Kako osvojiti večino šahovskih iger (s slikami)

Kazalo:

Kako osvojiti večino šahovskih iger (s slikami)
Kako osvojiti večino šahovskih iger (s slikami)

Video: Kako osvojiti večino šahovskih iger (s slikami)

Video: Kako osvojiti večino šahovskih iger (s slikami)
Video: ДРОН ЗАСНЯЛ ГУБКА БОБ И ПАТРИКА 2024, November
Anonim

Če želite zmagati v šahu, morate včasih le razumeti načela. Če se naučite poznati določene poteze in preberete nasprotnika, lahko učinkovito zaščitite kralja, napadnete nasprotnika in postanete zmagovalec.

Če že poznate osnove šahovske igre, nadaljujte z branjem in ugotovite, kako zmagati!

Korak

1. del od 4: Zmaga kot začetnik

Zmagajte v šahovskem koraku 1
Zmagajte v šahovskem koraku 1

Korak 1. Razumeti vrednost vsakega kosa in ga ustrezno zaščititi

Kralj je najpomembnejši šah, saj boste izgubili, če vaš kralj pade v roke nasprotnika. Vendar pa preostale šahovske figure niso strelivo, ki ga lahko poljubno zavržete. Na podlagi matematike in geometrije šahovnice so nekateri kosi vedno bolj dragoceni kot drugi. Pri zbiranju nasprotnikovih figur ne pozabite na uvrstitev šahovskih figur. Na primer, ne žrtvujte trdnjave visoke vrednosti samo zato, da bi dobili nasprotnika.

  • Zastavka = 1 točka
  • Konj = 3 točke
  • Minister = 3 točke
  • Trdnjava = 5 točk
  • Kraljica = 9
  • Šahovske figure včasih imenujemo "materiali". Za zmago v igri potrebujete visoko kakovostne materiale.
Zmagajte v šahovskem koraku 2
Zmagajte v šahovskem koraku 2

Korak 2. Razumeti namen dobrega odpiranja

Uvodne poteze so prvih nekaj potez v igri. Te poteze bodo določile splošno strategijo in položaj, ki ga boste zavzeli do konca igre. Cilj začetne poteze je razširiti ali premakniti čim več dragocenih šahovskih figur iz njihovega začetnega položaja. Pri dobri uvodni potezi je več ključnih vidikov:

  • Premaknite svoje kose na sredino plošče, pri tem pa omogočite enostavno premikanje močnejših kosov. Najpogostejša učinkovita poteza je premikanje pešca pred kraljem in kraljico za dva polja naprej. To potezo naredite le, če vašemu kralju in kraljici ne škodi, potem ko je nasprotnik izvedel potezo. Ta otvoritev razširi ministra, pospeši kastracijo in s pravilnimi potezami tvori formacijo, ki se nagiba k obrambi in ne k napadu.
  • Vaše začetne poteze so odvisne od barve šahovskih figur, ki jih igrate. Ker se prvi premakne beli, poskusite napasti in nadzorovati igro. Črni bi morali počakati in pustiti belim, da naredijo napake, preden začnejo napadati.
  • Nikoli ne premikajte istega kosa dvakrat, razen če je kos v nevarnosti. Več šahovskih figur, ki jih premaknete, več odzivov mora imeti vaš nasprotnik.
  • Ne premikajte pešcev preveč. Cilj uvodne poteze je učinkovit razvoj glavne šahovske igre. Medtem, če premaknete preveč pešk, lahko nasprotniku zagotovite tempo.
  • Poskusite premakniti kraljico, vendar ne prezgodaj. Mnogi začetniki naredijo napako, če kraljico odstranijo prezgodaj, zaradi česar je ranljiva za napade in jo je treba znova premakniti, zaradi česar izgubite tempo igre.
  • Upoštevajte ta načela in si oglejte seznam uvodnih potez, ki jih uporabljajo velemojstri na sodobnih turnirjih.
Zmagajte v šahovskem koraku 3
Zmagajte v šahovskem koraku 3

Korak 3. Pomislite 4-5 korakov naprej in vsak korak uporabite za oblikovanje bolj zapletenih napadov

Če želite zmagati na tekmah, morate vedno razmišljati nekaj korakov naprej in oblikovati kompleksne napade na dolge razdalje, da premagate nasprotnika. Vaše začetne poteze bodo določile preostanek igre, vas usmerile v prvi napad ali vam pomagale nadzirati določen del šahovnice. Najboljši način, da se začetnik nauči načrtovati potezo, je vadba z običajnimi začetnimi potezami:

  • Ruy Lopez je klasična uvodna poteza, ki ministrom omogoča premikanje in napad. Premaknite pešaka pred kraljem dva polja naprej, nato pa konja na kvadrat F3 (belo). Končajte tako, da potisnete ministra, dokler ni točno en kvadrat pred nasprotnikovo pešco.
  • Angleška otvoritev je počasno, prilagodljivo odpiranje. Premaknite peš C2 za en kvadrat naprej, nato pa sledite z pešcem G2, da osvobodite ministra poleg kralja (če se črni premakne na sredino) ali konja poleg kraljice (če se črni premakne na stran).
  • Kraljevi gambit.

    Uporabljajo ga velemojstri od Bobbyja Fisherja. To gibanje lahko takoj odstrani ravnotežje začetnikov. Dva kraljeva pešaka (E2 in F2) premaknite za dva polja naprej. Črni bodo na splošno napadli zgodaj, ker čuti, da ste bili izpostavljeni, vendar bodo vaše zastavljalnice hitro zadrževale nasprotnika.

  • poskusite Kraljičin gambit za nadzor središča deske. Bela premakne kraljičino pešico na kvadrat D4, da črno zastavo potisne na kvadrat D5. Beli običajno nasprotujejo tako, da premikajo ministrovo pešce na C4. Ta manever igro popelje na sredino deske in odpre pot vaši kraljici in ministru.

    Kako premagati Kraljičin gambit je Francoska obramba. Kot črni začnite s premikanjem kraljeve peške na E6. Beli se na splošno odzovejo tako, da vašo kraljico premaknejo na D4 in vam omogočijo, da se borite tako, da svojo kraljico postavite na D5. Zdaj ste za svojega ministra odprli napadno pot. Če White poje vašo kraljičino zastavo v polju E6, to pomeni, da nasprotnik zapušča kralja in lahko premakne konja na C3. Premaknite svojega ministra v polje B4, da pripne Konja.

Zmagajte v šahovskem koraku 4
Zmagajte v šahovskem koraku 4

Korak 4. Preizkusite štiristopenjsko strategijo učitelja Mate, da hitro zmagate v igri

Ta trik bo na igralca deloval le enkrat, saj bodo pametni šahisti prepoznali ta trik in se poskušali rešiti iz pasti. Učenjakov Mate je dober način za boj proti počasnim igralcem začetnikom in hiter prevzem nadzora nad igro.

  • Kot bela:

    Premaknite kraljevsko zastavo za en kvadrat (E7-E6); Kraljev minister C5; Queen do F6; Kraljica do F2.

  • Črna:

    Premikajte kraljevo zastavo za en kvadrat (E2-E3); Kraljev minister C4; Kraljica do F3, Kraljica do F7.

  • Proti učenčevemu kolegu:

    Izklopite svojo držo Učenjakov Mate -najverjetneje nasprotnik ne bo žrtvoval svoje kraljice samo zato, da vzame vašega konja. Druga možnost je, da uporabite podobno potezo, vendar svoje kraljice ne premikajte naprej, pustite jo v polju E7, pred svojim kraljem.

Zmagajte v šahovskem koraku 5
Zmagajte v šahovskem koraku 5

Korak 5. Prevzemite sredino plošče za nadzor igre

Vaša glavna skrb pri igranju šaha je, kako nadzorovati sredino deske, zlasti štiri kvadrate na sredini table. Sredina deske je pomembna, saj lahko od tu napadate v vse smeri. Boste lahko nadzorovali hitrost in smer igre. Na primer, konj ima osem potencialnih potez, če stoji na sredini deske, vendar le 1-2 vogala. Obstajata dva splošna načina za to.

  • Podprta sredina je, ko se z nekaj šahovskimi figurami počasi premaknete na sredino deske. Konji in ministri podpirajo s police. Oboje vas lahko premakne in vas zaščiti pred napadi. Ta vrsta počasnega napredovanja se pogosteje uporablja.
  • Uporaba bokov je zelo sodobna taktika za nadzor središča deske z roba deske. Točki, kraljice in konji so na obeh straneh deske, zato se nasprotnikova šahovska figura ne more premakniti na sredino, ne da bi vas pobrali.
Zmagajte v šahovskem koraku 6
Zmagajte v šahovskem koraku 6

Korak 6. Razvijajte svoje šahovske figure eno za drugo

Po začetnih potezah bi morali začeti razvijati svoj napadni položaj. Za vsak kos pustite dovolj prostora, da se lahko kosi premaknejo iz škatle.

  • Če ni prisiljen, je najboljša metoda premikanje kosov po vrsti. Ne premikajte iste figure dvakrat, razen če morate del braniti ali napasti.
  • Vendar vam ni treba premikati vsake šahovske figure. Napredovanje vseh pešk vam ne bo pomagalo pri zmagi, saj bo to dejansko prekinilo obrambno črto, ki ščiti vašega kralja.
Zmagajte v šahovskem koraku 7
Zmagajte v šahovskem koraku 7

Korak 7. Naučite se oddati zasedbo

Casting je postopek zamenjave kraljevega položaja za utrdbo in uporabo utrdbe za zaščito pred napadi. Pred kraljem imate še vedno vrsto pešk, ki vas ščitijo. Ta taktika je zelo učinkovita, še posebej za začetnike. Narediti tako:

  • Počistite pot med kraljem in lopom tako, da premaknete ministra in konja (in morda kraljico). Poskusite čim bolj ohraniti razporeditev pešk. Izberete lahko katero koli stran.
  • V istem potezu premikajte Roka in Kinga hkrati, ko se srečata, zamenjata položaji obeh šahovskih figur. Torej, če kastrirate na kraljevi strani, bo vaš kralj zasedel polje G1, Rook pa bo v polju F1.
  • Ne pozabite, da se kralj in topa ne smeta niti enkrat premakniti pred metanjem. Če sta se kralj ali topa premaknila, igralec ne sme več kastrirati.
  • Ena od stvari, ki vam bo pomagala zmagati v igri, je vaša sposobnost branja nasprotnikov, ne da bi jim dovolili uganiti vaše poteze. Ne premikajte se, dokler niste popolnoma prepričani, da je to prava poteza.
  • Vedno načrtujte nekaj korakov naprej. To pomeni, da poznate izbire potez vsake figure in ste sposobni predvideti, kako se bo vaš nasprotnik odzval na vaše poteze. Teh veščin ni enostavno pridobiti in če jih želite obvladati, boste morali veliko vaditi.

2. del od 4: Zmaga kot vmesni igralec

Zmagajte v šahovskem koraku 8
Zmagajte v šahovskem koraku 8

Korak 1. Pazljivo opazujte poteze nasprotnika

Katere šahovske figure so razvili in katero stran so izbrali? Če bi bili soigralci, kakšno dolgoročno strategijo bi nameravali narediti? Ko določite svoj osnovni načrt, ga prilagodite strategiji nasprotnika. Če se vaš nasprotnik brani in drži figure ob strani, da se pripravi na napad, se vprašajte, kaj je končni cilj nasprotnika. Ali obstaja način, kako spodkopati ali odložiti načrte nasprotnika? Je vaš nasprotnik boljši in ali se morate umakniti, da bi branili dragocene šahovske figure, ali lahko pritisnete na nasprotnika?

Zmagajte v šahovskem koraku 9
Zmagajte v šahovskem koraku 9

Korak 2. Vedite, kdaj zamenjati kose

Zamenjava šahovskih figur je enostavna možnost, če imate prednost v smislu šahovskih točk, na primer žrtvovanje konja, da vzamete nasprotnikovo kraljico. Odločitev o zamenjavi šahovskih figur pa bo težja, če se soočite z dvema šahovskima figurama s skoraj enakimi točkami. Na splošno ne smete zamenjati kosov, če:

  • Odlikuje vas položaj, nadzorujete središče šahovske plošče in napredek igre. Če imate manj šahovskih kosov, ne boste imeli prednosti in nasprotnik se bo lažje branil pred vašimi napadi.
  • Nasprotnik je pripet v kot. Če je nasprotnik ujet, se bo težko premaknil ali manevriral z veliko šahovskimi figurami, če pa se število figur zmanjša, se bo nasprotnik lahko osvobodil.
  • Imate manj šahovskih kosov kot vaš nasprotnik. Če imate več kosov in ste z nasprotnikom neodločeni, začnite pobirati nasprotnikove figure. Odprli boste nove poti napada.
  • Polagali boste peške. Položene peške pomeni, da imate enega pešca pred drugim. Zaradi tega sta oba pešca manj uporabna in zapolnita stranice vaše deske. Če pa lahko nasprotniku to naredite kot stranski učinek zamenjave šahovskih figur, vam bo ta poteza uspela.
Zmagajte v šahovskem koraku 10
Zmagajte v šahovskem koraku 10

Korak 3. Vedno načrtujte 5-6 korakov naprej

To je enostavno reči, a težko narediti. Če pa želite redno zmagovati v šahovskih tekmah, se morate navaditi razmišljati dolgoročno. Vsaka šahovska figura, ki jo premaknete, mora imeti enake tri tarče. Če upoštevate te cilje, boste lažje improvizirali svoj načrt za zmago v igri:

  • Hitro in pogosto razvijajte več šahovskih figur (Rook, Horse, Queen, Minister). Odstranite šahovsko figuro iz začetnega položaja, da odprete možnosti premikanja.
  • Nadzirajte sredino plošče. Središče je glavno dejanje v igri.
  • Zaščitite kralja. Tudi če imate najboljšo strategijo napada, če svojega kralja pustite izpostavljenega, boste na koncu tekme izgubili.
Zmagajte v šahovskem koraku 11
Zmagajte v šahovskem koraku 11

Korak 4. Izkoristite prednosti in ne hitite

Glavna točka šaha je zagon in če ga imate, ga obdržite. Če se vaš nasprotnik preprosto odzove na vašo potezo in ne more narediti nobenega napada, ne hitite in počasi pobirajte nasprotnikove šahovske figure. Ne pozabite, da lahko dobite nekaj potez, a na koncu vseeno izgubite tekmo. Ne odlašajte, če ste odprti za protinapad. Bolje je, da poberete nasprotnikove obrambne šahovske figure, nadzirate sredino deske in odlašate napade, dokler niste prepričani, da lahko vaši napadi izločijo nasprotnika.

Zmagajte v šahovskem koraku 12
Zmagajte v šahovskem koraku 12

5. korak Naučite se ujeti šahovske figure

Lovljenje pomeni zadrževanje določenih kosov, tako da jih nasprotnik ne more učinkovito uporabiti, ne da bi jih moral vzeti. Ta vrsta pasivnega boja je dober način za nadzor igre in vam pomaga, da se znebite nasprotnika. Če želite to narediti, poglejte, kam se lahko premaknejo določeni šahovski kosi. Na splošno so šahovske figure z omejenim izborom potez najboljša izbira za ulov. Namesto da napadate, postavite svoje kose tako, da lahko ujamete določene kose. Kamor koli gre šahovska figura, jo boste lahko pobrali. Ta vrsta pasti učinkovito naredi šahovske figure neuporabne.

Vzeti talca je, ko nasprotniku daš priložnost, da vzame tvoje šahovske figure. Vendar vaš nasprotnik ve, da mu lahko vzamete kose. Vaš nasprotnik se lahko odloči, da vzame vaše figure ali ne - najpomembnejše je, da igro nadzirate

Zmagajte v šahovskem koraku 13
Zmagajte v šahovskem koraku 13

Korak 6. Naučite se izvesti napad z vilicami

Pri tej potezi bo en šah napadel 2 ali več nasprotujočih si šahovskih figur. Načrtovanje in izvajanje napada z vilicami je močan način za zmago v šahovskih figurah in preseganje nasprotnika. Na primer, če napadate kralja in kraljico hkrati, nasprotniku ne preostane drugega, kot da se odreče kraljici in vam tako da prednost, ki je običajno dovolj za zmago v igri. Ko pa poskušate izvesti napad z vilicami, upoštevajte naslednje:

  • Napad z vilicami je najlažje narediti z ministrom, ker mu njegove nenavadne poteze omogočajo napad na več nasprotnikovih šahovskih figur, skritih za drugimi figurami.
  • Poskusite izvesti napad z vilicami na najpomembnejše šahovske figure. Najboljši napadi z vilicami so napadi med kraljem in kraljico. Ta napad je znan tudi kot kraljeva vilica.
  • Napad z vilicami je najučinkovitejši, če lahko nasprotnika prisili, da se takoj odzove, na primer napad na kraljico ali onesposobitev kralja.
Zmagajte v šahovskem koraku 14
Zmagajte v šahovskem koraku 14

Korak 7. Objektivno ovrednotite vsako potezo

Šahovsko tablo morate pogledati kot celoto in oceniti vse možne poteze, ki jih imate. Ne premikajte se samo zato, ker morate. Premikajte se počasi, da boste na vsakem koraku našli najboljšo priložnost. Dobre poteze v šahu v veliki meri določa kontekst. Preden nadaljujete, da ugotovite, ali je to prava poteza, morate razmisliti o nekaterih vprašanjih:

  • Je vaš položaj varnejši kot prej?
  • Je izpostavljen položaj te šahovske figure, Kinga ali drugega pomembnega šaha?
  • Bo vaš nasprotnik hitro ogrozil vaše figure, vas umaknil in izgubil možnosti?
  • Bo ta poteza pritisnila na nasprotnika in se odzvala na vaš napad?
Zmagajte v šahovskem koraku 15
Zmagajte v šahovskem koraku 15

Korak 8. Počistite nasprotnikove šahovske figure kot enoto

Obdržite nadzor v središču šahovnice, vendar morate še vedno napadati kot enota. Predstavljajte si svoje šahovske figure kot del orkestra. Vsaka šahovska figura ima svoje prednosti, vendar skupaj delujejo bolje. Z odstranitvijo nasprotnikovih figur imate več možnosti za mat, brez grožnje drugih kosov. Dve ali tri podporne enote bodo poskrbele, da boste imeli materialno prednost.

Zmagajte v šahovskem koraku 16
Zmagajte v šahovskem koraku 16

Korak 9. Kraljico vedno zaščitite z ministrom ali topom

Kraljica je najmočnejša šahovska figura. Skoraj ni razloga, da bi kraljico zamenjali za nasprotnikove šahovske figure ali celo nasprotno kraljico. Queen je najbolj vsestranski napadalec in ga je treba učinkovito uporabljati. Vedno zaščitite in podprite svojo kraljico, ker bo večina igralcev žrtvovala karkoli (razen kraljice), da bo vzela vašo kraljico.

Kraljica bo lahko dosegla svoj optimalni potencial le, če bo podprta. Večina igralcev bo gledala nasprotnikovo kraljico, zato s svojo kraljico prisilite nasprotnikove šahovske figure, da padejo na vašo trdnjavo, ministra in konjsko pot napada

Zmagajte v šahovskem koraku 17
Zmagajte v šahovskem koraku 17

Korak 10. Ne zapirajte ministrove poti s svojimi pešci

Ministri napadajo z razdalje, zato je zelo pomembno, da oba ministra uporabite za nadzor nad tablo, še posebej na začetku igre. Obstaja veliko strategij odpiranja premikov, ki se jih lahko naučite, vendar je splošni cilj odpreti pot, kjer se lahko kosi z višjo vrednostjo prosto gibljejo.

Če premaknete svoje peške na D4/D5 ali E4/E5, se vam odpre pot ministra in vam pomaga nadzorovati središče šahovnice. Hitro odstranite ministre in uporabite Ministrovo funkcijo pri razvoju Forts and Queens

3. del od 4: zmagajte kot napreden igralec

Zmagajte v šahovskem koraku 18
Zmagajte v šahovskem koraku 18

Korak 1. Pomislite na celotno igro od samega začetka

Na splošno ima šah tri dejanja. Vsi trije so zelo povezani. Najboljši igralci vedno razmišljajo 10-12 korakov naprej in hkrati razvijejo 3-4 strategije, odvisno od potez, ki jih sprejme nasprotnik. Zavedajo se, da bodo poteze in kosi, ki jih premikajo v zgodnjih krogih, pomembno vplivali na konec igre. Zato bodo svoj akcijski načrt prilagodili.

  • Odpiranje:

    Takrat določite svoj slog igre. Prvih štiri do pet potez, ki jih naredite, bo hitro razvilo veliko šahovskih figur in začelo boj na sredini table. Lahko se odločite za napad, boj postavite v ospredje nasprotnika ali pa se branite, čakate, da nasprotnik naredi prvi korak.

  • Srednja igra:

    Ta zakon se uporablja za pripravo zaključne igre. Zamenjate figure, se borite za nadzor nad središčem šahovnice in pripravite 1-2 strategiji napada, ki jih lahko uporabite, kadar koli je to potrebno. Trenutna izmenjava šahovskih figur je lahko koristna, vendar morate razumeti, kako izguba določenih figur vpliva na vaše možnosti za zmago.

  • Konec igre:

    V tem krogu je le še nekaj šahovskih figur in vse so zelo dragocene. Zdi se, da je to najbolj dramatično od poglavij, v resnici pa je bila večina potez narejena - igralec, ki "zmaga" v srednji igri, bo na koncu imel najboljši material in lahko zapre mat.

Zmagajte v šahovskem koraku 19
Zmagajte v šahovskem koraku 19

Korak 2. Dajte prednost ministrom pred konji v zaključni igri

Na začetku tekme se minister in konj po moči enakomerno ujemata. V zadnjem krogu se lahko minister hitro premakne čez šahovnico, medtem ko se lahko konj premika le počasi. Pri trgovanju s šahovskimi figurami imejte v mislih eno stvar - ministri morda kratkoročno niso koristni, so pa na koncu igre dragoceno sredstvo.

Zmagajte v šahovskem koraku 20
Zmagajte v šahovskem koraku 20

Korak 3. Izkoristite količino moči pešk na prazni šahovnici

Zadeve se zdijo neuporabne, vendar so v resnici pomembne, ko igra napreduje. Peške lahko podpirajo močnejše šahovske figure, ustvarjajo pritisk in ščitijo kralja. Vendar pa bodo te koristi izgubljene, če položite svoje peške na začetku igre (postavite dve pešci v navpično črto). Zbližajte svoje peške in pustite, da se medsebojno podpirajo vodoravno. Ko je na tabli le še nekaj šahovskih figur, vam bo zmaga v igri pomagala promovirati pešca v Queen.

Zmagajte v šahovskem koraku 21
Zmagajte v šahovskem koraku 21

Korak 4. Vedite, kdaj naj bi se igra končala z neodločenim izidom

Če vam primanjkuje materialov in nimate možnosti, da bi parili s kosi, ki jih imate, poskusite tekmo končati z neodločenim izidom. Pri tekmovanjih v šahu se morate zavedati, kdaj izgubite priložnost za zmago (imate samo kralja, eno zastavo in morda 1-2 šahovske figure, vaš nasprotnik vas lovi itd.) Obstaja več načinov, kako se izogniti porazu in igro končati neodločeno, tudi če se vam zdi brezupen:

  • Večno preverjanje ali neprekinjen mat je, ko nasprotnika prisiliš, da stoji v položaju, ki mu ne dovoljuje mat. Ni vam treba ujeti nasprotnika v mat. Morate samo imobilizirati nasprotnika in če se nasprotnik še naprej premika, bo v mat. Pogosto se zgodi z napadom na kralja, tako da nasprotnik ostane med napadom in obrambo.
  • Zastoj ali ustvarjanje zastoja je, ko kralj ni v mat, vendar se ne more premakniti, ne da bi bil ujet v mat. Ker igralec verjetno ne bo pripravljen vstopiti v mat položaj, se bo igra končala neodločeno.
  • Trikratna ponovitev:

    če se isti položaj ponovi trikrat ali se bo pojavil na začetku naslednje poteze, lahko igralec izenači.

Zmagajte v šahovskem koraku 22
Zmagajte v šahovskem koraku 22

Korak 5. Pravilo petdeset premikov:

Če je bilo narejenih 50 potez, vendar šahovske figure niso izžrebane ali noben igralec ni v položaju mat. V tem primeru lahko zahtevate žreb. Če oba igralca izvedeta isto potezo le trikrat zapored (ker sta bila prisiljena stopiti naprej in nazaj), je to tudi neodločeno.

  • Pomanjkanje materialov ali pomanjkanje materiala. Obstaja več scenarijev, zaradi katerih je zmaga fizično nemogoča:

    • Na krovu sta ostala le dva kralja
    • Kralj in minister proti enemu kralju
    • Kralj in konj proti enemu kralju
    • Kralj in dva konja proti enemu kralju
Zmagajte v šahovskem koraku 23
Zmagajte v šahovskem koraku 23

Korak 6. V prostem času vadite šahovske težave

Lahko izboljšate svoje sposobnosti, ne da bi se morali soočiti z nasprotniki. Šahovska težava je primer šahovske plošče, ki od vas zahteva mat s samo 1 ali 2 potezama. S pomočjo 100 knjig lahko vadite z računalnikom (šahovski problem v sistemu Windows 7 ima 10 stopenj) ali na spletu, čez nekaj časa pa se boste začeli učiti o dobrih položajih in pametnih načinih napada. Čeprav morda nikoli ne boste naleteli na situacijo na deski, ki je popolnoma enaka primeru šahovske težave, lahko vseeno pomaga razviti vaše sposobnosti, da vidite vse možne kote napada in kako dobro upravljati šahovske figure.

Poiščite šahovske težave na spletu ali si v knjižnici sposodite knjigo o šahovski strategiji. Oba bosta vadbi verjetno povzročila šahovske težave

Del 4 od 4: Zmaga kot visoko usposobljen igralec

Zmagajte v šahovskem koraku 24
Zmagajte v šahovskem koraku 24

Korak 1. Naučite se napadati

Čeprav se sliši nenavadno, je napad močan način za zmago v igri. Napadi bodo imeli velik vpliv na nasprotnika in se lahko počutijo nemirno.

  • Poskusite odkriti napake nasprotnika. Če sumite, da vaš nasprotnik dela napako, ga začnite napadati.
  • Napadite šahovske figure, odklenite njihove položaje in jih poskusite napasti z vsakim gibom. Bolj ko boste vadili, boste lažje napadali.
  • Če ni več napadalnih potez, popravite svoj položaj in na naslednji korak izvedite nov napad.
Zmagajte v šahovskem koraku 25
Zmagajte v šahovskem koraku 25

Korak 2. Zmešajte nasprotnika

Če se vaš nasprotnik zmede, bo razočaran in se bo počutil brezupnega. Obstaja veliko načinov za to:

  • Naredite nepričakovane poteze. Na primer, ko nasprotnik pričakuje, da boste naredili določeno potezo, poskusite najti drugo potezo. Seveda ne izberite tega koraka, če je slab. Poiščite dobre, a tudi nepričakovane poteze.
  • Komplicirajte položaj šahovskih figur. Naj bo igra bolj napeta, ne zamenjajte kosov in poskušajte ohraniti več svojih kosov nedotaknjenih. Čeprav vas ta metoda lahko tudi zmede, bolj ko vadite, bolj se boste navadili in v igri boste lahko zmagali.
Zmagajte v šahovskem koraku 26
Zmagajte v šahovskem koraku 26

Korak 3. Naučite se načela dveh slabosti v pozni igri in pozno sredi igre

To je, ko napadite 2 slabosti na nasprotnih straneh šahovnice. Na primer. Napadite šibke peške na eni strani deske in poskusite premakniti pešce, ki so premaknili nadaljnje pasove na drugo stran.

  • Če ne najdete pomanjkljivosti nasprotnika, jih poskusite ustvariti. Začnite tako, da blokirate gibanje nasprotnikove peške (približajte svojo pešico nasprotnikovi) in poskusite videti, kaj bo naredil vaš nasprotnik.
  • Poskrbite, da bodo vaše šahovske figure podprte.
Zmagajte v šahovskem koraku 27
Zmagajte v šahovskem koraku 27

Korak 4. Blokirajte nasprotnikove načrte

To tehniko je mogoče najti v številnih knjigah in je klasična tehnika za premagovanje šahistov na ravni master. Ta tehnika se imenuje profilaksa.

  • Če želite ovirati načrte nasprotnika, se morate najprej pozanimati. Pomislite, kaj bi storili, če bi bili na njegovem mestu.
  • Ko najdete dober načrt za nasprotnika, poiščite način, kako ga blokirati. Poskusite to narediti čim bolj učinkovito.
Zmagajte v šahovskem koraku 28
Zmagajte v šahovskem koraku 28

5. korak. Preučite osnovna načela, pravila in načine igranja šaha skozi čas

Včasih lahko učenje tehnik na visoki ravni pozabi na osnove šaha, ki so za začetnika najpomembnejše.

Med študijem šaha si zapisujte. Po tem preglejte, kaj ste se naučili

Zmagajte v šahovskem koraku 29
Zmagajte v šahovskem koraku 29

Korak 6. Poiščite trenerja šaha na visoki ravni, ki vas bo naučil

Če ste napredni šahist, je iskanje trenerja šaha na visoki ravni zelo pomembno. Poiščite mednarodne velemojstre in šahovske mojstre, ki vas bodo usposobili. Poskusite najti nekoga, ki ima veliko izkušenj.

Poslušajte navodila svojega trenerja. Če vam reče, da naredite taktiko, sledite njej. Na tem področju so zelo izkušeni in poznajo pravo pot

Nasveti

  • Nikoli ne poškodujte svoje kraljice, ker je kraljica najdragocenejši šah.
  • Kar naprej kot skupina. Če morate napasti, naredite načrt za ponovno združevanje.
  • Lahko igrate spletne igre, ki ponujajo navodila za premikanje. Bodite pozorni na ponujene namige, ker so uporabni, ko tekmujete.
  • Ko ste pripravljeni, tekmujte na turnirjih ali v šahovskih klubih. Ta postopek lahko izboljša vaše sposobnosti in vam priskrbi uradno šahovsko oceno.
  • Spoznajte vrednost vsake šahovske figure in si z njo pomagajte:

    Kmetje so vredni 1, konji so vredni 3, ministri so vredni 3, utrdbe so vredne 5, kraljice pa 9. Koristno bo zamenjati svoje ministre za nasprotujoče si utrdbe

Opozorilo

  • Bodite previdni, preden vzamete šahovske figure, ki se vam zdijo preveč enostavne. Vaš nasprotnik lahko namerno žrtvuje te figure, da bi vzel vaše močnejše figure, ali pa vas bo nasprotnik poskušal odvrniti od taktike, ki jo uporablja.
  • Ne uporabljajte poceni trikov, kot je štiristopenjski mat. Če vaš nasprotnik pozna trik, boste najverjetneje izgubili.
  • V redu je, če izgubite! Preden postaneš profesionalec, moraš veliko vaditi!

Priporočena: