Kako igrati srca: 14 korakov (s slikami)

Kazalo:

Kako igrati srca: 14 korakov (s slikami)
Kako igrati srca: 14 korakov (s slikami)

Video: Kako igrati srca: 14 korakov (s slikami)

Video: Kako igrati srca: 14 korakov (s slikami)
Video: 97% Owned: The Money System | Documentary Film 2024, November
Anonim

Hearts, ena izmed najbolj priljubljenih in vzdržljivih iger s kartami na svetu, je zabavna za vse starosti, čeprav so sprva pravila lahko za začetnike nekoliko zmedena. Ta igra, znana tudi pod imenom "The Dirty", "Black Lady", "Crubs", "Black Maria" itd., Od igralcev zahteva, da se izogibajo posebnim kartam (predvsem Srcem), če želijo zmagati. Za začetek učenja te igre si oglejte 1. korak spodaj!

Korak

Metoda 1 od 2: Razumevanje osnovnih pravil srca

Image
Image

Korak 1. Vzemite 1 standardni paket kart, nekaj igralcev in nekaj listov papirja

Srca so zanimiva igra- igrajo jih lahko 3-7 igralcev, vendar je "4" standardno število igralcev. Hearts uporablja 52 običajnih kart (brez jokerja). Poleg kartic boste za zapisovanje rezultatov potrebovali tudi nekaj listov papirja (ali nekaj, na kar lahko napišete) in pisalo. Igralci dobijo enako število kart - običajno je v krogu ena oseba, ki deli, dokler ne ostane več kart.

  • Prvi igralec je običajno oseba, ki je vnaprej določena ali izbrana z določeno metodo - na primer vsak igralec naključno vzame karto, nato pa je lastnik najnižje karte prvi igralec. Postopek zaporedja iger se običajno premakne levo od vsakega igralca
  • Treba je opozoriti, da če igrate z več kot štirimi igralci, boste ob koncu posla imeli dodatno kartico, ki se imenuje karta "luknja". Ko ste prepričani, da imajo vsi igralci enako število kart, odstranite odvečno kartico iz igre, ne da bi pogledali kartico, in jo premešajte v krov pred naslednjim zavojem.
Image
Image

Korak 2. Predvajajte “Trick”, tako da poskušate “slediti vzorcu” izpostavljenih kart

V Heartsu, procesu igranja v krogu, vsak igralec igra z eno karto iz roke v vsakem krogu in se odklene. Karte iz enega "kroga" se imenujejo "triki". Z besedami Hearts se kdor koli igra s prvo karto v igri, imenuje "začetek" igre. Ta oseba lahko igra katero koli kartico (z izjemami - glej točko spodaj). Igralci, ki sledijo tej prednostni lestvici, morajo igrati z istim vzorcem karte kot začetna karta, če jo imajo - v nasprotnem primeru lahko igrajo karte z drugačnim vzorcem.

Korak 3. Ena izjema za kartice za praske, ki so lahko karkoli, je kartica za praske "brez src, dokler srce ni" uničeno ""

Srca bodo uničena, ko se igralec ne bo ujemal z vzorcem začetne karte in nato odigral kartico Srca.

Image
Image

Korak 4. Izogibajte se zvijačam, tako da med igro ne poskušate odigrati karte najvišjega ranga

Ko so vsi igralci odigrali karte, zmaga karta z najvišjo uvrstitvijo »Tista, ki se ujema z začetno karto« in oseba, ki jo igra, bo dobila vse karte v igri in jih položila z licem navzdol, dokler konec njihovega obrata. Kdor zmaga v igri, bo vodil v naslednji igri, tako da vsi igralci nimajo več kart v rokah. Kot vidimo spodaj, "ponavadi" ne "želite zmagati v igri".

  • V vsakem vzorcu karte bodo karte razvrščene od asa (najvišja vrednost) in se bodo nadaljevale navzdol, pri čemer sta 2 najnižji. Na primer As Curly je najvišji curl, sledi King, Queen itd

    Tako na primer, če oseba, ki vodi igro, igra kraljico diamantov in imamo v rokah as diamantov in pet diamantov, moramo odigrati enega od teh diamantov. Ace bo zmagal, ker je to najvišja karta vzorca začetne karte, vendar Lima ne bo zmagala proti Queen. V večini primerov običajno ne želimo zmagati v tem krogu, zato jih bomo izločili pet

Image
Image

Korak 5. Izogibajte se srcem in pikovi kraljici

Tako kot v golfu si tudi pri Heartsu želi vsak igralec pridobiti »najmanjše možno število točk«. Zmagovalec je tisti, ki ima točke z najnižjo oceno. Karte z točkami so Hearts (vsaka karta stane 1 točko, ne glede na nominalno vrednost) in Pikova dama (vredna 13 točk). Samo ta kartica ima točke. Medtem ko druge karte nimajo točk, jih lahko zberete brez strahu. Težko je reči, kdaj bo drugi igralec za vami igral Srca ali Piko, običajno: "Želite se izogniti zmagovalnim trikom, čeprav še niso bile odigrane točke".

Na koncu izogibanja točkam je "ena" pomembna izjema. Če igralcu v tem krogu uspe zbrati VSE točke (to se imenuje »Streljanje na Luno« ali »Tek«), bo dobil 0, drugi igralci pa 26 točk. Torej, če igralec je v izgubljenem položaju in je do zdaj nabral točke, lahko bi bil v nevarnosti, da bi dobil karte Hearts in Queen of Spades. Če mu bo uspelo, bo zmagal z zmago, če pa ima eden od njegovih sovražnikov samo eno karto za točko, bo v tem krogu izgubil s slabim rezultatom

Image
Image

Korak 6. Izračunajte svoj rezultat na koncu vsakega kroga

Ko so vsi igralci odigrali zadnjo karto, se igra zaključi. Igralci bodo videli vse karte, ki jih zberejo med igro, in izračunali svoje točke glede na število kart in točk, ki jih prejmejo. Kot je navedeno zgoraj, je vsaka srčna karta vredna 1 točko, pikovna kraljica pa 13 točk. Igralec sešteje svoj rezultat iz zadnjega kroga in število točk iz zadnjega kroga, nazadnje pa igralec levo od zadnjega uvrščenega igralca začne novo igro/krog..

Igrajte to igro, dokler eden od igralcev ne doseže določenega dogovorjenega rezultata (običajno 100). Ko eden (ali več) igralcev doseže omejitev rezultatov, se igra ustavi in zmaga igralec z najnižjim rezultatom

Image
Image

Korak 7. Pazite na drugačna pravila

Zgoraj navedena pravila so "osnovna" različica pravil Hearts. Sprva so bila ta pravila natančna in jih je bilo mogoče uporabiti v igri, pravzaprav so bila ta standardna pravila različna. To pravilo lahko vključite v igro. Spodnji seznam je različica običajnih pravil.

Korak 8. Po podelitvi kartic vsak igralec ponavadi drugim igralcem podari 3 karte po svoji izbiri

V igri s štirimi igralci običajno igralec na začetku kroga razdeli prvo karto osebi na desni, nato osebo na levi v drugem krogu, nato pa igralcu nasproti v tretjem krogu. To ponovite v četrtem krogu, nato ponovite cikel.

  • Igralec, ki ima 2 roži (ali je dan), začne vsak krog, ne igralec levo od delilca. Ta igralec "mora" za svojo prvo igro začeti z 2 rožicama.
  • Presežne karte "luknje", ki obstajajo, potem ko so bile karte razdeljene vsem igralcem, katerih število je več kot 4, bodo položene z licem navzdol tistemu, ki ima prvo karto srca.
  • Na začetku igre v vsakem krogu ni dovoljeno igrati nobene karte za točke
  • V nekaterih različicah, če igralec strelja na luno, ima možnost, da si vzame 26 točk, namesto da bi vsakemu igralcu dal 26 točk. Dobro bi bilo, če bi dodajanje 26 točk vsakemu igralcu povzročilo, da eden ali več igralcev doseže omejitev točk, s čimer se igra konča in izguba strelca na luni.

Metoda 2 od 2: Naučite se osnovne strategije srca

Image
Image

Korak 1. Začnite igro tako, da razdelite svojo najvišjo karto

Po razdelitvi kart bo vsak igralec pogledal svoje karte in izbral 3 karte, ki jih bo dal nasprotniku. Ko vsi igralci izberejo svoje 3 karte, bodo delili hkrati. "Običajno je dobro, če se želite izogniti zmagovalnim trikom, svojo najvišjo karto predati drugemu igralcu." To bo zmanjšalo možnost zmagovalnih trikov.

  • Druga strategija dajanja je, da se "skrajšate". (glej spodaj)
  • Smer dajanja kart se spreminja vsak krog. Pri prvem vrtenju pojdite na levo. V drugem krogu pojdite na desno. V tretjem krogu ga podajte nasproti sebe. V četrtem krogu se karte ne delijo. V petem krogu se ta cikel spet ponovi.

    Glede na to, kje igrate karte, obstajajo različna hišna pravila

Image
Image

Korak 2. Ko zaženete igro, čim bolj sledite vzorcu

Igralec z dvema kartama Flowers mora s to karto prevzeti na začetku igre. Vsak igralec mora čim bolj slediti vzorcu prvih igralcev. Če igralec ne more slediti vzorcu (v katerem koli triku), lahko igra drug vzorec. Igralec zmaga, če igra najvišjo karto vzorca. Zmagovalec enega trika bo vodil naslednji trik.

V prvem triku vsakega kroga ni mogoče odigrati nobenih točkovnih kart (Hearts ali Queen of Pik), tudi če igralec ne more slediti vzorcu. Igralec mora igrati s kartami, ki nimajo točk

Image
Image

Korak 3. Če vodite trik, se poskusite igrati s kartami, ki jih je enostavno premagati

To je "trik" vodilnega trika. Razen če ne začnete kroga z 2 Flowers, je večina vaših kart legitimna kvota, zato se je težko odločiti, kako igrate. V dvomih vzemite nizko igro z najnižjo karto vzorca, ki še ni bila odigrana v prejšnjem krogu. Presenetljivo je, če imajo vsi igralci karte s tem vzorcem v rokah. Če igrate nizke karte, bo običajno nekdo prisiljen igrati višje karte istega vzorca, da se prepričate, da ne boste zmagali.

  • Pri tej meri obstaja nekaj izjem - v tem primeru, če poskušate ustreliti na luno, boste verjetno igrali visoko kartico ali če ste igro s kartami držali pod kontrolo in mislite, da je videti tako vsak ima vsaj eno kartico določenega vzorca, morda boste želeli izdati visoko kartico. Morda boste prisiljeni igrati tudi z visokimi kartami, če vam jih zmanjka.
  • Kot je navedeno zgoraj, ne morete začeti s srčno kartico, dokler srce ne uniči, ko igralcu primanjkuje karte z vnaprej določenim vzorcem, zato v tem primeru vzame srce. Kot je navedeno zgoraj, večina različic Src ne dovoljuje uničenja Src pri prvem triku. Izjema od tega pravila je, ko igralcu zmanjka drugih vzorčnih kart in ima samo srca.
Image
Image

Korak 4. Če ne vodite trika, sledite vzorcu z nižjo karto od začetne karte

Če nekdo vodi trik in imate eno ali več kart z istim vzorcem kart, morate slediti vzorcu. Če lahko, igrajte nižje karte, da ne boste zmagali. To je zelo pomembno, če drugi igralci niso igrali karte in ne veste, kdaj bodo igrali Srca ali Pikova dama, vam bo to preprečilo, da bi osvojili točke.

Če "nimate" karte istega vzorca kot začetna karta, običajno igrate karto s točko, tako da kdor zmaga v triku, dobi točko "ali" se znebi karte visoke vrednosti, tako da imate zelo malo možnosti za kasnejšo zmago

Image
Image

Korak 5. Poskusite se »okrasiti« sami

Običajno je dobro, da čim prej odstranite vse karte iz enega ali več vzorcev iz svoje roke. To se tudi sam imenuje "kratka obleka". Ko izločite vse karte enega vzorca v roki, boste lahko igrali, kar želite, ko bodo drugi igralci igrali karte tega vzorca. To vam bo dalo priložnost, da se znebite visokih kart, kartic »junk« točk drugim igralcem itd.

Eden od načinov, da se okrasite (ali vsaj pripravite na to), je, da na začetku kroga "daste". Če imate v tem primeru štiri rože v roki in drugemu igralcu delite 3 karte, boste morali odstraniti samo eno rožo, preden vam bo kratka obleka (ob predpostavki, da drugi igralec ne razdeli dodatnih kart)

Image
Image

Korak 6. Streljajte na luno le, če imate za to velike možnosti

Streljanje na luno je lahko vrh kopja v Srcih, zaradi česar se povzpnete na več ravni. Navsezadnje je streljanje na Luno zelo tvegano, zato morate pred tem dobro premisliti. Očitno ne boste poskušali ustreliti lune, če je drug igralec že zaslužil vsaj eno točko. Prav tako ne boste streljali na luno, če imate nizke karte. Verjetno boste s tako nizkimi kartami zmagali v vsakem triku. Običajno poskusite streljati na luno, če imate veliko visokih kart (brez src), še posebej, če ste prepričani, da boste zmagali v vsakem krogu ali če je večina vaših kart enakega vzorca.

Ne pozabite, da če nobeden od igralcev ne more slediti vzorcu začetnega igralca, bo samodejno zmagal. Uporabite to v svojo korist. Če se zdi, da vsi nimajo vzorca na nobeni od kart, odstranite karte od najvišje do najnižje in zbrali boste veliko točk

Nasveti

  • V prvem triku (kjer se pojavita 2 rože), če igralec vrže nizko karto, to pogosto pomeni, da ima prazno cvetlično karto ("prazno" pomeni, da v določenem vzorcu ni kart) ali poskuša ustreliti luno.
  • Čeprav je strategija lahko nestanovitna, je nekaj osnovnih misli za streljanje na Luno:

    • Na začetku kroga v razdelku s kartami razdelite svojo najvišjo karto (zlasti srca ali pike), razen če streljate na luno
    • Če ste na začetku kroga razdelili vse najvišje karte ali jih nimate, je dobro, da počistite enega od vzorcev (če lahko) in ga posredujete drugemu igralcu.
    • Če niste prepričani, da bo drugi igralec dobil piko damo, poskusite ne dati pikov nižje od kraljice. Če na koncu iz nagradne igre dobite kraljico in imate samo še en pik, vam bo morda zmanjkalo pik, kar vas bo prisililo, da igrate kraljico na trikih, ki so bili prvotno piki.
    • Poskusite se spomniti, kateri igralec je zadel, da nihče ne strelja na luno. Če se zdi, da ima drug igralec možnost streljati na Luno, ga poskusite ustaviti ob prvi priložnosti. Tudi 4 točke so še vedno boljše od 26.
  • Če imate pikovo kraljico in ste že igrali pik in kralj, se poskusite znebiti vzorca, da lahko kraljico zavržete.
  • Običajno je bolje, da karte v roki razporedite po vzorcu, nato pa uvrstite. Na podlagi izkušenj je značilno, da igralci to storijo in dajo v svoje roke (od leve proti desni) rože, diamante, pike in srca, vsaka obleka pa je od leve proti desni 2 do asa. Visoke karte običajno temeljijo na asih src, diamantih in rožah ter asih pik.
  • Razen če streljate na luno, igrajte svojo najnižjo karto, ko v triku ni točk
  • Ko nekdo igra pikovsko kraljico na sebi, da drugemu igralcu prepreči "streljanje na luno", se temu običajno reče "zabadanje meča". Običajno se konča z dvema igralcema, ki si delita 13-13 točk.
  • Garancijske kartice so običajno 3 rože in 2 diamanta, ki jih drugi igralci ne morejo premagati. Običajno je dobra strategija izdati varnostno kartico, če veste, da v obleki ni piko dame.
  • V različici Heart "Jack Diamond" lahko igralec, ki v triku dobi Jack Diamond, svoj rezultat zmanjša za 10 točk.

Priporočena: