Game Risk je igra, ki se razlikuje od drugih iger. To je zabavna igra, ki jo lahko sproščeno igrate s prijatelji, res pa je tudi resna strateška igra z ljudmi, ki jo po vsem svetu jemljejo resno. Cilj igre Tveganje je osvojiti svet z nadzorom vseh področij na igralni plošči v obliki zemljevida sveta. Ker v resničnem življenju ne morete prevzeti sveta, zakaj tega ne bi naredili le na namizni igri? Nadaljujte za podrobnejšo razpravo o pravilih in strategijah iger tveganj.
Korak
1. del od 5: Osnovne nastavitve
Korak 1. Razumeti osnovni namen igre
Osnovni cilj igre je osvojiti svet z osvajanjem vseh držav na igralni plošči. To naredite tako, da "zasedete vsa področja igralne plošče, zato se morate znebiti drugih igralcev", v skladu z navodili za igro. V igri s kockami osvojite ozemlje proti drugim igralcem.
Korak 2. Razumeti, kaj je v igri
Igra Risk vsebuje zložljivo igralno ploščo, komplet kart s 72 kartami in različne vojaške peške.
- Družabna igra Risk ima šest celin, in sicer Severno Ameriko, Južno Ameriko, Evropo, Afriko, Azijo in Avstralijo ter 42 držav.
- Vojaki v igri Risk so na voljo v šestih osnovnih barvah z različnimi vrstami pešk, ki označujejo velikost vojske. Vsak komplet vojske ima pehoto (ki predstavlja eno "vojsko"), konjenico (pet "vojsko") in topništvo (deset "vojsko").
- Predložiti je treba tudi paket kartic s 72 karticami tveganja. 42 kart je označenih z grbi države ter emblemi pehote, konjenice in topništva. Na voljo sta dve kartici "Brezplačno" in 28 kartic "Misija" z različnimi skrivnimi misijami. Poleg tega bi moralo biti tudi pet kock (tri rdeče kocke in dve beli kocki).
Korak 3. Odločite se, koliko ljudi bo igralo
Skupno število vojakov, ko začnete igro, je odvisno od števila igralcev:
- Za šest igralcev dobi vsak po 20 vojakov
- Za pet igralcev potem vsak dobi 25 vojakov
- Za štiri igralce potem vsak dobi 30 vojakov
- Za tri igralce potem vsak dobi 35 vojakov
- Za dva igralca vsak dobi 40 vojakov (lahko se razlikuje med različicami)
Korak 4. Nastavite začetno območje
To bo določilo izhodišče za vse igralce. Vsaka regija mora imeti na tem območju ves čas enega "vojaka". Začetno regijo lahko določite na dva načina:
- Vsak igralec naj vrže kocko (Standardna pravila). Igralec, ki meče kocke in dobi najvišjo oceno, izbere odprto območje in svoje vojake postavi na to območje. Izmenjujoč se v smeri urinega kazalca bo vsak igralec izbral odprto območje, dokler ne bodo zasedena vsa področja. Ko igralci zasedejo vsa dvainštirideset ozemelj na igralni plošči, preostanek svoje vojske postavijo na ozemlja, ki so jih zasedli, kot se jim zdi primerno.
- Podarite komplet kart (Alternativna pravila). Podelite vse karte, razen dveh kartic Joker. Vsak igralec naj na vsakem območju postavi enega od svojih vojakov glede na karte, ki jih ima. Naredite to po vrsti.
Korak 5. Določite vrstni red igranja z metanjem kock
Igralec, ki dobi največje število, začne igro po vrstnem redu od prvega igralca. Igra se začne po določitvi vrstnega reda igranja.
2. del od 5: pridobivanje in napotitev novih vojakov
Korak 1. Razumeti tri stavke po vrsti:
Pridobite in razporedite nove vojske, napadajte in se branite. Ta razdelek se bo osredotočil na to, kako so na začetku vsakega zavoja dodeljeni novi vojaki in kako lahko igralec te vojake napoti.
Korak 2. Razumejte, da lahko vsak igralec dobi svojo vojsko katere koli vrste (pehota, konjenica ali topništvo), če je vrednost števila vojakov enaka
Če torej igralec na začetku svojega obrata dobi sedem vojakov, jih lahko dobi tako, da izbere sedem pehotov ali eno konjenico plus dve pehoti (kar pomeni sedem).
Korak 3. Pridobite nove vojake na začetku vsakega zavoja
Na začetku vsakega zavoja igralci prejmejo dodatne vojake. Število dodatnih vojakov je določeno z naslednjim:
- Število nadzorovanih ozemelj. Za vsake tri nadzorovane države bo igralec dobil eno dodatno vojsko. Če na primer obvladate 11 držav, boste prejeli tri dodatne čete, če pa nadzirate 22 držav, boste prejeli sedem dodatnih vojakov.
- Ali obstaja predložitev kartice. Karte lahko obrnete, če imate tri vrste (na primer, da imajo topništvo) ali če imate tri vrste vojakov (pehota, konjenica, topništvo). Za prvi komplet kart, ki jih oddate, boste prejeli 4 vojake, nato 6 vojakov za drugi komplet kart, 8 vojakov za tretji komplet kart, 10 za četrti komplet kart, 12 za peti komplet kart, 15 za šesti komplet kart in 5 dodatnih vojakov za vsak naslednji komplet dodatnih kart. Če imate na začetku obrata pet ali več kartic tveganja, morate obrniti vsaj en komplet kart.
- Nadzirajte celotno ozemlje celine. Za vsako celino, ki jo popolnoma obvladate (na celini ni sovražnih vojakov), boste prejeli okrepitve več vojsk. Prejeli boste tri vojake za afriško celino, sedem vojakov za azijsko celino, dva vojaka za avstralsko celino, pet vojakov za evropsko celino, pet vojakov za območje Severne Amerike in dva vojaka za območje Južne Amerike.
-
Opombe:
če je število vojakov, ki jih boste sprejeli na začetku zavoja, manjše od treh, okrog tri.
Korak 4. Postavite vojake, ki jih sprejmete na začetku zavoja, kjer koli so vaši vojaki, v poljubnem številu
Če želite, lahko postavite eno vojsko na vsako območje, ki ga nadzirate, ali pa vse vojake postavite na eno območje. Izbira je vaša.
Če na začetku obračanja obrnete niz kart za ozemlje, ki ga obvladujete, boste prejeli dve dodatni pehoti. Pehoto morate postaviti na območje, ki ga določa kartica
3. del od 5: Napad
Korak 1. Napadite le druga območja, ki mejijo na ozemlje, ki ga nadzirate, ali na ozemlje, ki je z vašim ozemljem povezano po morju
Na primer, Indije ne morete napasti iz vzhodnega dela Združenih držav.
Korak 2. Večkrat napadite s katerega koli svojega ozemlja na sosednje
Na isto območje lahko napadite večkrat ali pa na različna območja. Na isto območje lahko napadate z istega sosednjega položaja ali pa z drugega sosednjega položaja.
Zavedajte se, da napad ni obvezen. Igralec se lahko med potezom odloči, da sploh ne bo napadel, temveč bo uporabil samo svojo vojsko
Korak 3. Navedite, da boste napadli
Glasno povejte svoje namere. Na primer, recite: "Napadel bom vzhodne ZDA iz zahodnih ZDA."
Korak 4. Odločite se, koliko vojakov boste napadli
Ker mora biti ozemlje ves čas zasedeno, morate na ozemlju pustiti vsaj enega vojaka. Število vojakov, ki jih uporabite za napad, bo določilo, koliko kock morate metati, ko se pripravljate na napad na ozemlje nasprotnika.
- Za enega vojaka uporabite eno kocko.
- Za dva vojaka uporabite dve kocki.
- Za tri vojake uporabite tri kocke.
Korak 5. Vrzi kocke
Odvržeš do tri rdeče kocke, odvisno od števila vojakov. Branilec igra bele kocke, enake številu vojakov na ozemlju, ki ga branijo, z največ dvema vojakoma.
- Seznanite najvišjo rdečo matrico z najvišjo belo matrico in združite drugo najvišjo rdečo matrico z drugo najvišjo belo matrico. Če je samo ena bela matrica, ujemajte le najvišjo rdečo matrico z belo matrico.
- Odstranite enega od svojih vojakov z območja napada, če so bele kocke višje ali enake rdečim kockam para.
- Odstranite enega od nasprotnikovih vojakov z napadalnega območja, če je rdeča kocka višja od bele kocke svojega partnerja.
Korak 6. Če se vam uspe znebiti vseh vojakov, ki se branijo na območju, ki ga napadate, zasedite območje z najmanj enakim številom vojakov kot število, uporabljeno v napadu
Če napadete s tremi kockami (ali tremi vojaki), morate zavzeti ozemlje z najmanj tremi vojaki, čeprav se lahko po želji odločite, da boste zasedli ozemlje z več vojaki.
Korak 7. Če ste na koncu poteze osvojili vsaj eno ozemlje, dobite kartico tveganja
Na ta način ne morete dobiti več kot ene kartice tveganja.
Če se uspete znebiti vseh sovražnikov tako, da uničite zadnjega od njegovih vojakov, dobite vse kartice tveganja, ki jih ima
4. del 5: Preživeti
Korak 1. Zavedajte se, da vojakov ne morete premakniti do naslednjega napada
Da bi svoje ozemlje zaščitili pred napadi v fazi nasprotnika, je premikanje vojakov pred zaključkom na vrsti pomembna strategija.
Korak 2. Preuredite igralno ploščo
Vojake premaknite na drugo območje ob koncu zavoja. Obstajata dve pravili, kako to storiti:
-
Standardna pravila:
Premaknite poljubno število vojakov z območja na bližnje območje, ki ga nadzirate.
-
Alternativna pravila:
Svojo vojsko lahko premaknete kamor koli, če je izhodišče in cilji dosegljivi skozi vrsto sosednjih ozemelj, ki jih nadzirate.
Korak 3. Nadaljujte v smeri urinega kazalca, dokler ne ostane le en igralec
5. del od 5: Strategija
Korak 1. Spoznajte tri osnovne strategije, navedene v pravilniku o tveganjih
Tveganje je strateška igra, zato bo nagradilo igralce, ki uporabljajo taktiko in so pametnejši od nasprotnikov. Tri strategije, podane igralcem v pravilniku o tveganjih, vključujejo:
- Poskusite braniti celotno celino, da pridobite bonusno okrepitev vojske. Vaše moči merijo vojaške okrepitve, zato je dobra strategija pridobiti čim več vojaških okrepitev.
- Bodite pozorni na svoje meje in povečajte število sovražnikovih čet, kar bi lahko pomenilo bližajoč se napad.
- Poskrbite, da bodo vaše meje dobro utrjene pred napadi sovražnika. Zberite okrepitve ob meji, da sovražnikom otežite vstop na vaše ozemlje.
2. korak Razumeti, da je hitrost pomembna
Razlika v vojski je neprecenljiva, še posebej na začetku igre. To pomeni, da bi morali svojo kartico tveganja poskusiti zamenjati za vojaško okrepitev zgodaj, ko okrepitve vojske pomenijo več. Ta razlika v moči v poznejši fazi igre ne pomeni veliko.
Korak 3. Razumeti osnove boja s kockami:
Vsekakor boste izgubili več vojakov kot sovražniki, razen če napadnete z več kockami. Kalkulatorji, kot je tisti na spletnem mestu https://armsrace.co/probabilities, vam lahko pomagajo oceniti, ali ste v ugodni situaciji, preden zadenete številna področja. V vseh primerih ne napadajte, dokler vam ne zmanjka vojakov, ampak ustavite, ko boste imeli manj vojakov kot sovražnik.
Korak 4. Znebite se šibkih igralcev, ki imajo veliko kartic tveganja
Znebiti se šibkih sovražnikov, ki imajo veliko kartic tveganja, ima dve prednosti: sovražnik bo odpravljen in od tega igralca boste dobili dodatne karte.
Korak 5. Razumeti teorije o celinah
Igralci, ki so redno igrali Risk, so vedeli, da bi lahko bile na nekaterih celinah bolj donosne kot na drugih. Strategije na celini vključujejo:
- Avstralska teorija. Začnite z Avstralijo in tam ohranite moč. Tako boste na vsakem koraku dobili dve vojaški okrepitvi, dostopni pa sta le eni regiji. Zgradite vojsko in se premaknite skozi Azijo, ko začne oslabeti.
- Severnoameriška teorija. Začnite s Severno Ameriko, držite se Evrope in Azije. Spustite se v Južno Ameriko, prebodite Afriko in pojdite navzgor. To se naredi ob predpostavki, da sta Azija in Evropa med seboj v vojni, da bi razširili svoje ozemlje.
- Afriška teorija. Začnite z Afriko, držite se Evrope in Južne Amerike. Premaknite se v Južno Ameriko, skozi Severno Ameriko in se premaknite v Azijo preko Aljaske. To se naredi ob predpostavki, da so Azija, Severna Amerika in Evropa v medsebojni vojni, da bi razširile svoje ozemlje.
- Poskusite ne začeti iz Azije, saj je meja preveč, da bi jih okrepili in bodo hitro razširili in razpršili vaše vojske.
Korak 6. Razmislite o ohranitvi skupine držav na več celinah
Brani meje in gradi svojo vojsko. Medtem ko na začetku obrata ne boste prejeli vojaškega bonusa od prevlade na celini, tudi drugi igralci ne. Osredotočiti se morate na krepitev svoje vojske, da se znebite drugih igralcev, ko se razpršijo in oslabijo.
Korak 7. Ustvarite zaveznike
Čeprav to v uradni knjigi ni opisano kot "pravilo", sklenite pakt z drugimi igralci, da ne napadajo določenih območij, razen če so izpolnjeni določeni pogoji. Na primer: "Ne bomo se razširili v Afriko, dokler Aleksander ne bo iz igre." Tako boste lažje koncentrirali svoja prizadevanja drugje.
Nasveti
- Obstaja več načinov igranja in to je le eden od njih. Obstajajo še druge različice, na primer izberete glavno mesto in ga morate braniti. V drugi različici prejmete misijonsko kartico in jo morate izpolniti.
- Ko imate šest kart, jih morate obrniti. To preprečuje ljudem, da bi hranili kartice, dokler dobiček ne bo veliko večji.
- Ena izmed kul stvari, ki jih lahko naredite, je ustvariti lastno igralno ploščo.
- Na večini družabnih iger se bodo različne celine razlikovale po različnih barvah.
- Dobra ozemlja za obrambo so Madagaskar, Japonska in Argentina, saj imajo le dve meji, kar pomeni, da jih je težko napasti, če pa bodo tik pred napadom, lahko priskrbite okrepitve z bližnjih območij.
Opozorilo
- Na meji nikoli ne pustite samo treh vojakov. To je tako, kot če bi prosili večjo silo, da pride in vas napadne, ker bo to območje šibka točka.
- Na začetku igre vas bo morda zamikalo, da bi izbrali državo, ki je razširjena po vsem svetu, vendar je veliko učinkoviteje, če se osredotočite samo na eno področje.
- Čeprav bo nekaj meja olajšalo obrambo lokacije, vam bo otežilo tudi širjenje ozemlja od tam.