Hangman je hitra in enostavna igra za dva ali več ljudi, ki potrebuje le papir, svinčnik in sposobnost črkovanja. Eden od igralcev bo deloval kot "ustvarjalec besed" in je zadolžen za skrivno besedo, drugi igralci pa bodo besedo poskušali uganiti tako, da jo ugibajo črko za črko. Vsakič, ko igralci ugibajo napačno črko v besedi, se bodo približali porazu. Igre obešanja lahko olajšate, otežite ali poučite, po želji pa je na spletu veliko aplikacij in spletnih mest za njihovo igranje.
Korak
Metoda 1 od 2: Igranje najosnovnejšega obešenjaka
Korak 1. Izberite "osebo za ustvarjanje besed"
Ta oseba bo ustvarila uganke, ki jih bodo drugi ugibali. Ustvarjalec besed ima nalogo, da izbere besedo ali besedno zvezo, ki jo morajo "igralci" nato uganiti.
Ustvarjalec besed mora biti sposoben dobro črkovati, sicer igre ne bo mogoče zmagati
Korak 2. Če ste generator besed, izberite skrivno besedo
Drugi igralci bodo besedo poskušali uganiti črko za črko, zato izberite besedo, za katero mislite, da jo bo težko uganiti. Besede, ki jih je težko uganiti, imajo običajno črke, ki se redko uporabljajo, na primer "z" ali "j", in imajo zelo malo samoglasnikov.
Če želite igro narediti dovolj dolgo, lahko uporabite frazo
Korak 3. Naredite prazne vrstice, ki predstavljajo vsako črko v skrivni besedi
Če na primer generator besed izbere besedo "zadrga", bo ustvaril deset praznih vrstic, po eno za vsako črko (_ _ _ _ _ _ _ _ _). Ustvarjalec besed ne lahko vsakomur pove skrivno besedo.
Korak 4. Začnite ugibati po črki, če ste igralec
Ko je skrivna beseda določena in igralci poznajo število črk, ki jih vsebuje beseda, začnite ugibati, katere črke so v besedi, tako da vprašate izvajalca besed. Na primer, lahko začnete z vprašanjem "ali je v vaši besedi" e "?"
Na splošno bodo ljudje začeli ugibati po črkah, ki se najpogosteje uporabljajo, kot so samoglasniki, "s", "t" in "n"
Korak 5. Napišite črke na prazne vrstice, če igralci pravilno ugibajo
Vsakič, ko igralci uspejo uganiti črko v skrivni besedi, jo bo ustvarjalec besed zapisal v desno prazno vrstico. Na primer, če ustvarjalec besed uporablja besedo "zadrgo" in igralci ugibajo črko "e", mora 6. prazno vrstico izpolniti s črko "e": (_ _ _ _ _ e _ _ _ _).
Če igralci ugibajo črko, ki se izkaže, da je v skrivni besedi večkrat uporabljena, jo napišite naenkrat na več praznih vrstic, kjer se črka nahaja. Če ugibajo črko "t", morate zapisati vse črke "t". (_ _ t _ _ e t _ _ _)
Korak 6. Narišite vsak kos "Hangmana", ko igralci narobe ugibajo
Vsakič, ko igralci ugibajo črko, ki se ne skriva v skrivni besedi, bodo na sliki dobili praske, ki bodo kasneje oblikovale podobo obešenja, kar jih približa porazu. Da bi to dokazal, ustvarjalec besed preprosto nariše preprosto obešeno osebo in doda vsako potezo slike, ko igralec ugani napačno. Stopnjo težavnosti igre lahko določite tudi s tem razdelkom o risanju potez - več udarcev je potrebno za oblikovanje slike Hangmana, več napačnih ugibanj lahko naredijo igralci, kar olajša igro. Sledi vrstni red potez običajni za risanje obešenjaka:
- Napaka prvega odgovora: Narišite obrnjeno črko "L". To je slika palice, na katero obesite osebo.
- Drugič: Narišite majhen krog kot "glavo" tik pod vodoravno črto obrnjenega "L".
- Tretjič: Narišite črto, ki se spodaj od glave spušča kot "telo".
- Četrtič: Potegnite eno roko od središča linije telesa kot "roko".
- Peti: Nariši drugo roko.
- Šesti: Potegnite diagonalno črto od dna linije telesa kot prvo "nogo".
- Sedmi: Nariši drugo nogo.
- Osmo: sliko glave povežite s sliko visi z "vrvjo". Ko narišete del vrvi, to pomeni, da so igralci igro izgubili.
Korak 7. Igralci zmagajo v igri, če pravilno uganijo skrivno besedo
Če igralci uspejo pravilno uganiti vsako črko, preden je risba obešena, zmagajo. V nekem trenutku lahko igralec takoj poskuša uganiti skrivno besedo, ne da bi mu bilo treba uganiti po črki, če pa napačno ugibajo, jo bo ustvarjalec besed obravnaval enako, kot če je črko uganil napačno.
Če želite igro otežiti, določite pravilo, ki igralcem omogoča, da samo enkrat uganijo vso skrivno besedo, preden izgubijo
Korak 8. Igrajte na spletu ali z aplikacijo, da vadite svoje sposobnosti
Spletne igre Hangman so zaradi svoje preprostosti na voljo na številnih spletnih mestih in jih je enostavno najti s hitrim iskanjem s ključno besedo "spletni obešalnik". Mnoge od teh iger uporabljajo spletne slovarje za izbiro tajnih besed, tako da lahko v celotni igri hkrati dodate svoj besednjak. V nekaterih aplikacijah Hangman lahko celo igrate proti ljudem z vsega sveta.
- Poskusite poiskati besede "Hangman" in "Hangman free" v trgovinah Google in Apple App Store za druge različice spletne igre Hangman.
- Želite izziv? Poiščite "goljufov obešenec" ali poseben seznam obešenjakov, na primer "obešenec iz filmskih citatov".
Metoda 2 od 2: Različica obešenja
Korak 1. Podobo "Hangmana" spremenite v sliko snežaka za mlajše otroke
Če vas skrbi, da bi svojim otrokom prikazali nasilno podobo, lahko namesto obešene osebe uporabite snežaka. Začnite tako, da narišete tri kroge kot snežakovo telo, nato dodajte sliko dveh oči, nosu in nekaj gumbov za vsak napačen odgovor. Druga pravila ostajajo enaka kot igra Hangman na splošno.
Korak 2. Predvajajte "In & Out" Hangman za zahtevnejšo igro
Ta igra se bolje igra z uporabo daljših besed ali besednih zvez. Pravila so enaka, vendar obstaja ena pomembna izjema: pride čas, ko črka, ki ste jo uganili ne morda v skrivni besedi. Igralci morajo izmenično ugibati črke, ki so v skrivni besedi (med "in" krogom) in črke, ki niso v skrivni besedi (med "out" krogom), dokler ne zmagajo ali izgubijo.
- Če igralci ugibajo črko v skrivni besedi, jo mora ustvarjalec besed še naprej zapisovati v desno prazno vrstico, ne glede na to, kateri krog je v teku. Če bodo med "out" krogom uganili pravilno črko, bodo na sliki še vedno dobili dodatne poteze.
- Za lažjo igro lahko generator besed zapiše vse abecede in prečrta enega za drugim vsako abecedo, ki so jo omenili igralci.
- Tukaj lahko na spletu igrate "In & Out".
Korak 3. Z besediščem naredite "Hangman" igro v razredu
Učitelji lahko iz Hangmana naredijo zanimivo učno orodje in učence neposredno vključijo v učenje novega besednjaka. Če želite, da bo ta igra resnično uspešna pri učencih, uvedite dodatno pravilo: ko učenci ugibajo skrivno besedo, morajo poznati tudi pomen besede, da lahko zmagajo v igri.
Naredite seznam vsega besedišča, ki bo uporabljeno med lekcijo, da bo igra lahko potekala hitreje
Nasveti
- Za lažjo igro mora ustvarjalec besed navesti namig ali kategorijo, na primer živali, zelenjavo ali filmske zvezde.
- Začnite igro tako, da najprej uganite samoglasnike. (Črka "U" je najmanj uporabljen samoglasnik v angleških besedah, zato ga uporabite le kot zadnjo možnost. Črka "Y" se pogosto uporablja kot samoglasnik v angleških besedah, na primer beseda "psihologija".)
- Pri igranju Hangla najprej začnite ugibati iz samoglasnikov. S tem boste odpravili številne možnosti za ugibanje napak.