Ste utrujeni od igranja filmov Don't Starve samo z Wilsonovimi liki? Ali ste vedeli, da imajo filmi Don't Starve še druge igralne like? V tem wikiHow -u se boste naučili odklepati znake Don't Starve. Čeprav je "Ne stradajte" razvrščena kot zahtevna igra, lahko skoraj vse junake enostavno odklenete.
Korak
1. del od 3: Dovolite, da lik pogosto umre v igri
Korak 1. Izberite znak Ne stradajte, ki ga želite odkleniti
Tu so liki, ki jih lahko odklenete tako, da v igri umrete junaku: Willow, Wolfgang, Wendy, WX-78, Wickerbottom in Woodie. Vsak lik ima svoje prednosti: Willow se ujema in pridobi razum, ko je blizu ognja; Wolfgang se bo okrepil, če bo njegova lakota visoka; Wendy lahko pokliče duha svoje sestre, ki ji bo pomagal v boju proti sovražnikom; WX-78 bo še močnejši, če poje Gear in ga udari strela: Wickerbottom lahko ustvari knjige, ki proizvajajo nepričakovane učinke, na primer priklic pipcev; in Woodie lahko hitreje poseka drevesa in se lahko spremeni v Werebeaverja! Vendar upoštevajte, da ima vsak lik svoje pomanjkljivosti. Willow bo na primer zažgal svojo okolico, ko bo njegovo stanje zdrave pameti nizko, zdravje WX-78 pa se bo zmanjšalo, če ga bo udaril dež.
Korak 2. Ustvarite novo igro
Ko odklenete novega lika, zapustite igro in se vrnite v glavni meni. To lahko storite tako, da pritisnete tipko “Esc”, “R2” ali se dotaknete gumba “Premor” v spodnjem desnem kotu zaslona. Izberite »Shrani in zapusti« in izberite »rekel sem« Nehaj!. Ko se vrnete v glavni meni, izberite »Predvajaj! «In namesto uporabljene igralne reže izberite novo režo» Nova igra «.
Korak 3. Izberite nov znak
V meniju "Nova igra" izberite možnost "Znak" in poiščite želeni znak. Barvni znaki označujejo, da jih je mogoče igrati, medtem ko so obrisani znaki, da jih ni mogoče izbrati. Ko najdete želeni znak, pritisnite gumb »Uporabi«, da ga izberete. Po tem izberite možnost "Start", da začnete igrati igro z izbranim likom.
Korak 4. Preživite, dokler se dan ne spremeni
Dobili boste XP (izkušnje) vsakič, ko boste uspeli preživeti do spremembe dneva. To pomeni, da dlje ko preživite, več XP zaslužite. Ko lik trajno umre, boste dobili XP, potrebnega za odklepanje lika. Upoštevajte, da vsak znak za odklepanje potrebuje določeno količino XP. Na primer, Willow potrebuje 160 XP (preživetje 8 dni), Wolfgang zahteva 320 XP (preživetje 16 dni), Wendy 640 XP (preživetje 32 dni) itd. Zato poskusite preživeti več dni, da boste lahko odklenili želenega lika.
V razširitvenem paketu Reign of Giants (RoG) je nov lik z imenom Wigfrid, ki ga lahko igrate. Če ga želite odkleniti, morate preživeti 96 dni. Tako kot drugi liki Ne stradajte, ima Wigfrid svoje prednosti in slabosti. Prednost Wigfrida je, da ima bojno kopje in bojno čelado, ki ju lahko uporabljate od začetka igre. Poleg tega lahko v boju proti sovražnikom dobi tudi razum in zdravje. Wigfridova šibkost pa je bila, da je lahko jedel samo meso iz mesa
Korak 5. Naj lik umre
V filmu Ne stradajte lahko veliko stvari ubije lik, na primer napad čebele ali pajka, stradanje in zmrzovanje. Če želite, da vaš lik hitro umre, morate samo napasti sovražnika in mu dovoliti, da napadne lik, dokler ne umre. Prav tako lahko pustite, da vaš lik strada, vendar bo to trajalo dlje.
Korak 6. Preverite nakopičeni XP in odklenjene znake
Ko lik umre, se lahko odločite za nadaljevanje ali izhod iz igre. Izberite možnost za izhod iz igre in videli boste zasluženi XP ter uspešno odklenjene znake.
2. del 3: Vklop Webberja
Korak 1. Poiščite Webberjevo lobanjo
Webber je odklepljiv lik v filmu Ne stradajte. Če pa ga želite, morate imeti in igrati razširitveni paket Reign of Giants. Spletna lobanja je redek predmet, ki ga lahko dobite, ko premagate pajka ali uničite pajkovo brlog (pajčevino). Ko dobite Webberjevo lobanjo, jo morate odnesti v grob (nagrobnik).
Korak 2. Poiščite in izkopajte grob
Običajno lahko najdete grob v gozdu (območje gozda) ali pokopališče (območje pokopališča, ki vsebuje veliko nagrobnikov). Za kopanje groba potrebujete lopato (lopato), ki jo lahko izdelate v Science Machine. Običajno dobite nekaj predmetov, na primer Trinket, Blue Gem in Gear. Kopanje groba pa ima tudi priložnost priklicati Duha, ki bo napadel lik.
Za izdelavo lopate potrebujete 2 vejico (vejico) in 2 kremena (kremen). Ko dobite predmete, ki jih potrebujete, kliknite zavihek ikone orodja, ki je oblikovan kot križana kramp in sekira
Korak 3. Vklopite Webber
Ko dobite Webberjevo lobanjo in poiščete in izkopate grob, ga lahko začnete animirati. Za oživitev Webberja položite Webberjevo lobanjo v grob. Potem bo v Grove udarila strela in Webber se bo dvignil iz groba z nekaj pajki.
- Če vam je všeč Spider, je Webber odličen lik, saj se lahko z njim spoprijatelji. Poleg tega si lahko vsakih nekaj dni pusti brado, ki jo lahko porežete, da dobite svilo. Prav tako lahko jedo hrano iz Monster Meat. Webberjeva šibkost je, da njegov razum ni tako velik in nekatera bitja, na primer Prašič (prašič) in Bunnyman (bitje v obliki velikanskega zajca), ga bodo takoj napadli, ko ga bodo zagledali. Če se želite spoprijateljiti s temi bitji, jim morate dvakrat dati hrano (meso za prašiča in korenje za zajčka).
- Dokler Webberjeve lobanje niste zakopali v grobu, jo lahko še naprej dobivate od Spider in Spider Den. Vendar pa Webberjeva lobanja nima druge funkcije kot animirati Webberja.
3. del 3: Igranje pustolovskega načina
Korak 1. Razumeti sistem Adventure Mode, preden ga predvajate
Pustolovski način je najbolj zahteven način v igri Ne stradajte. Ta način ima drugačen sistem igre in izzive kot običajni načini. Za dokončanje mora igralec opraviti več stopenj z različnimi biomi. Zato, če prvič igrate igro Don't Starve, tega načina ni priporočljivo igrati. Naslednji koraki bodo opisali stopnje, ki jih je treba dokončati, lokacijo, kjer se nahaja lik, ki ga želite odkleniti, in nekaj nasvetov, ki vam bodo pomagali preživeti.
Korak 2. Poiščite Maxwellova vrata
Do pustolovskega načina lahko dostopate tako, da vstopite v stavbo z imenom Maxwell's Door, ki jo najdete na območju gozdov. Ko boste notri, vas bodo popeljali v svet, ki vsebuje poseben biom, imenovan Poglavje. Če želite nadaljevati z naslednjim poglavjem, ga morate izpolniti. Upoštevajte, da lahko ob vstopu v pustolovski način vzamete s seboj le štiri predmete, vključno s predmeti, ki jih imajo le nekateri liki, na primer Lucy Axe, Willow's Lighter in Abigail's Flower, ki jih je prinesla Wendy.
- Maxwell's Door je velika zgradba iz kovine in lesa, obdana s številnimi zlimi rožami. Ko se Maxwellova vrata odprejo, bodo podobna Maxwellovi glavi. Oblika te stavbe je podobna predmetom, ki jih je Wilson ustvaril v animaciji igre, prikazani na začetku igre.
- Wilsonova in Webberjeva brada se ne šteje za predmete. Poleg tega se pri vstopu v naslednje poglavje WX-78 pri porabi Gearsa ne bo spremenil.
Korak 3. Nadaljujte s preživetjem, dokler ne odklenete naslednjega poglavja
Preživeti morate v štirih svetovih, ki imajo svoje teme v nadaljevanju zgodbe o pustolovskem načinu "Poglavje". Svet v vsakem "poglavju" je naključno ustvarjen. V tretjem, četrtem in petem svetu pa bo na zemljevidu igre prikazana pot, ki vas popelje na območje, ki vsebuje predmete iz lesenih stvari, ki jih morate zbrati, da se premaknete na naslednje "poglavje". Teh petih svetov je težko dokončati, ker imajo drugačen sistem igre kot običajno.
- Glede na to, da ima svet v naslednjem poglavju težjo zimo kot običajno, bi morali vsaj vedeti, kako narediti različne predmete z Science Machine, Alchemy Engine in Prestihatitatorjem in prinesti vsaj komplet toplih oblačil.
- En predmet, ki ga običajno najdemo na svetu, bo naključno redek; Mladice verjetno ne bodo našli, vendar boste morda lahko dobili Špičast grm; ali pa boste morda našli le drevesni panj, drevesa pa sploh ne boste našli.
- Skupne vire hrane, kot so korenček, jagodičja (grm, ki vsebuje jagode) in zajčja luknja (luknja, kjer živijo kunci), je v svetu pustolovskega načina običajno težje dobiti. Zato morate hrano skrbno zbirati in dajati v obroke. S seboj prinesite tudi pokvarljivo hrano, na primer jerki in kokice.
- Na srečo se boste ob prvem vstopu v svet pojavili v bližini Božanske palice, ki vam lahko pomaga najti predmet z imenom Stvari.
Korak 4. Preučite predmete, ki pripadajo Stvarim
Če želite preiti na naslednje poglavje, morate najti stvari, raztresene po vsem svetu. Samo ene stvari ni mogoče sprejeti. Lahko pa zberete druge predmete Stvari in jih odnesete tja, kjer se nahajajo stvari, ki jih ni mogoče izbrati. Na srečo lahko s seboj prinesete Božansko palico, ki vas bo usmerila do najbližje stvari Stvari.
- Ring Thing je velik rumen kovinski prstan. Običajno je ta predmet obdan s šopom Zlih rož.
- Ročica je velik kovinski pravokotnik, ki ima na vsakem koncu vijak in na sredini majhno ročico. Običajno je ta predmet mogoče najti na območju savane (savane) in obdan zlobnim cvetjem. V bližini Crank Thinga boste našli hišo prašičev in sekiro poleg nje.
- Box Thing je majhna lesena škatla. Običajno je ta predmet obdan zlobnim cvetjem in kamnitim zidom, gnomom (majhen kip v obliki palčka) in sulico (sulico).
- Metal Potato Thing je velika okrogla kovina. Ta stvar je poleg nekaterih osnovnih kmetij, trave (trave), vejice in nekaj korenja. To območje lahko uporabite kot začasno prebivališče, če ga potrebujete.
-
Nazadnje, lesena stvar je predmet iz lesa in je okrogle oblike. Na vrhu te postavke so narisani rdeči simboli. Morda se mu boste težko približali, ker vas bo napadlo več Pošasti z uro. Poleg tega lesene stvari ni mogoče odstraniti s svojega mesta, zato vam ne preostane drugega, kot da se borite s pošastjo. Lesena stvar je na območju, napolnjenem z marmornimi drevesi in marmornimi stebri. To območje je znano kot šahovski biom, ker tla spominjajo na šahovsko tablo in na njem živijo Urarne oblike v obliki pešk. Zbrane stvari lahko postavite na vrh lesenih stvari v poljubnem vrstnem redu. Ko odložite vse stvari, lahko z leseno stvarjo odidete v naslednji svet.
Ko bodo vse stvari zbrane in položene na leseno stvar, se bo kovinska krompirjeva stvar spremenila v kip, ki spominja na Maxwellovo glavo, ki lebdi nad drugimi stvarmi. Ta izdelek je znan tudi kot Teleportato, kar pomeni Teleport in Krompir. Ko ustvarite Teleportato, ga lahko uporabite za odhod v naslednji svet. Ročno oblikovane sence bodo prevzele vaš lik in Maxwellova glava se bo smejala
Korak 5. Dopolnite svet A Cold Reception
Eden od petih svetov, ki se bodo pojavili v četrtem poglavju, je Hladna recepcija. Letni časi na tem svetu so zelo kratki (deževno poletje traja 6 dni, zima pa 3 dni). Poleg tega se bo tam verjetno pogosto pojavljala megla. Odvisno od situacije in načina igranja vam bo megla morda pomagala ali otežila.
Naslednji svet je kralj zime. S svojimi zimami, ki se ne bi nikoli končale, je bil ta svet zelo težko dokončati, čeprav je bilo vreme normalno in noči niso trajale dolgo. Morda boste našli tudi hribovske gomile, ki so oblikovane kot kupi kosti, ki bodo redno rodile pse. Poleg tega so ceste na tem svetu obdane s številnimi obeliski, ki jih je mogoče spustiti ali dvigniti glede na količino razuma. Če obelisk stoji, ko je razumnost polna, morate zmanjšati razum, da ga prenesete. Če obelisk stoji, ko je razumnost vašega lika nizka, morate povečati razum, da ga premagate
Korak 6. Dopolnite svet igre The Game Afoot! Ta svet je sestavljen iz otoka, ki vsebuje veliko virov. Otok je obdan z drugimi otoki, kjer se nahajajo predmeti Things. Vendar so otoki polni nevarnosti, zato morate biti pri njihovem raziskovanju previdni. Ko prvič vstopite na svet, se bo kmalu začela zima. Če želite najti predmete Stvari, morate prečkati mostove, ki povezujejo celoten otok, ki vsebuje različne ovire. Na tem svetu lahko zberete veliko predmetov, da se pripravite na potovanje v naslednji svet. Zato boste imeli več možnosti za preživetje, če na tem svetu zaženete pustolovski način. Vendar včasih otoki na tem svetu nimajo mostov, zato morate vstopiti v črvino, da pridete do drugega otoka.
Korak 7. Dopolnite svet arhipelaga
Ta svet ima šest otokov in pet od teh šestih otokov vsebuje stvar. Ta svet boste začeli na zadnjem otoku. Edini način za odhod na drug otok je vstop v črvino. Otok, na katerem se pojavljate, je travinsko območje (območje, ki nima toliko sovražnikov in vsebuje veliko vrst virov). Območje pa je obdano z močvirjem (močvirje, polno sovražnikov), zato morate biti pri prehodu previdni. Sezonski in dnevni cikli potekajo normalno, tako da lahko zberete veliko virov, preden se premaknete na naslednji svet.
Korak 8. Dopolnite svet dveh svetov
Dva sveta se bosta pojavila v drugem ali četrtem poglavju. Svet je razdeljen na dva otoka: miren otok, ki vsebuje veliko virov in ima zelo dolge dneve in kratke noči; medtem ko drugi otok vsebuje močvirje, napolnjeno z Merm, Spider (pajek), Tallbird in Tentacle (pošast lovk, ki se pojavi iz tal) in ima normalen dnevni cikel. Na srečo boste začeli igrati na prvem otoku, tako da boste lahko zbrali veliko stvari, preden greste na naslednji otok. Ko se prvič pojavite na tem svetu, je običajno edini način, da pridete do naslednjega otoka, vstop v bolniško črvino. Vendar se po vstopu v bolniško črvino ne boste mogli vrniti na prejšnji otok. Zato je pred odhodom na naslednji otok dobro zbrati veliko stvari.
Včasih obstajata dve črvini ali most, ki povezuje oba otoka. To vam omogoča, da se vrnete na prejšnji otok, če vam zmanjka predmetov
Korak 9. Izpolnite svet teme
V skladu s svojim imenom je svet v tem petem poglavju zavit v temo. Zato morate svet hitro dokončati, preden vam Sanity in hrane zmanjka. Predmeti, imenovani Maxwell's Lights, so postali vir svetlobe za ta svet. Tudi če ostanete blizu predmeta, se bo Sanity še naprej zmanjševal. Razen zelo temnega sveta je virov hrane zelo malo, zato morate hrano skrbno racionirati. Ta svet je podoben območju Jame z manj viri in veliko nevarnostjo. Zato morate še naprej raziskovati svet, dokler ne pridete do zadnjega sveta.
Zadnji svet v pustolovskem načinu se imenuje epilog. Ta temni svet ima zelo edinstveno območje in je poln različnih virov. Pri raziskovanju tega sveta morate biti previdni pri napadih goničev in temi, ki zmanjšuje razumnost. Edini način za odhod s tega sveta je, da se na koncu igre odločite ali umrete
Korak 10. Poiščite Wesa
Tako kot Webber je tudi Wes lik, ki ga lahko odklenete le s posebnimi koraki. Je mimika, ki jo je ujel Maxwell. Lahko ga shranite, da ga odklenete v igri. Vendar upoštevajte, da je Wes najšibkejši lik v igri. Ima nižje statistike zdravja, zdrave pameti in lakote kot drugi liki. Zato je primeren, da ga igrajo izkušeni igralci.
Wesa najdemo v tretjem poglavju pustolovskega načina (če se ne pojavi v svetu dveh svetov). Bil je v stavbi, sestavljeni iz treh sob; dve sobi vsebuje kip Maxwella, zadnja soba pa je tam, kjer držijo Wesa. Če želite rešiti Wesa, morate uničiti oba kipa Maxwella in se boriti z vsemi pojavnimi pošastmi Clockwork. Zato morate imeti pred reševanjem Wesa dobro orožje in opremo
Korak 11. Prosti Maxwell
Ko pridete do konca sveta epiloga, se boste srečali z Maxwellom. Po pogovoru z njim lahko božansko palico vstavite v bližnjo ključavnico za nočno moro. S tem se bo pustolovski način končal in lahko nadaljujete z igranjem kot Maxwell.
Maxwell je eden najboljših likov v filmu Ne stradajte. Nenehno lahko izboljšuje Sanity, se kopira in ima celo Temni meč in Oklep iz nočne more, ki je eno najboljših orožij in oklepov v igri. Vendar je Maxwellovo zdravje slabše od drugih likov, tudi Wesa. Zato je eden najbolj zahtevnih likov v igri
Nasveti
- Elemente vrste Struktura je mogoče prenesti na naslednji svet tako, da prenesete leseno stvar, dokler je ne namestite. Na primer, Crock Pot lahko nosite in uporabljate v naslednjem svetu, če ga hranite v inventarju svojega lika. Ko prispete v nov svet, lahko predmet postavite in uporabite.
- Stanja zdravja, zdrave pameti in lakote bodo prenesena v naslednji svet. Zato se pred odhodom na naslednji svet prepričajte, da so vsi trije statusi polni.
- Ko igrate v pustolovskem načinu, priporočamo, da zbirate vire in predmete v svetovih The Game Is Afoot, Archipelago in Two Worlds. Če pa vstopate v svetove King of Winter, A Cold Reception in Darkness, se je dobro potruditi, da hitro raziščete in zberete stvari.
- Če opazite pošasti MacTusk in Wee MacTusk v običajnem načinu igre ali v pustolovskem načinu, jih premagajte, da dobite Tam o 'Shanter, ki vam bo pomagal preživeti zimo, in morskega morža, ki ga lahko uporabite za izdelavo sprehajalne palice. Pohodno palico lahko izdelate z dvema zlatoma, štirimi vejicami in enim morskim kljovom v motorju Alkimija. Ta predmet je neuničljiv in vam lahko pomaga pri hitri hoji. Zato vam bo ta predmet v veliko pomoč pri raziskovanju sveta v pustolovskem načinu.