S prijateljem ste, vendar dežuje in ne morete potovati. Ne samo sedeti in čakati, da pride sonce. Vzemite kartico in se naučite igrati eno najbolj priljubljenih iger s kartami na svetu Gin Rummy.
Korak
1. del od 3: Priprava gin remija
Korak 1. Spoznajte cilj igre
Cilj igre je zbiranje kart, sestavljenih iz nizov in zaporedij. Komplet so tri ali štiri karte z enakim številom (na primer 7 src, 7 diamantov, 7 kodra in 7 listov). Karte zaporedja so tri ali več kart zapored in imajo enako obleko (npr. 3 listne, 4 listne, 5 listne karte).
Korak 2. Vedite, koliko ima vrednost vsaka kartica
Slikovne kartice (Jack, Queen in King) so vredne 10, Ace je vreden 1, običajne številčne kartice pa so vredne številke na kartici (na primer kartica s številko 6 ima vrednost šest).
Upoštevajte, da se asi v igri Gin Rummy vedno igrajo kot nizke karte. Ace-2-3 je veljavno zaporedje, vendar Ace-King-Queen ni veljavno
Korak 3. Pripravite opremo
Potrebovali boste standardno igralno kartico s 52 kartami, kos papirja za pisanje partiture, pisalo ali svinčnik in soigralca. Igra Gin Rummy igrata dva igralca.
- Igrajte s tremi igralci: trgovec deli karte drugim dvema igralcema, ne pa sebi. Prodajalec sede, druga dva igralca pa igrata. Igralec, ki izgubi vsak krog, postane trgovec. Prejšnji zmagovalec in trgovec igrata v naslednjem krogu.
- Igrajte se s štirimi igralci: Ustvarite pare v dve ekipi. Vsak igralec v ekipi igra ločeno igro z enim od članov nasprotne ekipe. Na koncu kroga, če zmagata oba igralca iz iste ekipe, ta ekipa doseže enako kot njihov skupni rezultat. Če zmaga en igralec iz vsake ekipe, potem ekipa z višjim skupnim rezultatom dobi toliko, kolikor je razlika v rezultatih obeh ekip. (Igre in točkovanje so podrobno opisane spodaj).
Korak 4. Izberite mesto
Delilec bo vsakemu igralcu razdelil deset kart, pri čemer bosta za vsako kartico izmenično igrala dva igralca. Igralci si lahko ogledajo in razporedijo karte. Preostale karte razporedite v čeden kup med dvema igralcema.
Korak 5. Obrnite zgornjo kartico s krova
Kartico postavite s krovnim pokrovom navzdol. Te kartice tvorijo kup zavržkov. Preostanek krova kart ostane na mizi obrnjen navzdol kot zaloga kart.
2. del 3: Igranje gin remija
Korak 1. Začnite igro tako, da prosite igralca, ki ni razdelil kart, da začne na vrsti
Igro začnite tako, da vzamete kartico z vrha zaloge kartic ali z zavržene kartice in jo dodate kot kartico v roko. Temu pravimo "nabiranje kartic". Ko vzamete kartico iz krova, je ne pokažite nasprotniku.
Korak 2. Odstranite eno kartico iz roke
To se imenuje "odstranjevanje kartic". Kart, ki ste jih pravkar vzeli iz kartice za zavrnitev v prvem delu tega obrata, ne smete zavreči, lahko pa v tem potezu zavržete karte, ki ste jih pravkar vzeli iz krova kart.
Korak 3. Konec zaključite z "pokrivanjem kart"
Če želite pokriti kartice, položite eno kartico z licem navzdol na kup za zavržke in pokažite preostale karte. Skoraj vse preostale karte bi morali združiti v sklope in zaporedja. Vse karte, ki se jim ne morete ujemati, se imenujejo "mrtve karte". Skupna vrednost največjih mrtvih kart je deset. Igralec lahko pokrije karte na katerem koli potezu, vključno s prvim.
Primeri zapiranja veljavnih kart: ena kartica kot naslovna kartica, niz treh kart 7, zaporedje 3-4 kart z listi in kartica 2, 7 in Ace. V tem primeru lahko odložite niz kart in zaporedje, vaše mrtve karte pa seštejejo do deset
Korak 4. Recite "gin", če lahko pokrijete karte, vendar brez mrtve kartice v kombinaciji kartic
Igralci, ki lahko "naredijo gin", dobijo za svoj rezultat poseben bonus.
Primeri sprejemljivih kartic gin so: naslovna kartica, komplet 7, zaporedje 3-4-5 listov in niz 10
Korak 5. Dovolite igralcu, ki ni pokril svojih kart ali naredil gina, da igra svoje karte
Igralci, ki ne pokrivajo kart, morajo pokazati karte in po možnosti narediti niz ali zaporedje kart.
Korak 6. Postavite karte, ki se ne ujemajo
Če na ovitku ni gina, lahko igralec, ki ne pokrije karte, "položi karto". Če pa pokrov kartice "naredi gin", potem igralec, ki kartice ne pokrije, kartice ne more postaviti. Ko ustvarijo možno zaporedje kart ali sklopov (glej prejšnji korak), lahko igralci, ki ne pokrivajo kart, položijo karte, ki se ne ujemajo (mrtve karte), tako da jih uporabijo za dodajanje katerim koli kartam ali nizom, ki pripadajo igralcu, ki je kartico zaprl.
Na primer: Če na pokrovu karte niza 7 in karta s 3-4-5 listi, lahko igralec, ki ne pokriva, svoje karte položi tako, da v niz doda 7 ali 2 ali 6 listov. zaporedju. Igralec, ki ne pokriva kart, lahko doda čim več kart zaporedja (lahko doda karte 2, 6 ali 7 listov in druge, če je le mogoče, če so številke v zaporedju)
Korak 7. Konec kroga, če sta v krovu le dve karti in igralec, ki je vzel tretjo zadnjo karto iz kupa zalog kart, ne zavrže kart, ne da bi jih zaprl
Če se to zgodi, se rezultat ne šteje in isti trgovec razdeli drugo karto za začetek novega kroga.
3. del 3: Ocenjevanje in zmagovanje Gin Rummyja
Korak 1. Izračunajte število mrtvih kart vsakega igralca
Če ovitek za kartico naredi džin, potem ovitek za kartico dobi vrednost, ki je enaka skupni vrednosti mrtve karte od igralca, ki kartice ne pokrije, in bonusno vrednost 25. Če je vrednost mrtve kartice s kartice ovitek je nižji od vrednosti mrtve karte igralca, ki karte ne pokrije, nato pa naslovnica Karta dobi vrednost toliko, kot je razlika med skupno vrednostjo mrtvih kart obeh igralcev. Če je vrednost mrtve karte s pokrova kartice enaka vrednosti mrtve karte igralca, ki karte ne pokriva, ali je višja od igralca, ki karte ne pokrije, potem igralec, ki ne kritje kartice prejme vrednost toliko kot razlika in dobi bonus vrednost 25.
- Primer ovitka za kartico, ki naredi gin: Igralci, ki ne pokrijejo karte, imajo skupno 21 mrtvih kart, potem ovitek kartice dobi vrednost 21 plus bonus vrednost 25, torej je skupna vrednost 46.
- Primer ovitka za kartico z nižjo vrednostjo mrtve karte: Če ima naslovna kartica mrtvo karto treh vrednosti, igralec, ki kartice ne pokrije, pa dvanajst mrtvih, potem naslovna kartica dobi vrednost devet.
- Primer ovitka za kartico in igralca, ki ne pokrije karte z enako vrednostjo mrtve karte: Če ima naslovna karta mrtvo karto v vrednosti deset in igralec, ki kartice ne pokrije, ima mrtvo karto tudi deset, potem igralec, ki ne pokrije karte, dobi vrednost nič in dobi bonus vrednost 25.
- Primer naslovne kartice z višjo vrednostjo mrtve karte: Če ima naslovna kartica mrtvo karto v vrednosti deset in ima igralec, ki ne pokrije karte, mrtvo karto v vrednosti šest, potem igralec, ki ne pokrije karte, dobi vrednost štirih plus bonus vrednost 25.
Korak 2. Upoštevajte, da se nekateri igrajo z različnimi sistemi točkovanja
Drug pogost sistem točkovanja je: "dajanje gina" dobi dvajset točk, igralec, ki ne pokrije karte z nižjo vrednostjo mrtve karte, pa doseže toliko, kolikor je razlika med dvema točkama in bonusno vrednostjo deset.
Korak 3. Igrajte, dokler eden od igralcev ne doseže sto
Zmagovalec za zmago prejme bonus sto točk, razen da igralec, ki izgubi, sploh ne dobi nobenega rezultata, v tem primeru je bonus bonus dvesto. Oba igralca dobita dvajset točk za vsak dobljeni krog, ki se sešteje na koncu igre, ne na koncu vsakega kroga. Če igrate za denar, poraženi igralec zmagovalcu plača razliko v rezultatu.
Nasveti
- Poskusite dobiti mrtve karte s čim manj številkami, če se jim ne morete ujemati. Idealne mrtve karte so asi, 2s in 3.
- Preden zaprete kartico, poskusite vedno dobiti mrtvo kartico z najmanjšo možno številko.