3 načini pisanja stripa

Kazalo:

3 načini pisanja stripa
3 načini pisanja stripa

Video: 3 načini pisanja stripa

Video: 3 načini pisanja stripa
Video: Осветление и Окрашивание Длинных волос 2023 Пошагово Балаяж! Уроки окрашивания волос Пошагово! 2024, Maj
Anonim

Že dolgo si želite ustvariti strip, pa ne veste, kje začeti, ali ne veste, kaj storiti? Stripi so bogata in zabavna umetniška oblika, ki združuje čudovite ilustracije s hitrim dialogom in pripovedovanjem zgodb. Stripi so postajali vse bolj priljubljeni in sčasoma dobili priznanje in spoštovanje, ki si ga zaslužijo. Čeprav ne obstaja "pravi" način za pisanje stripa, bi moral vsak začetnik razmisliti o nekaj stvareh za izdelavo kakovostnih stripov.

Korak

Metoda 1 od 3: Ustvarjanje zanimivih konceptov zgodbe

Napišite strip 1. korak
Napišite strip 1. korak

Korak 1. Pomislite na kratko vizualno zgodbo, ki jo lahko zapišete na papir

Stripi so zelo privlačni, ker združujejo besede s filmskimi podobami ali povedano drugače, združujejo najboljše vidike romanov in filmov. Ne pozabite na to funkcijo, ko razmišljate o idejah za zgodbe. Pomislite na nekaj, kar vam bo omogočilo predstavitev zanimivih slik in skladen pogovor/dialog. Ideje, ki jih lahko uporabite, niso omejene. Vendar poskusite upoštevati naslednje točke:

  • Naj bo zgodba vizualna:

    Pogovor v eni sobi morda ni dobra ideja, ker ne dopušča veliko sprememb prizora. Lik, ki razmišlja in razmišlja, je lahko uspešen, še posebej, če njegovo ozadje odraža njegovo spreminjanje mišljenja.

  • Poenostavite zgodbo:

    Prikaz več likov, lokacij in dejanj je dober strip, povečali pa boste tudi delo ilustratorja. Najboljši stripi pripovedujejo zgodbe hitro in učinkovito, z dialogom in slikami, da se dogajanje nadaljuje.

  • Imeti umetniški slog:

    Odlični stripi so zasnovani tako, da sliko prilagodijo slogu pisanja, na primer tekoča podoba dolgočasne vode v stripu V za Vendetto. Skratka, ilustracije se morajo ujemati s slogom pisanja.

Napišite strip 2. korak
Napišite strip 2. korak

2. korak Oblikujte ploskev v obliki odstavka

Začnite pisati, ne da bi vas skrbelo za obliko, vsebino ali postavitev. Ko imate jasno predstavo, pustite, da poteze tečejo. Dajte lik ali idejo v gibanje in poglejte, kaj se bo zgodilo. Ni važno, če morate 90% tega dela zavreči. Ne pozabite na nasvet pisatelja in animatorja Dana Harmona, ki pravi, da je 98% prvega osnutka slabo, da pa so naslednji osnutki le 96% slabi in tako naprej, dokler ne dobite odlične zgodbe. Poiščite tistih res čudovitih 2% in rastejte:

  • Kateri lik se je med pisanjem najbolj zabaval?
  • Kateri del zgodbe je najbolj zanimiv za raziskovanje?
  • Ali obstaja zanimiva ideja, ki jo težko zapišete? Razmislite o izkopavanju.
  • Pogovorite se o tem osnutku z nekaj prijatelji, da dobite njihovo mnenje in jih vprašajte, kateri del jim je bil všeč in kako bi morali nadaljevati.
Napišite strip 3. korak
Napišite strip 3. korak

Korak 3. Ustvarite trden, privlačen, a pomanjkljiv lik

V skoraj vseh odličnih filmih, stripih in knjigah junaki napredujejo. V stripih je običajno, da si glavni junaki nekaj želijo, pa tega ne morejo doseči, na primer zlikovec, ki skuša vladati svetu (in junak, ki mu stoji na poti), ali mlada ženska, ki poskuša razumeti zapleteno politično podobo svet Persepolisa. Zanimiv strip, pa naj gre za superjunake ali navadne ljudi, pripoveduje o težavah, težavah in pomanjkljivostih likov, ko poskušajo doseči svoje cilje. Tu so lastnosti odličnega značaja:

  • Ima prednosti in slabosti.

    Zaradi tega se počutijo blizu. Razlog, zakaj imamo radi Supermana, ni samo zato, ker poskuša rešiti svet, ampak tudi zato, ker nas njegov okorni alter ego, Clark Kent, spominja na nerodnost in živčnost, ki jo doživljamo v vsakdanjem življenju.

  • Imeti želje in strahove.

    Veliki liki pogosto želijo nekaj, česar ne morejo doseči, kar ustvarja konflikt in naredi zaplet bolj zanimiv. Ni napaka, da se Bruce Wayne boji netopirjev, tako kot se boji, da ne bi rešil mesta in svojih staršev. Ta lastnost ga je olajšala razumeti kot čudnega moškega, ki je nosil plašč.

  • Imeti avtonomijo.

    Kadar se nekdo odloči, se odloči, da se bo za to odločil sam, ni nobenega pisateljevega posredovanja, ki bi ga prisililo, da "zadovolji potrebe zgodbe", ker je to lahko najhitrejši način za izgubo bralčevega zanimanja.

Napišite strip 4. korak
Napišite strip 4. korak

Korak 4. Predstavite težavo, pokažite, da je niste uspeli rešiti, nato pa poiščite rešitev z ustvarjanjem presenečenj za izvajanje zapleta

Če se ti koraki zdijo zelo preprosti, je to zato, ker so. Vendar so ti koraki predhodnik vseh zapletov. Imate junake in oni imajo težave (Joker divja, Avengers razpršuje, Scotta Pilgrima odvrže njegovo dekle). Odločijo se odpraviti težavo in ne uspejo (Joker zbeži, Captain America in Iron Man se začneta boriti, Scott Pilgrim se mora boriti s svojimi 7 bivšimi puncami). V zadnjem vrhuncu vaš lik končno zmaga (Batman premaga Jokerja, Captain America in Iron Man se pomirita, Scott Pilgrim dobi dekle). To je glavna točka te zgodbe in na njej lahko delate, kot želite. Toda poznavanje teh treh skokov vam bo prihranilo stres pri pisanju vaše zgodbe.

  • "Prvo dejanje: naredite junaka, da se povzpne na drevo. Drugo dejanje: metajte kamenje vanj. Tretje dejanje: prisilite ga, da pride dol."-Anonimno
  • Naredite življenje glavnega junaka kot v peklu. Tako bo njihov uspeh še bolj sijajen.
  • S temi strukturami se lahko in se vedno morate igrati. Ne pozabite na to (Bodi previden) Kapetan Amerika je bil ubit po miru v državljanski vojni. Ta trenutek je odličen, ker igra v strukturi treh dejanj, čeprav mu nasprotuje presenetljiv drugi vrhunski trenutek.
Napišite strip 5. korak
Napišite strip 5. korak

Korak 5. Če je mogoče, prenesite informacije vizualno, namesto da uporabljate dialog ali predstavitev

Na primer, recimo, da imate lik, ki mora oddati esej ali tega predmeta ne opravi. Lika lahko prebudite in svoji materi rečete: "Moram oddati ta esej, ali pa ne bom opravil." Vendar je za bralca ta zadeva preprosta in nezadovoljiva. Razmislite o več načinih, kako vizualno predstaviti to isto ploskev:

  • Stran z ilustracijami, ki prikazuje lik, ki mrzlično prebija vrata, teče po hodniku, prihaja v učiteljevo sobo in najde obvestilo »Zaprto«.
  • Obvestilo na steni z napisom "Eseje je treba poslati do DANES!" pravkar mimo glavnega junaka, ko je zapustil razred.
  • Druga ilustracija prikazuje vse ostale študente, ki predajajo eseje, medtem ko glavni junak sedi sam za mizo in mrzlično piše ali z rokami podpira glavo.
Napišite strip 6. korak
Napišite strip 6. korak

Korak 6. Z osnutki in odstavki ustvarite časovni okvir za razvoj dejanja in likov v zgodbi

To nalogo izvajajte previdno, pri tem pa obdelajte vsako točko in dejanje, dokler ne doseže ključnega trenutka. Pomislite na te točke na vsaki strani stripa. Zgodbo morate napredovati vsakič, ko bralec obrne stran.

  • Kaj je pomemben del vsakega prizora? Kateri trenutek ali dialog vodi en prizor v drugega.
  • V kateri koli pripovedni obliki se mora vsak prizor končati na drugem mestu, od koder se je začel, tako za bralca, zaplet in/ali like. V nasprotnem primeru se bo celotna knjiga vrtela naokrog!
Korak 7 Napišite strip
Korak 7 Napišite strip

Korak 7. Napišite dialog, medtem ko delate s prijatelji, da bodo rezultati videti realni

Ko sta zgodba in liki pripravljeni, je čas, da napišete dialog. Ključno je, da vsak znak zveni čim bolj realistično. To lahko storite na enostaven način: prosite nekoga, da prebere dialog vsakega lika. Povabite 1-2 bližnja prijatelja in jih prosite, naj pogovor preberejo kot scenarij. Takoj boste vedeli, kdaj bralec ne bo razumel ali če bo dialog zvenel nenaravno.

Ni omejitev, če želite najprej napisati dialog! Če uživate v pisanju dramskih ali filmskih scenarijev, se vam bo morda zdelo bolj udobno pisati prizore v dialogu in ne v časovnici

Metoda 2 od 3: Ustvarjanje začetne skice

Napišite strip 8. korak
Napišite strip 8. korak

Korak 1. S predhodno skico ali maketo preizkusite idejo, slog, postavitev in ritem zgodbe, ne da bi preveč časa namenili podrobnostim

"Začetna skica" je v bistvu celoten oris stripa, stran za stranjo. Ni vam treba podrobno delati na tem, kot so večje težave s postavitvijo. Namesto tega se morate odločiti, koliko polj ali pogovornih oken postavite na vsako stran, kam želite postaviti »strani po meri« (na primer polja na celotni strani) in ali bo oblika vsake strani enaka ali pa se bo spremenila glede na po razpoloženju? Na tej stopnji začnete združevati besede s slikami. Torej, zabavajte se.

  • Če nimate zmožnosti za risanje, lahko počakate, preden najamete ilustratorja. Namesto tega se morate osredotočiti na osnove. Tudi risbe s palicami vam lahko pomagajo pri ustvarjanju idej in vizualizaciji končnega rezultata stripa.
  • Čeprav je to "samo" predhodna skica, jo morate vzeti resno. Ta začetna skica bo načrt vašega končnega projekta. Tako ga lahko obravnavate kot skico slike, ne kot logotip, ki ga je treba zavreči.
Korak 9 Napišite strip
Korak 9 Napišite strip

Korak 2. Ustvarite več časovnic:

ena za vsebino, ki jo boste prikazali bralcem, dejanja, ki se morajo zgoditi, razvoj likov itd. Za vsak lik boste potrebovali tudi časovno premico, da boste vedeli, kaj se dogaja v njihovem dosedanjem življenju, kakšna je njihova prihodnost itd. Ta korak vam bo pomagal, da znake in dialog ustrezno postavite na vsako stran, pri čemer si boste predstavljali, kje naj bodo znaki v vsakem delu knjige.

Napišite strip 10. korak
Napišite strip 10. korak

Korak 3. Prazno stran razdelite na kvadrate za svojo zgodbo

Ne pozabite, ritem zgodbe. Torej, če je glavni lik pravkar našel kosti pošasti na svojem dvorišču, si lahko bralci ogledajo čudovite ilustracije in si vzamejo čas, da jih občudujejo.

Napišite strip 11. korak
Napišite strip 11. korak

Korak 4. Uporabite časovno premico kot vodilo, nato izpolnite polje z opisom ali skico dejanja, ki ga bo bralec videl, in dialogom, ki ga bo prebral

Ne pozabite, da je v stripih mogoče videti dialog. Zato morate dati v vsako škatlo. Poskusite ne natrpati preveč besed hkrati.

  • Zaradi tega nekateri stripi omogočajo, da dialoški baloni prečkajo druge škatle in ustvarijo bolj sproščen in kaotičen vtis.
  • Za daljše dialoge ali monologe razmislite o povezovanju pogovornih mehurčkov iz enega polja v drugega. Isti liki govorijo isti dialog, le z drugačnim ozadjem dejanja.
Napišite strip 12. korak
Napišite strip 12. korak

Korak 5. Strani skript in slike postavite med delo

Mnogi strokovnjaki uporabljajo dve strani, eno za scenarij in eno za slike. Ne pozabite, da je ključ do uspeha stripa ravnovesje med besedami in slikami, zato jih boste lažje videli drug ob drugem. Med delom lahko preverite vsako legendo (napis) in polje. Skript lahko na primer vsebuje naslednji opis:

  • [Stvar. 1] Spiderman zamahne čez ulico in zagleda dva policijska avtomobila, ki lovita rumen športni avto.
  • Legenda1: Hmm … čudno, danes je zelo tiho.
  • Legenda2: O ne, govorim prehitro!
  • [Stvar. 2] Spiderman zaniha nad ulicami in dva prazna prostora za legendo.
Napišite strip 13. korak
Napišite strip 13. korak

Korak 6. Najemite umetnika ali dokončajte delo sami, ko ste zadovoljni z začetno skico

Če delate resno kot profesionalec, je možno, da svoje začetne skice sami spremenite v strip. V nasprotnem primeru dokončajte sam strip z uporabo začetne skice kot vodila. Skiciranje, poudarjanje s črnilom in barvanje stripov je resna naloga, a tudi zelo zabavna.

  • Če najamete stripovskega ilustratorja, mu pošljite scenarij in povprašajte po vzorcu njihovega dela. Tako lahko vidite, ali je vizualni slog pravi za vas.
  • Ustvarjanje stripovskih ilustracij je zahtevna in zanimiva umetniška oblika ter zahteva resno učenje.

Metoda 3 od 3: Založništvo stripov

Napišite strip 14. korak
Napišite strip 14. korak

Korak 1. Razmislite o pisanju brezplačnih digitalnih stripov na internetu, da bi ustvarili zanimanje in glasnost

Digitalna doba ponuja neskončne možnosti za trženje in objavo vašega dela. Ne zamudite te priložnosti. Kratki stripi na internetu. Kratki stripi, objavljeni na internetu, so v mnogih pogledih nadomestili običajne stripe kot neizogiben način za grafične romane in so običajno sestavljeni iz vseh stripov, razporejenih v eno knjigo. Še bolje, na internetu lahko uporabite digitalne stripe za razvoj zgodb ali likov v knjigi, ki bralce lahko privabijo k nakupu »prave knjige«.

  • Do družbenih medijev dostopajte vsak dan, tudi če traja le 20 minut. To je pomembno za ustvarjanje vleka na internetu in privabljanje potencialnih bralcev.
  • Če imate na kateri koli platformi velik seznam privržencev, bo založnik verjetno videl vaše delo in mu bo všeč. Če jih spremljate, jim bo pokazalo, da nekdo želi kupiti ta strip.
Napišite strip 15. korak
Napišite strip 15. korak

Korak 2. Ustvarite »ciljni seznam« za založnike, ki objavljajo stripe in grafične romane, podobne vašim

Poiščite svoje najljubše avtorje stripov in založnike, ki imajo običajno podoben slog ali temo. Po drugi strani pa poskrbite za raznolikost, saj ta seznam morda ne bo zelo dolg! Ne pozabite, da je lahko delo za Marvel ali DC spektakularna priložnost, vendar se redki začetniki redko znajdejo v tako velikem založniku. Bolje je, da ciljate na majhne, neodvisne založnike za boljše možnosti.

  • Poiščite kontaktne podatke vsakega založnika, vključno z e -pošto, spletnim mestom in naslovom.
  • Če želite objaviti grafični roman, se prepričajte, da ima založnik poseben oddelek za grafiko ali sprejema vse rokopise na enak način.
Napišite strip 16. korak
Napišite strip 16. korak

Korak 3. Predložite vzorec svojega dela ciljnemu založniku

Na spletu poiščite, ali založniki sprejemajo »nezaželene rokopise«, kar pomeni, da lahko svoje delo oddate, tudi če tega ne zahtevajo. Preberite vsa pravila in smernice, nato pošljite svoje najboljše delo. Vsi založniki ne bodo odgovorili. Zato bi moral biti seznam čim daljši.

  • Spremno pismo ali e -poštno sporočilo mora biti kratko in strokovno. Vaš cilj je, da jih preberete, ne o vas!
  • Ob zgodbi obvezno vključite umetniške vzorce.
Napišite strip 17. korak
Napišite strip 17. korak

Korak 4. Razmislite o izdaji lastne knjige

Ta izbira je lahko zastrašujoča, ni pa nemogoča. Stroški tiskanja so lahko visoki, vendar imate popoln nadzor nad celotnim postopkom. Tako lahko zagotovite, da lahko celotno vizijo prelijete po straneh knjige brez filtrov.

Če želite sami objaviti svoj strip, lahko preprosto shranite strani v obliki PDF z uporabo Amazon Self Publish ali podobnega spletnega mesta

Napišite strip 18
Napišite strip 18

Korak 5. Zavedajte se, da založniški svet ni vedno lahek ali pošten

Toliko rokopisov pride do uredniške mize in mnogi so zavrženi neprebrani. To opozorilo vas ne želi odvrniti (mnoge odlične knjige so uspele), ampak bodite pripravljeni na trdo delo, ki ga čaka. Če imate stripe, ki jih imate radi in ste ponosni, se boste potrudili, da jih objavite bolj znosno.

Ne pozabite, da so bili celo najbolj znani pisatelji 100 -krat zavrnjeni, preden so uspeli. Ta resničnost lahko škodi, vendar bo nadaljnje neutrudno delo pokazalo razliko med objavljenimi in neobjavljenimi stripi

Opozorilo

  • Ne pozabite, HAL. 1 bo obrnjen proti notranjosti sprednjega pokrova. Zato ne delajte ilustracije 2 strani do strani 2. Prav tako bo stran 22 obrnjena proti notranjosti zadnje platnice.
  • Če želite ustvariti ilustracijo na dveh straneh, poskusite začeti na parni strani.

Priporočena: