Mafija (znana tudi kot igra morilca, volka ali vasi) je igra vlog, ki vključuje strategijo, preživetje in sposobnost zaznavanja lažnivcev. Zamišljeno okolje je v vasi, kjer se domačini in mafija borijo za preživetje.
Obstaja veliko različnih različic te igre. Tu opisana različica zahteva kup kart in jo je najbolje igrati z dvanajstimi do štiriindvajsetimi igralci.
Korak
Metoda 1 od 4: Priprava na igro
Korak 1. Izberite moderatorja
Ta tip mora razumeti pravila in je že igral mafijo.
Korak 2. Razdelite krog kart, tako da ima vsaka oseba list (minus 1 za moderatorja)
Kraljeva karta je detektiv in lahko je samo en kralj. Kraljica je zdravnik in lahko je samo ena kraljica. Kot obliko mafije izberite obliko (npr. Pike). Za vsake 3 vaščane mora biti 1 mafija (zaokroženo navzdol). Te tri vrste kartic zložite v kup skupaj z vsemi drugimi karticami - razen moderatorja.
Korak 3. Delite karte in naj vsak igralec vzame eno in si jo ogleda, ne da bi kartico pokazal komu drugemu
Izvlečena karta je lik, ki ga bo igral. Ko bodo vsi izžrebali in videli svoje karte, bo moderator začel igro.
Korak 4. Igrajte skozi dnevne in nočne kroge (razloženo spodaj), dokler ne odpravite vseh mafij ali dokler je število mafijcev in prebivalcev enako (v tem primeru imajo mafijci popoln nadzor nad postopkom glasovanja)
Igra se začne opoldne, ko mafija ne ve, kdo je član njene črede.
Metoda 2 od 4: Nočni cikel
Korak 1. Moderator naj začne nočni cikel tako, da prosi vse, naj zaprejo oči in sklonijo glavo
Korak 2. Medtem ko vsi "spijo", mora moderator mafiji naročiti, naj se zbudi in izbere žrtev
Ljudje z mafijskimi kartami bodo odprli oči in se sami (čim bolj mirno, ne da bi slišali) odločili, koga želijo ubiti. Mafija obvešča moderatorja o svoji žrtvi tako, da jo opozori, moderator pa bo mafiji spet rekel, naj spi.
Korak 3. Moderator bo od detektiva zahteval, da se zbudi
Detektiv nato izbere nekoga, za katerega meni, da je mafija, moderator pa bo na skrivaj (z gibi telesa) potrdil, ali je ta član mafije ali ne. Če ima detektiv prav, se mafijski član izloči; če se detektiv moti, ve, da je tarča, ki jo je izbral, vaščan (razen njega samega ali nekoga drugega, za katerega sumi, da je mafija, a se je v prejšnjem obratu zmotil). Moderator nato detektivu naroči, naj gre nazaj spat. Opomba: v nadomestnem igranju se detektiv ne more samodejno znebiti mafije, ki se je je zavedal. Detektiv mora vaščane naslednji dan prepričati, naj izberejo mafijo.
Korak 4. Nato bo zdravnik pozvan, naj vstane in izbere osebo, ki jo želi rešiti
Zdravnik bo to osebo na skrivaj imenoval. Lahko se tudi odloči rešiti. Če bo oseba, ki jo je ubila mafija, rešena, bo ta preživela. V nasprotnem primeru bo še vedno umrl. Če zdravnik umre, vaščani ne bodo mogli rešiti napada mafije.
Metoda 3 od 4: Dnevni cikel
Korak 1. Moderator prosi vse, naj vstanejo in povedo kratko zgodbo o izbiri mafije
Če se zdravnik odloči rešiti "mrtvo" osebo, bo ta oseba v zgodbi moderatorja še vedno živa. Če oseba, ki jo je izbrala mafija, ne bo rešena, bo v zgodbi še vedno umrl.
Korak 2. Pogovorite se prejšnjo noč
Igralci (vsi) se morajo pogovoriti o dogodkih prejšnje noči. Morda ne pokažejo svojih kart, čeprav lahko prepričajo druge v svojo vlogo. Ko razprava pride do točke, ko vzbuja sum, je čas za stopnjo obtožbe.
