Tic Tac Toe, v Indoneziji znan kot "Catur Jawa", je igra, ki jo je mogoče rešiti. To pomeni, da obstaja matematično preizkušena strategija, ki lahko zmaga v igri. V javanskem šahu se dva igralca, ki sledita pravilni strategiji, vedno izenačita. Kljub temu lahko še vedno zmagate proti igralcem, ki ne obvladajo te strategije, še posebej, če delajo napake. Če vaši prijatelji že poznajo strategijo, poskusite s težjo različico pravil. Če ne znate igrati, se tega naučite tukaj.
Korak
Metoda 1 od 3: Zmagaj ali remi na prvem zavoju
Korak 1. Igrajte svoj prvi X v kotu
Večina izkušenih javanskih šahistov je ob prvem zavoju postavilo svoj prvi "X" v kot. Na ta način bo nasprotnik najverjetneje naredil napako. Če se vaš nasprotnik odzove z O kjer koli drugje kot na sredini, boste zagotovo zmagali v igri.
-
V tem primeru naredite prvi zavoj in uporabite X kot simbol. Nasprotnik naredi drugi zavoj in uporabi O.
Korak 2. Poskusite zmagati, če vaš nasprotnik prvi igra O na sredini
Če vaš nasprotnik to stori, počakajte, da naredi napako, preden lahko zmagate. Če bo še naprej igral pravilno, bo poskrbel, da bo rezultat neodločen. Tu sta dve možnosti za vaš drugi obrat, čemur sledijo navodila, kako zmagati, če vaš nasprotnik naredi določeno potezo (sicer blokirajte njegovo potezo in igra se bo končala neodločeno):
-
Drugi X postavite na nasprotni vogal prvega X, tako da je čez ploščo diagonalno črta "X O X". Če se vaš nasprotnik v katerem koli drugem kotu odzove z O, lahko zmagate! Tretjega X postavite v zadnji prazen kot in nasprotnik ne bo mogel blokirati zmage, ki jo lahko dosežete s četrtim X.
-
Or, postavite drugi X v polje poleg roba (ne vogala), ne da bi se dotaknili prvega X. Če vaš nasprotnik postavi O v napačen kot poleg vašega X, uporabite tretji X, da blokirate njegovo potezo in samodejno zmagate s četrtim X.
Korak 3. Samodejno boste zmagali, če vaš nasprotnik igra prvi O na katerem koli drugem polju, razen na sredini
Če nasprotnik to stori, lahko zmagate. Odgovorite tako, da postavite drugo X v kateri koli kot s praznim prostorom med dvema X.
-
Na primer, če je vaš prvi X v zgornjem levem kotu in vaš nasprotnik postavi O v zgornji srednji kvadrat, postavite drugega X v spodnji levi ali desni kot. Ne postavljajte ga v zgornji desni kot, ker bo med dvema X -jema namesto praznega prostora O.
Korak 4. Postavite tretji X, tako da imate dve možni zmagi
Običajno bo vaš nasprotnik videl, da imate dva zaporedna X -ja, in jih poskušal blokirati. V nasprotnem primeru lahko takoj zmagate s tremi X. Če pa vaš nasprotnik blokira, bo pustil prazen kvadrat, ki je vzporeden z vašim prvim in drugim X, ki ga Onya ne ovira. V to polje vstavite tretji X.
Na primer, vzemite kos papirja in narišite javansko šahovnico z zgornjo vrstico, ki vsebuje "X O _", drugo vrstico, ki vsebuje "O _ _", in spodnjo vrstico, ki vsebuje "X _ _". Če tretji X postavite v spodnji desni kot, se bo poravnal z vašim drugim X
Korak 5. Zmagajte v igri s četrtim X
Po tretjem X bosta na voljo dva prazna polja, kjer lahko zmagate, če je eden napolnjen z X. Ker lahko vaš nasprotnik naredi samo en korak, lahko blokira le enega od kvadratov. Napišite četrti X v polje, ki ga ne blokira, in zmagali boste!
Metoda 2 od 3: Nikoli ne izgubite v drugem obratu
Korak 1. Prisilno remi, če nasprotnik začne v kotu
Če vaš nasprotnik začne z O v kotnem polju, vedno postavite prvi X na sredino. Drugi X mora biti na strani, ne v kotu, razen če morate blokirati nasprotnika. S to strategijo se bo vsaka tekma končala neodločeno. Teoretično bi lahko zmagali s tega položaja, toda vaš nasprotnik bi moral narediti veliko napako, na primer, če ne bi videl, da imate dva X -ja zapored.
V tem razdelku nasprotnik še vedno igra O, le on dobi prvi zavoj
Korak 2. Prisili žreb, ko nasprotnik začne na sredini
Ko začne z postavljanjem črke O na sredino, postavite svoj prvi X v kot. Po tem še naprej blokirajte nasprotnika in igra se bo končala neodločeno. S tega položaja nikoli ne boste zmagali, razen če vaš nasprotnik neha poskušati zmagati!
Korak 3. Poskusite zmagati v igri, če vaš nasprotnik začne na robu
Pogosto bo vaš nasprotnik začel z eno od zgornjih potez. Če pa prvi O položi na stran, ne v kot ali na sredino, imate majhne možnosti za zmago. Prvi X postavite na sredino. Če na nasprotni rob postavi drugi O, tako da je vrstica ali stolpec O-X-Os, postavite drugi X v kot. Potem, če postavi tretji O na rob, pravokoten na vaš X, poravnajte O-X-O in postavite tretji X na prazen kvadrat, da blokirate dva nasprotnika O. Od tu lahko vedno zmagate s četrtim X.
-
Če vaš nasprotnik ne naredi prave poteze, kot je opisano zgoraj, sprejmite neodločeno. Začnite blokirati vse njegove poteze, da nihče ne zmaga.
Metoda 3 od 3: Različice javanskega šaha
Korak 1. Poskusite te stvari, če se igra vedno konča neodločeno
Neporaženi pri javanskem šahu so lahko zabavni, toda tudi brez tega članka boste morda našli način, da preprečite zmago. Ko se to zgodi, se bo vsaka igra javanskega šaha končala neodločeno. Še vedno pa lahko za igranje bolj zapletenih iger uporabite standardna javanska šahovska pravila. Poskusi.
Korak 2. Igrajte spomin Javanese Chess
Pravila so popolnoma enaka kot pri običajnem javanskem šahu, vendar ni tabel! Vsak igralec mora naglas povedati korake in si zamisliti tablo v mislih. Še vedno lahko uporabite vse predloge strategij v tem članku, vendar se boste morda težko skoncentrirali, medtem ko se poskušate spomniti, kje so vse črke X in O.
-
Dogovorite se o sistemu za razlago korakov. Na primer, prva beseda označuje položaj vrstice (zgoraj, sredi ali spodaj), druga beseda pa označuje položaj stolpca (levo, sredino ali desno).
Korak 3. Igrajte 3D javanski šah
Narišite tri javanske šahovske deske na ločen papir. Vsako ploščo označite z "zgoraj", "sredi" in "spodaj". Igrate ga lahko kjer koli in deluje, kot da bi bili zloženi drug na drugega, da bi ustvarili kocko. Na primer, obvladovanje središča vseh plošč vas bo osvojilo, saj ima za posledico navpično črto, ki teče skozi kocko. Obvladovanje treh kvadratov zaporedoma vodi tudi do zmage. Poskusite ugotoviti, kako zmagati diagonalno na vseh treh ploščah.
-
Za bolj razburljiv izziv združite z zadnjo različico in preizkusite javanski šah s 3D pomnilnikom. Prva beseda opisuje tablo (zgoraj, sredi ali spodaj), druga beseda opisuje vrstico (zgoraj, sredi ali spodaj), tretja beseda pa opisuje stolpec (levo, sredino, desno).
Korak 4. Predvajajte petdelno različico javanskega šaha
Igrajte to igro, včasih imenovano Gomoku, na kosu papirja, tako da vam ni treba risati deske. Namesto oznak X in O v vsako polje jih napišite na mestu, kjer se križajo papirnate črte. Izberete lahko korak kjer koli na papirju. Zmagovalec je tisti, ki prvi doseže pet zaporednih točk (namesto šestih ali več). Igra je zelo zapletena, čeprav podobna javanskemu šahu in ima celo svoje turnirje za svetovno prvenstvo.
-
Na turnirjih igralci uporabljajo tablo dimenzij 15x15 ali 19x19, lahko pa uporabite kartografski papir katere koli velikosti. Igrate ga lahko celo na neomejenem številu desk, po potrebi dodate še papir.
Nasveti
- Preizkusite ta izziv proti novincem: zavijte prvi in igrajte prvega X ob strani. Zmagate lahko le, če je prvi nasprotnikov O v kotu, ki se ne dotika vašega X, ali na robu, ki je diagonalen do njega. Ali lahko ugotovite, kako zmagati v teh dveh situacijah?
- Za še bolj zapleten izziv poskusite zmagati po prvem ovinku in postavite X na sredino. Če vaš nasprotnik postavi svoj prvi O na stran (kar se redko zgodi), boste zagotovo zmagali. Ali lahko ugotovite, kako?
- Obstajajo tudi druge igre, ki enemu od igralcev omogočajo vedno zmago, tudi če vsi udeleženci igrajo optimalno (pravilno). Na primer, v Connect Four lahko prvi igralec vedno zmaga, če sledi pravi strategiji.
- Bodite previdni in razmislite o korakih, ki jih želite narediti vnaprej.