Zgodba je predstavitev zaporedja medsebojno povezanih dogodkov, ki ima začetek, sredino in konec, dobra zgodba (ki ima na bralca močan vpliv) pa je tista, ki se konča s prenosom pomena. Ni važno, ali je vaša zgodba resnična ali namišljena in ima žalosten ali srečen konec, vse učinkovite zgodbe se končajo tako, da bralcu povedo, da je zgodba nekako pomembna.
Korak
Metoda 1 od 4: Odločitev o koncu
Korak 1. Opredelite dele zgodbe
Začetek zgodbe je del, ki vse začne in nič ne sledi, srednji del sledi začetku in je pred koncem, konec pa sredini in po njem ni zgodbe.
Konec zgodbe se lahko zgodi, ko glavnemu junaku uspe ali ne uspe doseči ciljev, ki jih je želel na začetku zgodbe. Recimo, da vaš lik, ki dela v pekarni, želi biti bogat. Za nakup loterijskih vstopnic (in njihovo zaščito pred krajo) se sooča z različnimi izzivi. Ali mu je uspelo? Če je tako, je lahko vaš konec trenutek, ko lik sliši svojo številko loterije, ki je razglašena za zmagovalca
2. korak Obdržite zavezo v zadnjem dogodku ali dejanju
Ta pristop je uporaben, če menite, da imate zgodbo z mnogimi dogodki, ki se zdijo pomembni ali dovolj zanimivi, da bi težko našli dober konec. Odločiti se morate o končni točki, potem pa ni več pomembnih dejanj ali dogodkov.
Število dejanj ali dogodkov, vključenih v zgodbo, je pomembno le glede na pomen, ki ga je treba posredovati. Vedite, kateri dogodki sestavljajo začetek, sredino in konec zgodbe. Ko se odločite za končno točko, lahko zaključek oblikujete in polirate
Korak 3. Opredelite glavni konflikt
Ali se vaši liki borijo proti naravi? Drug proti drugemu? Proti sebi (notranja ali čustvena vojna)?
- Nekdo je plazil iz razbitin majhnega letala, ki je sredi zime strmoglavilo v gozdu. Moral je najti toplo mesto v puščavi. To je konflikt "človek proti naravi". Ljudje, ki se poskušajo dokazati na tekmovanjih talentov. To je konflikt med človekom in človekom. Večina konfliktov spada v eno od teh kategorij. Torej, ugotovite, kaj so konflikti v vaši zgodbi.
- Odvisno od vrste glavnega konflikta, ki ga raziskujete, končni dogodki v zgodbi podpirajo ali ne podpirajo razvoja (kopičenja) in reševanja tega konflikta.
Metoda 2 od 4: Opisovanje potovanja
Korak 1. Napišite razmislek o dogodkih v zgodbi
Pojasnite pomen zaporedja dogodkov, ki ste jih uredili. Bralcu povejte, da so dogodki pomembni.
Na primer, vaša zgodba se lahko začne z: »Dedek mi je vedno svetoval, naj bom pošten in pravičen v vseh situacijah. Zdaj, ko sem policist, razumem, zakaj tej lastnosti pripisuje pomen, ker so me te življenjske lekcije okrepile k ukrepanju v zelo zahtevnih situacijah."
2. korak Odgovorite na vprašanje »Zakaj potem?
Razmislite o pomenu ali pomembnosti zgodbe za bralca. Zakaj bi bralce zanimala vaša zgodba? Če lahko odgovorite na to vprašanje, preglejte že napisano zgodbo in preverite, ali bo izbrano zaporedje dejanj bralca pripeljalo do odgovora, ki ste ga našli.
Na primer: »Zakaj bi morali skrbeti za Noni in njeno vas? Ker bodo podnebne spremembe, ki bodo prizadele deželo, kjer je odraščala in ljubila, kmalu dvignile vodostaj v našem mestu, in če bomo ukrepali zdaj, bomo bolje pripravljeni kot Noni, ko se bo njen svet spremenil v tej nevihti."
Korak 3. S pripovedovanjem v prvi osebi bralcu povejte, kateri deli so pomembni
Z bralcem se lahko pogovarjate neposredno skozi lik "jaz", bodisi kot sami (kot pisatelj) bodisi skozi glas lika, ki ga ustvarite.
- Na primer: "Pravkar sem spoznal, da me je vse trdo delo in dolge ure usposabljanja pripeljalo do tega trenutka, ko sem stal na tem neverjetnem odru, ogrevan z iskrico svetlobe ter dihom in zvokom vseh na stadionu."
- Na primer, pogovorne oddaje slavnih običajno niso nič drugega kot niz nestrukturiranih pogovorov. Najbolj pa se spomnimo intervjujev, ki vsebujejo jasne in učinkovite zgodbe, povedane v preprostem jeziku, in opisujejo, kako se je slaven počutil, ko je kaj doživel, in zakaj je bila ta izkušnja pomembna.
Korak 4. S pripovedjo od tretje osebe bralcu posredujte pomemben del zgodbe
Za govorjenje in posredovanje tega pomembnega sporočila lahko uporabite druge znake ali glas pripovedovalca.
Na primer: »Denise je previdno zložila pismo, ga poljubila in ga položila na mizo poleg kupa denarja. Vedel je, da bodo zagotovo postavljali vprašanja, vendar se bodo sčasoma, tako kot on sam, naučili najti odgovore. Pokimal je, kot bi se strinjal z nekom v sobi, nato pa stopil iz hiše v stari taksi, stokal in tresel ob cesti kot nestrpni zvest pes."
5. korak Napišite razdelek »zaključek«
Vsebina tega razdelka je odvisna od žanra, v katerem pišete. Akademiki in znanstveniki se strinjajo, da bi se morala dobra zgodba končati z nečim, kar bralca »prepriča«. Zdaj je to "nekaj" pomemben del zgodbe.
- Če pišete osebni ali akademski esej, je lahko zaključek zadnji odstavek ali niz več odstavkov. Če delate na znanstvenofantastičnem romanu, je lahko zaključek celo poglavje ali poglavja proti koncu zgodbe.
- Zgodbe ne končajte z "Zbudil sem se in spoznal, da so bile vse sanje" ali takšnim zaključkom v eni vrstici. Pomen ali bistvo zgodbe mora naravno izhajati iz dogodkov v zgodbi, ne pa kot oznaka v zadnjem trenutku.
Korak 6. Opredelite širši odnos ali vzorec dogodkov
Kaj se zdi, da predstavlja vaše potovanje (ali potovanje vašega junaka)? Če na primer razmišljate o zgodbi kot o potovanju, vi ali glavni lik končate na različnih mestih, ker ste se na začetku ločili, boste videli edinstvenost zgodbe in našli konec, ki se vam zdi prav.
Metoda 3 od 4: Uporaba dejanj in slik
Korak 1. Z dejanji pokažite (ne povejte), kaj je pomembno
Vemo, da so akcijske zgodbe, pisne in vizualne, privlačne za vse starosti. S fizičnim delovanjem lahko tudi sporočite večji pomen in pomen.
Recimo, da pišete fantazijsko zgodbo, v kateri je vitez, ki reši mesto pred zmajem. Vsi so se mu zahvalili, razen prejšnjega mestnega junaka, ki ga je skozi zgodbo preganjalo ljubosumje, ker se je počutil poraženega. Zgodba se lahko konča tako, da junak vitezu podari meč, ki ga je osvojil. Brez besed likov lahko bralcu pokažete pomemben del
Korak 2. Sestavite konec s čutnimi opisi in podobami
Čutni detajli nas čustveno povezujejo z zgodbo, večina dobrih zgodb pa uporablja posnetke od začetka do konca. Vendar pa boste z bogatim čutnim jezikom za opis besed na koncu zgodbe bralcu ustvarili globok pomen.
Timmy je vedel, da je pošast izgubila in potonila v globino odtoka stranišča. Vendar je stal in čakal in gledal, kako rdeča barva izgine do zadnje točke v vodni kanal nekje, dokler ni ostala le čista modra voda. Ni se premaknil, dokler se na površini vode ni pojavil njegov lastni odsev."
Korak 3. Ustvarite metaforo za like in njihov namen
Dajte navodila, da si bralci lahko sami razlagajo. Bralci imajo radi zgodbe, ki jih je mogoče po branju "razdelati" in o njih razmišljati. Ne pišite zmedenih zgodb, ki jih bralci ne razumejo, ampak vključite manj očiten figurativni jezik. Na ta način vaše delo ohranja privlačnost in pomen.
Na primer: »Ko se je poslovil, je Sam zagnal motor motorja in Jo je začutil, da je deklica postala spomin, ki je z ropotom zvoka in bliskom svetlobe odšel, nato pa se obrnil za vogalom in navzgor po hrib, nazadnje pa je ostal le vonj dima in odmev. njegove ločitvene besede, dokler ni zbledel kot tišina po ognjemetu, neverjeten prizor, zaradi katerega se je Jo vedno počutil srečno, da je imel priložnost uživati."
Korak 4. Izberite jasno sliko
Podobno kot pri uporabi čutnih ali akcijskih opisov je ta pristop še posebej uporaben pri pripovedovanju zgodb v esejih. Pomislite na podobo, ki jo želite ustvariti v bralčevih mislih, si predstavljajte, kako se počutite, in jo bralcu predstavite na koncu zgodbe.
Korak 5. Označite temo
Lahko pišete o številnih temah, še posebej, če pišete dolgo zgodbo, na primer esej ali knjigo, ki temelji na zgodovini. Če se osredotočite na določeno temo ali motiv s slikami ali dejanji znakov, vam lahko pomaga ustvariti edinstveno strukturo. Ta pristop je še posebej uporaben za odprte konce.
Korak 6. Ponovite trenutek
Podobno kot označevanje teme lahko izberete določeno dejanje, dogodek ali čustveni trenutek, ki se vam zdi najbolj smiseln, nato pa ga »odmevate« s ponavljanjem, ponovnim obiskom in razmislekom ali razvojem tega trenutka.
Korak 7. Vrnite se na začetek
Ta strategija skupaj s poudarjanjem teme in odmevom trenutka zaključi zgodbo s ponovitvijo nečesa, kar je bilo predstavljeno prej. Ta tehnika se običajno imenuje "okvirjanje" in daje obliko in pomen zgodbi.
Na primer, zgodba, ki se začne tako, da nekdo gleda, a ne poje, bi se preostala rojstnodnevna torta lahko končala z osebo, ki pogleda nazaj na torto. Ne glede na to, ali poje torto ali ne, se bo vrnitev na začetek pomagala bralcu razumeti bistvo ali širšo sliko, ki jo raziskujete
Metoda 4 od 4: sledenje logiki
Korak 1. Preglejte vse dogodke v zgodbi, da vidite, kako so povezani
Ne pozabite, da vsa dejanja nimajo enakega pomena ali odnosa. Zgodba vsebuje izraz pomena, vendar v zgodbo niso vključena vsa dejanja, da bi bralca pripeljala do iste ideje. Ni nujno, da so dejanja popolna ali uspešna.
Na primer, v Homerjevi klasični grški zgodbi "Odiseja" se glavni junak Odisej večkrat poskuša vrniti domov, a mu to ne uspe, na poti pa naleti na pošasti. Vsak neuspeh pripomore k privlačnosti zgodbe, a pomen zgodbe je v tem, kar izve o sebi, ne pa o pošastih, ki jih premaga
Korak 2. Vprašajte se: "Kaj se je zgodilo naslednje?" Včasih, ko smo med pisanjem zgodbe preveč navdušeni (ali razočarani), pozabimo, da dogodki in vedenje, tudi v domišljijskih svetovih, sledijo logiki, zakonom fizike v svetu, ki si ga predstavljate itd. Običajno lahko dober konec enostavno napišemo, če pomislimo, kaj bi se logično zgodilo v določeni situaciji. Konec zgodbe mora biti v skladu s prejšnjo serijo dogodkov.
3. korak: Pomislite: "Zakaj je zaporedje dogodkov takšno?" Preglejte zaporedje dogodkov ali dejanj, nato pa pomislite na dejanja, ki se zdijo presenetljiva za razjasnitev logike in zgodbe.
Recimo, da vaš glavni lik išče svojega psa v parku, ko najde vrata v svet domišljije. Ne zanemarjajte začetne logike. Sledite njihovim dogodivščinam, vendar naj psa najdejo na koncu (ali naj ga pes najde)
Korak 4. Predstavljajte si raznolikost in presenečenja
Naj zgodba ne postane tako logična, da se ne zgodi nič novega. Pomislite, kaj bi se zgodilo, če bi se nekatere izbire ali dogodki nekoliko spremenili, in vključite presenečenja. Preverite, ali je za bralca dovolj presenetljivih dogodkov ali dejanj.
Če se glavni junak zbudi zgodaj, gre v šolo, pride domov in spet spi, zgodba ne bo pritegnila veliko ljudi, ker je zaplet zelo znan. Vključite nekaj novega in presenetljivega. Na primer, lik je zunaj hiše, ko na sprednjih stopnicah najde čuden paket z njegovim imenom
Korak 5. Ustvarite vprašanja, ki jih prinaša zgodba
Preglejte, kaj ste se naučili iz dogodkov, dokazov ali podrobnosti. Pomislite in nato zapišite, kaj manjka, katere težave ali vprašanja ostajajo nerešena ali katera vprašanja se pojavljajo. Končnice, ki odražajo vprašanja, lahko bralce povabijo k poglobljenemu razmišljanju, večina tem pa bo ustvarila več vprašanj, če sledite logičnemu pristopu.
Na primer, kakšen nov konflikt zdaj čaka vašega junaka, ko bo pošast končana? Kako dolgo bo trajal mir v kraljestvu?
Korak 6. Razmišljajte kot tujec
Ne glede na to, ali je zgodba resnična ali namišljena, jo morate znova prebrati z vidika tujca in premisliti, kaj je tistemu, ki prvič prebere vašo zgodbo, smiselno. Kot pisatelj vam bo morda zelo všeč dogodek, ki vključuje like, vendar ne pozabite, da imajo bralci morda drugačne občutke glede tega, kateri deli so najpomembnejši. Če znova preberete zgodbo z drugega vidika, ste lahko bolj kritični.
Nasveti
- Ustvarite okostje. Preden začnete karkoli pisati, najprej naredite oris. Okostje je zemljevid zgodbe. Lahko veste, kam ste pisali in kam bo vaše pisanje vodilo. Edini način, da na kratko vidite celotno strukturo zgodbe, je oris, tako da lahko predvidite konec zgodbe, ki bo napisana.
- Prosite druge, naj preberejo vašo zgodbo in posredujejo povratne informacije. Izberite ljudi, ki jim zaupate in jih spoštujete.
- Bodite pozorni na žanr vaše zgodbe. Zgodbe, napisane kot del zgodovinskih esejev, imajo določene lastnosti, ki se razlikujejo od kratkih zgodb na temo grozljivk. Zgodbe, prikazane v stand-up komediji, so drugačni elementi od zgodb potopisnih revij.
- Revizija. Ko veste konec, ga preberite od začetka in preverite, ali so bralci zmedeni ali odlomki.