Igranje pikada je zabaven način preživljanja časa z dobrimi prijatelji ali novimi ljudmi. Pikado je od priložnostnih do spretnih igralcev spretnostna igra, v kateri lahko vsakdo uživa vsakič. Preberite, če želite izvedeti več o razporeditvi pikado deske, tehniki metanja pikada in različnih načinih igranja.
Korak
Metoda 1 od 4: Razumevanje odbora in sistema točkovanja
Korak 1. Razumeti, da so vse pikado enake
Okrog plošče so oštevilčene od 1 do 20. Pikado igrate tako, da z majhnimi pikado mečete na različne dele plošče, medtem ko med igro računate rezultate.
Korak 2. Upoštevajte, da je plošča razdeljena na različne dele
Vsak odsek ima številko, povezano s tem odsekom. Če puščica pristane na zelenem ali rdečem zunanjem krogu (dvojni obroč), metalec dobi dvojno vrednost števila v tem odseku.
-
Na primer, če puščica, ki jo vržete, pristane v dvojnem obroču pri 18, dobite 36.
Korak 3. Razumeti, kaj se zgodi, če puščica pristane na rdečem ali zelenem notranjem krogu
Če puščica pristane na rdečem ali zelenem notranjem krogu (trojni obroč), metalec dobi trikratno število v tem odseku.
-
Če na primer vaš pikado pristane v trojnem obroču pri 18, dobite 54 točk.
Korak 4. Razumeti, da se središče deske imenuje bičje oko
Ta razdelek je nadalje razdeljen na dva dela. Notranjost (običajno rdeča) se imenuje dvojni bik, zunanja (običajno zelena) pa bik.
-
Če puščica pristane na zelenem delu bikovega očesa, metalec doseže 25 točk.
-
Če puščica pristane na rdečem delu bika, metalec zadene 50.
Korak 5. Zavedajte se, da je preostali del plošče razdeljen na dvajset ločenih kosov, od katerih ima vsak svojo številko
Če puščica pristane na (običajno) rumenem ali črnem (enojnem obroču) odseku, metalec dobi rezultat glede na število v tem odseku.
-
Recimo, da vaše pikado pristane 18. (vendar ne na območju dvojnega ali trojnega obroča), dobite 18 točk.
Metoda 2 od 4: metanje puščic
Korak 1. Pripravite se s stabilnim položajem telesa
Morda vas bo zamikalo, da bi se nagnili naprej ali nazaj, vendar bo zaradi tega vaš položaj manj stabilen kot stojanje pokonci.
- Za metače z desnico postavite desno nogo spredaj. Večina vaše teže bi morala biti na desni nogi, čeprav se ne želite preveč nagibati naprej.
- Za levičarje postavite levo nogo spredaj. Večina vaše teže bi morala biti na levi nogi, čeprav se ne želite preveč nagibati naprej.
Korak 2. Držite obe nogi mirno
Seveda želite med metanjem ohraniti ravnotežje. Če vaše telo ni v ravnovesju, lahko puščico povlečete ali pritisnete tako, da zgreši želeno smer.
Korak 3. Pravilno držite puščico
Puščico držite z dlanjo desne roke (če je desničar) in jo držite s prsti, dokler ne najdete težišča puščice. Palec postavite rahlo za težišče puščice, medtem ko na puščico postavite vsaj dva, po možnosti tudi do štiri druge prste. Puščico držite tako, da se vam zdi udobno.
Korak 4. Držite konico puščice nekoliko navzgor in puščico poskušajte premakniti naprej in nazaj čim bolj naravnost
Če pride do dodatnega premika, puščica ne bo letela naravnost.
Korak 5. Poravnajte puščico naravnost
Ne mečite premočno. Kaj takega je nepotrebno in dejansko nevarno.
Puščice ne potrebujejo velike sile, da se držijo deske. Ne pozabite, da je cilj te igre doseči rezultat, ne pa določiti, kdo je najmočnejši
Metoda 3 od 4: Predvajanje "01"
Korak 1. Razumeti, da je osnovna igra znana kot igra "01"
Cilj igre je preprost. Vsak igralec mora zmanjšati svojo vrednost na nič.
Zakaj se potem imenuje igra "01"? Igra "01" se nanaša na dejstvo, da vsak igralec igro vedno začne z rezultatom, ki se konča na "01". Posamezna igra se običajno začne z rezultatom 301 ali 501. V skupinski igri se lahko začetna vrednost nastavi na 1001
Korak 2. Označite "oche"
Oche je mejna črta, kjer mora biti metalec pikada za to črto. Od deske je približno 237 centimetrov.
Korak 3. Vrzite puščice na desko, da določite igralčev obrat
Igralec, ki vrže pikado najbližje dvojnemu biku, najprej zavije.
Korak 4. Vsak igralec se izmenično vrže po tri puščice
Vrednost, ki jo dobi igralec, se nato odšteje od skupne vrednosti.
Na primer, če igralec igro začne z rezultatom 301 in dobi 54 točk, je novi skupni rezultat 247
Korak 5. Ko se približujete ničli, pazite, da udarite samo na območje, kjer ga potrebujete
To je zato, ker obstajajo pravila o tem, kako zmagati v igri. Če želite zmagati, morate doseči točno nič. Poleg tega mora biti vrednost puščice, ki vas pripelje do ničle, dvojna.
- Na primer, če igralcu ostaneta 2 točki, mora dobiti dvojko 1. Če ima igralcu 18 točk, mora dobiti dvojko 9.
- Če je preostala vrednost liha, na primer preostala vrednost je 19, lahko igralec najprej poskusi dobiti 3, da naredi preostalo vrednost 16. Potem mora poskusiti dobiti dvojno 8, da zmaga v igri.
Metoda 4 od 4: Igranje "kriketa"
Korak 1. Za kriket se uporabljajo samo področja s številkami od 15 do 20 in bičje oko
Cilj igre je trikrat "porabiti" številke od 15 do 20; ali pritisnete dvojni obroč na številko in pritisnete en sam na isto številko; ali pa neposredno udarite v trojni obroč.
Korak 2. Belo tablo postavite poleg igralne plošče
Po vrstnem redu zapišite številke 15 do 20, da vidite, ali je igralec trikrat zadel številko ali jo porabil.
Korak 3. Vedite, da ste s tem zneskom nagrajeni, če ste porabili število, ki ga nasprotnik ni dokončal, in ste zadeli številko
Na primer, porabili ste 16, vaš nasprotnik pa še ni končal, nato pa vaš met zadene 16, tako da dobite 16.
Korak 4. Vedite, da zmaga igralec, ki konča vse svoje številke in ima največ točk
Zmagovalec torej ni tisti, ki konča prvi, ampak tisti, ki konča z največ točkami.
Pikado, ki pristane na biku, je vredno 25, dvojni bik pa 50
Nasveti
- Poskusite vedno popolnoma slediti gibanju. Ko vržete pikado, ne ustavite roke sredi meta. Nadaljujte s polnim gibanjem roke.
- Poskusite čim bolj odpraviti dodatno gibanje. Kakršno koli gibanje, razen tistega, ki se uporablja za metanje pikada, samo izgublja energijo in zmanjšuje natančnost metanja.