3 načini za zmago na javanski šahovski igri

Kazalo:

3 načini za zmago na javanski šahovski igri
3 načini za zmago na javanski šahovski igri

Video: 3 načini za zmago na javanski šahovski igri

Video: 3 načini za zmago na javanski šahovski igri
Video: 1001 путь — Бруно Грёнинг в дневниках молодых людей — весь фильм 2024, April
Anonim

Tic Tac Toe, v Indoneziji znan kot "Catur Jawa", je igra, ki jo je mogoče rešiti. To pomeni, da obstaja matematično preizkušena strategija, ki lahko zmaga v igri. V javanskem šahu se dva igralca, ki sledita pravilni strategiji, vedno izenačita. Kljub temu lahko še vedno zmagate proti igralcem, ki ne obvladajo te strategije, še posebej, če delajo napake. Če vaši prijatelji že poznajo strategijo, poskusite s težjo različico pravil. Če ne znate igrati, se tega naučite tukaj.

Korak

Metoda 1 od 3: Zmagaj ali remi na prvem zavoju

Zmagajte pri 1. koraku Tic Tac Toe
Zmagajte pri 1. koraku Tic Tac Toe

Korak 1. Igrajte svoj prvi X v kotu

Večina izkušenih javanskih šahistov je ob prvem zavoju postavilo svoj prvi "X" v kot. Na ta način bo nasprotnik najverjetneje naredil napako. Če se vaš nasprotnik odzove z O kjer koli drugje kot na sredini, boste zagotovo zmagali v igri.

  • V tem primeru naredite prvi zavoj in uporabite X kot simbol. Nasprotnik naredi drugi zavoj in uporabi O.

    Zmagajte na Tic Tac Toe koraku 1Bullet1
    Zmagajte na Tic Tac Toe koraku 1Bullet1
Zmagajte na Tic Tac Toe koraku 2
Zmagajte na Tic Tac Toe koraku 2

Korak 2. Poskusite zmagati, če vaš nasprotnik prvi igra O na sredini

Če vaš nasprotnik to stori, počakajte, da naredi napako, preden lahko zmagate. Če bo še naprej igral pravilno, bo poskrbel, da bo rezultat neodločen. Tu sta dve možnosti za vaš drugi obrat, čemur sledijo navodila, kako zmagati, če vaš nasprotnik naredi določeno potezo (sicer blokirajte njegovo potezo in igra se bo končala neodločeno):

  • Drugi X postavite na nasprotni vogal prvega X, tako da je čez ploščo diagonalno črta "X O X". Če se vaš nasprotnik v katerem koli drugem kotu odzove z O, lahko zmagate! Tretjega X postavite v zadnji prazen kot in nasprotnik ne bo mogel blokirati zmage, ki jo lahko dosežete s četrtim X.

    Zmagajte pri metodi Tic Tac Toe Step 2 Bullet1
    Zmagajte pri metodi Tic Tac Toe Step 2 Bullet1
  • Or, postavite drugi X v polje poleg roba (ne vogala), ne da bi se dotaknili prvega X. Če vaš nasprotnik postavi O v napačen kot poleg vašega X, uporabite tretji X, da blokirate njegovo potezo in samodejno zmagate s četrtim X.

    Zmagajte pri Tic Tac Toe Step 2 Bullet2
    Zmagajte pri Tic Tac Toe Step 2 Bullet2
Zmagajte na 3. koraku Tic Tac Toe
Zmagajte na 3. koraku Tic Tac Toe

Korak 3. Samodejno boste zmagali, če vaš nasprotnik igra prvi O na katerem koli drugem polju, razen na sredini

Če nasprotnik to stori, lahko zmagate. Odgovorite tako, da postavite drugo X v kateri koli kot s praznim prostorom med dvema X.

  • Na primer, če je vaš prvi X v zgornjem levem kotu in vaš nasprotnik postavi O v zgornji srednji kvadrat, postavite drugega X v spodnji levi ali desni kot. Ne postavljajte ga v zgornji desni kot, ker bo med dvema X -jema namesto praznega prostora O.

    Zmagajte pri metodi Tic Tac Toe Step 3 Bullet1
    Zmagajte pri metodi Tic Tac Toe Step 3 Bullet1
Zmagajte na Tic Tac Toe 4. koraku
Zmagajte na Tic Tac Toe 4. koraku

Korak 4. Postavite tretji X, tako da imate dve možni zmagi

Običajno bo vaš nasprotnik videl, da imate dva zaporedna X -ja, in jih poskušal blokirati. V nasprotnem primeru lahko takoj zmagate s tremi X. Če pa vaš nasprotnik blokira, bo pustil prazen kvadrat, ki je vzporeden z vašim prvim in drugim X, ki ga Onya ne ovira. V to polje vstavite tretji X.

Na primer, vzemite kos papirja in narišite javansko šahovnico z zgornjo vrstico, ki vsebuje "X O _", drugo vrstico, ki vsebuje "O _ _", in spodnjo vrstico, ki vsebuje "X _ _". Če tretji X postavite v spodnji desni kot, se bo poravnal z vašim drugim X

Zmagajte na Tic Tac Toe 5. koraku
Zmagajte na Tic Tac Toe 5. koraku

Korak 5. Zmagajte v igri s četrtim X

Po tretjem X bosta na voljo dva prazna polja, kjer lahko zmagate, če je eden napolnjen z X. Ker lahko vaš nasprotnik naredi samo en korak, lahko blokira le enega od kvadratov. Napišite četrti X v polje, ki ga ne blokira, in zmagali boste!

Metoda 2 od 3: Nikoli ne izgubite v drugem obratu

Zmagajte pri Tic Tac Toe Korak 6
Zmagajte pri Tic Tac Toe Korak 6

Korak 1. Prisilno remi, če nasprotnik začne v kotu

Če vaš nasprotnik začne z O v kotnem polju, vedno postavite prvi X na sredino. Drugi X mora biti na strani, ne v kotu, razen če morate blokirati nasprotnika. S to strategijo se bo vsaka tekma končala neodločeno. Teoretično bi lahko zmagali s tega položaja, toda vaš nasprotnik bi moral narediti veliko napako, na primer, če ne bi videl, da imate dva X -ja zapored.

V tem razdelku nasprotnik še vedno igra O, le on dobi prvi zavoj

Zmagajte na Tic Tac Toe 7. koraku
Zmagajte na Tic Tac Toe 7. koraku

Korak 2. Prisili žreb, ko nasprotnik začne na sredini

Ko začne z postavljanjem črke O na sredino, postavite svoj prvi X v kot. Po tem še naprej blokirajte nasprotnika in igra se bo končala neodločeno. S tega položaja nikoli ne boste zmagali, razen če vaš nasprotnik neha poskušati zmagati!

Zmagajte na Tic Tac Toe 8. koraku
Zmagajte na Tic Tac Toe 8. koraku

Korak 3. Poskusite zmagati v igri, če vaš nasprotnik začne na robu

Pogosto bo vaš nasprotnik začel z eno od zgornjih potez. Če pa prvi O položi na stran, ne v kot ali na sredino, imate majhne možnosti za zmago. Prvi X postavite na sredino. Če na nasprotni rob postavi drugi O, tako da je vrstica ali stolpec O-X-Os, postavite drugi X v kot. Potem, če postavi tretji O na rob, pravokoten na vaš X, poravnajte O-X-O in postavite tretji X na prazen kvadrat, da blokirate dva nasprotnika O. Od tu lahko vedno zmagate s četrtim X.

  • Če vaš nasprotnik ne naredi prave poteze, kot je opisano zgoraj, sprejmite neodločeno. Začnite blokirati vse njegove poteze, da nihče ne zmaga.

    Zmagajte pri Tic Tac Toe Step 8Bullet1
    Zmagajte pri Tic Tac Toe Step 8Bullet1

Metoda 3 od 3: Različice javanskega šaha

Zmagajte na Tic Tac Toe 9. koraku
Zmagajte na Tic Tac Toe 9. koraku

Korak 1. Poskusite te stvari, če se igra vedno konča neodločeno

Neporaženi pri javanskem šahu so lahko zabavni, toda tudi brez tega članka boste morda našli način, da preprečite zmago. Ko se to zgodi, se bo vsaka igra javanskega šaha končala neodločeno. Še vedno pa lahko za igranje bolj zapletenih iger uporabite standardna javanska šahovska pravila. Poskusi.

Zmagajte pri Tic Tac Toe 10. koraku
Zmagajte pri Tic Tac Toe 10. koraku

Korak 2. Igrajte spomin Javanese Chess

Pravila so popolnoma enaka kot pri običajnem javanskem šahu, vendar ni tabel! Vsak igralec mora naglas povedati korake in si zamisliti tablo v mislih. Še vedno lahko uporabite vse predloge strategij v tem članku, vendar se boste morda težko skoncentrirali, medtem ko se poskušate spomniti, kje so vse črke X in O.

  • Dogovorite se o sistemu za razlago korakov. Na primer, prva beseda označuje položaj vrstice (zgoraj, sredi ali spodaj), druga beseda pa označuje položaj stolpca (levo, sredino ali desno).

    Zmagajte pri Tic Tac Toe Step 10 Bullet1
    Zmagajte pri Tic Tac Toe Step 10 Bullet1
Zmagajte na Tic Tac Toe 11. koraku
Zmagajte na Tic Tac Toe 11. koraku

Korak 3. Igrajte 3D javanski šah

Narišite tri javanske šahovske deske na ločen papir. Vsako ploščo označite z "zgoraj", "sredi" in "spodaj". Igrate ga lahko kjer koli in deluje, kot da bi bili zloženi drug na drugega, da bi ustvarili kocko. Na primer, obvladovanje središča vseh plošč vas bo osvojilo, saj ima za posledico navpično črto, ki teče skozi kocko. Obvladovanje treh kvadratov zaporedoma vodi tudi do zmage. Poskusite ugotoviti, kako zmagati diagonalno na vseh treh ploščah.

  • Za bolj razburljiv izziv združite z zadnjo različico in preizkusite javanski šah s 3D pomnilnikom. Prva beseda opisuje tablo (zgoraj, sredi ali spodaj), druga beseda opisuje vrstico (zgoraj, sredi ali spodaj), tretja beseda pa opisuje stolpec (levo, sredino, desno).

    Zmagajte pri Tic Tac Toe Step 11 Bullet1
    Zmagajte pri Tic Tac Toe Step 11 Bullet1
Zmagajte na Tic Tac Toe 12. koraku
Zmagajte na Tic Tac Toe 12. koraku

Korak 4. Predvajajte petdelno različico javanskega šaha

Igrajte to igro, včasih imenovano Gomoku, na kosu papirja, tako da vam ni treba risati deske. Namesto oznak X in O v vsako polje jih napišite na mestu, kjer se križajo papirnate črte. Izberete lahko korak kjer koli na papirju. Zmagovalec je tisti, ki prvi doseže pet zaporednih točk (namesto šestih ali več). Igra je zelo zapletena, čeprav podobna javanskemu šahu in ima celo svoje turnirje za svetovno prvenstvo.

  • Na turnirjih igralci uporabljajo tablo dimenzij 15x15 ali 19x19, lahko pa uporabite kartografski papir katere koli velikosti. Igrate ga lahko celo na neomejenem številu desk, po potrebi dodate še papir.

    Zmagajte pri Tic Tac Toe Step 12 Bullet1
    Zmagajte pri Tic Tac Toe Step 12 Bullet1

Nasveti

  • Preizkusite ta izziv proti novincem: zavijte prvi in igrajte prvega X ob strani. Zmagate lahko le, če je prvi nasprotnikov O v kotu, ki se ne dotika vašega X, ali na robu, ki je diagonalen do njega. Ali lahko ugotovite, kako zmagati v teh dveh situacijah?
  • Za še bolj zapleten izziv poskusite zmagati po prvem ovinku in postavite X na sredino. Če vaš nasprotnik postavi svoj prvi O na stran (kar se redko zgodi), boste zagotovo zmagali. Ali lahko ugotovite, kako?
  • Obstajajo tudi druge igre, ki enemu od igralcev omogočajo vedno zmago, tudi če vsi udeleženci igrajo optimalno (pravilno). Na primer, v Connect Four lahko prvi igralec vedno zmaga, če sledi pravi strategiji.
  • Bodite previdni in razmislite o korakih, ki jih želite narediti vnaprej.

Priporočena: