So vam všeč grozljivke? Če je tako, so vam imena, kot so HP Lovecraft, Edgar Allan Poe in Wilkie Collins, zagotovo znana. Vsi trije so znani pisatelji, ki so popularizirali gotski leposlovni žanr, sodobni žanr v leposlovju, katerega namen je ustvariti grozo pri bralcih. Če ste bili le poznavalec, zakaj ne poskusite narediti svojega? Ne skrbite, pisanje gotske fantastike ni težko, če prepoznate njene značilnosti in like. Ne pozabite brati tega članka za odlične nasvete za pisanje lastne gotske fantastike!
Korak
1. del od 3: Razvijanje idej
Korak 1. Izberite časovno obdobje, v katerem je vaša zgodba nastavljena
Ali se vaša zgodba dogaja v preteklosti? Ali pa je to v prihodnosti? Če ste ljubitelj ameriške gotske fantastike, boste vedeli, da si večina piscev ameriške gotske fantastike za kuliso svojih zgodb izbere srednjeveško (ali celo prej) obdobje.
- Običajno lahko grozljive zgodbe, ki so postavljene v preteklost, bralcem pokažejo bolj grozljiv odtenek; še posebej, ker bi se nadnaravni elementi in čudni liki počutili bolj resnične, če bi bili postavljeni v tisto časovno obdobje.
- Ustvarite lahko tudi zgodbo, ki je postavljena v sedanjost, vendar poskusite vključiti elemente, ki bodo bralca potegnili v preteklost. Bram Stoker v svoji knjigi z naslovom Dracula uporablja tudi to metodo; uspe mu združiti starodavne nastavitve (gradove in vampirje) s sodobno tehnologijo (pisalni stroji in vlaki) v eno samo zgodbo.
Korak 2. Izberite nastavitev zgodbe
Postavitev je eden najpomembnejših elementov v leposlovnem delu; brez prave nastavitve se ne bo pojavilo vzdušje groze, ki obdaja življenje vsakega lika. Dotrajane zgradbe, hiše z duhovi in veličastni stari gradovi so popolna ozadja, ki podpirajo vaše delo gotske fikcije. Izberite okolico, ki je nekoč stala močna - in je bila naseljena -, nato pa ostala prazna in propadla.
Hotel Overlook, ki se pojavlja v romanu Stephen King The Shining, je odličen primer nastavitve. V svojem času je bil hotel nekoč tako uspešen in skoraj nikoli prazen obiskovalcev; pozimi pa je luksuzni stari hotel zaprt, v njem pa zasedajo le Jack (oseba, ki je pozimi skrbela za hotel) in njegova družina
Korak 3. Ustvarite like v svoji zgodbi
Poleg nastavitve so liki še en pomemben element, zato si vzemite čas za razvoj likov v svoji zgodbi. Gotska fikcija ima ponavadi določene vrste likov, ki vam lahko služijo kot osnovno vodilo.
- Junak ali antijunak. V vaši zgodbi mora biti vsaj en lik, ki bo bralcem všeč (tudi če ima ta lik skrito temno plat). Zgodba Mary Shelley Victor Frankenstein je odličen primer junaka, ki lahko ustvari pošasti, a je pravzaprav protagonist.
- Antagonist. Antagonistični liki v gotski fikciji so pogosto prikazani kot "zapeljivec", ki bo junaka potegnil v brezno. Dober antagonist mora pokazati zloben vtis, vendar je vseeno zanimiv za branje. Dracula Brama Stokerja je popoln primer lika, ki je zloben, vendar ima svoj čar. Po pripovedovanju Brama Stokerja je Dracula storil veliko stvari, ki niso bile hvalevredne (na primer ubijanje ljudi) - kar je bil pravzaprav utelešenje korupcije, ki je takrat ogrožala britansko družbo. Ker je bila tema v skladu s političnimi razmerami v času izida romana, je Drakula hitro postal zelo priljubljen gotski roman med bralci grozljivk.
- Ženska v belem. Lik neveste v beli obleki, katere življenje se tragično konča, je pogosto predstavljen tudi v različnih gotskih leposlovnih romanih. Lik Elizabeth iz Frankensteinove zgodbe je popoln primer ženskega lika v grozljivo beli obleki.
- Woman in black (Žena v črnem). Ženska v črnem - običajno portret vdove - je druga vrsta lika, ki se pogosto pojavlja v gotski fikciji. Lik gospodična Jessel iz romana Henry's James Turn of the Screw je eden takih primerov.
Korak 4. Razvijte zaplet svoje zgodbe
Po nastavitvi nastavitve in likov je vaša naslednja naloga ugotoviti, kateri dogodki se dogajajo v življenju lika. Tako kot nastavitev mora tudi zgodba prikazati negativne spremembe, ki se zgodijo v življenju, odnosih in/ali razumnosti junakov v vaši zgodbi. Gotska fantastika se običajno konča, ko junaku s pomočjo najbližjih uspe obnoviti življenje.
Na primer, junaku Mina v romanu Drakula je s pomočjo prijateljev uspelo rešiti življenje
2. del 3: Ustvarjanje edinstvenosti
Korak 1. Dodajte nadnaravne elemente
Skoraj vsa gotska fantastika je začinjena z nadnaravnimi elementi, ki so predstavljeni skozi like in postavitev. Poskusite ustvariti lik v obliki duha, vampirja, volkodlaka ali kakšnega drugega grozljivega bitja. Če se želite bolj osredotočiti na nastavitev, poskusite ustvariti ohlajajoče vzdušje s konceptom glavne nastavitve in zapleta. Dodatek gradu ali hiše z duhovi lahko v hipu poveča grozoto vaše zgodbe.
2. korak V svojo zgodbo vključite otroške like
V večini gotske fikcije so otroci pogosto prikazani kot ogroženi in nemočni. Ustvarjanje značaja otroka, ki mu grozi življenje, bo nedvomno povečalo napetost vaše zgodbe.
Na primer, mladega Williama Frankensteina je med hojo naokoli ubila pošast, ki jo je ustvaril Frankenstein
Korak 3. Dodajte koncept vedeževanja ali prekletstva
Prerokbe ali prekletstva, ki obkrožajo okolico (prekleto hišo s strašljivimi duhovi) ali like (majhen otrok, ki naj bi bil dedič vampirja), bodo vaši zgodbi dodali spletke in napetost. Običajno so prerokbe ali prekletstva v gotski fikciji vedno implicitno zapakirane, bralce zmedejo in bralce zanimajo za nadaljnje raziskovanje. Včasih gotska fantastika pripoveduje zgodbo o prekletstvu ali temni skrivnosti, ki je družino preganjala že več generacij. Dober koncept prekletstva mora razložiti dejanja in odločitve junaka v vaši zgodbi.
Na primer, roman Grad Otranto Horace Walpole pripoveduje zgodbo o družini, ki jo preganja starodavna prerokba. Po prerokbi bodo grad preusmerili od Manfredovih potomcev. Prerokba se je izkazala za resnično, ko je umrl Manfredov sin
Korak 4. Dodajte lik ženske, ki je v nevarnosti
Gotska fantastika pogosto govori o mladi ženski, katere življenje je v nevarnosti. Žensko lahko postavite kot glavnega junaka ali ljubimca glavnega junaka v svoji zgodbi. S temi liki prebudite bralčeva čustva; bralcu naj bo ob branju zgodbe žal, žalost in strah. Opišite ženski odziv na vsako situacijo, v kateri je, s svojimi dejanji in besedami.
V zgodbi o Matildi je Matilda povedana kot ženska, ki ljubi moškega. Njeno življenje je začelo biti ogroženo, ko se je izkazalo, da obstaja še en moški, ki jo je skrivaj ljubil
5. korak Ustvarite zgodbo, kot da bi se res zgodila
Številni gotski romani uporabljajo to tehniko, na primer s predstavitvijo dnevnika, ki ga je napisal lik. Tovrstna tehnika lahko zgodbi, ki jo predstavite, doda skrivnosten element in bralca povabi, da si predstavlja, da se je zgodba res zgodila.
Na primer, Mary Shelley in Bram Stoker uporabljata zgornjo tehniko za oblikovanje svoje zgodbe; predstavijo zgodbo skozi pisma likov in dnevnike
3. del 3: Pisanje gotske fantastike
Korak 1. Predstavite svojo zgodbo bralcem
Na začetku zgodbe dobro opišite nastavitev in like v svoji zgodbi; vendar ne pozabite, ne dajajte preveč informacij! Shranite nekaj informacij, ki jih želite predstaviti ob pravem času, na primer podatke o antagonistih in drugih skrivnostnih elementih. Lahko dajete kratke namige, vendar ne bodite preveč pregledni.
Korak 2. Naj bo vaša zgodba mračna in grozljiva
Eden od načinov, kako ustvariti grozljiv občutek, je razlagati preproste podrobnosti; poskusite opisati luno, veter, ki piha ali temen hodnik, ki vodi v določeno ječo. Opišete lahko tudi dejanja in občutke vsakega lika ter izraze obraza v vsaki situaciji.
Korak 3. Ohranite napetost in skrivnost v svoji zgodbi
Skušajte bralce tako, da v svoji zgodbi zazrete utrinke, vampirje, antagoniste ali druge čudne like. Na kratko navedite o prekletstvu, ki ga je podedovala družina X, vendar se na začetku zgodbe ne spuščajte v podrobnosti.
Korak 4. Opišite vsa čustva »vrh« ali »vrhunec« v svoji zgodbi
Opišite vrhunska čustva, kot so kričanje, omedlevica ali jokanje. Ti histerični trenutki lahko ujamejo bralčevo zanimanje in jih potegnejo še dlje v vašo zgodbo.
Korak 5. Ustvarite občutek norosti
Opiši občutke, misli in skrbi nekoga, ki je prestrašen in je na robu norosti. Ta pristop bo bralca vprašal, kaj se je v resnici zgodilo.
Roderick se na primer v romanu Edgar Allan Poe Fall of the House of Usher spremeni v norca. Spremembe psiholoških in čustvenih razmer učinkovito pripomorejo k napetosti in grozljivosti zgodbe
Korak 6. Ubijte nekaj likov v svoji zgodbi
Ne glede na to, kako radi imate vsakega junaka, je dobro gotsko fikcijo običajno zaznamovano s smrtjo enega ali več glavnih junakov. Smrt lika ni nujno neverjetno brutalna in sadistična (čeprav lahko to storite tudi vi), vendar mora biti grozljiva in čudna. Vsekakor čim bolj podrobno opišite situacijo.
Tako je na primer Conrad v romanu Grad Otranto Horace Walpole umrl tik pred poroko, ker ga je zdrobila velikanska čelada
Korak 7. Zgodbo zaključite z nepričakovanim zasukom ali koncem
Dobra gotska fantastika bo skoraj zagotovo imela nepričakovan konec; Tovrsten konec bralca prisili, da podvomi o vseh dogodkih in likih, ki ste jih zgradili v zgodbi. Na primer, lahko vrnete nekoga, ki je umrl; pomislite na idejo, ki bi bralca lahko presenetila.
Edgar Allen Poe v svojem romanu Fall of the House of Usher uspe bralcem postaviti pod vprašaj veljavnost smrti enega od njegovih likov, in sicer, ko se Madeline pojavi na vratih in pade na Roderickovo telo; čeprav je Roderick verjel, da je Madeline mrtva
Nasveti
- Če želite biti odličen pisatelj, morate najprej biti navdušen poznavalec. Preberite več gotske fantastike, da poglobite svoje razumevanje zvrsti. Večje kot razumete značilnosti žanra, lažje boste ustvarili svoje.
- Pokažite svojo zgodbo prijateljem in sorodnikom. Prosite jih, naj podajo kritike in predloge, ki lahko izboljšajo kakovost vaše zgodbe.