Kako igrati Yu Gi Oh!: 14 korakov (s slikami)

Kazalo:

Kako igrati Yu Gi Oh!: 14 korakov (s slikami)
Kako igrati Yu Gi Oh!: 14 korakov (s slikami)

Video: Kako igrati Yu Gi Oh!: 14 korakov (s slikami)

Video: Kako igrati Yu Gi Oh!: 14 korakov (s slikami)
Video: Как сделать легкую цементную стяжку в старом доме. ПЕРЕДЕЛКА ХРУЩЕВКИ ОТ А до Я #12 2024, November
Anonim

Yu-Gi-Oh! je igra izmenjave kartic, katere cilj je premagati nasprotnika, tako da nasprotnikove življenjske točke zniža na nič. Pred igranjem pa se morate zavedati številnih pravil.

Korak

1. del 3: Nastavitve igre

Korak 1. Naključno premešajte krog kart

Najprej premešajte svoj krov, nato pa nasprotnikov.

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 1
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 1

Vsak krov mora imeti med 40 in 60 kart

Igrajte Yu Gi Oh! 2. korak
Igrajte Yu Gi Oh! 2. korak

Korak 2. Določite, kdo začne prvi zavoj

Lahko vržete kovanec, se igrate s škarjami za kamen ali se sami odločite med vami. Kdor začne prvi zavoj, lahko aktivira kartico in se najprej pripravi na bojišče z nekaj pastmi in pošasti, toda v prvem zavoju tega dvoboja med fazo jemanja kart ne vzamete nobene karte in ni borbene faze.

Igrajte Yu Gi Oh! 3. korak
Igrajte Yu Gi Oh! 3. korak

Korak 3. Vzemite pet kart iz svojega glavnega krova

Nasprotnik bo dobil šesto karto, ko bo pozneje na vrsti. Na vsakem potezu na začetku faze odvzema karte vzamete eno karto, razen prvega obrata igralca, ki je imel začetni obrat.

Igrajte Yu Gi Oh! 4. korak
Igrajte Yu Gi Oh! 4. korak

Korak 4. Kartico postavite v pravi položaj

Ko izberete pet kart, se znebite glavnega sklada kart. Med igranjem uporabite posebno preprogo (če jo imate), vendar pazite, da karte in krove postavite vsaj na pravilna mesta. Karte med igro bodo postavljene na štirinajst različnih položajev (dve vrsti po sedem kart).

  • Skupina vaših kartic bo na zadnjem mestu druge vrstice, področje Extra Deck pa na začetku te vrstice. Zgornja vrstica je omejena s področjem polja (območje za posebne karte, ki vplivajo na bojišče) na levi in pokopališčem (za zavržene karte) na desni. Pet položajev na sredini za vrh so mesta za karte pošasti, na dnu pa za čarobne karte in pasti. Poleg tega obstajajo območja za zavržke, ki nimajo uradnih lokacij, vendar so zelo pomembna v igri, ter dve nihalni območji, ki sta med bojišči in področji Extra Deck, pa tudi področja kart in pokopališč na novejših preprogah za igre.
  • Kartice pošasti Synchro, Xyz in (če uporabljate) Fusion pošljite v območje Extra Deck. Če so karte teh pošasti v roki ali v zbirki kart, se bodo vrnile v območje Extra Deck. Pošasti nihala so tukaj izpostavljene karte, namesto da bi se odpravile na pokopališče z območja nihala. Začetniki te igre ne smejo uporabljati nihala, razen če ga že razumejo, ker so nihala nov dodatek k igri in so lahko zmedena.

2. del 3: Spremembe igre

Korak 1. Vzemite kartico iz krova kart

Prvi del vaše poteze je, da potegnete karto. Ne pozabite dvigniti karte, saj se enkrat, ko se del vašega poteza konča (npr. Če pozabite izbrati kartico in se pomaknete na naslednjo stopnjo svojega poteza), na ta del ne morete več vrniti.

Igrajte Yu Gi Oh! 5. korak
Igrajte Yu Gi Oh! 5. korak
Igrajte Yu Gi Oh! 6. korak
Igrajte Yu Gi Oh! 6. korak

Korak 2. Dejanje izvedite v "fazi pripravljenosti" (pripravljalna faza)

Nekatere kartice je mogoče uporabiti samo v tej fazi, zato, če jih nimate, zanje ni treba skrbeti. Nekatere kartice, na primer kartice pasti, lahko v tej fazi uporabite tudi na svojem potezu.

Kartice, ki jih je mogoče uporabiti v tej fazi, bodo prikazane na kartici. V opisu kartice poglejte izraz "faza pripravljenosti"

Igrajte Yu Gi Oh! 7. korak
Igrajte Yu Gi Oh! 7. korak

Korak 3. Izvedite bojno dejanje

To je prva večja faza vašega obrata. Če želite, boste izvedli nekaj dejanj, ki vas bodo pripravila na naslednjo fazo vašega obrata, ki je borbena! Če se po koncu te faze ne borite, bo vaš red končan.

  • Predložite pošasti. V tej fazi lahko na svojem potezu predstavljate pošasti. Predložite lahko samo eno pošast na potezo. Pošasti, predložene na obrambne položaje, morajo biti najprej zaprte.
  • Spreminjanje položaja pošasti. Položaj pošasti lahko spremenite iz napada v obrambo ali obratno. Ta stališča bodo obravnavana v nadaljevanju.
  • Uporabite lahko kartice pasti. Teh kartic ni mogoče aktivirati na enak način, kot so bile položene.
  • Uporabite lahko tudi čarobne karte.
Igrajte Yu Gi Oh! 8. korak
Igrajte Yu Gi Oh! 8. korak

Korak 4. Napadite nasprotnika

Ta faza se imenuje faza boja. Del tega obrata boste uporabili za napad na nasprotnika. Napadite svojega nasprotnika s kartami pošasti in nato izračunajte škodo in preostale življenjske točke. Vitalnost ali zdravje/življenje nasprotnika se začne z osem tisoč. Ko vitalnost igralca doseže ničlo, zmaga nasprotnik!

  • Napadni položaj v primerjavi z napadalnim položajem. Ko uporabite pošasti v napadalnem položaju za napad na sovražnikovo pošast, ki je prav tako v napadalnem položaju, potem če ima vaša pošast višjo vrednost napada (prikazano na kartici), bo vaša pošast zmagala in sovražnikova pošast bo umrla. Odštejte vrednost napada nasprotnikove pošasti od vrednosti napada vaše pošasti. Ta razlika bo odšteta od vitalnosti nasprotnika.
  • Napadni položaj proti obrambnemu položaju. Ta vrsta napada ne bo škodila vitalnosti vašega nasprotnika, vendar lahko napadite pošast, ki je v obrambi, da jo odpravite. Če pa ima nasprotna pošast višjo obrambno vrednost kot napadalna vrednost vaše pošasti, boste prejeli škodo ali škodo na preživetju (številne razlike v vrednosti).
  • Napadite nasprotnika neposredno. Če nasprotnik nima pošasti na bojišču, lahko nasprotnika napadnete neposredno. Skupni znesek vrednosti napada pošasti se odšteje od preživetja nasprotnika.
Igrajte Yu Gi Oh! 9. korak
Igrajte Yu Gi Oh! 9. korak

Korak 5. Naredite drugi krog borbenih dejanj

Ko se bojna faza konča, vstopite v drugo glavno fazo in lahko izvedete enaka bojna dejanja kot v prvi fazi (npr. Polaganje pasti ali spreminjanje položaja pošasti). Če pa ste v prvem krogu bojne akcije oddali pošasti, potem na tej točki ne smete podrediti druge pošasti.

Igrajte Yu Gi Oh! 10. korak
Igrajte Yu Gi Oh! 10. korak

Korak 6. Končajte zavoj

Po končanem drugem krogu borbenih dejanj zaključite svoj obrat in nasprotnik bo na vrsti.

3. del 3: Razumevanje igralnih kart

Korak 1. Uporabite pošastne kartice

Pošastne kartice so običajno oranžne (ima učinek) ali rumene (normalne, nimajo učinka). Pri oddaji pošasti bodite pozorni na napadno in obrambno vrednost karte pošasti. Pošasti z visoko vrednostjo napada je treba postaviti v napadalni položaj, pošasti z visoko obrambno vrednostjo pa v obrambni položaj.

Igrajte Yu Gi Oh! 11. korak
Igrajte Yu Gi Oh! 11. korak
  • V napadalnem položaju so karte normalno položene in izpostavljene. V obrambnem položaju so karte položene v iztegnjenem položaju ob strani. Karte v obrambnem položaju so lahko odprte ali zaprte.
  • Obrambne pošasti običajno ne morejo napadati.
  • Preverite omejitve predložitve pošasti. Če ima pošastna karta pet zvezdic ali več, jo je treba žrtvovati. To pomeni, da morate najprej podrediti šibkejšo pošast, nato pa v naslednjem koraku žrtvovati to pošast v grob, da bi imenovali močnejšo pošast. Če ima pošastna karta sedem ali več zvezd, potem morate žrtvovati dve pošasti!
  • Pogosto obstajajo tudi druge omejitve predložitve, zato preverite zapis na pošastni kartici. Na primer, sinhrono pošast (bela) bo zahtevala žrtvovanje pošasti sprejemnika. Obredne pošasti (modre) zahtevajo posebno čarovnijo. Fuzijske pošasti (vijolične) zahtevajo posebno žrtvovanje iz Extra Deck -a. Karta Xyz (črna) zahteva, da na bojišče postavite dve ali več pošasti iste ravni. Fuzijske pošasti, Synchro in Xyz niso v glavnem polju kart, ampak so v Dodatnem krovu. Če so v glavni roki ali bazenu, jih vrnite v dodatno palubo.

Korak 2. Uporabite čarobne karte

Te karte so pomembne v igri, ker vam lahko njihovi učinki pomagajo ali motijo nasprotnika. Te karte so modro-zelene barve in jih je mogoče igrati na istem potezu, kot so jih vzeli.

Igrajte Yu Gi Oh! 12. korak
Igrajte Yu Gi Oh! 12. korak

Korak 3. Pošast nihala je videti kot pol pošast in pol čarovnija

Lahko jih predstavljamo kot pošasti ali jih postavimo na obe območji nihala. Ko imate v vsakem zavoju dve pošasti na območju nihala, lahko podložite nihalo, to je posebno oddajo katere koli pošasti na bojišče s karte v vaših rokah, vendar le, če je raven pošasti med nivojem nihala nihalne pošasti. Torej, če imate dve pošasti nihala, eno z nihalom četrte stopnje in drugo z nihalom sedme stopnje, potem se lahko prijavite kot pošast nihala pete ali šeste stopnje.

  • Dopolnilne karte so čarobne karte, ki se uporabljajo za pošastne kartice, da jim dajo posebne spodbude ali učinke.
  • Karte za hitro igranje so čarobne karte, ki jih lahko igrate med potezom nasprotnika po tem, ko ste jih postavili na prejšnji zavoj, ali pa jih igrate neposredno s kart v roki.
  • Obredne čarobne karte se uporabljajo za klic obrednih pošasti.
  • Čarobne karte za bojišče so karte, postavljene v polje Field, ki običajno dajejo zagon določeni vrsti/atributu vseh kart na bojišču, vključno s kartami sovražnika! Vsak igralec ima lahko na bojišču hkrati eno tovrstno čarobno kartico.
  • Neprekinjene čarobne karte so čarobne karte, ki ostanejo na območju čarovnije/pasti.

Korak 4. Uporabite kartice pasti

Trap karte, ki jih lahko uporabite med vašim potezom ali med obratom nasprotnika, lahko uporabite za povzročanje resne škode nasprotniku! Te kartice so vijolične. Te karte se običajno uporabljajo za zaščito med obratom nasprotnika. Trap kartice so postavljene na vašo potezo, vendar jih je mogoče aktivirati šele po zadnji fazi zavoja ali z verižnim dejanjem.

Igrajte Yu Gi Oh! 13. korak
Igrajte Yu Gi Oh! 13. korak

Nasveti

  • V večini krovov je najboljša ureditev 21 kart pošasti, 11 čarobnih kart in 8 kart pasti za skupaj 40 kart. To se naredi zato, da se hitreje izvlečejo boljše karte.
  • Vedno bodite previdni, če ima nasprotnik pošast, ki je druga pošast ne more uničiti.
  • Žrtvujte pošasti le, če ste to načrtovali ali pa boste dobili pošasti, ki je šibkejša od prejšnje pošasti.
  • Ko igralec poskuša vzeti karto, vendar v njenem bazenu ni več kart, se ta igralec razglasi za poraženega. Ustvarjanje krova, ki uporablja tovrstno taktiko in uniči nasprotnika z izčrpavanjem njegovih kart, se imenuje "Mill deck".
  • Če igrate na karto, ki povzroči, da dobite življenjsko silo, vendar je življenjska sila še vedno ista, kot je bila, ko ste jo začeli, potem še vedno dodajate življenjsko silo, ki jo boste dobili, k skupni življenjski sili.
  • Vedno poskušajte imeti kartico s pastmi, da odpravite nasprotnikove napade in uničite ali odstranite njihove napadalne pošasti iz igre. To bo vašo pošast rešilo pred uničenjem in/ali rešilo vašo življenjsko silo.
  • Pošasti lahko napadajo le enkrat na obrat, razen če ni drugače navedeno, ali zaradi določenih učinkov na kartico.
  • Pazi na svojo vitalnost.
  • Ne pozabite, da se morate zavedati vseh učinkov pošastnih kart, magije ali pasti, ki lahko vplivajo na igro.
  • Kupite prevleke za kartice, da preprečite poškodbe kartic. Podloga za igranje vam lahko pomaga tudi, če želite ohraniti stvari urejene.
  • Včasih spremenite vrstni red kart, tako da nasprotnik ne more uganiti. Tako vaša strategija ne bo postala javna in vaše slabosti ne bodo znane.
  • Čarobne karte, kot je Twister, lahko uničijo čarobne karte in pasti, zato jih imejte v svojem krovu.
  • Če se nameravate prijaviti na uradni turnir, upoštevajte napredni format (format turnirja s seznamom kart, ki jih ni mogoče uporabiti ali jih je mogoče uporabljati le omejeno).
  • Pridobite dobre pošasti Synchro, Xyz ali fusion.
  • Obstaja več drugih načinov zmage, imenovanih posebni pogoji zmage. To so učinki kartic, ki zahtevajo nekaj zelo posebnega, na primer kartice "Exodia the Forbidden One" ali "Destiny Board".
  • Če imate kartico "Soul Exchange", žrtvujte svoje šibkejše pošasti, da dobite najmočnejšo nasprotno pošast.
  • Pošasti, postavljene v obrambni položaj na bojišču, se lahko spremenijo v napadalni položaj le tako, da jih obrnete pri naslednjem zavoju.
  • Višja kot je vrednost vaše pošasti, večja je verjetnost, da boste zmagali.
  • Stranska paluba se uporablja za menjavo kart med dvoboji.
  • Običajno je bolje uporabiti krov, ki ima "temo", in ne le naključne karte, ki so vstavljene v krov. "Tematska paluba" se lahko nanaša na krovo zmajev ali bojevnik in je lahko bolj specializirana paluba, kot je na krovu Blackwing ali na krovu Elemental Hero.
  • Prepričajte se, da lahko ločite učinke kart, da pospešite igro.
  • Pošasti se lahko dvignejo (odprejo v napadalnem položaju) ali postavijo na stran (zaprte v obrambnem položaju).
  • Imejte več kot štirideset kart. To povečuje možnosti za boljše karte v krovu.

Opozorilo

  • V dvoboju ne delajte "zlaganja". Zlaganje je oblika goljufanja, pri kateri karte razporedite tako, da boste kartico vzeli, ko jo boste želeli. Če je ujet med uradnim turnirjem, je to Gotovo vas bodo izgnali s turnirja. Konec koncev, ko bi se soočili z izkušenim nasprotnikom, bi to le redko uspelo.
  • Če v paketu kartic nimate želene kartice, zamenjajte kartice, ki niso potrebne.
  • Te igre so lahko drage, če se resnično želite igrati vsak dan.
  • Ta igra je lahko odvisna.
  • Če se želite izboljšati, kupite več paketov kartic, da dobite boljše kartice.

Priporočena: