Pogodbeni most, bolj znan kot samo most, je igra s kartami za štiri igralce, ki se lahko igra za vse priložnosti, od priložnostnih druženj do profesionalnih turnirjev. Priljubljenost bridža se je v desetletjih od nastanka igre povečevala in zmanjševala, vendar bridž ostaja ena izmed najbolj priljubljenih iger s kartami za štiri igralce na svetu. Preberite spodnje korake, če želite izvedeti osnove te globoke in privlačne igre.
Korak
Metoda 1 od 3: Osnovni elementi
Korak 1. Poiščite tri igralce
Bridge je igra, ki jo igrajo štirje ljudje, razdeljeni v dve ekipi, kjer vsako ekipo sestavljata dve osebi, zato sta vaš ljubimec in druga dva ljubčka verjetno dobra izbira. Vsak soigralec je sedel drug proti drugemu okoli kvadratne mize.
Za lažje snemanje je vsaka stran mize poimenovana v skladu s kardinalnimi smermi. Tako se igralci v igri bridža na splošno imenujejo sever, jug, vzhod in zahod. Sever in jug sta ena ekipa proti nasprotujočim si ekipam, sestavljena iz vzhoda in zahoda
Korak 2. Spoznajte strukturo igre
Bridge se igra s standardnim nizom 52 kart, ki so razdeljene na 13 kart za vsakega igralca, zato se vse karte razdelijo igralcem. Po razdelitvi kart igralci dajo ponudbe. Končna ponudba določa pomen vsake vrste karte in celoten namen vsakega dogovora/kroga igre. Krog igre se nato igra karto po kartico v 13 podkrogih, znanih kot "triki". Cilj igre je osvojiti 7 ali več trikov v vsakem krogu za osvojitev točk. Kolo se nadaljuje, dokler ena ekipa ne zbere vnaprej določenega števila točk.
- Točkovalni sistem je pri vsaki različici mostu in tudi v vsaki skupini mostu drugačen.
- Igralci se običajno izmenjujejo v smeri urinega kazalca. To pomeni, da obe ekipi igrata v enakih intervalih.
Metoda 2 od 3: Igralni koraki
Korak 1. Razdelite vse kartice
Prodajalec/delivec razdeli 13 kart vsakemu igralcu, tako da se v standardnem krovu kart uporabljajo vse karte. Dajte igralcem čas, da svoje karte razporedijo po rangu in barvi. Asi so karte z najvišjo vrednostjo na mostu, sledijo jim kralji, kraljice, jack, desetice in druge številčne karte od 9 do 2.
Več kart iste obleke/slike imate in večja je vrednost kart, večji dobiček boste imeli s temi kartami. Imejte to v mislih, ko se začnejo ponudbe
Korak 2. Ponudite ponudbo in določite pogodbo
Vse ekipe ponujajo številko in vrsto/sliko karte, kar predstavlja število trikov, za katere menijo, da jih lahko zmagajo v tem krogu igre, če vrsta karte, ki spremlja številko ponudbe, postane "adut" (ena vrsta kartico, ki bo imela vrednost večjo od 3 vrste). druge med igranjem trikov). Kdor razdeli karte, postane igralec, ki ponudi prvo ponudbo, ponudba pa gre od prodajalca okoli mize v smeri urinega kazalca in se nadaljuje toliko krogov, kolikor je potrebno za odobritev končne ponudbe. Katera ekipa na koncu ponudi največje število, si pridobi pravico določiti aduta. Glede faze oddaje ponudb obstaja veliko posebnih pravil in pogojev; Ta priročnik bo zajemal osnove, potrebne za igranje prijateljske igre.
-
Za zmago v vsakem krogu igre je potrebnih najmanj 7 trikov. (To je zato, ker je v vsakem krogu 13 trikov, za zmago v krogu pa je treba osvojiti večino.) Zato igralci bridža tradicionalno štejejo dogovore, ki se začnejo od sedmega trika, pri čemer prvi sklop 6 trikov označujejo kot »knjigo.” Če želi vaša ekipa ponuditi 7 trikov (kar pomeni, da ponudite, da boste v 13 krogih osvojili 7 trikov), boste objavili ponudbo 1 in tako naprej do ponudbe 7, kar pomeni, da boste zmagali 13 trikov.
Tega se lahko zlahka spomnite tako, da k kateri koli ponudbi s številko dodate 6, da dobite dejansko število zvijač, ki jih morate zmagati, da lahko "izpolnite" (dokončate) pogodbo. Ne morete ponuditi za zmago manj kot 7 trikov (ponudba 1)
-
V ponudbi je pomembna tudi vrsta kartice. Moč vrste kartice, za katero ponudite, bo določila, koliko drugih vrst kartic lahko preseže vašo ponudbo. Razvrstitev vrst kart po najmočnejših do najšibkejših je naslednja: lopato, potem srce (obe znani kot »glavni« kartici) diamant, in zadnji kodrasti (obe znani kot »manjši«).
- Vsaka nova ponudba mora biti bolj "vredna" od zadnje ponudbe prejšnje. Če torej igralec pred vami ponudi 1 srce, morate ponuditi 1 pik ali 2 (ali več) drugih vrst kart, da premagate ponudbo 1 srca.
- Pogosto je bolje ponuditi vrsto kartice, ki jo imate največ, tudi če je vrednost teh kartic nizka. Na primer, če imate šest diamantov, boste morda nagnjeni k ponudbi za diamante, da bodo diamanti aduti. Bodite pozorni tudi na ponudbe vašega partnerja, da boste lahko uganili, katere karte ima.
-
Brez adutov: poleg adutov lahko ponudite tudi ponudbe "brez aduta" (včasih imenovano "notrump" in skrajšano NT), ki označuje, da ponujate samo število trikov in ne ponudite nobene vrste kartice, ki bi jo lahko odstranili. Če dobite brez aduta, se triki igrajo brez aduta, kar pomeni, da lahko zmaga le karta z najvišjo vrednostjo v vsakem triku. Bolj tvegano je, kot če omenjate aduta, toda izpolnitev (izpolnitev) pogodbe brez aduta bo vaši ekipi prinesla več točk kot izpolnitev običajne pogodbe.
V ponudbah je NT ocenjen kot najvišji "tip". Torej, najvišjo možno ponudbo je 7NT.
- Pazite, da ne ponudite previsokih ponudb. Če vaša ekipa zmaga v ponudbi in nato ne more zmagati v znesku ponujenih zvijač na koncu kroga igre, morate odšteti skupne točke in jih posredovati nasprotni ekipi, ki lahko takoj spremeni zmagovalni položaj.
- Ponuditi vam ni treba. Lahko prenesete in pustite naslednjemu igralcu ponudbo. Če trije igralci zapored preidejo, zadnja ponudba pridobi pogodbo in določi aduta; če vsi štirje igralci gredo brez ponudb, se karte zberejo, premešajo in razdelijo drugič.
- Po sklenitvi pogodbe za vsakega igralca obstajajo posebni pogoji. Oseba, ki zmaga v ponudbi, se imenuje " deklarator, "In njegov nasprotnik se imenuje" lutka. " Dva člana nasprotne ekipe se imenujeta " branilec. " Poznavanje teh izrazov ljudem olajša spremljanje igre.
Korak 3. Začnite igrati prvi trik
Zdaj, ko je bil adut (ali pa ni adut) določen za krog, pridejo na vrsto triki. Igro začne branilec levo od prijavitelja. Branilec "vodi" trik tako, da karto položi na mizo v odprtem položaju. Ta vrsta karte postane vrsta karte za trik, kar pomeni, da lahko igralci zmagajo samo s kartami iste barve ali aduti.
- Drugi dve vrsti kart nimata nobene vrednosti v zvijači.
-
Ko je prva miza za prvi trik položena na mizo, lutka odpre svoje "vse karte" na mizi, običajno v štirih stolpcih, razporejenih glede na vrsto karte. Navidezne karte igra deklarator do konca kroga. Branilci so igrali kot običajno.
Lutka ima nenavadno vlogo. Lutka ne more komentirati strateških odločitev prijavitelja, lahko pa obvesti, če je prijavitelj nenamerno kršil pravila igre. Če prijavitelj ne naredi napake, lutka omogoča, da prijavitelj sprejme vse odločitve v tem krogu igre
-
Če je mogoče, je treba odigrati prvo vrsto karte pri vsakem triku. Na primer, če je prva vrsta karte v zvijači in imate v svojem krovu kartico, morate igrati nanjo, ne na katero koli drugo obleko. Če nimate iste obleke kot prva karta, lahko to storite " ruff"(Igranje aduta, če se obleka, ki postane adut, razlikuje od prve obleke v triku) ali" napihnjen ”(Igra eno od preostalih dveh vrst kart).
- Ruff bo verjetno zmagal, saj katera koli adutova karta premaga vse karte vseh drugih barv.
- Natečaj je prav tako funkcionalen kot podaja in nikoli ne more zmagati.
Korak 4. Dokončajte trik in takoj začnite naslednji trik
Ko je odigrana prva karta, deklarator igra karto iz nabora lažnih kartic. Drugi branilec po tem igra svoje karte in na koncu deklarator igra svoje karte. Ko so vse štiri karte položene na mizo, zmaga karta z najvišjo vrednostjo, in tisti, ki igra najvišjo karto, obdrži vse štiri karte za kasnejše točkovanje.
Kdor zmaga v enem triku, vodi naslednjega. Po prvem triku ne ostane nobenega vzorca vodje podkroga
Korak 5. Konec igre
Če je bilo odigranih vseh 13 trikov, seštejte skupno število trikov, ki jih je izvedla vsaka ekipa. Če ekipa prijavitelja izpolni pogodbo, zmaga v krogu; v nasprotnem primeru ekipa branilca zmaga v krogu. Dajte točke glede na izbrani sistem ocenjevanja. Za uspešno izpolnitev pogodbe brez truda je treba podeliti dodatne točke.
Korak 6. Začnite naslednji krog
Zberite vse karte, premešajte in prerazporedite 13 kart vsakemu igralcu. To je drugi krog. Kolo se nadaljuje po enakem vzorcu, kot je opisano zgoraj, dokler ena ekipa ne zasluži dovolj točk za zmago v igri.
Če želite igrati razmeroma hitro igro, igrajte, dokler ena ekipa ne osvoji vnaprej določenega števila krogov (na primer 2 od 3 krogov), namesto da štejete točke
Metoda 3 od 3: Strategija
Korak 1. Pogosto se igrajte
Pri premostitveni strategiji se je vedno treba naučiti nekaj novega. Najboljši način za izboljšanje veščin bridža je, da ga pogosto igrate. Knjige in vodniki lahko veliko pomagajo, vendar na koncu razvijete intuicijo, kdaj narediti tisto, kar je stvar pridobivanja izkušenj z igranjem igre.
Korak 2. Naučite se brati svojega partnerja
Med fazo zbiranja ponudb ne morete neposredno komunicirati s partnerjem, vendar lahko s partnerjem izmenjate kazalce o tem, kakšno pogodbo želi vsak od vas. Začetni krogi ponudb se pogosto uporabljajo za povedo vašemu partnerju, kaj je vaša najmočnejša karta, namesto da bi dali resno resno ponudbo.
- Vaš partner lahko vašo ponudbo podpre tako, da ponudi višjo številko z isto obleko, za katero ste ponudili (kar pomeni, da se vaš partner strinja s tožbo), ali pa predlaga drugačen pristop z ponujanjem za drugo obleko.
- Nobene adutske ponudbe pogosto ne kažejo, da ima igralec na krovu poln obraznih kart in asov, ki bodo verjetno zmagali v številnih trikih samo na podlagi uvrstitve karte.
Korak 3. Poskusite z ocenami kartic, da ugotovite moč kart
Če imate težave pri ocenjevanju moči kart, ki jih imate, obstaja običajen način razvrščanja kart v roki, da natančneje vidite njihovo moč. V tem sistemu ima standardni niz kart skupaj 40 točk.
-
Razdelitev točk je naslednja:
- Asi so vredni 4 točke.
- King karte so vredne 3 točke.
- Kartice Queen so vredne 2 točki.
- Jack karte so vredne 1 točke.
- Če ima vaš krov 12 ali 13 ali več točk, je to najverjetneje močna roka.
- S prakso vam lahko ta sistem pomaga ugotoviti, kako oddate svojo prvo ponudbo, da bi končno ponudbo pripeljali do ugodnega izida.
Korak 4. Najprej naj bo vaša strategija preprosta
Dva od štirih glavnih načinov za zmagovalne zvijače sta precej enostavna za razumevanje in ju lahko takoj uporabite v svoji strategiji. (Druga dva sta bolj zapletena in sta odvisna od nadzora nad tem, kako vaši nasprotniki igrajo svoje karte, tako da se spomnite, katere karte so igrali in bodo verjetno igrali v prihodnjih zvijačah.) Če predvidevate, katero od teh tehnik bi morali uporabiti, lahko povečati možnosti za izpolnitev pogodbe (ali uspešno preprečiti nasprotniku, da izpolni pogodbo). Dve metodi sta:
- Igrajte najvišjo karto v triku.
- Premagajte visoko kartico nasprotnika z adutom.
Korak 5. Za izpolnitev pogodbe igrajte tudi lažne karte
Ko kot prijavitelj izvedete trik, če vi in lutka nadzorujete najvišje karte aduta v svojem naboru kart, ste lahko prepričani, da boste zmagali vsak trik, ki ga vodi ta adut. Ti triki se imenujejo "zanesljivi triki" in so odličen preprost način za povečanje števila zmagov. Vodi s karto svoje natančne obleke, nato pa igraj naslednjo najvišjo karto iz nabora lažnih kart, da zaigraš v zmagi.
- Ker ste zmagali, boste vodili tudi naslednji trik. Ta vzorec ponavljajte, dokler ne odigrate vseh svojih zanesljivih trikov.
- Ne pozabite, da morate za zmago v krogu izpolniti le svojo pogodbo. Pridobite čim več zanesljivih trikov, da preprosto povečate svoj skupni rezultat.
Nasveti
- Po potrebi razmislite o enostavnejši predponi. Bridge je ena izmed številnih iger s kartami, ki so skupaj znane kot igra "zvijač". Druge igre v tej kategoriji vključujejo pike, srca in pinokla. Če ste z igranjem bridža zmedeni ali preobremenjeni, vam bo lažje razumevanje bridža olajšalo učenje ene od teh iger z zvijačami.
- Vadite z izkušenimi igralci. Če želite resnično izboljšati svoje veščine bridža, se je najbolje učiti od ljudi, ki že leta igrajo bridž. Poiščite lokalni bridž klub ali redni bridž dogodek v svojem mestu, ki se ga lahko udeležite.
- Zapomnite si izraze mostu. Bridge uporablja številne posebne izraze. Sprva se morda zdi lažje prezreti izraze in uporabljati običajne besede, dolgoročno pa je to lahko zmedeno in povzroča organizacijske težave. Vzemite si nekaj časa, da se seznanite z izrazi bridge in igra bridža bo postala še bolj zabavna.