Dobra skrivnostna zgodba vsebuje prepričljive like, zanimivo napetost in uganke, ki vas berejo. Pisanje prepričljive skrivnostne zgodbe pa je lahko težavno, še posebej, če tega še niste storili. Z dobro pripravo, načrtovanjem, komponiranjem, montažo in razvojem likov lahko napišete veliko skrivnostno zgodbo.
Korak
1. del 3: Priprava na pisanje
Korak 1. Spoznajte razliko med zvrstmi skrivnosti in trilerja
Skrivnostne zgodbe se skoraj vedno začnejo z umorom. Glavno vprašanje v skrivnostni zgodbi je, kdo je krivec. Zgodbe trilerjev se običajno začnejo z nečim, kar vodi v veliko katastrofo, kot so umor, rop bank, jedrska eksplozija itd. Največje vprašanje v trilerju je, ali lahko glavni lik prepreči, da bi se te težave zgodile, ali ne.
- V skrivnostnih zgodbah vaši bralci ne vedo, kdo je morilec, dokler se roman ne konča. Skrivnostne zgodbe se osredotočajo na intelektualna dejanja, ki so izvedena, da bi odkrili motive zločina ali odgovorili na uganko.
- Skrivnostne zgodbe so pogosto napisane v prvi osebi, trilerji pa v tretji osebi ali na več vidikov. V skrivnostnih zgodbah ritem zgodbe teče počasneje, ko glavni lik poskuša rešiti primer. Poleg tega število akcijskih prizorov v skrivnostnih zgodbah ni tako veliko kot v trilerjih.
- Ker imajo skrivnostne zgodbe pogosto počasnejši ritem, imajo liki v njih običajno boljšo globino kot trilerji.
Korak 2. Preberite primere skrivnostnih zgodb
Obstaja veliko dobrih skrivnostnih zgodb, ki jih je mogoče prebrati, da bi ugotovili obliko razvite skrivnosti in imeli dober zaplet.
- The Woman in White avtorja Wilkie Collins. Ker je bil ta skrivnostni roman iz 19. stoletja prvotno napisan v serijski obliki, se zgodba nadaljuje v izmerjenem zapletu. Večino standardnih stvari v kriminalistiki je Collins napisal v tem romanu, zaradi česar je zanimiv in poučen uvod v skrivnostni žanr.
- Veliki spanec Raymonda Chandlerja. Chandler je eden največjih piscev skrivnostnega žanra z očarljivimi zgodbami o dogodivščinah zasebnega detektiva Philipa Marloweja. Marlowe je trd, ciničen, a pošten preiskovalec, ki ima težave z generalom, svojo hčerko in fotografom, ki ga izsiljuje. Chandlerjeve zgodbe slovijo po svojem ostrem dialogu, dobrem ritmu in privlačni protagonistki Marlowe.
- Pustolovščine Sherlocka Holmesa, avtorja Arthurja Doylea Conana. Eden najbolj znanih detektivov skrivnostnega žanra in njegov prav tako slavni partner Watson v tej zbirki zgodb razrešujejo vrsto skrivnosti in zločinov. Edinstvena narava Holmesa in Watsona vpliva tudi na njune zgodbe.
- "Nancy Drew" Carolyn Keene. Serija je postavljena v ZDA. Nancy Drew je detektivka. Njegovi bližnji prijatelji, Helen Corning, Bess Marvin in George Fayne, se pojavljajo v več njegovih zgodbah. Nancy je hči Carsona Drewja, najbolj znanega odvetnika v River Heightsu, kjer živijo.
- "Hardy Boys" avtorja Franklin W. Dixon. Podobno kot Nancy Drew, se ta zgodba osredotoča na brata Franka in Joea Hardyja, par nadarjenih detektivov, ki sta sinova zelo znanega detektiva. Včasih pomagajo pri reševanju očetovih primerov.
- Zločin v soseščini avtorice Suzanne Berne. Ta novi skrivnostni roman se dogaja v predmestju Washingtona v sedemdesetih letih. Zgodba se osredotoča na primer v regiji: umor dečka. Berne združi najstniško zgodbo s skrivnostjo smrti otroka na običajnem primestnem območju in mu z uspehom svojo zgodbo predstavi zelo zanimivo.
Korak 3. Opredelite glavnega junaka v primeru skrivnostne zgodbe
Opazujte, kako avtor predstavi in opiše glavnega junaka.
- Na primer, v Velikem spanju se Chandlerjev prvoosebni pripovedovalec opisuje skozi oblačila, ki jih nosi na prvi strani: »Nosim modro obleko, temno modro srajco, kravato in robček v žepu, črne čevlje in volnene nogavice. črna s temno modrim vzorcem ure na površini. Izgledam čeden, čist, obrit in miren in vseeno mi je, kdo ve. Jaz sem vzor vsakemu zasebnemu detektivu, ki želi videti dobro."
- S to vrsto uvodnih stavkov Chandler piše o edinstvenosti pripovedovalca skozi način, kako opisuje sebe, svoja oblačila in svoje delo (zasebni detektiv).
Korak 4. Bodite pozorni na nastavitev kraja ali časa primerne zgodbe
Opazujte, kako avtor v zgodbo postavlja svojo zgodbo.
- Marlowe na primer v drugem odstavku prve strani Velikega spanja bralca postavi v okolico: "Glavna vhodna dvorana rezidence Sternwood se dviga dve nadstropji."
- Zdaj bralec izve, da je bila Marlowe pred Sternwoods, da je bila njihova hiša velika in da so bili najverjetneje bogati ljudje.
Korak 5. Razmislite o zločinu ali skrivnosti, ki jih mora glavni lik razrešiti
Katere primere mora glavni lik rešiti ali se soočiti? Umor, pogrešane osebe ali sumljiv samomor?
V filmu Big Sleep Marlowe najame general Sternwood, da "skrbi" za fotografa, ki izsiljeva generala pri uporabi škandaloznih fotografij svoje hčerke
Korak 6. Opredelite težave ali ovire, s katerimi se srečuje glavni lik
Dobra skrivnostna zgodba bo bralca zasvojila in zapletla poslanstvo glavnega junaka pri reševanju primerov z različnimi težavami ali ovirami.
V Velikem spanju Chandler zaplete Marlowejevo nalogo, tako da ubije fotografa v zgodnjih poglavjih, nato pa sledi sumljiv samomor s strani generalovega pomočnika. Tako je Chandler ustvaril zgodbo z dvema primeroma, ki ju je morala Marlowe rešiti
Korak 7. Opazujte skrivnost, ki se rešuje v zgodbi
Razmislite o razrešitvi skrivnosti na koncu zgodbe. Reševanje skrivnosti se ne sme zdeti preveč očitno ali prisilno, prav tako pa ne sme biti preveč neverjetno in nepredstavljivo.
Reševanje skrivnosti bi moralo biti presenetljivo, ne da bi bralca zmedlo. Ena od prednosti skrivnostnih zgodb je, da lahko nastavite ritem, da se rešitev pojavi počasi in ne naenkrat
2. del od 3: Razvoj glavnih likov in razvoj orisa zgodbe
Korak 1. Ustvarite detektiva ali preiskovalca
Vaš glavni lik je lahko navadna oseba ali priča zločina, ki se vleče v razrešitev skrivnosti. Ustvarite nekatere podrobnosti za svojega glavnega junaka, vključno z:
- Velikost in oblika telesa, barva oči in las ter druge fizične lastnosti. Na primer, lahko imate žensko junakinjo s temnimi lasmi, očali in zelenimi očmi. Ali pa bi na splošno lahko naredili detektivski lik: visok z urejenimi lasmi in grobo, bradato brado.
- Oblačila vašega junaka ne bodo le ustvarila podrobne slike za bralca, ampak bodo nakazala tudi okvir zgodbe. Če na primer vaš glavni lik nosi oklepno obleko in čelado z viteškim grebenom, bo bralec opazil, da je vaša zgodba postavljena v srednji vek. Če glavni junak nosi suknjič, kavbojke in nahrbtnik, bo bralec spoznal, da je zgodba postavljena v sodobni svet.
- Naj bo vaš glavni lik edinstven. Zelo pomembno je ustvariti glavnega junaka, ki bo bralca presenetljiv in mu bo zanimivo slediti v celotni zgodbi ali romanu. Pomislite, kaj je glavnemu junaku všeč in kaj ne. Mogoče je vaša detektivka na zabavah sramežljiva in nerodna in ima skrivnost rada plazilce. Ali pa ima morda vaš detektiv nizko samopodobo in se mu ne zdi močan ali inteligenten. Osredotočite se na podrobnosti, ki vam bodo pomagale ustvariti edinstvenega glavnega junaka, in ne oklevajte in poberite stvari, ki so vam všeč od okoli.
Korak 2. Določite nastavitev zgodbe
Zgodbo postavite v okolje, ki ga dobro poznate, na primer v domačem kraju ali šoli. Ali pa raziščite okolico, ki je ne poznate, na primer Kalifornijo v 70. letih ali Veliko Britanijo v 40. letih. Če uporabljate nastavitev, ki je niste obiskali osebno, se osredotočite na posebnosti, kot je primestna hiša v 70. letih Kalifornije ali hostel v Veliki Britaniji iz 40. let.
Če se odločite ustvariti zgodbo, ki je postavljena v časovno obdobje ali na kraj, ki ga ne poznate, naredite nekaj raziskav v lokalni knjižnici, na internetu ali opravite razgovore s strokovnjaki. Naredite posebne raziskave in razgovore, da boste dobili vse podrobnosti o nastavitvi
Korak 3. Ustvarite uganko ali skrivnost
Ni nujno, da so vse skrivnosti umor ali veliki primeri. Večji kot je zločin, večji je vložek v zgodbo. Visoki vložki so pomembni, če želite bralce zanimati in jim dati razlog za nadaljnje branje. Možni viri skrivnosti vključujejo:
- Predmet, ki je ukraden glavnemu junaku ali nekomu drugemu, ki mu je blizu.
- Nekdo blizu glavnemu junaku je izginil.
- Glavni junak prejme sumljivo grožnjo ali sporočilo.
- Glavni junak je bil priča zločinu.
- Glavni lik prosi za pomoč pri reševanju primera.
- Glavni junak najde skrivnost.
- Nekaj zgornjih scenarijev lahko tudi združite, da ustvarite večplastno skrivnost. Glavnemu junaku je na primer ukraden predmet, nekdo, ki mu je blizu, izgine, nato je priča primeru in ga prosijo, naj mu pomaga rešiti.
Korak 4. Odločite se, kako zapletati svojo uganko ali skrivnost
Ustvarite napetost v zgodbi tako, da glavnemu junaku otežite reševanje uganke ali skrivnosti. Uporabite lahko različne ovire, na primer druge ljudi, storilce, lažne sledi, zavajajoče sledi ali druge primere.
- Naredite seznam možnih osumljencev, s katerimi se bo glavni junak srečal v celotni zgodbi. Za usmerjanje detektiva in/ali bralca na napačno pot lahko uporabite več osumljencev, da ustvarite napetost in ustvarite presenečenja.
- Naredite seznam namigov. Vnesite preusmeritev ali zavajajočo napačno stran. Vaša zgodba bo postala močnejša, če vanjo vključite nekaj lažnih namigov. Na primer, glavni lik bo našel različne namige, ki vodijo do osumljenca, potem pa ugotovi, da so sledovi dejansko povezani z drugimi akterji. Ali pa bo detektiv našel namig, ne da bi se zavedal, da je to ključ do razrešitve vseh skrivnosti, s katerimi se sooča.
Korak 5. Z visečimi deli naredite zgodbo bolj zanimivo
Viseči del je trenutek, običajno na koncu prizora, ki postavlja glavnega junaka v ujetniško ali nevarno situacijo. Viseči del je pomemben v skrivnostni zgodbi, saj lahko bralca bolj zanima in potisne zgodbo naprej. Primer visečega odseka je:
- Glavni junak sam raziskuje možne sledi in se sooči z morilcem.
- Glavni junak začne dvomiti o svojih sposobnostih in se ujame, tako da lahko morilec znova stori svoja kazniva dejanja.
- Nihče ne zaupa glavnemu junaku, zato mora poskusiti sam rešiti primer, dokler ga ne ugrabijo.
- Glavni junak je poškodovan in ujet na nevarnem mestu.
- Glavni junak bo izgubil pomemben namig, če ne more pobegniti z določene lokacije ali situacije.
Korak 6. Poiščite rešitev ali zaključite zgodbo
Zaključite svojo zgodbo z rešitvijo uganke. Na koncu skrivnostne zgodbe ima glavni lik pozitivno spremembo ali spremembo perspektive. Primeri zaključkov zgodbe so:
- Glavni lik reši nekoga, ki mu je blizu, ali nekoga drugega, ki je ujet v skrivnost, ki obstaja.
- Glavni junak se reši in spremeni zaradi poguma ali inteligence.
- Glavni lik razstavi antagonista ali zlobno organizacijo.
- Glavni lik razkrije morilca ali osebo, odgovorno za zločine, ki so se zgodili.
Korak 7. Napišite oris zgodbe
Zdaj, ko imate vse vidike svoje zgodbe, ustvarite jasen načrt. Preden se usedete in napišete svojo zgodbo, je pomembno, da ugotovite stopnje razreševanja skrivnosti, saj boste tako zagotovili, da nič ne zamudite. Oris, ki ga ustvarite, mora slediti kronologiji dogodkov ali točkam zgodbe, ki se bodo pojavile v zgodbi. Okvir mora vključevati:
- Predstavitev glavnega junaka in nastavitev.
- Incident ali zločin, ki je sprožil zgodbo.
- Klic v pustolovščino: glavni lik sodeluje pri reševanju primerov.
- Konflikti in težave: glavni junak najde sledi, spozna osumljence in poskuša preživeti, medtem ko išče resnico. Njegovi najbližji so bili morda ugrabljeni kot grožnja zanj.
- Izkušnja: glavni lik sumi, da je našel ključni namig ali glavnega osumljenca, in meni, da je primer rešen. To je napačna rešitev in odličen način, da bralca presenetite, ko glavni junak spozna, da se je zmotil.
- Velika pomanjkljivost: vse izgleda slabo za glavnega junaka. Ugotovil je, da so namigi ali osumljenci napačni, nekdo drug je bil ubit ali poškodovan, tovariši pa ga zapustijo. Velik zastoj bo povečal napetost v zgodbi in bralcu pustil ugibati.
- Razkritje: glavni lik zbere vse vpletene strani, opiše razpoložljive namige, pojasni znake, ki zavajajo, in razkrije, kdo je pravi morilec ali glavni storilec.
3. del 3: Pisanje zgodb
Korak 1. S petimi čutili opišite nastavitev
Eden najboljših načinov za ustvarjanje okolja ali vzdušja je osredotočanje na pet čutov: vid, sluh, vonj, dotik in okus. Opisi zaznavanja lahko ustvarijo tudi ozadje za vaš lik. Na primer, namesto da bralcu poveste, da je vaš lik pravkar imel žitarice za zajtrk, lahko s svojimi čutili določite preostanek žitnega okusa na njihovem jeziku. Ali pa je zavohal žito, ki se mu je razlilo po rokah.
- Pomislite, kaj bi vaš glavni lik lahko videl v danem okolju. Na primer, če vaš lik živi v kraju, podobnem vašemu domu v majhnem mestu, lahko opišete njegovo spalnico ali potovanje v šolo. Če uporabljate določeno zgodovinsko okolje, na primer kalifornijsko mesto v 70. letih, lahko opišete svojega junaka, ki stoji na vogalu ulice in gleda v domiselno arhitekturo ali mimoidoče avtomobile.
- Predstavljajte si, kaj bi vaš glavni lik slišal v določenem okolju. Lik bo morda slišal cvrkut ptic ali avtomatsko škropilnico, ki škropi trato na poti v šolo. Detektiv bi lahko slišal šumenje avtomobilov ali trčenje oceanskih valov.
- Opiši, kaj diši tvoj glavni lik. Ko se je zbudil, je verjetno zavohal kavo, ki so jo njegovi starši kuhali v kuhinji. Verjetno je zavohal vonj mesta, ki je vključeval gnile smeti in vonj po telesu.
- Opišite, kako se vaš lik počuti. Veter, prebadajoča bolečina, nekaj električnega udara ali žulji na zadnjem delu vratu. Osredotočite se na to, kako se telo vašega junaka odzove na občutek.
- Predstavljajte si okus glavnega junaka. Morda bo še vedno lahko okusil žitarice, ki jih je pojedel za zajtrk v ustih, ali pijačo prejšnje noči.
Korak 2. Takoj začnite z dejanjem
Izogibajte se predolgim odstavkom ali opisom znakov, zlasti na prvih straneh. Povežite svoje bralce tako, da se takoj lotite akcije z razmišljanjem in gibanjem glavnega junaka.
- Poskusite napisati jedrnate opise in odstavke. Večina bralcev bo še naprej brala dobro skrivnostno zgodbo, ker jih privlači glavni lik in si želijo, da bi to uspelo. Ko opisujete glavnega junaka in njegov pogled na svet, naj bo zgodba kratka, a natančna.
- Na primer, Veliko spanje lestenca se začne tako, da bralca postavi v nastavitev in predstavi perspektivo glavnega junaka. »Zjutraj okoli enajste ure, sredi oktobra, s sivim nebom in dežjem, ki je bilo videti, kot da bo padlo ob vznožju gora, sem nosila modro obleko, temno modro srajco, kravato in robček moj žep, črni čevlji in črne volnene nogavice s temno modrim vzorcem ure na površini. Izgledam čeden, čist, obrit in miren in vseeno mi je, kdo ve. Jaz sem vzor vsakemu zasebnemu detektivu, ki želi videti dobro. Štiri milijone dolarjev iščem."
- S takšnim začetkom se zgodba začne z dejanji, ob določenem času, datumu in opisu nastavitve. Nato je opisano fizično in delo glavnega junaka. Odsek se konča z motivacijo lika: štiri milijone dolarjev. Chandler je v štirih stavkih zapisal številne pomembne podrobnosti o liku, okolju in zgodbi.
Korak 3. Pokaži namesto povej
Če bralcu poveste, da so "detektivi super", vam mora bralec verjeti na besedo, če želite slediti zgodbi. Če pa bralcu pokažete, da je detektiv kul oseba, tako da opišete njegova oblačila in način, kako vstopi v sobo, lahko bralec vidi, kako kul je lik. Vpliv tega, da bralcu pokažete nekatere podrobnosti, je veliko močnejši od zgolj pripovedi.
- Pomislite, kako bi se odzvali v situaciji, če bi bili jezni ali prestrašeni. Naj vaš lik reagira na način, ki prikazuje jezo ali strah, ne da bi bralcu povedal o svojih čustvih. Na primer, namesto da bi rekli »Stephanie je razburjena«, bi lahko zapisali: »Stephanie je s kozarcem udarila v mizo tako močno, da se je njen krožnik tresel. Pogledal je moškega pred seboj in začel s prsti stiskati tanek bel prtiček."
- To načelo lahko dobro deluje tudi pri opisih ozadja. Na primer, v The Big Sleep, namesto da bi bralcu povedal, da so Sternwoods bogati, Chandler razloži podrobnosti njihovega razkošnega doma: »V zadnjem delu dvorane so francoska vrata, za njimi pa je briljantna zelena trata. ki vodi v garažo, bela, pred njim pa je sobarica s sijajnim črnim okvirjem čistila Packard kabriolet. Za garažo je bilo več okrasnih dreves, obrezanih tako skrbno kot krzno pudlja. Za njim je velik rastlinjak s kupolasto streho. Po tem je bilo več dreves, za njimi pa je bila trdna, stopničasta, lepa vrsta vznožja."
Korak 4. Presenetite bralce, ne da bi jih zamotili
Pri ustvarjanju skrivnosti je zelo pomembno, da se rešitev ne počuti nenadoma ali pretirano. Pišite pošteno in bralca presenetite, ne zmede. Namigi v zgodbi morajo voditi do logične in jasne rešitve, čeprav obstaja veliko lažnih namigov. Vaši bralci bodo uživali v koncu, če jih boste prepričali: "Odgovor je tako očiten, da bi se moral zavedati!"
Korak 5. Revidirajte prvi osnutek
Ko je prvi osnutek vaše skrivnostne zgodbe končan, ponovno preberite strani in preglejte ključne vidike, med drugim:
- zaplet. Prepričajte se, da vaša zgodba sledi orisu, ki ste ga napisali, in ima jasen začetek, sredino in konec. Poskrbeti morate tudi, da se bo vaš glavni lik na koncu zgodbe spremenil.
- Značilnosti. Ali imajo vaši liki, vključno z glavnim junakom, svojo edinstvenost? Ali zvenijo in delujejo podobno? So videti izvirno in privlačno?
- ritem. Ritem je, kako hitro ali počasi se premika dejanje v vaši zgodbi. Dober ritem se bo bralcu zdel neviden. Če se zdi, da se zgodba premika prehitro, podaljšajte prizore ali opišite čustva likov. Če se vam zgodba zdi premočna ali zmedena, zmanjšajte prizore, tako da ostanejo le bistveni. Zanimiv trik: narediti prizor prej, kot želite. To bo ohranilo napetost med prizori in nadaljevalo zgodbo.
- Zaplet zgodbe. To lahko naredi skrivnostno zgodbo dobro ali slabo. Čeprav to ni obvezno, se mnoge najboljše zgodbe na koncu obrnejo. Prepričajte se, da zgodba ni preveč sirasta ali nerodna. Bolj edinstven zvitek, lažje je pisati. Če želite napisati zvitek, ki se je veliko uporabljal, na primer "potem so se zbudili", ga morate napisati zelo dobro, da bo zanimiv. Dober zasuk zgodbe ne bo zavedel le bralcev, ampak tudi junake. Poskusite opozoriti na znake zasuka v akcijskih prizorih, da se bodo bralci, ko premislijo o vaši zgodbi, spraševali, kako si tega niso mogli zamisliti. Na začetku zgodbe poskusite narediti zasuk manj očiten.