Kako dokončati vitko igro Osem strani: 11 korakov

Kazalo:

Kako dokončati vitko igro Osem strani: 11 korakov
Kako dokončati vitko igro Osem strani: 11 korakov

Video: Kako dokončati vitko igro Osem strani: 11 korakov

Video: Kako dokončati vitko igro Osem strani: 11 korakov
Video: КАК СДЕЛАТЬ КРАСНУЮ ИКРУ из ГОЛОВЫ РЫБЫ? САМОДЕЛЬНАЯ КРАСНАЯ ИКРА! Семга рецепт 2024, Maj
Anonim

Če ste prenesli indie igro z žanrom grozljivk za preživetje, "Slender: The Eight Pages", boste ugotovili, da je igro težko dokončati. Naj te ne bo strah! Ta članek vam bo dal korake, ki jih potrebujete, da jih dokončate in premagate Slender Man. Ni potrebe po odejah, nočnih lučkah ali dudah.

Korak

Metoda 1 od 2: Igranje vitkega v običajnem načinu

Beat Slender: Osem strani 1. korak
Beat Slender: Osem strani 1. korak

Korak 1. Poiščite zemljevid gozda Slender v Googlu

Ker ste že na tej strani, jo lahko najdete tukaj. Zapomnite si zemljevid, dokler niste prepričani, da mu lahko sledite. Obstaja 10 edinstvenih stavb in osem naključno razpršenih zapiskov.

Prisotnost 10 lokacij zagotavlja drugačno igro vsakič, ko igrate. Če ne najdete zapiska, ki ga zagotovo najdete, je najlažji način izgube

Beat Slender: Osem strani 2. korak
Beat Slender: Osem strani 2. korak

Korak 2. Začnite igrati

Slender Man se bo pojavil šele, ko pridete do prve note, zato to uporabite v svojo korist. V tem času izklopite svetilko, da prihranite baterijo. Če ga uporabljate predolgo, se bo baterija izpraznila. Izkoristite ta varen čas za pregled stavb, da ugotovite, kje so zapisi.

  • Vendar se ne morete zadržati. Dlje ko iščete vsako stran, težja bo igra. Ko bo ta varen čas minil, boste vedeli, ko boste zaslišali bučen zvok.

    Enak zvok se sliši, ko dobite prvo stran

Beat Slender: Osem strani 3. korak
Beat Slender: Osem strani 3. korak

Korak 3. Najprej si vzemite zapiske v kopalnici, ki se nahajajo na sredini zemljevida

To vas teoretično rešuje, da vas Slender Man kasneje ne preseneti ali ujame. Če opombe ni, nadaljujte pot.

Najboljše upanje je, da začnete najprej od sredine. Tako se vam ni treba vrniti na pravo pot in jo lahko poiščete v zunanjem krogu. Vitki človek lahko ubije le, če pogledate v njegovo smer in je vedno za vami. Nikoli se ne obrnite, nikoli ne vidite Slender Man. Enostavno

Beat Slender: Osem strani 4. korak
Beat Slender: Osem strani 4. korak

Korak 4. Vzemite krožno pot od kopalnice

Ta metoda skrajša čas iskanja po zapisih. Sledenje glavni poti je najboljši način za vzdrževanje vašega stanja.

Ta igra meri vaš razum in vzdržljivost. Če prepogosto tečete, bo vaša vzdržljivost izgubljena. Zajame vas panika, raven zdravja pade in igre je konec. Preden izgubite vzdržljivost in razum, skrajšajte čas med vsako noto in jo čim prej poiščite

Beat Slender: Osem strani 5. korak
Beat Slender: Osem strani 5. korak

Korak 5. Ne pozabite, da bo Slender Man postajal vse hitrejši

Za vsako noto, ki jo dobite, vas bo spremljal bolj nor. Svetilko vklopite, ko dobite tri zapiske, tako da lahko, če se obrnete, pogledate stran, takoj ko jo vidite.

Glasba v ozadju bo postala intenzivnejša za vsako noto, ki jo dobite. Če se želite temu izogniti, preprosto izklopite zvočnike. Glasba je lahko zelo moteča

Beat Slender: Osem strani 6. korak
Beat Slender: Osem strani 6. korak

Korak 6. Bodite zelo previdni po peti noti

Če ga vidite, mu s predmetom blokirajte pogled na obraz, tako da vidite le njegove roke ali noge. Ko je viden na zaslonu, se ne bo premaknil. Nato se umaknite, dokler se ne oddaljite dovolj od njega. Potem pojdi od tam!

Po približno petih zapiskih bo večino časa za vami. Če pokukate vanj, ko je v vaši bližini, boste prestrašili svoj značaj in vam omogočili zelo hiter tek. Izkoristite to priložnost, da pobegnete do preostalih zapiskov, vendar se zavedajte, da to lahko izčrpa vaš lik

Beat Slender: Osem strani 7. korak
Beat Slender: Osem strani 7. korak

Korak 7. Ne glejte nazaj, ko imate šest strani (razen če imate poguma za to!)

). Vitki človek bo vedno za vami in če se obrnete, vas bo ubil. Zato nadaljujte, dokler ne najdete zadnje opombe.

Zato vam je kopalnica na koncu lahko težka. Če ga obiščete na koncu igre, se boste pogosto obrnili in poskušali priti ven. Hitro boste umrli

Beat Slender: Osem strani 8. korak
Beat Slender: Osem strani 8. korak

Korak 8. Ko dobite osem zapiskov, se sprehodite, dokler se igra ne konča

Odvisno od različice igre boste odklenili nove načine - ki so kruti, peklenski za vsakega igralca. "Dokončanje" igre je napačen pomen; po tem boste našli le težje stopnje.

Metoda 2 od 2: Odklepanje drugih načinov

Beat Slender: Osem strani 9. korak
Beat Slender: Osem strani 9. korak

Korak 1. Odklenite »dnevni način« v različici 0

9.4.

Ko vse strani preidete iz običajnega načina, se boste čez dan "prebudili". Morda se sliši lažje, vendar ni. Za baterijsko svetilko vam ni treba skrbeti, stvari pa postanejo bolj intenzivne.

  • Po »dnevnem načinu« boste odklenili »način 20 USD«. V različici 0.9.4, če dokončate dnevni način, se boste v temi spet zbudili. Dokončanje te igre se ne razlikuje veliko od običajne različice, le da boste slišali pesem "20 Dollars" Rona Browza kot glasbo v ozadju.

    • Razlog je v tem, da nekateri verjamejo, da vas Slender Man ne bo ubil, če mu daste 20 USD. Poceni kajne?
    • Ta način lahko izberete na zaslonu z nastavitvami in po želji lahko igrate oboje hkrati.
Beat Slender: Osem strani 10. korak
Beat Slender: Osem strani 10. korak

Korak 2. Za različico 0

9.5., Boste odprli »način MH«. Igra bo delovala kot videoposnetki "Marble Hornets" na YouTubu, v obliki zapisa video posnetka. Ko končate ta način, lahko odklenete samo dnevni in 20 USD.

Beat Slender: Osem strani 11. korak
Beat Slender: Osem strani 11. korak

Korak 3. Za različico 0

9.7., Najprej odprite način »Marmorni sršeni«.

In tudi takrat samo sprememba imena (MH je isti način). Način 20 USD je odstranjen zaradi avtorskih pravic.

  • Imate tudi možnost uporabe svetilke in svetlobne palice. Prav tako lahko začasno ustavite igro, dokler na zaslonu ni statične slike. Več strani boste dobili, bolj omejen bo vaš pogled. Začela bo prihajati tudi megla.

    V glavnem meniju so povezave do drugih forumov in virov

Nasveti

  • Če se premikate, boste preprečili, da bi vas Slender Man napadel od zadaj.
  • Natisnite zemljevid, če se ga ne spomnite.
  • Varčevanje z baterijo; izklopite svetilko za prvih nekaj strani.
  • Če igra teče počasi, bo zmanjšanje ločljivosti grafike hitrejše.
  • Če tečete, ko se bojite (na primer, ko se vam bliža Slender Man), boste zelo hitri, hkrati pa zmanjšali največjo vzdržljivost vašega značaja. Zato ga uporabite za zadnjih nekaj zapiskov.
  • Vitki se ne morejo premakniti, če to vidite. Vidite pa ga lahko le z zelo daleč. Ne uporabljajte tega kot strategijo; le pomni.
  • Pazite, da ne gledate navzdol. Ne boste videli ničesar in možnosti za napad Slender Man se bodo povečale.
  • Začnite teči, ko imate štiri strani. Vitki človek se lahko teleportira, če hodite.
  • Vaša razdalja (in ali vklopite svetilko ali ne) določa, kako dolgo lahko varno vidite Slender Man.
  • Ne pritiskajte tipke shift večkrat, README.txt omenja v različici 0.9.7, če enkrat pritisnete tipko shift, se vaša vzdržljivost zmanjša za 5 odstotkov. Če želite teči, pridržite tipko shift.
  • Če je v kopalnici dvorišče, običajno v tunelu ni. S temi nasveti prihranite čas svetilke in baterijo.
  • Če želite v celoti razumeti zgodbo o vitkem človeku, si oglejte film.
  • Ne igrajte se s slušalkami.
  • Ne delajte tega v temi, ko ste sami doma.

Priporočena: