Večina ljudi že pozna izvirno različico Monopolyja. Vendar pa je mogoče slediti trenutnim trendom denarja in sodobnemu življenjskemu slogu. Monopoly: Electronic Banking Edition je hitra in zabavna različica, ki uporablja enoto elektronskega bankirja in kartico igralca, kot je bankomat.
Korak
1. del od 5: Postati bankir
Korak 1. Vklopite bančno enoto
Prepričajte se, da so vse baterije pravilno nameščene. Za vklop enote pritisnite kateri koli gumb. Vsako kartico igralca vstavite v enoto. Začetno stanje bi moralo biti kar 15 milijonov dolarjev.
Korak 2. Seznanite se z bančno enoto
Ta enota je zelo podobna kalkulatorju, vendar ima nekaj novih gumbov in simbolov. Na desni in levi sta reži, označeni z "+" in "-". Tu se vstavijo igralčeve kartice za povečanje in zmanjšanje stanja na računu. Preden začnete igrati, se prepričajte, da razumete pomen vsakega simbola.
- Ker lahko zaslon prikazuje le petmestne številke, potrebujemo poimenovalna ključa "M" in "K", ki pomeni Million in Kilo.
- "C" je gumb za preklic (počisti ali prekliči). Če želite znova zagnati igro, morate vrniti stanje igralčeve kartice na prvotni znesek 15 milijonov. To lahko storite tako, da pritisnete gumb “C”, dokler ne zaslišite piska.
- Puščične tipke se uporabljajo, ko igralec preide »GO« (naprej). Ustrezno igralno kartico vstavite v režo na levi strani enote in pritisnite gumb, da povečate njeno ravnotežje za 2M.
- Številke so samo vnesene glede na tipke, vendar ne pozabite, da so v tej igri decimalke označene s simbolom "." (pika) in ne vejica. Gumb "." Lahko se uporablja tudi za prilagajanje glasnosti na bančniški enoti.
Korak 3. Znesek in odštejte denar od igralčevega računa
Ko igra napreduje, je bankir odgovoren za dodajanje in odštevanje sredstev z računa vsakega igralca s karticami in bančnimi enotami.
- Dodajte denar tako, da vstavite igralčevo kartico v režo na levi strani bančnikove enote. Ta gumb je označen s simbolom "+". Vnesite znesek, ki ga želite položiti na igralčev račun. Odstranite kartico, ko se stanje igralca poveča.
- Odstranite sredstva z igralčevega računa tako, da kartico vstavite v režo na desni strani bančnikove enote, ki je označena s simbolom »-«. Vnesite znesek dolga banki. Odstranite kartico, ko se stanje igralca zmanjša.
Korak 4. Prenos denarja z enega igralca na drugega
Ko en igralec kupi nekaj ali je dolžan drugemu igralcu, bo bankir del sredstev iz stanja tega igralca nakazal v stanje drugega igralca.
- Kartico plačilnega igralca vstavite v režo na desni strani bančnikove enote. Kartica igralca, ki je prejel sredstva, je vstavljena na levo stran enote.
- Ko sta obe kartici v režah, vnesite preneseni znesek. Če so se sredstva preselila, lahko obe kartici odstranite iz enote in jih vrnete igralcu.
Korak 5. Izvedite dražbo
Dražbe potekajo na nepremičninah, ki jih niso kupili igralci, ki so tam pristali, ali so bili vrnjeni banki zaradi stečaja. Če se igralec odloči, da nepremičnine ne bo kupil po nakupni ceni in lastnina ni v lasti nikogar, izvedite dražbo, da jo prodate po dogovorjeni ceni.
- Začetno ceno določi prvi igralec, ki poda ponudbo.
- Izdajte lastninsko pravico igralcu, ki zmaga na dražbi.
Korak 6. Plačajte igralcem, ki opravijo “GO
Vsakič, ko igralec poda "GO", vstavite svojo kartico v levo režo enote. Pritisnite simbol puščice, če želite na njegov račun položiti 2 milijona dolarjev.
2. del od 5: Premikanje pešcev na deski
Korak 1. Izberite zastavico
Kmečke v tem monopolu so prilagojene tako, da odražajo novo dobo tehnologije elektronskega bančništva. Možnosti vključujejo shuttle, najsodobnejša vozila in televizorje z ravnim zaslonom. Vsak igralec izbere kos, ki mu je všeč.
Korak 2. Zvijte kocko
Kocke se vržejo, da se določi prvi igralec. Vsak igralec se vrže in sešteje številke na vsaki kocki, da dobi skupni znesek. Igralec, ki dobi največje skupno število, začne igro.
- Znova zavrtite kocko, da določite število korakov, potrebnih za premik kosa.
- Če zvrnete dvojno številko (številki na obeh kockah sta enaki), dokončajte svoj obrat in znova zavrtite kocke za drugi zavoj. Če ponovno dobite dvojno številko, dobite še en obrat. Če pa tretjič dobiš dvojne točke, greš v zapor.
Korak 3. Premaknite peške na desko
Kose premaknite glede na število pridobljenih kock. Izvedite določeno dejanje glede na vašo pristajalno točko.
- Plačajte najemnino (plačajte najemnino).
- Plačajte davke (plačajte davke).
- Vzemite kartico iz skrinje skupnosti (vzemite kartico iz skrinje skupnosti).
- Pojdi v zapor (pojdi v zapor).
- Nakup nepremičnine (nakup nepremičnine).
Korak 4. Zaslužite 2 milijona dolarjev
Vsakič, ko popolnoma obidete ploščo in podate »Pojdi«, igralec od banke prejme 2 milijona (milijonov) dolarjev.
Korak 5. Vzemite kartico iz skrinje skupnosti
Če pristanete na ploščici skrinje skupnosti, morate najprej vzeti kartico s pripadajočega kupa in slediti navedenim navodilom, nato pa kartico vrniti z licem navzdol na dno kupa.
- Premaknite pešaka v skladu z ukazom za kartico v smeri puščice.
- Če ste mimo točke »Pojdi«, vzemite 2 milijona dolarjev, ne pa tudi, če se kmet umakne.
- Če dobite kartico »Get out of jail free«, jo lahko prodate drugim igralcem po dogovorjeni ceni ali jo obdržite za pozneje.
Korak 6. Sprostite se na brezplačnem parkirišču
Ta prostor vam omogoča, da dokončate vse transakcije na svojem potezu, pri tem pa niste dolžni ničesar drugim igralcem ali žrebanju kart.
Korak 7. Pojdite iz zapora
V zapor lahko greste na več načinov. Pojdite iz zapora tako, da plačate obveznice, dvomestne številke ali uporabite kartico »Get out of jail free«.
- Lahko greste v zapor, ko kmet pristane na točki »Pojdi v zapor«, izvlecite kartico »Pojdi v zapor« iz skrinje skupnosti ali trikrat dvakrat zavrtite.
- Ko greste v zapor, ste na vrsti.
- Na naslednjem zavoju lahko dvojno številko poskusite zviti trikrat. Če vam ne uspe, plačajte 500 tisoč dolarjev, da pobegnete iz zapora. Ko ste plačani, premaknite peške glede na skupno število kosov iz zadnjega zvitka.
- Uporabite kartico »Get out of jail free«, če jo imate, ali pa jo ponuja drug igralec.
- V zaporu lahko še vedno prejemate najemnino.
- Če pristanete na zaporniški točki, se le ustavite in ne boste kaznovani.
3. del od 5: Nakup in prodaja nepremičnine
Korak 1. Kupite nepremičnino
Ko pristanete na ploščici, se lahko odločite za nakup nepremičnine po ceni, ki je navedena na kartici. Plačajte pristojbino bankirju ali lastniku nepremičnine.
- Če nepremičnine ne kupite in trenutno nimate lastnika, bo bankir izvedel dražbo. Sodelujete lahko tudi, če je ne kupite po ceni kartice.
- Ko imate vse lastnosti iste barve, dobite monopol in lahko na teh lastnostih gradite.
- Drugim igralcem, ki pristanejo na vaši posesti, lahko zaračunate najemnino.
Korak 2. Imejte pripomoček
Igralci, ki imajo pripomočke, lahko zaračunajo stopnje uporabe. Igralci, ki pristanejo na vašem podjetju, bodo plačali najemnino glede na obrat kock. Telefonski in internetni pripomočki bodo povečali vaš dohodek od drugih igralcev.
- Igralec, ki pristane na pripomočku, bo plačal najemnino glede na število na kocki kocke, pomnoženo s 4, nato pa znova pomnoženo z 10.000.
- Če imate oba pripomočka, je najemnina kocka krat 10, nato krat 10.000.
Korak 3. Kupite letališče
Letališča vam omogočajo pobiranje najemnine od drugih igralcev. Vsakič, ko igralec pristane na vašem letališču, mu dolguje znesek, naveden na naslovni kartici.
Korak 4. Prodaja nepremičnine drugim igralcem po dogovorjeni ceni
O prodajni ceni nepremičnine se lahko dogovarjata povezana igralca.
Če imate stavbe na nepremičninah iste barve, ne morete prodati nepremičnine, dokler niso prodane vse stavbe na vseh nepremičninah iste barve
Korak 5. Prodajte hišo banki
Če hišo prodate banki, boste prejeli polovico cene, navedene na naslovu.
- Prodajate lahko na vrsti ali med poteki drugih igralcev.
- Hišo bi morali prodati enakomerno, kot ste jo kupili.
Korak 6. Hotel prodajte banki
Prejemate polovico cene hotela, navedeno na naslovni kartici, ali pa jo zamenjate za hišo.
Na primer, banki lahko prodate hotel in od nje prejmete 4 hiše, ki jih boste dali v nepremičnino
Korak 7. Prodajte nepremičnine drugim igralcem
Spletna mesta, letališča in druge pripomočke lahko za sredstva prodajate drugim igralcem. Plačana cena je po dogovoru obeh strank.
- Spletnega mesta ni mogoče prodati, če so na nepremičninah še iste zgradbe. Vse te stavbe je treba najprej prodati banki.
- Ne morete prodati hiš in hotelov drugim igralcem, samo bankam.
4. del 5: Gradbena lastnina
Korak 1. Kupite prvo hišo
Na nepremičnini lahko zgradite svojo prvo hišo, ko imate vsa mesta enake barve. Odkupna cena hiše je navedena na naslovni kartici.
- Hiše lahko kupite na vrsti ali med zavoji drugih igralcev.
- Graditi morate enakomerno in ne dodajati domov na spletno mesto, ki že ima dom, dokler vsaka druga nepremičninska stran iste barve nima stavbe.
Korak 2. Dodajte hišo v last
Ko na vseh mestih iste barve zgradite hiše, lahko na to nepremičninsko stran dodate hiše.
- Še naprej morate enakomerno graditi na spletnem mestu v tej barvi.
- Hiše se ne smejo graditi na mestu v barvi, kjer so druge hipotekarne hiše na drugem mestu iste barve.
Korak 3. Zamenjajte hišo za hotel
Ko imate na vsakem nepremičninskem mestu iste barve 4 hiše, lahko hiše zamenjate za hotele. Vrnite hišo bankirju in plačajte ceno na naslovni kartici, da na tem mestu zgradite hotel.
Vsako spletno mesto ima lahko samo en hotel
5. del od 5: Odločitev za izgubo in zmago v igri
Korak 1. Zastavite lastnino
Ko prodate vse stavbe v isti barvni skupini, lahko zastavite nepremičnino, da dobite sredstva od banke.
- Obrnite lastninsko kartico. Ta gesta označuje, da je bila nepremičnina zastavljena. Hipotekarna mera je na zadnji strani kartice.
- Najemnine na hipotekarnih nepremičninah ne morete pobirati.
Korak 2. Odplačajte hipoteko
Za oživitev nepremičnine in pobiranje najemnine je treba hipoteko plačati banki skupaj z obrestmi.
- Po izplačilu hipoteke obrnite kartico, da znova aktivirate nepremičnino.
- Plačane poravnave morajo spremljati 10% obresti, zaokrožene na najbližjih 10.000 USD.
Korak 3. Prodaja nepremičnine pod hipoteko
Dogovorite se o prodajni ceni z drugimi igralci in prodajte svoje hipotekarno premoženje, da zberete sredstva in se izognete dolgu za obresti. Za obresti je zdaj odgovoren igralec, ki je kupil nepremičnino.
Novi lastnik lahko vzame 10% obresti ali pa plača neposredno, da lastnino osvobodi statusa zastavitve
Korak 4. Vedite, kdaj naj bi bil igralec zlomljen
Ko denar, ki ga dolgujete banki ali drugim igralcem, doseže višji znesek od vaših prihrankov in sredstev, ste uradno bankrotirani in izven igre.
- Če ste dolžni banki, bankir odvzame lastnino in na dražbi proda preostalo premoženje. Vrnite vse kartice brez zapora na dno kupčke skupnih kart.
- Če ste dolžni drugemu igralcu, prejme naslovno kartico, kartico brez zapora in preostali denar na vašem računu.
Korak 5. Preživite do konca
Prevzemite nepremičnine in zaračunajte drugim igralcem, dokler ne bankrotirajo. Zadnji igralec, ki ostane v igri, je zmagovalec.