Kako ustvariti grafični roman (s slikami)

Kazalo:

Kako ustvariti grafični roman (s slikami)
Kako ustvariti grafični roman (s slikami)

Video: Kako ustvariti grafični roman (s slikami)

Video: Kako ustvariti grafični roman (s slikami)
Video: Написание 2D-игр на C с использованием SDL Томаса Лайвли 2024, Maj
Anonim

Ali ste mladi pisatelj, ki želi razširiti krila na leposlovju? Zakaj bi bila vaša dela edinstvena in drugačna od objavljenih leposlovnih romanov, zakaj ne bi poskusili z grafičnim romanom? Pisatelji grafičnih romanov, namesto da zgodbo preprosto zapakirajo v obliki pripovedi, uporabljajo tudi vizualne ilustracije, da bi bila zgodba bolj živa. Želite vedeti enostaven način za izdelavo kakovostnega grafičnega romana? Preberite ta članek!

Korak

1. del od 3: Zbiranje idej

Ustvarite grafični roman 1. korak
Ustvarite grafični roman 1. korak

Korak 1. Pripravite oris ploskve

Kakovosten grafični roman mora imeti močno in zanimivo zgodbo. Za to morate najprej ustvariti oris ploskve, ki je na splošno sestavljen iz petih glavnih elementov:

  • Razstava: Na tej stopnji začnete na kratko oblikovati postavitev, glavne junake in konflikt zgodbe. Na primer, vaša nova razstava je mlad tujec, ki živi v majhnem mestu in se zaljubi v žensko iz človeške rase.
  • Prelomnica: Ta faza vsebuje trenutek ali dogodek, ki spremeni potek življenja glavnega junaka. Na primer, na prelomnici v vašem romanu se ženski lik razide s svojim bivšim fantom in začne iskati novega partnerja za šolski ples.
  • Predklimaks: Na tej stopnji začnete razvijati glavnega junaka in njegove odnose z ljudmi okoli sebe. Na primer, pred vrhuncem vašega romana začne tujec več časa preživeti s punco, ki preučuje izpitno gradivo.
  • Vrhunec: Vrhunec je najpomembnejši vidik zgodbe. Na tej stopnji mora glavni lik sprejeti najpomembnejšo odločitev ali izbiro v svojem življenju. Na primer, na vrhuncu vašega romana se tujec odloči, da dekle prosi za partnerja na šolskem plesu. Ženska sprejme povabilo in tujec mora razmisliti, kaj naj naredi na svojem prvem "zmenku".
  • Post-vrhunec: Na tej stopnji se glavni lik sooči z izidom svoje odločitve; zato je na splošno ta faza polna akcije in napetosti. Na primer, po vrhuncu vašega romana tujci in dekleta plešejo skupaj, toda tisti okoli njih se zdijo antipatični do te realnosti. Poleg tega se mora tujec soočiti tudi z mafijo, ki jih ves čas poskuša preganjati med plesno zabavo.
  • Rešitev: Na tej stopnji bi moral bralec vedeti konec potovanja junaka in ali je lik dosegel svoj cilj ali ne. Na primer, v ločljivosti vašega romana ženski lik pomaga tujcu in oba skupaj odideta z Zemlje s pomočjo NLP -ja.
Ustvarite grafični roman 2. korak
Ustvarite grafični roman 2. korak

Korak 2. Osredotočite se na to, da bo glavni lik edinstven, zanimiv in nepozaben

Dajte svojemu glavnemu junaku edinstveno osebnost in lastnosti. Z drugimi besedami, izogibajte se bralcem preveč znanih likov.

  • Recimo, da je vaš lik rojen s super sposobnostmi, vendar jih težko skriva pred najbližjimi. Ustvarite lahko tudi like v obliki tujcev, ki poskušajo osvojiti srca ljudi.
  • Osredotočite se lahko tudi na skupino likov, da razširite obseg svojega romana (na primer, vaš glavni lik je skupina prijateljev ali velika družina).
Ustvarite grafični roman 3. korak
Ustvarite grafični roman 3. korak

Korak 3. Ne bojte se raziskati nastavitve zgodbe

Izberite ozadje, ki prinaša globino romana in izgleda vizualno privlačno. Če želite, poskusite izbrati rahlo neracionalno ozadje, tako da bo pokrajina v očeh bralca videti bolj edinstvena in zanimiva. Izberete lahko tudi nastavitev, ki vam je znana, in jo nato prilagodite, da postane bolj muhasta (na primer s spremembo položaja).

Na primer, lahko izberete zgodbo, ki spominja na Zemljo, vendar namesto ljudi naseljujejo vesoljci. Izberete lahko tudi znano nastavitev, kot je domači kraj, vendar dodajte nekaj čudnih in neracionalnih elementov, da bo občutek drugačen

Ustvarite grafični roman 4. korak
Ustvarite grafični roman 4. korak

Korak 4. Izberite določen slog risanja

Naj bo vaš roman v očeh bralca bolj edinstven, tako da izberete slog risanja, ki vam je všeč in v katerem ste dobri. Če vas navdihujejo ameriški slogi risanja mange ali stripa, uporabite to. Če želite dejansko preizkusiti nov slog risanja, to storite. Izberite slog risbe, ki je edinstven, ima značaj in lahko poudari vaše sposobnosti kot umetnika.

Izbrati morate tudi preprost slog risanja, ki ne vzame preveč časa. Konec osnutka, lahko vedno pregledate risbo, ki je še vedno skica

Ustvarite grafični roman 5. korak
Ustvarite grafični roman 5. korak

Korak 5. Ustvarite slikovno knjigo ali skico

Najprej poskusite vzeti prizor iz svojega romana. Po tem prizor prenesite na prazen list papirja in podrobno opišite vsako ploščo; po potrebi vključite tudi besedilo ali dialog v spodnji kot. Pomislite, kako najbolje predstaviti like in nastavitve v prizoru. Nato poskusite skicirati slike za druge prizore, da boste vedeli, kako grobo bo izgledal vaš roman, ko bo končan.

Lahko narišete vse plošče enake velikosti ali poskusite s ploščami različnih velikosti

Ustvarite grafični roman Korak 6
Ustvarite grafični roman Korak 6

Korak 6. Preberite objavljeni grafični roman

Če želite bolje razumeti žanr, poskusite prebrati nekaj grafičnih romanov, ki so bili objavljeni in se dobro prodajajo na trgu. Dobro je poiskati grafične romane z različnimi slogi risanja, ki vas bodo navdihnili. Poskusi prebrati:

  • Zabavni dom Alison Bechdel.
  • Najboljše, kar bi lahko naredili Thi Bui.
  • This One Summer avtorice Jillian Tamaki.
  • Stražarji Alana Moora.
  • Summer Babe avtorja Adrian Tomine.

2. del 3: Priprava osnutka

Ustvarite grafični roman Korak 7
Ustvarite grafični roman Korak 7

Korak 1. Bralcu predstavite svoj lik in nastavitev

Prvih nekaj strani vašega grafičnega romana mora bralcu dati predstavo o velikem konceptu vašega romana. Zato roman začnite s prizorom, ki prikazuje glavnega junaka, ki nekaj počne v glavnem okolju zgodbe. Roman lahko začnete tudi z dialogom in slikami, ki dajejo malo slike konflikta v romanu.

Na primer, svoj roman lahko začnete s prizorom, ko se glavni lik pripravlja na šolo. Pokažite navade glavnega junaka in predstavite njegovo šolo kot glavni okvir zgodbe

Ustvarite grafični roman 8. korak
Ustvarite grafični roman 8. korak

Korak 2. Ustvarite konflikt med znaki

Dobra zgodba vedno vključuje konflikt ali napetost med liki; Zato se ne bojte svojega glavnega junaka postaviti v težko situacijo. Dajte glavnemu junaku cilj in odložite ovire ali ovire, zaradi katerih lik težko doseže ta cilj. Poleg tega lahko pride do konfliktov tudi med glavnim junakom in drugimi liki okoli njega.

Na primer, lahko ustvarite konflikt med glavnim junakom in njegovim šefom v pisarni. Skozi zgodbo pokažite prizadevanja lika za boj proti šefu; če želite biti edinstvenejši, lahko svojemu glavnemu junaku podarite celo super moči, ki jih nato uporabi proti svojim šefom

Ustvarite grafični roman 9. korak
Ustvarite grafični roman 9. korak

Korak 3. Ohranite dosledne lastnosti likov skozi ves roman

Ko začnete risati, se osredotočite na nekaj ključnih lastnosti likov in jih ohranite dosledne v celotnem romanu. Nedvomno bo vsebina vašega romana bolj skladna.

  • S svinčnikom narišite vsako ploščo v svojem grafičnem romanu. Svinčnik vam olajša spreminjanje, da bo risba znakov skladna.
  • Na primer, če ima vaš lik edinstveno pričesko, jo v celotnem romanu dosledno (ali vsaj tako natančno) upodabljajte.
Ustvarite grafični roman Korak 10
Ustvarite grafični roman Korak 10

Korak 4. Uredite zanimivo in podrobno postavitev zgodbe

Bralca potegnite globlje, tako da vključite zanimive podrobnosti nastavitev (na primer unikatne predmete, ki so pomembni za postavitev vaše zgodbe). Ne pozabite, da morate dobro razmisliti ne le o razvoju likov, ampak tudi o postavitvi zgodbe; S tem se bo vaša zgodba zagotovo počutila bolj popolno in zanimivo za bralce.

Če je vaš roman postavljen v šolo za tujce, vključite podrobnosti o nastavitvah, kot je namensko parkirišče za NLP, učbenik z naslovom "Kako se pretvarjati, da sem človek" in stenske ure z različnimi časovnimi pasovi

Ustvarite grafični roman Korak 11
Ustvarite grafični roman Korak 11

5. korak Vključite dialog, ki lahko razvije like in zgodbe

Ne pozabite, da mora vsak vaš izbrani dialog predstavljati osebnost junaka v vašem romanu. Poleg tega mora biti dialog sposoben razviti in poudariti zaplet zgodbe. Izogibajte se preveč splošnemu dialogu, kot sta »Pozdravljeni« ali »Kako si?«; namesto tega izberite poseben dialog, ki lahko poudari vaše lastnosti.

  • Ustvarite lahko na primer določene vrstice dialoga, ki jih glavni lik vedno posreduje, ko je presenečen, na primer "Noro!" ali "Bah!".
  • Nekateri grafični romani imajo zelo omejen dialog (ali ga sploh ni). Kot pisatelj se imate pravico odločiti, da sporočilo v romanu posredujete z dialogom likov ali zgolj vizualnimi vidiki.
Ustvarite grafični roman Korak 12
Ustvarite grafični roman Korak 12

Korak 6. Roman zaključite z razrešitvijo ali rešitvijo spora

Kot vsaka kakovostna zgodba se mora tudi vaš grafični roman končati z razrešitvijo ali razrešitvijo spora. Na primer, glavni junak v vašem romanu mora nekaj žrtvovati, da bi dobil, kar želi. Kot drug primer vaš glavni junak končno spozna nekaj o drugem liku in po tem čuti, da je spora konec. Poskusite narediti resolucijo, ki bo skladna s celotno zgodbo, tako da bo vaš konec zadovoljil bralca.

Vključite lahko slike, ki opisujejo postopek reševanja sporov. Lahko pa navedete tudi pogovore, ki sta jih imela dva lika, da bi odpravili morebitne nesporazume med njima

Ustvarite grafični roman Korak 13
Ustvarite grafični roman Korak 13

Korak 7. Če ustvarjate vrsto romanov, se prepričajte, da konec visi

Bodite bralci radovedni, tako da na koncu romana vključite besedo "Nadaljevanje …" ali vključite podobo, ki bralcu pomaga razumeti, da zgodbe ni konec.

3. del 3: Izpopolnjevanje osnutka

Ustvarite grafični roman Korak 14
Ustvarite grafični roman Korak 14

Korak 1. Pokažite nekomu drug osnutek vašega grafičnega romana in ga povprašajte za mnenje

Se jim vaš roman zdi edinstven in zanimiv? Ali je zanimiv tudi vizualni vidik vašega romana? Če želite izboljšati kakovost svojega grafičnega romana, bodite pripravljeni na konstruktivno kritiko in predloge drugih.

Ustvarite grafični roman Korak 15
Ustvarite grafični roman Korak 15

Korak 2. Glasno preberite svoj roman

Prisluhnite, kako poteka dialog; Ali stavki v vašem romanu še zvenijo trdo ali naravno? Upoštevajte tudi, ali ima vaš lik poseben slog komuniciranja. Verjemite, preverjanje dialoga v romanu lahko pomaga razviti zgodbo vašega romana.

Če glasno berete roman, lahko opazite tudi pravopisne, slovnične in ločilne napake

Ustvarite grafični roman Korak 16
Ustvarite grafični roman Korak 16

Korak 3. Ponovno preučite razvoj zgodbe in zapleta v svojem romanu

Poskrbite, da bo vsak prizor v vašem romanu med seboj povezan; Prepričajte se tudi, da zaplet v vašem romanu dobro teče. Označite vse dele, ki so manj skladni ali tekoči.

Preverite tudi tok razvoja zapletov v svojem romanu. V idealnem primeru je razvoj zapleta v vašem romanu v skladu z orisom zapleta in ima jasen konflikt in vrhunec

Ustvarite grafični roman Korak 17
Ustvarite grafični roman Korak 17

Korak 4. Preglejte svoj roman

Upoštevajte vse kritike in predloge, ki jih prejmete od drugih; razmislite tudi o svojem osebnem mnenju. Za dokončanje izkoristite vse te elemente; prosimo, da zavržete dele, ki v resnici niso pomembni. Z drugimi besedami, izboljšajte svoj roman, da bo bralcu bolj zanimiv in ustrezen.

Ustvarite grafični roman Korak 18
Ustvarite grafični roman Korak 18

Korak 5. Krepko in obarvajte svoj roman

Ta postopek lahko izvedete ročno ali s pomočjo računalnika. Če to storite ročno, se prepričajte, da ste izbrisali vse oznake svinčnika, ki ostanejo potem, ko ste sliko krepko označili.

Priporočena: