Kako igrati Halmo: 13 korakov (s slikami)

Kazalo:

Kako igrati Halmo: 13 korakov (s slikami)
Kako igrati Halmo: 13 korakov (s slikami)

Video: Kako igrati Halmo: 13 korakov (s slikami)

Video: Kako igrati Halmo: 13 korakov (s slikami)
Video: ДРОН ЗАСНЯЛ ГУБКА БОБ И ПАТРИКА 2024, Maj
Anonim

Igra Halma (kitajski checker) je pravzaprav preprosta igra, ko se naučite pravil. Vsak od dveh do šest igralcev tekmuje, da ugotovi, kdo lahko trikotno območje cilja najprej zapolni z barvnimi frnikolami ali pešci. Nadaljujte z branjem, če želite izvedeti več o tem, kako igrati to zabavno igro.

Korak

1. del 3: Nastavitve

Igrajte kitajske dame 1. korak
Igrajte kitajske dame 1. korak

Korak 1. Razumeti družabno igro

Oblika igralne plošče je šesterokotna zvezda, vsaka ploskev ima po deset lukenj.

  • Notranjost šesterokotne igralne plošče vsebuje tudi luknje. Vsaka stran šesterokotnika ima vzdolž zunanjega roba pet lukenj.
  • Na večini družabnih iger Halma ima vsako trikotno območje drugačno barvo. Podobno obstaja šest sklopov frnikolov ali pešk in vsak sklop ustreza piki iste barve.
Igrajte kitajske dame 2. korak
Igrajte kitajske dame 2. korak

Korak 2. Izberite trikotno območje za izhodišče

Območje trikotnika, ki ga boste uporabili, je odvisno od števila sodelujočih igralcev. Igrajte to igro z dvema, tremi, štirimi ali šestimi igralci.

  • Če igrate s šestimi igralci, uporabite vsa področja trikotnika.
  • Če igrate z dvema ali štirimi igralci, uporabite pare iz nasprotnih trikotnikov. Z drugimi besedami, pri igri z dvema igralcema mora biti območje trikotnika prvega igralca neposredno nasproti začetnega trikotnika drugega igralca. Kar zadeva igro s štirimi igralci, bi morala uporabiti dva niza trikotnih področij, obrnjenih drug proti drugemu.
  • Če igrate s tremi igralci, uporabite območje trikotnika, ki se nahaja za območjem trikotnika poleg njega. Med začetnim trikotnim območjem vsakega igralca in drugih igralcev bo prazno trikotno območje.
Igrajte kitajske dame 3. korak
Igrajte kitajske dame 3. korak

Korak 3. Vedite, koliko pešcev je treba uporabiti

V tipični igri morate uporabiti deset pešk, ki so iste barve kot barva vašega začetnega trikotnega območja.

  • Vendar nimajo vse družabne igre Halma trikotnih površin s šestimi različnimi barvami. V tem primeru lahko izberete niz pešk poljubne barve.
  • Čeprav se večina iger običajno igra z desetimi pešci, ne glede na število sodelujočih igralcev, lahko po želji število pešcev spremenite glede na število igralcev. Pri igrah s šestimi igralci bo uporabljenih deset pešcev, pri igrah s štirimi igralci pa trinajst pešcev, pri igrah z dvema igralcema pa devetnajst pešcev.

2. del 3: Igranje igre in premikanje pešk

Igrajte kitajske dame 4. korak
Igrajte kitajske dame 4. korak

Korak 1. Vrzi kovanec

Igra se običajno začne z metanjem kovanca.

  • Vrzite kovanec v zrak in uganite, ali bo pristal s "glavami" ali "repi" obrnjenimi navzgor. Igralec, ki pravilno izvede največ ugibanj, je izbran za igralca, ki igro začne zgodaj.
  • Uporabite lahko tudi druge metode "srečelov", da ugotovite, kdo igro začne zgodaj. Na primer, lahko igrate igro kamen-papir-škarje.
Igrajte kitajske dame 5. korak
Igrajte kitajske dame 5. korak

Korak 2. Igrajte po vrsti

Ko prvi igralec zavije, mora igralec na njegovi levi naslednji zavoj. Na ta način nadaljujte krožno, zavijte proti igralcu na levi, dokler ne pridete spet do prvega igralca. Nato se cikel obračanja ponovi od začetka.

  • Na splošno ni razloga, da igralec ne bi prišel na vrsto. Če pa se vsi igralci strinjajo, lahko nastavite pravilo, ki igralcem omogoča, da ne podajo za en obrat.
  • Določite lahko tudi druga pravila glede prehoda v ovinek. Splošno pravilo, ki je "dodano" k igri, je, da mora prvi igralec, ki premakne pešaka v trikotno območje svojega gola, zamuditi zavoj igre v naslednjem ovinku. Čeprav se pogosto uporabljajo, ta pravila niso del uradnih pravil igre Halma.
Igrajte kitajske dame Korak 6
Igrajte kitajske dame Korak 6

Korak 3. Premaknite eno peško v bližnjo luknjo na vsakem zavoju

Najosnovnejši način premikanja ene od vaših pešk je, da jo premaknete v bližnjo luknjo.

  • Ko ste na vrsti, poiščite prazno luknjo poleg peške, ki jo želite premakniti. Na ta način lahko na vsakem zavoju premaknete eno peško v prazno luknjo, razen če se odločite, da boste svojo peško "skočili" mimo drugih pešcev.
  • Peške se lahko premikajo v katero koli smer, bodisi vstran, naprej ali nazaj.
Igrajte kitajske dame Korak 7
Igrajte kitajske dame Korak 7

Korak 4. Skočite čez druge peške

Drug način, da premaknete svojo pešco, je, da "skočite" bližnjo peško na prazno luknjo na drugi strani.

  • Na svojem potezu lahko premaknete pešca v prazno luknjo neposredno na drugi strani pešca. Od prazne luknje lahko vaš peš blokira samo ena peška, prazna luknja pa mora biti tik ob drugi pešci in v skladu s samo peško in peško, ki jo premikate.
  • Na tem zavoju lahko "preskočite" drugo peško, če se vaša peška v istem zavoju ni premaknila v prazno luknjo neposredno blizu vaše peške.
  • Lahko preskočite katero koli peško, tudi svojo.
  • Skok peš lahko skočite v katero koli smer.
  • Poleg tega lahko v enem zavoju preskočite toliko pešk, kolikor želite, če le premaknete eno pešco. Vsaka skakalnica, ki jo skočite, mora biti tik ob vašem trenutnem položaju. To je edini način, da premaknete peš večkrat v zavoju in s to taktiko je teoretično mogoče skočiti celotno desko v enem zavoju.
Igrajte kitajske dame 8. korak
Igrajte kitajske dame 8. korak

Korak 5. Ne znebite se pešk

Za razliko od tradicionalne kitajske igre Checker, ne odstranite peške z igralne plošče Halma, potem ko je skočila ali jo je skočila druga peš.

Igrajte kitajske dame 9. korak
Igrajte kitajske dame 9. korak

Korak 6. Pomaknite se do trikotnega območja na nasprotni strani

Lahko se premaknete v katero koli smer na igralni plošči. Svoje peške lahko celo premaknete na druga področja trikotnika, ki se ne uporabljajo. Na koncu pa morate vse svoje peške usmeriti proti ciljnemu območju trikotnika, ki je neposredno nasproti vašemu območju začetnega trikotnika.

Igrajte kitajske dame 10. korak
Igrajte kitajske dame 10. korak

Korak 7. Ne premikajte peške iz območja ciljnega trikotnika

Ko premaknete pešk na območje ciljnega trikotnika, ga do konca igre ne smete premakniti izven območja ciljnega trikotnika. Lahko pa ga premaknete kamor koli v območju trikotnika.

Peške, ki so premaknjene na drugo trikotno območje, se lahko še vedno odstranijo s tega trikotnega območja

3. del 3: Zmaga in poraz

Igrajte kitajske dame 11. korak
Igrajte kitajske dame 11. korak

Korak 1. Zmagajte tako, da zapolnite trikotno območje gola

Zmagovalec je prvi igralec, ki je vse svoje peške uspešno premaknil na območje trikotnika, ki je neposredno nasproti začetnega trikotnika.

Ko zmaga igralec, se lahko odločite, ali želite igro ustaviti ali nadaljevati. Na splošno se igra konča, ko je zmagovalec, drugi igralec pa poraženec. Če pa želite nadaljevati z igranjem, dokler vsi igralci ne zapolnijo trikotnega območja gola, je tudi to v redu

Igrajte kitajske dame Korak 12
Igrajte kitajske dame Korak 12

Korak 2. Ustvarite pravila, ki urejajo "blokirane" luknje

V igri Halma je zakonito "blokirati" igralca pri zmagi tako, da zasede eno od lukenj na območju trikotnika tega igralca, s čimer prepreči igralcu, da bi najprej zapolnil to področje trikotnika.

  • Pravilo, ki ga lahko uporabite, je pravilo, ki določa, da lahko igralec, ki ne more premakniti svoje peške na območje ciljnega trikotnika, zamenja svojo pozicijo z nasprotnikom, ki ga blokira.
  • Drugo pravilo, ki ga lahko uporabite, je, da če je ena ali več zapolnjenih lukenj v območju trikotnikov golov napolnjenih s pešami drugih igralcev, se bodo te peške štele kot peške blokiranega igralca. Če je igralec zapolnil vse neovirane luknje na območju trikotnika, potem je zmagovalec.
Igrajte kitajske dame 13. korak
Igrajte kitajske dame 13. korak

Korak 3. Določite pravila o situacijah, ki lahko privedejo do poraza

Čeprav to ni uradno pravilo, se mnogi igralci odločijo, da določijo pravilo, da se mora igralec odpovedati izgubi, če ne more premakniti nobene peške v zavoju.

Priporočena: