5 načinov za iskanje vrha

Kazalo:

5 načinov za iskanje vrha
5 načinov za iskanje vrha

Video: 5 načinov za iskanje vrha

Video: 5 načinov za iskanje vrha
Video: A 1000 Year Old Abandoned Italian Castle - Uncovering It's Mysteries! 2024, Maj
Anonim

Obstaja več matematičnih funkcij, ki uporabljajo oglišča. Geometrijska figura ima več tock, sistem neenakosti ima eno ali vec tock, parabola ali kvadratna enacba pa ima tudi tocke. Kako najti točke, je odvisno od situacije, vendar je nekaj stvari, ki jih morate vedeti o iskanju točk v vsakem scenariju.

Korak

Metoda 1 od 5: Iskanje števila vrhov v obliki

Poiščite Vertex 1. korak
Poiščite Vertex 1. korak

Korak 1. Naučite se Eulerjeve formule

Eulerjeva formula, kot je omenjena v geometriji ali grafih, navaja, da bo za vsako obliko, ki ni tangentna sama po sebi, število robov in število točk, minus število robov, vedno enako dvema.

  • Če je formula zapisana v obliki enačbe, izgleda tako: F + V - E = 2

    • F se nanaša na število strani.
    • V se nanaša na število točk ali točk
    • E se nanaša na število reber
Poiščite Vertex Step 2
Poiščite Vertex Step 2

Korak 2. Spremenite formulo, da poiščete število točk

Če poznate število strani in robov, ki jih ima oblika, lahko hitro izračunate število točk z uporabo Eulerjeve formule. Od obeh strani enačbe odštejte F in na obeh straneh dodajte E, pri čemer V ostane na eni strani.

V = 2 - F + E

Poiščite 3. korak Vertex
Poiščite 3. korak Vertex

Korak 3. Vnesite znana števila in rešite

Na tej točki morate le vnesti število strani in robov v enačbo, preden običajno dodate ali odštejete. Odgovor, ki ga dobite, je število točk in s tem rešite težavo.

  • Primer: Za pravokotnik s 6 stranicami in 12 robovi …

    • V = 2 - F + E
    • V = 2 - 6 + 12
    • V = -4 + 12
    • V = 8

Metoda 2 od 5: Iskanje teme v sistemu linearne neenakosti

Poiščite Korak 4
Poiščite Korak 4

Korak 1. Narišite rešitev sistema linearnih neenakosti

V nekaterih primerih lahko risbene rešitve vseh neenakosti v sistemu vizualno prikažejo nekatere ali celo vse točke. Če pa ne morete, morate algebraično najti točko.

Če za risanje neenakosti uporabljate grafični kalkulator, lahko po zaslonu povlečete navzgor do točke vrha in tako poiščete njene koordinate

Poiščite Vertex Step 5
Poiščite Vertex Step 5

Korak 2. Neenakost spremenite v enačbo

Če želite rešiti sistem neenakosti, morate začasno pretvoriti neenakosti v enačbe, da bi našli vrednost x in y.

  • Primer: Za sistem neenakosti:

    • y <x
    • y> -x + 4
  • Spremenite neenakost v:

    • y = x
    • y> -x + 4
Poiščite Vertex Step 6
Poiščite Vertex Step 6

Korak 3. Nadomestitev ene spremenljivke na drugo spremenljivko

Čeprav obstajajo drugi načini reševanja x in y, zamenjava je pogosto najlažji način. Vnesite vrednost y iz ene enačbe v drugo, kar pomeni "zamenjavo" y v drugo enačbo z vrednostjo x.

  • Primer: Če:

    • y = x
    • y = -x + 4
  • Torej y = -x + 4 lahko zapišemo tako:

    x = -x + 4

Poiščite Vertex Step 7
Poiščite Vertex Step 7

Korak 4. Rešite za prvo spremenljivko

Zdaj, ko imate v enačbi samo eno spremenljivko, jo lahko preprosto rešite, x, tako kot v drugih enačbah: z dodajanjem, odštevanjem, deljenjem in množenjem.

  • Primer: x = -x + 4

    • x + x = -x + x + 4
    • 2x = 4
    • 2x / 2 = 4/2
    • x = 2
Poiščite Vertex Step 8
Poiščite Vertex Step 8

Korak 5. Rešite preostale spremenljivke

Vnesite novo vrednost za x v prvotno enačbo, da bi našli vrednost y.

  • Primer: y = x

    y = 2

Poiščite Korak 9
Poiščite Korak 9

Korak 6. Določite točke

Točka je koordinata, ki vsebuje vrednost x in y ki ste ga pravkar odkrili.

Primer: (2, 2)

Metoda 3 od 5: Iskanje oglišča na paraboli z uporabo osi simetrije

Poiščite Vertex Step 10
Poiščite Vertex Step 10

Korak 1. Udeležite enačbo

Kvadratno enačbo prepišite v faktorsko obliko. Kvadratno enačbo lahko upoštevate na več načinov, a ko končate, boste imeli v oklepaju dve skupini, ki bosta, ko ju pomnožite, dobili prvotno enačbo.

  • Primer: (z uporabo razčlenjevanja)

    • 3x2 - 6x - 45
    • Predvaja isti faktor: 3 (x2 - 2x - 15)
    • Koeficienti množenja a in c: 1 * -15 = -15
    • Poišče dve števili, ki sta pri pomnožitvi enaki -15 in katerih vsota je enaka vrednosti b, -2; 3 * -5 = -15; 3 - 5 = -2
    • Dve vrednosti nadomestite v enačbo 'ax2 + kx + hx + c: 3 (x2 + 3x - 5x - 15)
    • Faktoriranje z razvrščanjem v skupine: f (x) = 3 * (x + 3) * (x - 5)
Poiščite Vertex 11. korak
Poiščite Vertex 11. korak

Korak 2. Poiščite presek x enačbe

Ko je funkcija x, f (x) enaka 0, parabola preseka os x. To se zgodi, ko je kateri koli faktor enak 0.

  • Primer: 3 * (x + 3) * (x - 5) = 0

    • +3 = 0
    • - 5 = 0
    • = -3; = 5
    • Torej so korenine: (-3, 0) in (5, 0)
Poiščite Vertex Step 12
Poiščite Vertex Step 12

Korak 3. Poiščite sredino

Os simetrije enačbe bo ležala točno na polovici med dvema koreninama enačbe. Os simetrije morate poznati, ker tam ležijo oglišča.

Primer: x = 1; ta vrednost je točno sredi -3 in 5

Poiščite Vertex Step 13
Poiščite Vertex Step 13

Korak 4. Vstavite vrednost x v prvotno enačbo

V enačbo parabole vstavite vrednost x osi simetrije. Vrednost y bo vrednost y oglišča.

Primer: y = 3x2 - 6x - 45 = 3 (1) 2 - 6 (1) - 45 = -48

Poiščite Vertex 14. korak
Poiščite Vertex 14. korak

Korak 5. Zapišite točke točke

Do te točke bodo zadnje izračunane vrednosti x in y podale koordinate oglišča.

Primer: (1, -48)

Metoda 4 od 5: Iskanje oglišča na paraboli z izpolnjevanjem kvadratov

Poiščite Vertex Step 15
Poiščite Vertex Step 15

Korak 1. Izvirno enačbo prepišite v obliki teme

Obrazec "vertex" je enačba, zapisana v obliki y = a (x - h)^2 + k, točka točke pa je (h, k). Prvotno kvadratno enačbo je treba prepisati v tej obliki, zato morate kvadrat dopolniti.

Primer: y = -x^2 - 8x - 15

Poiščite Vertex Step 16
Poiščite Vertex Step 16

Korak 2. Pridobite koeficient a

Odstranite prvi koeficient a iz prvih dveh koeficientov enačbe. Zadnji koeficient c pustite na tej točki.

Primer: -1 (x^2 + 8x) - 15

Poiščite Vertex Step 17
Poiščite Vertex Step 17

Korak 3. Poiščite tretjo konstanto v oklepajih

Tretja konstanta mora biti zaprta v oklepajih, tako da vrednosti v oklepajih tvorijo popoln kvadrat. Ta nova konstanta je enaka kvadratu polovičnega koeficienta na sredini.

  • Primer: 8 /2 = 4; 4 * 4 = 16; tako da,

    • -1 (x^2 + 8x + 16)
    • Ne pozabite, da je treba procese, izvedene znotraj oklepajev, izvesti tudi zunaj oklepajev:
    • y = -1 (x^2 + 8x + 16) - 15 + 16
Poiščite Vertex Step 18
Poiščite Vertex Step 18

Korak 4. Poenostavite enačbo

Ker je oblika v oklepajih zdaj popoln kvadrat, lahko obliko znotraj oklepajev poenostavite v obliko. Hkrati lahko dodate ali odštejete vrednosti zunaj oklepajev.

Primer: y = -1 (x + 4)^2 + 1

Poiščite Vertex Step 19
Poiščite Vertex Step 19

Korak 5. Poiščite koordinate na podlagi enačbe teme

Spomnimo se, da je oblika teme enačbe y = a (x - h)^2 + k, s (h, k) ki so koordinate oglišča. Zdaj imate popolne informacije za vnos vrednosti v h in k in rešitev težave.

  • k = 1
  • h = -4
  • Nato lahko točko enačbe najdete na: (-4, 1)

Metoda 5 od 5: Iskanje oglišča na paraboli s preprosto formulo

Poiščite Vertex Step 20
Poiščite Vertex Step 20

Korak 1. Neposredno poiščite vrednost x točke

Ko je enačba parabole zapisana v obliki y = ax^2 + bx + c, x oglišča najdemo po formuli x = -b / 2a. V formulo preprosto vstavite vrednosti a in b iz enačbe, da poiščete x.

  • Primer: y = -x^2 - 8x - 15
  • x = -b/2a = -(-8)/(2*(-1)) = 8/(-2) = -4
  • x = -4
Poiščite Vertex Step 21
Poiščite Vertex Step 21

Korak 2. To vrednost vključite v prvotno enačbo

Če vrednost x vnesete v enačbo, lahko najdete y. Vrednost y bo vrednost y koordinat oglišča.

  • Primer: y = -x^2 - 8x - 15 = - (- 4)^2 - 8 (-4) - 15 = - (16) - (-32) - 15 = -16 + 32 - 15 = 1

    y = 1

Poiščite Vertex Step 22
Poiščite Vertex Step 22

Korak 3. Zapišite koordinate vozlišč

Vrednosti x in y, ki jih dobite, sta koordinati točke točke.

Priporočena: