak
Naredite predstavo iger 10. korak

Korak 5. Ne bodite preveč kruti

Če je tekmovalcu na vsa vprašanja pretežko odgovoriti, se lahko število potencialnih udeležencev zmanjša. Poleg tega se lahko gledalci tudi dolgočasijo s predstavo, če ne morejo nenehno odgovoriti.

  • Medtem ko so zahtevna vprašanja vsake toliko dobra stvar (še posebej tista, ki vsakogar spotaknejo), bi morala biti večina vaših vprašanj na pragu kompleksnosti in nanje je treba še vedno odgovarjati.
  • Vsa vprašanja v vsaki kategoriji lahko ocenite glede na njihovo težavnost. Začnite z lažjimi vprašanji in pojdite do težjih.

3. del od 5: Razvijanje izzivov za dogodke iger na podlagi uspešnosti

Naredite predstavitev iger 11. korak
Naredite predstavitev iger 11. korak

Korak 1. Ustvarite različne izzive

Čeprav je talent tekmovalcev pravo prodajno mesto pri tovrstnih dogodkih, poskrbite tudi za to, da bodo vsi vaši izzivi raznoliki, da bodo ostali in občinstvo zainteresirano. Preden začnete premierno epizodo, načrtujte različne izzive, ki jih bodo morali tekmovalci rešiti v eni sezoni predstave.

Naredite predstavitev igre 12. korak
Naredite predstavitev igre 12. korak

2. korak. Tekmovalci naj opravijo klasična opravila

Številne predstave, ki temeljijo na tekmovanjih, se osredotočajo na spretnosti, povezane s tradicijo klasike. Če je vaša oddaja takšna, se bodo gledalci lahko odzvali pozitivno, ker obiskovalci v sodobnem svetu spoštujejo tradicije iz preteklosti.

  • Za kuharsko predstavo naj tekmovalci poustvarijo klasične jedi z dolgoletno tradicijo, na primer piščančji kordon bleu ali croquembouche.
  • Na pevskem natečaju prosite udeležence, naj pojejo staromodne standardne pesmi, ki dokazujejo sposobnost izvajanja skladbe nekoga, na primer »Chain of Fools« (Aretha Franklin) ali »New York, New York« (Frank Sinatra).
Naredite predstavitev igre Korak 13
Naredite predstavitev igre Korak 13

Korak 3. Tekmovalce prosite, naj klasične pesmi predvajajo z novimi spremembami

Čeprav to zahteva visoko stopnjo spretnosti, lahko od udeležencev, da pokažejo svoje osebnosti in poglede v znani klasiki, predstavljate dodaten izziv.

Na plesnih tekmovanjih lahko prosite tekmovalce, naj koreografirajo nove pesmi, ki so že sinonim za določeno predstavo - na primer pesem Gene Sing Kelly "Singing in the Rain"

Naredite igro 14. korak
Naredite igro 14. korak

Korak 4. Izzovite tekmovalce, da dokažejo svoje tehnične sposobnosti

Medtem ko boste morda želeli oblikovati večino izzivov, da bi poudarili inovativnost in ustvarjalnost tekmovalcev, je tudi pokazati svoje tehnično znanje nekaj, kar lahko pritegne pozornost občinstva.

Za plesno tekmovanje lahko na primer vidite, kolikokrat lahko tekmovalec piruetira, ne da bi izgubil ravnotežje

Naredite predstavitev igre Korak 15
Naredite predstavitev igre Korak 15

Korak 5. Zagotovite časovno omejene izzive tekmovalcem

Včasih boste težko izzvali skupino strokovnih tekmovalcev. V tem primeru je dober način, da nanje pritisnete, tako da omejite čas pri opravljanju svojih nalog.

Na primer, za kuharsko tekmovanje lahko ugotovite, kateri tekmovalec lahko najhitreje razreže zelenjavo na kocke na način Brunoise in v določenem času doseže enakomerne rezultate

Naredite predstavitev igre Korak 16
Naredite predstavitev igre Korak 16

Korak 6. Dovolite tekmovalcu, da pokaže svojo osebnost

Medtem ko so nekateri izzivi lahko osredotočeni na tehnične sposobnosti, dodelite nekaj drugih nalog, da bodo lahko tekmovalci ustvarjalni in pokazali svojo osebnost.

  • Za kuharsko predstavo lahko tekmovalce prosite, naj naredijo nepozabne jedi iz otroštva.
  • Za pevsko tekmovanje izzivajte tekmovalce, da sestavijo svoje pesmi, namesto da bi izvajali pesmi drugih ljudi.
Naredite predstavitev igre Korak 17
Naredite predstavitev igre Korak 17

Korak 7. Spodbudite tekmovalce k inovacijam na svojem področju

Za nekatera področja, kot sta ples in petje, je lahko dokazovanje inovativnosti težje, ker jih izvajalec ne sestavlja ali koreografira. Če pa vaš dogodek omogoča tekmovalcem inovacije v industriji, opredelite izzive, ki jih spodbujajo k ustvarjalnosti.

  • Na natečaju za modno oblikovanje prosite udeležence, naj v naslednjih desetih letih ustvarijo večerni videz žensk.
  • Za kuharske dogodke prosite udeležence, naj preuredijo preproste jedi ali obratno, torej poenostavijo kompleksne jedi.
Naredite predstavo iger Korak 18
Naredite predstavo iger Korak 18

Korak 8. Prisilite tekmovalce, da delajo v različnih stilih

Medtem ko se morate prepričati, da lahko pokažejo svojo osebnost in slog, bodite pozorni tudi na to, ali se lahko prilagodijo različnim mejam.

  • Za plesna tekmovanja jih prosite, naj ustvarijo sloge, ki temeljijo na baletu, hip hopu in klasičnem indijskem folku.
  • Kuharje prosite, naj en teden pripravijo vegetarijanske jedi, nato pa naslednji teden skuhajte goveje meso v različnih oblikah.

4. del od 5: Razvoj izzivov za igre fizičnega tekmovanja

Naredite predstavitev igre Korak 19
Naredite predstavitev igre Korak 19

Korak 1. Izzivajte tekmovalce, da se med seboj premagajo

Obstajajo različni načini, kako preizkusiti moč tekmovalca tako, da v telovadnici potegnete več kot le dvigovanje uteži. Nekateri primeri vključujejo:

  • Priredite klasičen dogodek iz otroštva, na primer dirko z samokolnicami. Na ta način tekmovalci ne bodo samo dokazali moči rok na dolge razdalje, ampak se bodo občinstvo nasmejali tudi njihovim reakcijam na otroško igro.
  • Ustvarite sejemski dogodek tako, da se tekmovalci pomerijo v metanju žogic za nagrade; vendar mora biti uporabljena žoga težka, tarče pa na velikih razdaljah.
  • Uporabite svojo domišljijo - obstajajo različni načini zabave, medtem ko izzivate mišično moč.
Naredite predstavo iger 20. korak
Naredite predstavo iger 20. korak

2. korak. Poglejte, kako hitri so vaši tekmovalci

Naj nastopijo v živo na hitrostnih dirkah ali pa dogodek naredijo bolj zanimiv tako, da opravijo različne naloge, ki niso povezane z dirkami. Na primer, tekmovalec mora hitro teči 50 metrov, dokončati uganko, pritrjeno na karto na 50 metrski točki, se vrniti na začetno črto, dokončati matematično štetje, teči po stopnicah, izgovoriti abecedo v obratnem vrstnem redu, in se nato vrnite na izhodišče.. Tekmovalce lahko potegate na kakršen koli način, vendar pokažite njihovo hitrost.

Naredite predstavo iger 21. korak
Naredite predstavo iger 21. korak

Korak 3. Preizkusite njihovo usklajenost

Sposobnost udeležencev je verjetno najbolj potencialno zabaven dejavnik v igri. Vprašajte tekmovalce za spremenjeno bitko med metanjem torte, jeklenim tankom ali metanjem žog. Prav tako lahko nastavite bonus kroge, s katerimi lahko daste dodatne točke tekmovalcem, ki lahko žogico vnesejo v košarkarski obroč s konca igrišča.

Naredite predstavo iger 22. korak
Naredite predstavo iger 22. korak

Korak 4. Za tekmovalce pripravite progo z ovirami

Takšne skladbe povečujejo izziv, saj udeležence izsilijo iz območja udobja. Ustvarite lahko stezo v vojaškem slogu s plezalnimi stenami, ravnotežnimi bloki, vadbeno opremo za nošenje in dviganje ter elementi šprinta. Lahko ga naredite tudi smešnejšega, na primer tako, da na določene točke postavite pasti z vodnimi baloni ali bombe iz moke.

  • Prednost proge z ovirami je v tem, da lahko hkrati preizkusi različne elemente telesne pripravljenosti tekmovalca, namesto da loči njihovo moč, hitrost in koordinacijske sposobnosti.
  • Poskrbite, da bodo tekmovalci ves čas na varnem. Uporabite gumijaste blazinice za vse stene ali trde predmete, ki bi jih tekmovalec lahko udaril. Ne usmerjajte izstrelkov, ki bi jih lahko poškodovali.

5. del od 5: Snemanje epizode

Naredite predstavitev igre 23. korak
Naredite predstavitev igre 23. korak

Korak 1. Zberite produkcijsko ekipo

Ne glede na to, ali želite oddajo iger prodati velikemu televizijskemu omrežju ali lokalni postaji ali pa jo nameravate naložiti na Youtube, še vedno potrebujete pomoč skupine ljudi, da bo vaša predstava postala resničnost. Najmanj boste potrebovali:

  • Operater kamere - poskrbite, da bo dovolj kota, da prikažete gostitelja in vse tekmovalce. Če je oblika za enega tekmovalca, boste morda potrebovali le dva operaterja - enega za gostitelja in enega za vse tekmovalce. Če pa so udeleženci razdeljeni v več skupin, boste za vsako ekipo morda potrebovali operaterja kamere.
  • Urednik produkcije - nekdo, ki pozna programsko opremo na področju video produkcije, na primer Adobe Premiere Pro ali Final Cut.
  • Zvočni inženir - nekdo, ki zagotavlja, da je kakovost zvoka dialoga dogodka jasna.
  • Karizmatični voditelj - voditelj bo določil naravo dogodka. Ne glede na to, ali nekoga plačujete, prosite prijatelja za pomoč ali ga igrate sami, poskrbite, da gostitelj ustvari visoko raven energije.
Naredite predstavo iger Korak 24
Naredite predstavo iger Korak 24

Korak 2. Predstavite tekmovalce

Gostitelj bi moral predstaviti vsakega tekmovalca in ga prositi, naj malo pove o svojem življenju. Ti biografski podatki so lahko kratki in standardni ("Moje ime je Mia. Sem računovodja vlade Džakarte") ali bolj zanimivi ("Moje ime je Mia. Imam mačko, ki se ob vikendih pogosto skupaj vzpenja po gorah").

Naredite predstavitev igre Korak 25
Naredite predstavitev igre Korak 25

Korak 3. Predstavite dogodek

Tudi če oddaja traja že nekaj časa, jo morda vedno gledajo novi gledalci in tega niso vajeni. Predstavite dogodek tako, da razložite pravila in obliko, da bodo vsi vedeli, kaj se bo zgodilo.

Naredite poseben scenarij glede razlage pravil. Pomembno je, da je v vsaki epizodi vse jasno zapisano, da se bodo gledalci, ki se vračajo, navadili in se počutili udobno

Naredite predstavitev igre Korak 26
Naredite predstavitev igre Korak 26

Korak 4. Počivajte med vsakim krogom

Če se oddaja predvaja po televiziji, boste imeli za to čas med reklamami - če pa je oddaja naložena samo na spletu, lahko pripravite počivališča, najbolje tudi med krogi.

  • Ko se krog konča, mora gostitelj znova objaviti rezultat udeleženca.
  • To je pravi čas, da gostitelj komentira igro ali vpraša tekmovalce o njihovem nastopu.
  • Ti kratki odmori bodo občinstvu in tekmovalcem dali priložnost, da se pripravijo na naslednji krog.
Naredite predstavitev igre Korak 27
Naredite predstavitev igre Korak 27

Korak 5. Pojasnite pravila in obliko za vsak nov krog

Če ima oddaja za vsak krog drugačno obliko, se prepričajte, da voditelj to predhodno pojasni. Vaša oblika je lahko stabilna, na primer Jeopardy, ali pa je iz tedna v teden popolnoma drugačna, na primer Master Chef.

Naredite predstavo iger 28. korak
Naredite predstavo iger 28. korak

Korak 6. Pokažite sproščeno interakcijo med gostiteljem in tekmovalci

Gledalci želijo biti všeč ljudem, ki jih gledajo, zlasti voditelju, ki je v vsaki epizodi stalen. Poskrbite, da bo gostitelj opisan kot prijazen, se rad šali s tekmovalci, jih pohvali, ko naredijo nekaj odličnega, in jim omogoči, da pokažejo svojo osebnost.

Naredite predstavitev igre Korak 29
Naredite predstavitev igre Korak 29

Korak 7. Konec oddaje tako, da gledalce opomnite, naj se vrnejo, da si ogledajo naslednjo epizodo

Ko se epizoda bliža koncu, se mora gostitelj tekmovalcem zahvaliti za sodelovanje in zmagovalcu čestitati. Nekaj časa pred koncem oddaje se zahvalite občinstvu in jih povabite, da se ponovno pridružijo naslednji epizodi. Sporočite jim datum, čas in kanal oddaje, da bodo vedeli, kdaj in kje vas bodo točno našli, ko pride naslednja epizoda.

Priporočena: