Ta wikiHow vas uči, kako uvoziti in dodati tridimenzionalne modele in predmete iz shranjene datoteke v projekt v Blenderju na vašem računalniku. V projekt Blender lahko uvozite najrazličnejše oblike datotek ali dodate en sam predmet iz datoteke mešanice.
Korak
Metoda 1 od 2: Uvoz datotek

Korak 1. Odprite Blender v računalniku
Ikona mešalnika je videti kot modra pika v oranžnem krogu s tremi kraki. Najdete ga v meniju »Start« v sistemu Windows ali v mapi »Aplikacije« na računalniku Mac.

Korak 2. Kliknite meni Datoteka v zgornjem levem kotu zaslona
Ta gumb najdete v menijski vrstici mešalnika v zgornjem levem kotu zaslona. Nato se odpre spustni meni.

Korak 3. Premaknite miškin kazalec na možnost Uvozi v meniju
Prikaže se podmeni s seznamom združljivih oblik datotek.

Korak 4. Izberite obliko datoteke, ki jo želite uvoziti
Prikaže se okno za brskanje po datotekah Blender in lahko izberete datoteke, ki jih je treba uvoziti. Podprti so naslednji formati:
- Collada (.dae) - To je primarna oblika Blenderja.
- Alembic (.abc)
- FBX (.fbx)
- Zajem gibanja (.bvh)
- Stanford (.ply)
- Wavefront (.obj)
- X3D razširljiv 3D (.x3d/.wrl)
- stl (.stl)
- Prilagodljiva vektorska grafika (.svg)
- glTF 2.0 (.glb/.gltf)

Korak 5. Poiščite in izberite datoteko, ki jo želite uvoziti
S pomočjo podokna za brskanje po datotekah Blenderja poiščite datoteko in kliknite njeno ime.

Korak 6. Kliknite gumb Uvozi
To je modri gumb v spodnjem desnem kotu navigacijskega okna mešalnika. Izbrana datoteka bo neposredno uvožena in odprta v programu Blender.
Če predmeta ne vidite, poskusite povečati. Včasih so uvoženi predmeti zelo majhni in jih je treba povečati
Metoda 2 od 2: Uvoz predmetov ločeno od drugih datotek mešalnika

Korak 1. Odprite Blender v računalniku
Ikona mešalnika je videti kot modra pika v oranžnem krogu s tremi kraki. Najdete ga v meniju »Start« v sistemu Windows ali v mapi »Aplikacije« na računalniku Mac.

Korak 2. Kliknite meni Datoteka
Nahaja se v menijski vrstici v zgornjem levem kotu zaslona. Po tem se prikaže spustni meni.

Korak 3. V meniju »Datoteka« kliknite Dodaj
Odprlo se bo novo podokno menija in lahko brskate po datotekah v računalniku, da izberete predmete, ki jih želite uvoziti.
Druga možnost je, da na tipkovnici pritisnete bližnjico Shift+F1. Ta bližnjica odpre meni »Dodaj«

Korak 4. Poiščite in kliknite datoteko Blender s predmetom, ki ga želite uvoziti
V podoknu za krmarjenje po datotekah v oknu »Dodaj« poiščite datoteko mešalnika (.blend) in kliknite datoteko, da si ogledate njene komponente.

Korak 5. Kliknite Dodaj
To je modri gumb v spodnjem desnem kotu navigacijskega okna mešalnika. Prikazal se bo nov nabor map, ki vsebujejo različne komponente datotek Blender ali prizore.

Korak 6. Kliknite mapo, ki vsebuje predmet, ki ga želite uvoziti
Večino mrežnih objektov lahko najdete v mapi "Objekt". Spodnje mape vsebujejo naslednje predmete:
-
” Armatura :
Ta mapa vsebuje armature, uporabljene za ustvarjanje animiranih likov in modelov.
-
” Čopiči :
Ta mapa vsebuje različne čopiče za prilagajanje, ki se uporabljajo v datotekah mešalnika.
-
” Kamere :
Ta mapa vsebuje vse kamere, uporabljene v prizoru, v datoteki Scena.
-
” Freestylelinestyle «:
Ta mapa vsebuje podatke o vrsticah za motor »Freestyle«.
-
” Slike :
Ta mapa vsebuje slike, uporabljene v prizoru v datoteki Blender. Te slike vključujejo slike sveta (npr. Neba), pa tudi slike loma in ultravijolične teksture.
-
” Luči :
Ta mapa vsebuje vse svetlobne učinke, uporabljene v datoteki Blender.
-
” Material :
Ta mapa vsebuje materialne predmete. Material določa osnovno barvo predmeta, pa tudi način ali obliko odboja svetlobe na predmetu.
-
” Mreža :
Ta mapa vsebuje geometrijo tridimenzionalnega predmeta v datoteki Blender.
- ” Predmeti ":" Ta mapa vsebuje tridimenzionalne predmete v prizoru. Do te mape lahko dostopate, če želite uvoziti večino predmetov v datoteki.
-
” Prizori :
Ta mapa vsebuje podatke o prizorih v datotekah mešalnika.
-
” Tekstura :
Ta mapa vsebuje prilagojene teksture, ki se uporabljajo za predmete v datoteki Blender.
-
” Svet :
Ta mapa vsebuje svetovne podatke v datotekah mešalnika.

Korak 7. Izberite predmet, ki ga želite uvoziti
Kliknite ime predmeta v oknu »Dodaj«, da ga izberete.
Lahko držite tipko " Premik "ali" Ctrl "(na Macu," Ukaz ") in izberite več predmetov hkrati.

Korak 8. Kliknite gumb Dodaj
To je modri gumb v spodnjem desnem kotu zaslona. Izbrani predmeti bodo uvoženi v novo datoteko mešalnika.