Ko boste Esbern pospremili nazaj v Riverwood v iskanju "Alduinov zid", bo razkrila, da morate poiskati Alduinovo steno, da ugotovite, kako premagati Alduina, ki je svetovnojed. Rekel bi, da bi to lokacijo našli med starodavnimi ruševinami Akavirija in glavno bazo nekdanjih Blades v templju Sky Haven. Vendar vstop v tempelj Sky Haven ni bil tako enostaven, kot bi si kdo mislil.
Korak
Korak 1. Odločite se, ali greste sami ali v skupini
Imeli boste izbiro, da greste sami ali z Delphine in Esbernom v tempelj Sky Haven. Potovanje samo je lahko hitrejše, saj se lahko hitro odpravite ali se z vozom odpeljete do Markartha, nato pa sledite cesti proti vzhodu. Potovanje z Delphine in Esbernom bo daljše, a varnejše, saj vam dva spremljevalca pomagata premagati nevarnosti.
Korak 2. Prebijte tabor Karthspire
Tabor, ki vsebuje Forsworn, vam bo oviral pot do templja Sky Haven. Ne samo to, naleteli boste tudi na zmaje, ki letijo po kampu.
- Če se dobro postavite, se lahko zmaji in Forsworn borita med seboj. Približajte se dovolj blizu kampa in Forsworn bo začel z zmajem streljati s puščicami, ki se vam bodo maščevale tako, da vam bodo očistile Forsworn. Nato lahko vstopite in očistite preživele v kampu.
- Z nekaj Forsworna se lahko spopadete tudi tako, da se počasi približate taborišču, nato pa z lokom in puščico sprožite prikrite napade na prvega Forsworna, na katerega naletite. To bo pritegnilo tudi več Forsworna hkrati, kar bo olajšalo čiščenje, namesto da bi se borili proti celotnemu kampu hkrati.
- Med bitkami v taboriščih vam ni treba skrbeti za Esbern in Delphine. Oba imata v igri oznako »bistveno«, kar pomeni, da bosta pokleknila šele, ko jim zmanjka HP in nikoli ne bosta dejansko umrla, tudi če ju bo zmajev plamen zadel.
- Večino tega boja lahko preskočite tako, da tečete skozi tabor in vstopite v sam Karthspire. Večina Forsworna se bo borila z zmaji, tako da jih boste imeli priložnost mimo in vstopiti v Karthspire.
Korak 3. Odstranite ovire v programu Karthspire
Ko vstopite v jamo, bodite pozorni, saj se boste v notranjosti soočili tudi z močnejšima Forswornom in Forsworn Briarheartjem. Če preskočite tabor in se odpravite naravnost v Karthspire, boste morali premagati preganjanje Forsworna in se pridružiti jami.
Tukaj je nekaj zvitkov, tako da lahko počivate, da obnovite HP, potem ko počistite vse sovražnike
Korak 4. Rešite prvo uganko
Pojdite skozi Karthspire in na koncu boste našli prvo uganko. Ta uganka vključuje tri stebre, ki jih je treba zasukati, tako da je simbol Dragonborn (vzorec v obliki srca) obrnjen proti vam. Če imate, se bo most do naslednje uganke spustil.
Korak 5. Rešite drugo uganko
Našli boste sobo s tlačno ploščo s simbolom. Na koncu te sobe je verižni vzvod, ki ga je treba potegniti, da dvignemo most in ustavimo past. Preverite tlačno ploščo in se dotaknite ročice verige, tako da preprosto pritisnete ploščo s simbolom Dragonborn. Ta simbol je enak simbolu na prejšnjem stebru. Povlecite ročico verige, da spustite most na naslednje območje.
Ta del bo lažji, če za krmarjenje uporabite Whirlwind Sprint Shout. Become Ethereal Shout bo odpravil tudi škodo zaradi ognja, Light Foot iz drevesa spretnosti Sneak pa vam omogoča, da stopite na krožnik, ne da bi ga sprožili
Korak 6. S svojo krvjo odprite tempelj Sky Haven
Našli boste ogromen kip glave, ki ga omenja Esbern, v podobi Remana Cyrodiila, posvetnega Boga in ustanovitelja dinastije Reman. Na prvi pogled se zdi, da je to območje slepa ulica, toda Esbern bo na tleh videl krvni pečat. Ta pečat bo odprl samo kri Dragonborn. Približajte se tjulnju in počakajte, da lik da svojo kri tjulnju. Glava balvana bo nato pritegnjena in odprt dostop do stare glavne baze Blades v templju Sky Haven.