Ta igra s kartami je zabavna in primerna za vsakogar. Lahko igrate na 13 kart, da preživite čas in se zabavate s svojo družino, prijatelji ali ljudmi, ki jih srečate na poti! Predpisi v tem članku so vietnamski različni predpisi. Obstajajo tudi kitajska različna pravila, zato se vnaprej prepričajte, katera pravila morate uporabiti, če igrate z izkušenimi igralci. Igra se imenuje tudi "Tiến lên" (Fighting Upstream) in se igra s štirimi igralci.
Korak
Metoda 1 od 3: Razumevanje igre
Korak 1. Pred igranjem razložite pravila
Mnogi ljudje igrajo po nekoliko drugačnih pravilih, odvisno od geografskega območja in kulture. Zato je najbolje, da med igro razložite, kaj je treba in česa ne smete, da preprečite zmedo in konflikt med igro. V tej različici so pravila igre naslednja:
- Vrstni red kart od najmočnejših do najšibkejših je: 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
- Vrstni red simbolov kartic od najmočnejših do najšibkejših so srca, diamanti, kodri in pike. To pravilo pa velja le pri igranju kart z enakim številom. Na primer, karta dveh src premaga kartico dveh diamantov.
- Pika 3 je najšibkejša karta v tej igri, medtem ko sta 2 srca najmočnejša. To velja tudi za vse simbole kartic. Številka dve je močnejša od treh.
- Številka kartice je močnejša od simbola. Na primer, pika 9 je močnejša od osmerice src.
- Cilj igre je igranje karte, ki premaga karte, ki so bile prej na mizi, dokler niso porabljene vse karte v roki. Torej, 5 pik premaga 3 pike. Kodrasta kraljeva karta premaga osmico src, ker čeprav je simbol srca močnejši od kodrastega, je kralj močnejši od številke 8.
- Ta igra se v idealnem primeru igra tudi s štirimi igralci, tako da vsak dobi 13 kart in je krog kart enakomerno razporejen. Tu je igra dobila ime.
- Nekateri ljudje igrajo po pravilih, ki se običajno štejejo za goljufanje. Torej, odvisno od pravil, si lahko ogledate karte nasprotnika ali pa zamudite, če je mogoče.
Korak 2. Razumeti karte, na katere je mogoče igrati
Karte v roki lahko igrate na več načinov. Igrate lahko enojno, dvojno, trojno in tečete. Močna enojna karta, znana tudi kot solo karta, premaga nizko posamezno kartico. Na primer, kraljica src premaga jacka src. Dve močni karti, imenovani dvojne karte, premagata nizke dvojne karte. Tri močne karte premagajo tri nizke karte.
Obstaja tudi tako imenovani tek, ki je kombinacija vsaj treh zaporednih kart. Če želite premagati kombinirane karte, morate biti vrstni red kart močnejši od vrstnega reda prejšnjih kart
Korak 3. Naučite se igrati kombinacije kart
Cilj igre je čim hitreje dokončati karte v roki. Zato vam bo kombinacija kart pomagala, ker uporablja veliko kart v roki hkrati. Par (par) ali dvojno (dvojno) je kombinacija dveh kart z isto številko, vendar različnimi simboli. Na primer, 5 pik in 5 src je par. Da bi premagal dvojico, mora nasprotni igralec uporabiti močnejši par, na primer kraljico src in kraljico diamantov.
- Trojno je, ko imajo tri karte isto številko, vendar različne simbole. Na primer, karta s 5 pikami, 5 diamanti in 5 srčki. Za premagovanje trojke mora nasprotni igralec uporabiti močnejšo trojko, na primer 6 pik, 6 kodrastih in 6 diamantov.
- Tek ali zaporedje je, ko obstajajo vsaj tri karte, katerih številke so zaporedne (simboli se lahko razlikujejo). Tek lahko premaga le drugi tek, ki ima večje število kot prejšnji tek. Najnižji tek se lahko začne s tremi pikami. Na primer 3 pike, 4 pike, 5 src, 6 diamantov in 7 pik lahko premagate s tekom 4 src, 5 diamantov, 6 src in 7 src, ker 7 Src je močnejše od 7 pik..
Korak 4. Naučite se zlahka zmagati v igri
V tej igri lahko določene kombinacije kart takoj zmagajo. Karte v roki niso zamenljive. Tu so karte, ki bi jih morali imeti v roki: štiri 2, šest parov (22, 44, 33, 66, 77, 88), tri trojke in zmajeva glava. Zmajeva glava je poseben niz, sestavljen iz kart s številko 3 do Ace, ki imajo isti simbol. Zmajeva glava s srcem je najmočnejši tek v igri in ga ne more premagati nobena druga kombinacija kart.
- Če po razdeljenih kartah držite štiri 2 karti, je zmaga zagotovljena, ker imate najmočnejše 4 karte v igri. Številka 2 je najvišja številka za vsak simbol.
- V nekaterih primerih igra takoj zmaga oseba, ki ima štiri dvojčke. Vendar pa obstajajo tisti, ki uporabljajo pravilo, da vsi igralci, če dobijo štiri karte s številko 2, svoje karte obrnejo nazaj k prodajalcu in ponovijo razdeljevanje kart.
- Če dobite šest parov, to pomeni, da je 12 od 13 kart, ki jih imate, par.
Metoda 2 od 3: Priprava na igro
Korak 1. Določite smer vrstnega reda predvajanja
Ali bo vrstni red obračanja v smeri urinega kazalca ali v nasprotni smeri? To morate določiti pred začetkom igre. Poleg tega bo to preprečilo spore glede igre na vrsto. Če torej kdo vpraša, kdo je na vrsti, lahko ugotovite.
Korak 2. Pripravite standardni paket s 52 kartami in premešajte
Preštejte karte v krovu in se prepričajte, da je skupaj 52. Naključno premešajte po svojih željah. Običajno ljudje uporabljajo tehniko naključnega mešanja. Če pa ne morete, uporabite druge metode, na primer hindujsko metlico, tkanje (tkanje) ali trak (trak). Osebo poleg vas prosite, naj razdeli krog na pol.
Označite osebo, ki je prva premešala, ker bo v naslednji igri oseba, ki je na njeni desni ali levi strani (odvisno od smeri zavoja, ne glede na to, ali se ujema ali v nasprotni smeri urinega kazalca), premešala krog kart
Korak 3. Vsakemu igralcu razdelite 13 kart
Poskrbite, da boste karte delili po vrstnem redu. Na primer, če je vrstni red obratov v smeri urinega kazalca, to pomeni, da se karte enako delijo. Trgovec je zadnji, ki dobi kartico.
- Igralci lahko neposredno vidijo karte. Ni jim treba čakati, da vsi igralci dobijo karte in hkrati odprejo karte.
- Če igrate samo s tremi igralci, lahko enakomerno porazdelite celotno palubo ali le 13 kart na vsakega igralca. Karte razdelite v skladu z dogovorom z drugimi igralci.
- Karte v roki razporedite v pare, trojke ali samske, da boste lažje igrali.
- Zmagovalec prejšnje igre dobi prvi zavoj.
Metoda 3 od 3: Igralne karte 13
Korak 1. Ugotovite, kdo ima tri pike
Ta igralec dobi prvi obrat in lahko igra eno, dvojno ali drugo kombinacijo s tremi pikami. Na primer: 3-4-5, dvojna kartica številka 3 itd. Naslednji igralec bo poskušal premagati karte prejšnjega igralca.
Zmagovalec prejšnje igre dobi prvi zavoj
Korak 2. Igrajte večjo številko, par ali trojko, ki je močnejša od karte prejšnjega igralca
Igrajte isto vrsto karte. Na primer, če je prejšnji igralec igral par, morate odgovoriti s parom, ki je močnejši po vrednosti. Če je prejšnji igralec igral samce, morate odigrati močnejši singel.
Korak 3. Preskočite zavoj, če ne morete premagati karte prejšnjega igralca
Obrnite se na naslednjega igralca. Ko zamudite zavoj, se karte v roki ne morejo odigrati, dokler ni končan en krog. Če vsi igralci zamudijo potezo, lahko igralec, ki je nazadnje dal karto na mizo, igra poljubno karto.
Korak 4. Predvajajte bombo do mize
Če imate tri pare ali drugo močnejšo kombinacijo, na primer štiri vrste, je zdaj čas, da jo zaigrate. (Ne pozabite, da želite karte čim dlje dokončati). Izraz bomba (bomba) se nanaša na štiri vrste. Če želite karte porabiti v roki, lahko igrate komplete šestih kart, ki sestavljajo trojno zaporedje (npr. 3, 3, 4, 4, 5, 5) ali štiri vrste. Četverica lahko premaga vse trojke, premagajo pa jo močnejše četverice. Torej štirje asi lahko premagajo štiri kralje.
- Ko so odigrane karte zelo visoke vrednosti in jih noben igralec ne more premagati, bodo skoraj vsi igralci zgrešili na vrsti.
- Tekme in tekme ne morejo imeti 2, čeprav sta dve najmočnejši številki v igri.
Korak 5. Igrajte vrsto karte v roki, kot želite
Če noben igralec ne more premagati karte, ki ste jo prej igrali, tudi če to ni najvišja karta ali bomba, to pomeni, da lahko v naslednji potezi odigrate katero koli karto. Na primer, lahko igrate par številk 2.
Korak 6. Povejte drugim igralcem, če imate v roki samo eno karto
Ko so odigrane skoraj vse karte v roki in ostane le ena, povejte drugim igralcem. Ne pozabite, da lahko premagate samo samske, ker imate v roki samo eno karto. Lahko pa se igra konča tudi v paru, trojki ali naravnost. Ne glede na to, koliko kart imate v roki, jih poskusite dokončati čim prej. Zato ne zanemarjajte parov ali trojk, ker se igra lahko konča z več kot eno karto. Poskusite biti prvi igralec, ki bo dokončal karte v vaši roki in zmagal v igri.
Nasveti
- Vrstni red simbolov kartic od najšibkejšega do najmočnejšega je: pike, kodri, diamanti in srca.
- Bomba (štiri vrste ali stret z več kot 3, kot je opisano zgoraj) lahko premaga 2, ne glede na simbol. Na primer, če igralec igra 2 srca, ga lahko premagate z bombo, ki pa, če igra na sistemu točk, izgubi točke.
- Če nimate strategije, najprej igrajte na šibke karte.
- Poskusite se igrati s strategijo.
- Vrstni red številskih vrednosti kart od najšibkejšega do najvišjega je 3 do 2.
- Pogosto se igrajte, da postanete boljši.
- Variacijo razrednega boja morajo igrati štiri osebe. Obstajajo štiri vrste: King (kralj), Queen (kraljica), Jack in Pauper (reven). Pauper mora dati dve najmočnejši karti kralju, Jack pa najmočnejšo karto kraljici pred začetkom igre. V zameno se morata kralj in kraljica odločiti, da bosta Jacku in Pauperju dala 2 kraljevi karti oziroma 1 kraljico. Kralj lahko izbere tudi, ali lahko igralci zamenjajo za štiri vrste.
- Igrate lahko naslednje vrste kart:
- Single: Ena kartica, ki premaga številko prejšnje kartice.
- Par: Dve karti z istim številom (npr. 2 piki in 2 kodra).
- Trojna: Tri karte z isto številko.
- Naravnost: Kombinacija treh ali več kart, katerih številke so zaporedne (npr. 9, 10, J, Q).
- Bomba: Obstaja več kombinacij, ki lahko postanejo bomba, vključno s štirimi vrstami ali več pari, ki tvorijo ravno z več kot 3 (na primer 3, 3, 4, 4, 5, 5). Štiri vrste, ki imajo močno število, lahko premagajo šibkejše štiri vrste.