Želite narediti svojo kratko risanko, pa ne veste, kako začeti? Zakaj ne bi poskušali ustvariti svojega animiranega filma po postopku, ki mu sledijo številni profesionalni animacijski studii: načrtovanje filma skozi snemalno knjigo in gradnjo filma s pomočjo računalniškega animacijskega programa ali z izvajanjem stop motion animacije.
Korak
Metoda 1 od 3: Ustvarjanje zgodbe za film
Korak 1. Napišite povzetek zapleta
Če želite bolje razumeti idejo zgodbe, morate napisati grob povzetek zgodbe ali sinopsis filma. Povzetek zgodbe bi moral opredeliti, kdo je protagonist, antagonist in kakšni cilji ali cilji filma vodijo vaše junake.
- Na primer, povzetek zgodbe Toy Story je naslednji: Ta 3D animirani film sledi kavbojski punčki po imenu Woody, ki postane vodja vseh igrač, dokler najnovejši akcijski lik (miniaturni klon superjunakov), astronavt Buzz Lightyear, ni postavljen v škatla za igrače. Ko sta Woody in Buzz ločena od svojih lastnikov, sta prisiljena pustiti svoje razlike na strani in skupaj delati, da bi premagala slabega fanta in se vrnila k fantu, ki ga imata rada.
- Ta povzetek je močan, ker identificira protagoniste v filmu (kavboj in astronavt), identificira antagonista ali konflikt (ločitev od lastnikov) in razpravlja o njihovih ciljih (da skupaj sodelujejo, da se vrnejo k lastnikom).
Korak 2. Napišite scenarij za film
Ko dobite trden povzetek zgodbe, bi morali začeti delati na grobem osnutku scenarija za film. Dolžina scenarija je odvisna od dolžine filma, ki ga načrtujete. Večina celovečernih filmov zahteva scenarij, dolg 100-120 strani, in je razdeljen na tri glavna dejanja. Če nameravate napisati kratek film, lahko napišete le približno 40-50 strani, odvisno od tega, kako dolgo želite, da film traja.
Pri pisanju scenarija morate upoštevati cilje, ki jih junaki poskušajo doseči v filmu, in pomen filma kot celote. Mnogi scenaristi bodo ustvarili kratek začetni osnutek ali prvi osnutek, da bi predstavili ideje in skicirali prizore. Nato ga bodo ponovno pregledali in pregledali, izrezali nepotrebne prizore in po potrebi dodali prizore za razvoj zgodbe
Korak 3. Vsak prizor razdelite na vrsto posnetkov
Bilo bi zelo neprijetno, če bi morali dolg scenarij spremeniti v film. Postopek pisanja snemalne knjige lahko olajšate tako, da se osredotočite na en prizor naenkrat, tako da vsak prizor razdelite na vrsto posnetkov. S posnetkom je mišljeno, da je fotoaparat vklopljen za snemanje dogodka ali dejanja, dokler se fotoaparat ne izklopi, kar pomeni, da je snemanje končano. Tako se posnetek lahko šteje za posnetek (surovina, posneta neposredno iz kamere) brez prekinitev (izrez). Preden začnete snemati, morate oceniti vsak posnetek, da ugotovite, kaj je potrebno za vsak posnetek.
- Razmislite o nastavitvi lokacije za strel. Ali bodo vsi prizori posneti na enem mestu ali na več lokacijah? Kaj bo prikazano na posnetku glede lokacije?
- Razmislite tudi o tem, koliko igralcev potrebujete za posnetek in ali potrebujete rekvizite v kadru. Ker boste ustvarjali animirani film, naredite seznam lastnosti ali učinkov, ki jih je treba ustvariti med procesom animacije.
- Pomislite na vrsto posnetka, ki ga boste uporabili, na primer od blizu (posnetki, ki prikazujejo lik od rame do glave), vzpostavitev posnetkov (posnetki, ki prikazujejo celotno sceno) ali široke posnetke. Razmislite tudi o kotu posnetka ali o tem, kje je kamera nameščena. Morda lahko uporabite strel z visokim kotom za dramatičen vzpostavitveni posnetek ali nizek kot za posnetek lika od blizu. Razmislite, kako se bo fotoaparat premikal med snemanjem, ali bo fotoaparat med snemanjem sledil igralcu ali lastnini?
Korak 4. Naredite seznam posnetkov
Seznam posnetkov vam bo pomagal predstaviti, kaj bo potrebno za vsak posnetek, in ga olajšali pri razčlenitvi na ločene plošče snemalne knjige. Na seznamu posnetkov morajo biti navedeni glavni posnetki za vsako sceno in opredeljeni vsi liki, lokacije in lastnosti za vsak posnetek.
Seznam posnetkov se lahko spremeni ali spremeni, ko začnete graditi film. Torej, ne bodite preveč strogi pri uporabi. Ko boste začeli graditi film, boste morali še vedno ustvariti podrobnejši seznam posnetkov
Korak 5. Ustvarite ploščo snemalne knjige na podlagi seznama posnetkov
Plošče s snemalno knjigo so videti kot škatle na praznem listu papirja, ki jih lahko napolnite s sliko vsakega posnetka na seznamu posnetkov. Plošče za snemalno knjigo lahko kupite v trgovini z umetninami ali pa plošče narišete sami. Za papir velikosti kvarta morate narisati štiri do šest kvadratov, med njimi pa je dovolj prostora, da ga boste lažje brali in spremljali.
- Pri risanju snemalne knjige za animirani film je pomembno, da razmišljate v 3D perspektivi. Ta korak bo podaril sliko zgodbe in dal globino posnetku v filmu. Na ploščah snemalne deske lahko ustvarite talne vzorce, da ustvarite slike z globljo perspektivo.
- Poskusite dodati čim več podrobnosti v snemalno knjigo, zlasti za glavne posnetke ali prizore. Uporabite vsa področja plošče, vključno z ospredjem, ozadjem in sredino.
- Če je v posnetku več znakov, jih poskusite združiti ali označiti za lažjo identifikacijo. Prepričajte se tudi, da so vsi znaki zlahka prepoznavni na ploščah snemalne knjige, ne glede na to, ali uporabljajo oznake, fizične označevalce ali puščice z njihovimi imeni. Ta korak vam bo pomagal zapomniti, kateri liki so v vsakem posnetku, ko začnete delati na ustvarjanju filma.
Metoda 2 od 3: Ustvarjanje filma s programom za računalniško animacijo
Korak 1. Uporabite računalniški animacijski program
Na spletu je veliko programov za računalniško animacijo, cene pa se gibljejo od zelo poceni do dražjih. Mnogi programi ne zahtevajo obsežnega znanja o računalniški animaciji in so zasnovani tako, da se začetnikom pomagajo naučiti ustvarjati lastne risanke. Prav tako lahko z nekaj kliki z miško narišete like in svojemu posnetku dodate lastnosti, tako da lahko hitro in enostavno ustvarite filme.
Sedem najboljših programov za računalniško animacijo si lahko ogledate tukaj. Ocene se določijo na podlagi enostavnosti dostopa, cene in števila možnosti
Korak 2. Oblikujte znake in lastnosti
S programom za računalniško animacijo lahko oblikujete vsakega junaka v risanki in lastnosti, potrebne za film. Številni programi ponujajo modele, ki jih lahko urejate in dodajate, hkrati pa jih prilagajate želenemu znaku.
Večina programov ima dostopno knjižnico lastnosti za filme. Zgradite lahko tudi lastno lastnino, če potrebujete nekaj nenavadnega ali neznanega, na primer palico ali poseben meč
Korak 3. Postavite znake in lastnosti v ozadje, ki ga ponuja računalniški program
Večina programov za računalniško animacijo ima nekaj standardnih ozadij, ki jih lahko uporabite za svoje filme. Ko oblikujete znake in lastnosti, jih lahko začnete postavljati v nastavitve, da vidite, kako izgledajo.
Če na primer snemate film o čarobnem dečku v srednjem veku, lahko izberete grajsko ali podeželsko kmetijo. Čarovnika za fanta lahko postavite v okolico z lastnostmi, kot so palica, čarovniški klobuk in morda celo zmaj, ki pljuva ogenj
Korak 4. Premaknite film na podlagi snemalne knjige
Zgodbo, ki ste jo skrbno narisali, uporabite kot vodilo za premikanje filma. Osredotočite se na snemanje prizora za prizorom, hkrati pa premikajte like in lastnosti v različnih nastavitvah v računalniškem animacijskem programu.
Ko je postopek premikanja grobih kosov filma končan, si ga oglejte od začetka do konca, pri čemer opazite vse prizore, ki so videti nerazviti ali zmedeni in preverite, ali se tempo ujema z vsebino filma. Če na primer snemate zabaven, akcijski film o čarovniku in njegovem prizadevanju, da bi rešil svet, mora biti tempo hiter in hiter. Če snemate film v meditativnem slogu o smrti družinskega ljubljenčka, je lahko tempo nekoliko počasnejši in daljši
Metoda 3 od 3: Ustvarjanje filma z animacijo Stop Motion
Korak 1. Pripravite vse, kar potrebujete
Če želite doma narediti animacije stop motion, boste potrebovali nekaj osnovnih potrebščin za dom, kot so:
- Prenosni računalnik ali računalnik, ki lahko obdeluje video podatke.
- Spletna kamera, ki je ločena od vašega prenosnika ali računalnika.
- Ravna in stabilna površina, kot je miza.
- lepilni trak.
- Osnovni animacijski program.
Korak 2. Postavite filmski studio doma
Če želite ustvariti animacijo stop motion, morate posneti vsak okvir animacije, tako da tvori celotno animacijo, ko jo skupaj uredite. Če želite to narediti, morate narisati en okvir animacije, ga posneti in nato nekoliko prilagoditi animacijo ter nato posneti naslednji okvir. Ta korak morate narediti, dokler ne premaknete celotnega filma. Storyboard lahko uporabite kot vodilo za vsako animacijo, ki jo narišete.
- Začnite tako, da na mizo položite list papirja in ga oblepite s trakom, da se papir ne premakne. Tako boste zagotovili, da boste vse liste papirja postavili v isti položaj, tako da bo nastala animacija videti gladka in tekoča.
- Spletno kamero postavite na drugo površino, tako da je obrnjena navzdol, na papir. S pomočjo traku zlepite spletno kamero na površino, tako da je pod popolnim kotom. Spletno kamero lahko prilepite na stran namizne svetilke in jo nato usmerite tako, da osvetljuje papir. Ta korak zagotavlja, da sta vir svetlobe in spletna kamera vedno obrnjena proti papirju.
- Spletno kamero priključite v računalnik, tako da bo posneta slika naložena v animacijski program v računalniku.
Korak 3. Narišite in posnemite vsako filmsko sceno
Ko doma ustanovite filmski studio, lahko začnete risati in snemati filme. Narišite prvo skico in posnemite iste štiri kadre, da boste imeli med postopkom urejanja dovolj videa. Če boste na začetku animacije dodali dodaten čas, bo videti bolj gladko, ko jo znova predvajate in urejate.
- Dodajte ga obstoječi sliki in posnemite še dva sličica. Nadaljujte z dodajanjem slik in za vsako spremembo posnemite dva okvirja.
- Če morate začeti nov prizor ali narediti velike spremembe na sliki, lahko začnete risati na novem listu papirja. Na prvi papir položite nov list papirja in poiščite vsak element na prvem listu papirja, ki bo uporabljen za naslednji okvir. Po tem se znebite prvega lista papirja in ga zamenjajte z novim.
- Nadaljujte z dodajanjem slik ali dodajanjem novih slik, pri čemer vsako spremembo posnamete v dveh sličicah, dokler ne ustvarite celotnega filma.
Korak 4. Uredite risanko, da naredite dokončne spremembe
Ko sestavite grobo različico risanke, si jo morate ogledati od začetka do konca. Med gledanjem si beležite in označujte vse prizore, ki se vam zdijo predolgi ali ne podpirajo zgodbe. Poskrbeti morate tudi za neprekinjenost v vsakem prizoru filma in vse uporabljene lastnosti so vedno skladne od enega posnetka do drugega.