Trg aplikacij se nenehno spreminja in razvija, uspešno ustvarjanje aplikacij pa lahko pritegne pozornost vsakogar, ki ga vidi. Imate odlično idejo za aplikacijo za iPhone? Aplikacije za iPhone so lažje sestavljene, kot se zdi. Čeprav se morate naučiti programskega jezika, lahko oblikovanje vmesnika izvedete z grafičnimi orodji. Za ustvarjanje aplikacij je potreben čas, potrpljenje in pripravljenost za učenje, morda pa boste lahko naredili naslednjo Flappy Bird! Za začetek glejte korak 1 spodaj.
Korak
Metoda 1 od 5: Vzpostavitev razvojnega okolja
Korak 1. Prenesite in namestite Xcode
Xcode je razvojno okolje, ki se uporablja za razvoj aplikacij za iPhone. Xcode lahko brezplačno prenesete iz Apple, vendar zahteva OS X 10.8 ali novejšo različico. Uradnega načina za zagon Xcode v računalniku z operacijskim sistemom Windows ali Linux ni. To pomeni, da če želite razvijati aplikacije za iPhone, vendar nimate računalnika Mac, morate najprej kupiti Mac.
Za razvoj aplikacij za iOS 8 potrebujete Xcode 6.0.1 in SDK za iOS 8, ki sta brezplačno na voljo pri Appleu. SDK za iOS 8 vsebuje številne nove API -je, ki vam omogočajo ustvarjanje novih uporabniških izkušenj, vključno z integracijo iCloud in Touch ID
Korak 2. Namestite dobro aplikacijo za urejanje besedila
Čeprav lahko pišete programe z Xcode, lahko s kodo delate lažje, če imate poseben urejevalnik besedil za programiranje. Textmate in JEdit sta dve zelo priljubljeni izbiri.
Korak 3. Namestite aplikacijo za vektorsko grafiko
Če nameravate ustvariti zasnovo po meri za svojo aplikacijo, morate namestiti dobro vektorsko aplikacijo. Vektorska grafika lahko uspeva brez žrtvovanja kakovosti in je bistvena za lepe aplikacije. Primeri dobrih vektorskih programov so CorelDraw, Adobe Illustrator, Xara Designer in Inkscape ali pa uporabite Drawberry, dober brezplačen urejevalnik vektorskih slik. Drawberry ni tako dober kot profesionalni programi, vendar je dovolj dober za uporabnike začetnike ali uporabnike, ki ne želijo plačati, ker redko uporabljajo program.
Korak 4. Razumeti Cilj-C
Objective-C je programski jezik, ki se uporablja za ustvarjanje funkcij v aplikacijah iPhone in upravljanje podatkov in predmetov. Objective-C spada v jezikovno družino C in je predmetno usmerjen jezik. Če razumete C ali Java, bi moral biti Objective-C enostaven za razumevanje.
- Čeprav lahko sestavite osnovne aplikacije, ne da bi razumeli Objective-C, naprednih funkcij ne morete zgraditi, ne da bi sami napisali kodo. Brez Objective-C lahko aplikacijo premikate samo med zasloni.
- Na spletu in v knjižni obliki je na voljo veliko vaj Objective-C. Če se želite resnično naučiti programiranja za iPhone, se ga lahko udobno naučite, ker imate veliko virov.
- Priljubljene skupnosti Objective-C vključujejo Forume za razvijalce Apple, skupino iPhoneSDK v Googlu in Stack Overflow.
Korak 5. Razmislite o plačilu razvijalcu tretje osebe
Če se ne želite učiti Objective-C ali ne morete oblikovati aplikacij, obstaja veliko samostojnih delavcev in razvojnih skupin, ki lahko za vas obravnavajo vse vidike razvoja aplikacij. Plačilo razvijalca tretje osebe je lahko zapleten postopek, lahko pa pomaga, če ne marate programiranja. Poskrbite, da bodo vsi, ki sodelujejo pri projektu, podpisali pogodbo o razkritju podatkov in se prepričajte, da je pred začetkom projekta vzpostavljena plačilna struktura.
ODesk in Elance sta dva izmed najbolj priljubljenih samostojnih ponudnikov storitev na internetu in oba imata na stotine razvijalcev in umetnikov različnih stopenj znanja
Korak 6. Ustvarite račun razvijalca
Če želite uvesti svojo aplikacijo v App Store ali jo dati drugim v preizkušanje, morate imeti račun razvijalca Apple. Ta račun stane 99 USD na leto in od njega boste morali vnesti davčne in bančne podatke.
Račun lahko ustvarite na spletnem mestu iOS Dev Center
Korak 7. Prenesite vzorčno aplikacijo
Ko ustvarite račun razvijalca, boste imeli dostop do virov za razvijalce Apple, vključno z vzorčnimi projekti, ki lahko osvetlijo, kako poteka razvoj aplikacij. Poiščite primere, povezane z aplikacijo, ki jo nameravate zgraditi, in eksperimentirajte z njimi v Xcode.
Metoda 2 od 5: Načrtovanje aplikacij
Korak 1. Opredelite svoj koncept
Preden prvič odprete Xcode, morate imeti dobro premišljen načrt za svojo aplikacijo in funkcije, na primer dokument o oblikovanju, ki vključuje vse funkcionalnosti aplikacije, pisave bodočega vmesnika aplikacije in tok med zasloni, in osnovno idejo o sistemu, ki ga je treba izvesti.
- Pri izdelavi aplikacije poskusite biti "zvesti" svojim oblikovalskim dokumentom. To vam bo pomagalo, da se osredotočite na želene funkcije.
- Poskusite narisati en majhen logotip za vsak zaslon v aplikaciji.
Korak 2. Določite svoj tržni delež
Tržni delež vaše aplikacije bo določil, kako je videti in kako deluje. Na primer, aplikacija za dnevni red bo imela drugačen tržni delež kot krvava strelska igra.
Korak 3. Določite potrebo po aplikaciji
Če je vaša aplikacija pripomoček za pomoč, mora biti bodisi rešitev nerešenega problema bodisi boljša rešitev od razpoložljive. Če je vaša aplikacija igra, bi morala imeti njena funkcija funkcije, po katerih se razlikuje od drugih iger in je privlačna za določeno skupino igralcev.
Korak 4. Razmislite o svoji vsebini
Vmesnik vaše aplikacije je odvisen od vrste vsebine, ki bo prikazana uporabniku aplikacije. Če je na primer aplikacija za fotografiranje, morate ustvariti vmesnik, ki uporabnikom olajša ogled in brskanje po fotografijah.
Korak 5. Izvedite dober postopek oblikovanja vmesnika
Vmesnik, ki ga oblikujete, ne sme ovirati uporabnika. To pomeni, da mora biti gumb za izbiro jasno viden in uporabnik ne sme dvomiti o funkciji gumba. Če uporabljate ikone, morajo te ikone predstavljati njihovo funkcijo. Navigacija po aplikaciji mora biti gladka in naravna.
Oblikovanje vmesnikov je kombinacija umetnosti in znanosti. V svojem projektu boste morda morali večkrat spremeniti svojo zasnovo
Metoda 3 od 5: Ustvarjanje aplikacije
Korak 1. Ustvarite nov projekt v Xcode
Odprite Xcode in zaženite nov projekt v meniju Datoteka. V vrstici "iOS" na levi strani okna izberite "Aplikacija". V razdelku Predloge izberite "Prazna aplikacija".
- Obstajajo različne predloge za različne naloge. Začnite s prazno predlogo, dokler vam razvojni proces ne ustreza. Ko razumete, kako deluje ustvarjanje aplikacij, lahko preizkusite naprednejše predloge.
- Vnesti boste morali ime izdelka, identifikacijo podjetja in predpono razreda. Če od Apple niste prejeli identifikacijske oznake podjetja, vnesite com.example. Za predpono vnesite XYZ.
- V meniju Naprave izberite "iPhone".
Korak 2. Ustvarite Storyboard
Storyboard je vizualni prikaz celotnega zaslona v vaši aplikaciji in prikazuje celoten zaslon in njegove prehode. Orodje Storyboard vam bo pomagalo zgraditi tok vaše aplikacije.
- Kliknite Datoteka> Novo> Datoteka
- Pri možnostih iOS kliknite »Uporabniški vmesnik«.
- Izberite "Storyboard" in kliknite Naprej.
- V meniju Naprave izberite iPhone in ga poimenujte "Glavni". Prepričajte se, da je datoteka shranjena na istem mestu kot vaš projekt.
Korak 3. Uporabite Storyboard za svoj projekt
Ko ustvarite Storyboard, ga morate implementirati kot glavni vmesnik svoje aplikacije. To bo odprlo Storyboard, ko se aplikacija odpre. Če ne uvedete Storyboard, se ob odprtju aplikacije ne bo zgodilo nič.
- V levem navigacijskem drevesu kliknite ime svojega projekta
- Poiščite cilje v glavnem računalniku in izberite svoj projekt s seznama ciljev.
- Na zavihku Splošno poiščite razdelek Informacije o uvajanju.
- V polje "Glavni vmesnik" vnesite Main.storyboard.
Korak 4. S krmilnikom zaslona vstopite na prvi zaslon
Ta krmilnik nadzoruje, kako si uporabnik ogleda vsebino. Na voljo so različni krmilniki pogledov, vključno s standardnimi in tabelami. V svojo Storyboard morate dodati krmilnik pogleda, ki aplikaciji pove, kako uporabniku prikazati vsebino.
- V navigaciji po projektu izberite datoteko "Main.storyboard". V oknu Builder vmesnika boste videli prazno platno.
- Poiščite Knjižnico predmetov na dnu desnega okvirja in jo lahko zaženete s klikom na ikono male kocke. To bo naložilo seznam predmetov, ki jih lahko dodate na svoje platno.
- Kliknite in povlecite predmet "View Controller" na svoje platno. Vaš prvi zaslon se bo pojavil na platnu.
- Vaša prva "scena" je končana. Ko se aplikacija zažene, bo krmilnik zaslona naložil vaš prvi zaslon.
Korak 5. Dodajte objekte vmesnika na prvi zaslon
Ko nastavite krmilnik pogleda, lahko zaslon napolnite s predmeti vmesnika, ki jih potrebujete, kot so oznake, besedilna polja in gumbi. Objekte vmesnika lahko najdete na seznamu knjižnice objektov - na mestu, kjer trenutno najdete krmilnik pogleda.
- Kliknite in povlecite predmet s seznama, da ga povlečete na zaslon.
- Velikost predmetov lahko spremenite tako, da kliknete in povlečete polje v kotu predmeta. Ko spremenite velikost predmeta, se na zaslonu prikaže mreža, tako da se lahko prepričate, da je prave velikosti.
Korak 6. Spremenite predmet, ki ste ga vnesli
Lastnosti vsakega predmeta lahko spremenite. To vam omogoča, da ustvarite edinstven in intuitiven vmesnik. V besedilno polje lahko na primer dodate vzorčno besedilo, ki ga uporabniki lažje izpolnijo.
- Izberite predmet, ki ga želite spremeniti, in kliknite gumb "Inšpektor za atribute" na vrhu desnega okvirja. Ta gumb je v obliki ščita.
- Predmet spremenite po svojem okusu. Spremenite lahko slog pisave, vrsto in barvo, postavitev, sliko ozadja, vzorčno besedilo, slog okvirja itd.
- Razpoložljive možnosti so odvisne od predmeta, ki ga želite spremeniti.
Korak 7. Dodajte nov zaslon
Ko raste vaš projekt, boste morda morali dodati več zaslonov, da prikažete vso vsebino, ki jo potrebuje vaša aplikacija. Če na primer ustvarjate aplikacijo za opravila, potrebujete dva zaslona: enega za vnos opravil in enega za prikaz vseh vnosov.
- Novi zasloni se dodajo tako, da povlečete in spustite predmet krmilnika pogleda na prazen del vašega platna. Če na platnu ne najdete praznega območja, kliknite »Pomanjšaj«, dokler ne najdete praznega območja. Poskrbite, da spustite krmilnik pogleda na platno, ne na obstoječi zaslon.
- Glavni zaslon lahko spremenite tako, da v pogledu orisa projekta izberete krmilnik pogleda, ki ga želite uporabiti. Kliknite gumb »Inšpektor atributov« in označite »Je začetni krmilnik pogleda«. Če na primer ustvarite aplikacijo za opravila, boste kot glavni zaslon uporabili zaslon za ogled opravil.
Korak 8. Dodajte navigacijsko vrstico
Ko imate dva zaslona, je čas, da ustvarite navigacijsko vrstico, da se bodo uporabniki lahko premikali med zasloni. Uporabite lahko krmilnik za krmarjenje, ki je krmilnik pogleda po meri. Ta krmilnik doda navigacijsko vrstico na vrh vaše aplikacije in uporabnikom omogoča premikanje med zasloni.
- Kontrolnike za navigacijo je treba dodati na začetni zaslon, da lahko upravljajo druge zaslone.
- V pogledu orisa projekta izberite začetni pogled aplikacije.
- Kliknite Urejevalnik → Vdelaj → Krmilnik za krmarjenje.
- Na vrhu zaslona, na katerega ste dodali krmilnik, boste videli sivo navigacijsko vrstico.
Korak 9. Dodajte funkcijo v navigacijsko vrstico
Ko vnesete navigacijsko vrstico, lahko v vrstico vnesete navigacijska orodja. Če ga vnesete, se bo uporabniku omogočilo premikanje med zasloni.
- V naslovno vrstico dodajte naslov. Pod želenim krmilnikom zaslona kliknite "Navigacijski elementi". Odprite Inšpektor atributov in v polje Naslov vnesite naslov zaslona.
- Dodajte gumbe za krmarjenje. Odprite Knjižnico predmetov, če tega še niste storili, in poiščite element Bar Button. Kliknite in povlecite do vrstice za krmarjenje. Na splošno je gumb, ki vas premakne naprej na drug zaslon, nameščen na desni, gumb za nazaj pa na levi strani zaslona.
- Gumbu dajte lastnosti. Gumbe lahko nastavite tako, da imajo določene lastnosti, zaradi katerih so prilagodljive za različne namene. Na primer, če ustvarjate seznam opravil, boste za dodajanje vnosa potrebovali gumb. Izberite svoj gumb in odprite Attribute Inspector. Izberite meni Identifikator in izberite "Dodaj". Gumb bo spremenil obliko v logotip "+".
Korak 10. Povežite gumb na obstoječem zaslonu
Če želite, da gumb deluje, ga morate povezati z drugim zaslonom. V našem primeru seznama opravil je gumb na seznamu in za vnos vnosa mora biti povezan na zaslonu. Če želite gumb povezati, pridržite tipko Control in povlecite gumb na drugi zaslon.
- Ko spustite gumb miške, se prikaže meni Action Segue z več možnostmi. Izberite "Push", da uporabite prehod "push" pri preklapljanju med zasloni. Izberete lahko tudi "Veliko", ki bo zaslon odprl kot posebno dejanje in ne kot del zaporedja dejanj.
- Če uporabljate Push, se bo na vašem drugem zaslonu samodejno dodala navigacijska vrstica in gumb za nazaj. Če izberete Modal, boste morali dodati drugo vrstico za krmarjenje, gumb za preklic in gumb za dokončanje (za aplikacije za opravila. Druge aplikacije bodo zahtevale drugačno vrsto gumba).
- Gumba »Prekliči« in »Končano« lahko ustvarite na enak način kot gumba »Dodaj«. Izberite "Prekliči" ali "Končano" v meniju Identifikator v Inšpektorju atributov.
Korak 11. Dodajte zmogljivosti za obdelavo podatkov
Do sedaj ste lahko ustvarili navigacijske vmesnike, ne da bi morali pisati kodo. Če želite dodati naprednejše funkcije, na primer shranjevanje podatkov ali ravnanje z uporabniškim vnosom, boste morali napisati kodo. Navodila za pisanje kode presegajo obseg tega članka, vendar je na internetu na voljo veliko vodnikov Objective-C.
S prototipom vmesnika lahko poiščete razvijalca. Navigacijski vmesnik vam bo pomagal razjasniti, katere dele je treba programirati
Metoda 4 od 5: Preizkušanje aplikacije
Korak 1. Zaženite simulator iOS
Xcode vključuje simulator iOS, ki vam omogoča, da preizkusite svojo aplikacijo na simulacijah različnih vrst naprav iOS. Če želite zagnati simulator, v meniju na vrhu okna Xcode izberite "Simulator in odpravljanje napak", nato izberite napravo, na kateri želite preizkusiti.
Korak 2. Ustvarite svojo aplikacijo
Kliknite gumb Build, ki je videti kot običajen gumb Play, da sestavite aplikacijo in jo zaženete. Ta postopek lahko traja nekaj trenutkov, napredek si lahko ogledate v orodni vrstici. Ko končate, se odpre iOS Simulator in lahko začnete testirati svojo aplikacijo.
Korak 3. Preizkusite aplikacijo na svojem iPhoneu
Preden aplikacijo uvedete v preskus, jo lahko preizkusite v svoji napravi, če imate iPhone. Najprej povežite napravo z računalnikom prek USB -ja. Zaprite iTunes, če je odprt. V meniju izberite "Naprava in odpravljanje napak", nato kliknite Izdelaj. Čez nekaj časa se bo aplikacija odprla na iPhoneu. Preden zaprete aplikacijo, preizkusite vse funkcije.
Korak 4. Odpravite napake v aplikaciji
Če ima vaša aplikacija težave, morate vedeti, kaj se je zgodilo in zakaj se je to zgodilo. Postopek odkrivanja te težave je obsežen in obstaja veliko razlogov, zakaj je vaša vloga lahko problematična. Odprite konzolo za odpravljanje napak in preberite sporočilo o napaki. Večino teh sporočil o napakah je težko razumeti. Če ne razumete, poskusite poiskati sporočilo o napaki. Verjetno boste na forumih za razvijalce Apple našli objave z odgovori drugih izkušenih razvijalcev.
Odpravljanje napak lahko traja dolgo. Če ne obupate, boste pri tem boljši. Začeli boste prepoznavati napake v aplikaciji, jih iskati in včasih celo napovedati pojav napak. Ena najpogostejših napak je sprostitev predmeta iz spomina večkrat. Druga napaka je, da pozabite dodeliti pomnilnik in inicializirati predmete, preden poskušate dodati ali povezati predmete v pomnilniku. Več aplikacij, ki jih ustvarite, manj napak boste naredili
Korak 5. Preverite porabo pomnilnika
iPhone ima zelo omejen pomnilnik. Kadar koli dodelite pomnilnik določenemu objektu, ga morate sprostiti, potem ko ga predmet konča z uporabo, in vrniti izrabljen pomnilnik. V SDK -ju za iPhone so na voljo orodja za preverjanje pomnilnika in drugih virov.
- Ko izberete Device and Debug, izberite Run → Run with Performance Tool → Leaks. To bo prikazalo Instruments in zagnalo aplikacijo v napravi. Pojdite naprej in uporabite aplikacijo kot običajno. Aplikacije se morda ne odzivajo pogosto, saj Instruments beleži in analizira vašo uporabo pomnilnika. Uhajanje pomnilnika bo ustvarilo rdečo konico na časovni osi Leaksa. Vir uhajanja pomnilnika bo prikazan na dnu zaslona.
- Dvoklik na predmet, ki je ušel, vas bo poskušal pripeljati do problematične kode, ali pa klik na majhno puščico v naslovni vrstici prikaže zgodovino puščanja. Včasih vir puščanja ni od tam, kjer je bilo zaznano puščanje.
- Če se počutite zmedeni, poskusite postopek odprave. Označite jih kot komentarje in/ali previdno preskočite nekatere odseke kode in zaženite aplikacijo. Včasih lahko zožite splošno področje in poiščete problematična področja. Ko ga najdete, ga lahko popravite ali prepišete. Upoštevajte, da vas uporaba Googla pogosto hitro pripelje do neposrednih povezav do Appleovih notranjih forumov ali dokumentacije o vaši težavi.
Korak 6. Razmestite aplikacijo, da jo bodo lahko preizkusili drugi
Medtem ko je testiranje vaše aplikacije v simuliranem stanju dober način, da se prepričate, da aplikacija deluje in da je njen vmesnik videti dobro, je testiranje drugih odlično. Preden aplikacijo uporabite za preizkuševalce, se prepričajte, da ste odpravili najbolj usodne napake. Če želite aplikacijo uvesti v preizkuševalce, morate na spletnem mestu iOS Dev Center ustvariti priložnostno potrdilo.
- Zunanji preizkuševalci vam lahko podajo mnenje, ki ga ne pričakujete. Ta mnenja so pogosto uporabna, če je vaša prijava zelo zapletena.
- Če želite odobriti preskusno napravo, morate imeti številko UDID naprave.
- V meniju izberite Naprava in kliknite »Sestavi«. V Finderju poiščite mapo svojega projekta in poiščite mapo "Ad-Hoc-iphoneos". Znotraj te mape je aplikacija. Kopirajte potrdilo "AdHoc.mobileprovision" iz središča za razvijalce iOS v isto mapo. Izberite aplikacijo in potrdilo ter jih stisnite v obliki zip. Ta arhiv je mogoče posredovati zunanjim preizkuševalcem. Za vsako priložnostno potrdilo boste morali ustvariti ločen arhiv.
Metoda 5 od 5: Izdaja vašega projekta
Korak 1. Ustvarite aplikacijo za distribucijo
Izberite Device and Release in kliknite "Build". V Finderju poiščite mapo svojega projekta in poiščite mapo "Ad-Hoc-iphoneos". Znotraj te mape je aplikacija. Stisnite aplikacijo kot zadrgo.
Če želite, da vaša aplikacija opravi Appleov certifikat, jo morate optimizirati za iOS 7 in Retina Display
Korak 2. Odprite nadzorno ploščo iTunes Connect v iOS Dev Center
Če imate za dokončanje nastavitev še nedokončane korake, bodo prikazani na vrhu strani. Prepričajte se, da so vsi davčni in bančni podatki pravilno vneseni.
Korak 3. Vnesite vse podatke o aplikaciji
Kliknite "Upravljaj svoje aplikacije" in izberite "Dodaj novo aplikacijo". vnesite ime aplikacije, številko SKU in ID svežnja. V razpoložljivem meniju izberite sveženj aplikacij.
- Izpolnite obrazec za opis aplikacije, ključne besede, spletno mesto za podporo, kategorijo, e -poštni naslov za stik, avtorske pravice itd.
- Izpolnite obrazec za pravice in cene.
- Pripravite sliko za iTunes. Potrebujete vektorsko ikono 512x512 in posnetek zaslona aplikacije. Posnetek zaslona lahko posnamete iz simulatorja iPhone tako, da pritisnete Command+⇧ Shift+4 in povlečete vrstico na prikazanem področju. Prepričajte se, da je velikost 320x480 za iPhone. Posnetki zaslona so najpomembnejši del procesa trženja aplikacij, zato naj bodo prikazani najpomembnejši podatki o aplikaciji.
Korak 4. Naložite svojo aplikacijo
Kliknite "Pripravljeno za nalaganje binarnih datotek" in preusmerjeni boste na zaslon, ki vas napoti, da naložite program za nalaganje aplikacij. Prenesite program za nalaganje aplikacij in pritisnite Končano.
- Namestite program za nalaganje aplikacij in zaženite aplikacijo. Ko ga prvič zaženete, boste morali vnesti podatke za prijavo v iTunes.
- Aplikacija Uploader bo preverila vaš račun iTunes Connect in poiskala aplikacije, pripravljene za nalaganje. V meniju se prikažejo aplikacije za nalaganje. Izberite aplikacijo, ki jo želite naložiti, izberite datoteko zip Distribution, ki ste jo pravkar ustvarili, in naložite datoteko. Nalagalec datotek bo preveril notranje stvari v svežnju in prikazal napako, če bo šlo kaj narobe, na primer neujemajoča se številka različice, manjkajoča ikona itd. Če je vse v redu, bo vaša aplikacija naložena.
Korak 5. Počakajte na čas pregleda
Ne morete storiti nič drugega, kot počakati na pregled vaše vloge. Apple vas bo v nekaj dneh ali tednih obvestil po e -pošti, če bo vaša aplikacija spremenila stanje v »V pregledu«. Ko je vaša vloga preverjena, je postopek zelo hiter. Če vaša aplikacija ne opravi začetnega nabora preskusov, boste po e -pošti obveščeni, zakaj, Apple pa vam bo dal predloge, kako se tega izogniti. Če je vaša aplikacija primerna, vam bo Apple poslal e -poštno sporočilo z informacijami, da je vaša aplikacija naprodaj. Vaša aplikacija bo zdaj prikazana v trgovini iTunes Store.
Korak 6. Promovirajte svojo aplikacijo
Ko bo vaša nova aplikacija pripravljena za prodajo, je čas za promocijo. Uporabljajte družabne medije, objavljajte sporočila za javnost na spletnih mestih o svoji aplikaciji, snemajte nekaj videoposnetkov v YouTubu in storite vse, da se ljudje pogovarjajo o vaši aplikaciji.
Brezplačno kopijo aplikacije lahko pošljete preizkuševalcem, ki bodo pisali o vaši aplikaciji na svojem spletnem mestu ali jo pregledali na svojem kanalu YouTube. Če se lahko povežete z vrhunskimi preizkuševalci, se lahko vaša aplikacija dobro prodaja
Korak 7. Bodite pozorni na prodajne podatke
Brezplačno prenesite iTunes Connect Mobile na svoj iPhone. Dnevno se prijavite in preverite prodajo, tržni delež in države, ki so kupile vašo aplikacijo. To je najbolj zabaven del! Apple vam bo redno pošiljal e -poštna sporočila s povezavami do vaših najnovejših podatkov o prodaji. Nato ga lahko prenesete za zapiske. Vso srečo!
Nasveti
- Poskusite ustvariti nove aplikacije namesto podvojenih iz obstoječih v App Store. Poiščite App Store, da ugotovite, katere aplikacije so na voljo. Seveda, če je vaša ideja boljša, potem uresničite svojo idejo.
- Poiščite načine, kako izboljšati svojo aplikacijo.
- Če imate radi natisnjene reference, poiščite knjige o ustvarjanju aplikacij za iPhone na Amazonu.
- Poskusite aplikacijo preizkusiti na različnih napravah iDevice z različnimi različicami iOS.
- Če najemate razvijalca za iOS in se želite prepričati, da je vaša aplikacija videti tako, kot želite, jo lahko oblikujete v Photoshopu in uporabite psdtoxcode za pretvorbo v aplikacijo Xcode/iOS!
Opozorilo
- SDK za iPhone se vedno spreminja, naprave iOS pa se vedno razvijajo. Če je pri ustvarjanju projekta na voljo posodobitev SDK, pred posodobitvijo preberite, kaj je novega in se SDK spremeni. Različice SDK vam morda ne bo treba posodabljati, razen če Apple zahteva, da morajo vse na novo poslane aplikacije uporabljati najnovejši SDK. Če posodobite paket za razvoj programske opreme, lahko nekateri načini, ki jih uporabljate, postanejo zastareli in čeprav se verjetno ne bodo zrušili v aplikacijo, bodite previdni.
- Ko je vaša aplikacija sprejeta v trgovini App Store, se ne ustrašite, če prejmete slab pregled. Nekateri dajejo konstruktivne ocene, nekateri pa so le nesramni.
- Vaše aplikacije verjetno ne bo preneslo veliko ljudi - ne obupajte.
- Ustvarjanje aplikacij za iPhone je tako zasvojeno, da se boste težko ustavili.