Korak 3. Vložite očitek
Na tem mestu lahko obtožimo drugega igralca, češ da je igralec del mafije. Ko je vložena obtožba, se morajo drugi igralci strinjati z njo, da se izvede glasovanje. Kadar osebo osumita dve osebi, mora tožnik pojasniti razloge. Nato lahko drugi igralci spregovorijo, če želijo podkrepiti obtožbe.
Korak 4. Zaščitite obtoženega
Zdaj lahko vsak zagovarja obtoženega (vključno z obtoženim samim) in pojasni, da ni član mafije. Lahko se pretvarjate, da vodite pravo sojenje. Obtoženi lahko pojasni umetni alibi in na njegovo mesto imenuje nekoga drugega. Svoje odnose z drugimi ljudmi lahko uporabi tudi kot izgovor, da izjavi, da ni član mafije.
Korak 5. Glasujte
Moderatorji bodo zdaj glasovali, da bi videli, kdo se strinja, da je obtoženi kriv. Ta postopek glasovanja se lahko izvede odprto ali zasebno.
Korak 6. Preberite končno odločitev
Če je večina volivcev glasovala za krivega, je moral obtoženi pokazati svojo izkaznico in je veljal za mrtvega. Če za igranje ne uporabljate kart, mora obtoženi samo povedati, ali je mafija ali ne. Če rezultati glasovanja pokažejo, da obtoženi ni kriv, morate sejo obtožb znova začeti. Dnevni krog se bo nadaljeval, dokler nekoga ne bodo spoznali za krivega in ga odstranili iz igre, nato pa se bo nočni cikel znova začel.
Korak 7. Ustvarite zgodbo
V različici dnevnega cikla se ne razpravlja ali obtožuje. Če nekoga ubijejo, bo moderator ustvaril zgodbo o incidentu, ne da bi povedal, kdo je morilec. Če je kdo rešen, lahko moderator pojasni, zakaj je bil poškodovan, kako so ga našli in rešili (pri tem pa ne pove, kdo je bil morilec). Ta sorta pomaga razvijati ustvarjalnost in zabavo med igranjem.
Metoda 4 od 4: Druge variacije
- Nekatere levičarske različice igre nadomeščajo detektivske figure z znanimi revolucionarnimi junaki, kot so Assata Shakur, Emma Goldman ali Ernesto Che 'Guevara. Mafijsko organizacijo je mogoče zamenjati tudi s FBI, zato je treba za zmago v igri odstraniti vse agente FBI. Ljudje, ki igrajo to različico igre, jo običajno imenujejo "Emma" ali "Assata" namesto "Mafia".
- Moderatorji lahko izberejo člane mafije, detektive itd. Ta metoda je učinkovita, če moderator pozna igralne sposobnosti vsakega igralca, tako da igra poteka bolj uravnoteženo.
- Pred vsako razpravo (tako da se lahko zgodi večkrat na dan) si vzemite čas (pet do petnajst minut), da se ljudje zaupno pogovarjajo. Svojih kart ne morejo pokazati, lahko pa nekoga prepričajo, da so nedolžni - da jih spravijo iz rok.
- Drug položaj, ki ga lahko igrate, je tudi obveščevalec. Ve, kdo je član mafije, vendar te mafije ne vedo, kdo je. Informatorjeva naloga je bila pomagati vaščanom, vendar je moral biti previden, kajti če bi mafija postala sumljiva, bi ga lahko ubili. Prvo noč bo moderator od mafije zahteval, naj nekaj naredi (npr. Previdno dvigne roko) in dovoli informatorju, da odpre oči, da bo vedel, kdo je član mafije. Poiščite sorodni članek wikiHow za podrobnejšo razlago, kako igrati to različico igre.
- Nekatere druge vloge, ki se uporabljajo za zabavo, so zaščitnik, ki ga mafija ne more ubiti in ga je mogoče odstraniti le z glasovanjem; razbojniki, ki niso mogli sodelovati pri glasovanju, vendar so poznali mafijo in ji pomagali; odvetnik, ki izbere osebo, ki jo bo zagovarjal, tako da osebe naslednje jutro ne bo mogoče izločiti iz igre; junak, ki lahko na osebo vrže "granato" in ubije eno osebo in oba v enem zavoju; in voznik avtobusa, ki lahko naključno zamenjata vlogi med dvema osebama. Vloge, ki jih je res treba odigrati, so moderatorji in mafija.
- Druga različica preprosto doda prvo vrsto igralcev dve vrsti igralcev: serijskega morilca in poštarja. Serijski morilci se bodo poskušali znebiti zdravnikov, da zdravniki ne bodo mogli rešiti svojih žrtev. Vendar pa lahko tega serijskega morilca ubije mafija, čeprav lahko še vedno ubije iste ljudi (Opomba #1: serijski morilci niso mafija, zato jih detektivi ne morejo "zaznati". Opomba #2: Bolje, da ne odpreti karte, ko igrate vlogo serijskega morilca, kot ga bo moderator še vedno poklical, tudi če umre). Poštar se je obnašal kot vsak drugi prebivalec, z eno majhno izjemo. Ko je bil ubit, je priznal svojo identiteto poštarja in pomagal nekomu drugemu dostaviti paket v posmrtno življenje.
- Za večje skupine lahko ustanovite dve rivalski skupini mafije.
- Igra lahko za mafijo postane težja, če ponoči ne smejo komunicirati. Ko pade noč, moderator omeni ime vsakega igralca, član mafije pa mora pokazati na svojo tarčo, ne da bi odprl oči. Če vsaj polovica članov mafije imenuje isto osebo, bo umrla. V nasprotnem primeru bodo vsi igralci preživeli. Mafija mora svoje žrtve izbrati podnevi, na primer z očesnim stikom, da vaščani tega ne opazijo. Še vedno pa morajo prvo noč odpreti oči, da se spoznajo.
- Igra bo veliko bolj zanimiva, če igralec ne odpre kart, ko umre. Vse karte se odklenejo šele po koncu igre, zato vaščani ne vedo, koliko članov mafije je še ostalo.
- To igro lahko igrate tudi v obliki vampirja ali volka, da bo še bolj razburljivo.
- Vse lahko ohranite za druge različice, razen ko se nekdo zbudi, moderator pove, kako je oseba umrla (lahko je smešna ali strašljiva zgodba). Nato bodo vsi glasovali za izbiro mafije.
- Tu je še ena zanimiva alternativa: Drugi (ali tujec). Če imate vlogo zdravnika, vas bo lažje igrati. Ti tujci so videti kot vaščani. Potem ko mafija in zdravnik opravita svoje delo, se bo tujec zbudil. Če mafija to izbere, mora moderator tujcu dati znak, da je aktiven. Naslednji dan popoldne ga mora tujec poskušati izvleči iz igre. Če je uspešen, je zmagovalec (izgubi, če je izbran pred aktivnim).
- Nekateri to igro igrajo s čarovniki. Postal je na strani vaščanov in je lahko ponoči ubil eno osebo, za katero je sumil, da je človek, drugo pa rešil tako, da je dal signal moderatorju. Čarovniki pa lahko to storijo samo enkrat v igri.
- Lycan - Lycans so prebivalci (vedo, da so Lycans, mafija se lahko tudi trdi, da so Lycans), če pa ga ponoči poberejo detektivi ali čarovnice, ga bodo videli kot mafijaša. Ta vloga ni zelo zabavna, vendar pomaga mafiji. Ko Lycan umre, bo veljal za člana mafije.
- Peek-a-boo lahko odpre oči, kadar koli želi. Lahko ugotovi, kdo igra vlogo v igri, vendar je zaradi tega ranljiv, da ga mafija ubije.
- Oborožena babica - če kdo obišče to babico ponoči, bo obiskovalec umrl. Če bi jih izbrali detektivi ali čarovniki, bi umrli. Če ga mafija poskuša ubiti, bo naključno ubit mafijaš. Mafija ga ne more ubiti. Ljudje, ki so to raziskali, prav tako ne bi vedeli, ali so umrli zaradi babice ali mafije ali kakšnega drugega dejavnika. Ti ljudje so bili v ekipi vaščanov.
- Bog ljubezni - prve noči je bog ljubezni za partnerja izbral dve osebi. Če eden od njih umre, bo drugi umrl zaradi zlomljenega srca. Torej, če bog ljubezni izbere Boba in Billa za partnerja (spola ni treba razlikovati), če bo mafija ubila Boba, bo Bill iste noči tudi umrl. Ta dva bosta obveščena, da sta izbrana za tarči, tako da vesta, kdo je njihov partner. Bog ljubezni je bil na strani vaščanov. Druga možnost je, da se izbor parov določi tudi na podlagi rezultatov razdeljevanja kart (na primer 2 srčka in 2 diamanta kot predstavnika vloge partnerja). Nato jih bo moderator prve noči prebudil, da se lahko spoznata.
Nasveti
- Če te ubijejo, lahko še vedno sediš in gledaš tekmo.
- Da bi bila igra zanimiva, lahko moderatorji ustvarijo ustvarjalne kratke zgodbe o tem, kako je bila vsaka žrtev ubita ali rešena.
- S povečanjem števila igralcev se povečuje tudi število likov. Ta metoda je še posebej učinkovita, ko so ljudje utrujeni, da so ves čas vaščani. Na tej točki začnite ustvarjati naključne znake z zmožnostjo narediti določene stvari. Moderatorji se bodo morali še bolj potruditi, da bodo sledili zgodbi, vendar se bo izplačilo vredno za velike igre.
- Spomnite se, kdo koga obtožuje, kdo koga podpira itd. Na koncu igre boste morda imeli priložnost ugotoviti, kdo je mafija, zato je lahko spomin na dejanja vseh igralcev v tej fazi zelo koristen.
- Ubiti nekoga, ki ga je čez dan obtožil, je bila najslabša stvar, ki jo je lahko naredila mafija, saj bi na ta način postal glavni osumljenec, če bi kdo pomislil: "Kdo ima koristi od njegove smrti?"
- Dobra strategija za mafijo je izbira drugih članov mafije. Na ta način ne bi bil osumljen.
- Realno gledano je minimalno zahtevano število igralcev 7 (5 prebivalcev proti 2 mafijašem).
- Vprašanje o strategiji članov mafije (pa tudi pametnih vaščanov) po koncu igre je lahko zanimivo.
- Sedite v krogu brez miz in glasbe za mističen občutek. Ne pozabite, da je igra zabavna.
- Ne podajajte naključnih obtožb v prvem krogu. Ta krog je najboljši čas za oceno vedenja ljudi. Poskusite ugotoviti tudi, kdo pozna identiteto nekoga drugega - lahko bi bil mafijaš.
- Če število igralcev ni večkratnik štirih in morate zapustiti normalno razmerje prebivalstvo: mafija 3: 1, morate za ohranitev pravičnosti spremeniti igro. Običajno lahko prezrete pomanjkanje 1 mafija pri večkratnikih 4 vaščanov (na primer 3 mafijaši za 11 igralcev ali 3 mafijaši za 13 igralcev - rezultat se ne bo veliko razlikoval od 3 mafijašev za 12 igralcev). Vendar bi moral pri številnih igralcih, kot so 10, 14, 18 itd., Moderator razmisliti o dodajanju novih članov mafije, obenem pa stanovalcem dati dodatne vloge, na primer kot zdravnik, inšpektor itd.
- Karte pokažite le, ko umrete. V nasprotnem primeru bo imel detektiv prednost v enem krogu (ali več, če ga bo zdravnik zaščitil). Če kdo nikoli ne pokaže svoje kartice, to pomeni, da je mafija.
- Če samo moderator pozna število mafije, morajo igralci to uganiti.
Opozorilo
- Zavedajte se, da če se igrate z otroki, ponavadi zdrsnejo o tem, kdo pripada mafiji.
- Prvi krog igre lahko traja dlje kot eno uro. Krogi običajno trajajo 10-45 minut, celotna igra pa lahko traja do 3,5 ure.