Kako doseči kegljaške točke: 7 korakov (s slikami)

Kazalo:

Kako doseči kegljaške točke: 7 korakov (s slikami)
Kako doseči kegljaške točke: 7 korakov (s slikami)

Video: Kako doseči kegljaške točke: 7 korakov (s slikami)

Video: Kako doseči kegljaške točke: 7 korakov (s slikami)
Video: kako skrbeti za kopensko želvo 2024, November
Anonim

Večina sodobnih kegljišč ima števce električnih točk, vendar je razumevanje, kako izračunati rezultate kegljanja, pomembno, če električni strelci niso na voljo ali če se samo zabavate na svojem dvorišču. Poznavanje načina izračunavanja kegljaških rezultatov igralcem omogoča tudi boljše razumevanje igre in pridobivanje točk.

Korak

Metoda 1 od 2: Splošno znanje

Točkanje kegljanja 1. korak
Točkanje kegljanja 1. korak

Korak 1. Spoznajte osnove strukture iger

Ena igra za bowling ima 10 sličic. V vsakem okviru ima vsak igralec 2 možnosti, da spusti vseh 10 kegljev.

  • Če en igralec pri prvem metu okvirja spusti vseh 10 zatičev, dobi ta udarec in ne potrebuje drugega meta v tem okvirju.
  • Če igralec uporabi dve žogi, da spusti vseh 10 zatičev v en okvir, dobi ta igralec rezervno. Na primer, igralec lahko pri prvem metu spusti 7 kegljev, pri drugem pa 3.
  • Če igralec pri prvem metu zgreši vseh 10 zatičev, nato pa pri drugem metu spusti vseh 10 zatičev, se to še vedno šteje za rezervno (ne za udarec), ker za spustitev igle potrebujeta dve žogi.
  • Odprt okvir je, ko igralec dvakrat ne izpusti vseh 10 kegljev.
Bowling Korak 2
Bowling Korak 2

Korak 2. Razumeti obliko kazalnika kegljanja

Vrednostne karte imajo mesto za vsakega igralca, ki mu sledi 10 kvadratov (po enega za vsak okvir) in polje za končni rezultat. Vsak od 10 kvadratov ima niz dveh manjših kvadratov; ta majhna škatla za zapis števila padcev zavihkov pri vsakem metu v enem okvirju.

Polje za končni rezultat ima en manjši kvadrat, ki predstavlja tretji met v okvirju 10 - uporablja se le, če vrč dobi rezervno ali zadene v desetem okvirju

Bowling Korak 3
Bowling Korak 3

Korak 3. Spoznajte dodatke

Odvisno od pravil, ki jih določite vi in vaši prijatelji, se boste morda morali odločiti, kako označiti različice v igri. Občasno se zgodi nekaj nenavadnega - kako se boste na to odzvali?

  • "F" lahko označi, kdaj vrč prečka črto (dobesedno) - črto, ki loči vzlet od dejanske črte. Če to storijo, dobijo 0 točk za zavoj.
  • Če metalec prejme delitev, lahko okoli številke označite "O", da označite razporeditev zatičev. Druga možnost je, da označite "S" pred številom padlih zatičev. "Razcep" se pojavi, ko je prvi zatič uspešno spuščen, vendar je še vedno nekaj razdalje med vsemi tistimi, ki še stojijo.
  • Če prvi zatič zgreši, se včasih uporabijo izrazi "širok" ali "izpiranje". Na kartici je lahko označeno "W", vendar se na splošno ta pripis pri redni uporabi redko uporablja.

Metoda 2 od 2: Pridobivanje vrednosti

Bowling Korak 4
Bowling Korak 4

Korak 1. Vrednost dobite iz odprtega okvirja

Pridobivanje vrednosti odprtega okvirja na zapisniku je preprosto dodajanje števila zatičev, ki jih je igralec izpustil pri prvem zvijanju, k številu zatičev, padlih pri drugem metu. To je skupno za ta okvir.

Pri kegljanju se ohrani število tekov. Začasna vrednost vsakega igralca se doda in vstavi v okvirček za vsak okvir. Na primer, če igralec pri prvem metu spusti 3 zatiča, pri drugem pa 2, se številka 5 vstavi v okvir za okvir 1. Če igralec v drugem okvirju spusti skupaj 7 zatičev, se številka 12 je postavljen v polje za okvir 2

Bowling Korak 5
Bowling Korak 5

Korak 2. Zapišite rezervno

Če igralec dobi rezervno, se število zatičev, ki jih je igralec izpustil pri prvem metu, zapiše v prvo polje, poševnice pa v drugo polje.

Rezervni je vreden 10 kegljev plus število zatičev, ki jih igralec spusti pri naslednjem metu. Na primer, če igralec v prvem kadru dobi rezervno, nato pa ob prvem metu drugega kadra spusti 7 zatičev, zapišite 17 v 1. okvir

Bowling Korak 6
Bowling Korak 6

Korak 3. Zapišite stavke

Če igralec dobi udarec, v polje za prvi met vpišite X.

  • Pri zapisovanju udarca je udarec vreden 10 kegljev plus število zatičev, ki jih je igralec izpustil pri naslednjih dveh metih. Na primer, če igralec zadene udarec v okvir 1, nato spusti 5 zatičev pri prvem metu v okvirju 2 in 4 zatiča pri drugem metu, zapišite 19 na okvir 1.
  • Če igralec ustvari udarec in mu sledi nov udarec, igralec še vedno doda vrednost pri naslednjem metu. Če torej igralec dobi udarec v okvirjih 1, 2 in 3, je skupni znesek za prvi okvir 30.
Bowling Korak 7
Bowling Korak 7

Korak 4. Zabeležite kombinacijo

Včasih je malo zmedeno. Naredimo nekaj preverjanja koncepta: če ustvarite stavko v prvem okviru, razdelite (7 |/) v drugem in 9 v tretjem, kakšna je končna vrednost?

Priporočena: