Spremljanje rezultatov je lahko odličen način, da ostanete vključeni v igro baseballa. Ta veščina je uporabna tudi, če se pridružite baseball ekipi, saj vam omogoča boljše spremljanje statistike, trendov in uspešnosti igralcev ekipe. Čeprav se lahko točkovanje na baseball karti sprva zdi težko, je postopek pravzaprav precej preprost.
Korak
Korak 1. Pripravite zapisnik
Večina vrhunskih baseball stadionov prodaja te kartice, bodisi posamično bodisi skupaj z nekakšnim programom. Če dvomite o razpoložljivosti zapisnika na stadionu, ki ga obiskujete, ga lahko poiščete na spletu in ga natisnete, da ga vzamete s seboj na tekmo.
Korak 2. Izpolnite zapisnik s situacijami, ki so potrebne na tekmi
Te situacije vključujejo, vendar niso omejene na: tekmovalne ekipe, seznam, sodnike, igrišče, začetni čas in trenerja.
Korak 3. Zapišite enotno številko, ime in številko položaja v režo z enim igralcem na 2-3 mesta (ali enim na "velik kvadrat")
Za številke položajev glejte spodnjo tabelo »Podatki o igralcih«.
-
Če nekdo služi kot strelec (imenovani Hitter), v prvo mesto vnesite DH, v drugo pa ime igralca.
-
Če je potrebno, napišite nadomestke na dno kartice z enim igralcem za vsako mesto. Ta korak je potreben le, če se ne spomnite imen rezervnih igralcev ekipe. Položaja vam ni treba zapisati, ker niste igrali v igri.
Korak 4. Spremljajte kroglice in udarce po mreži
Žoga je zapisana v trojni mreži, Strike pa v dvojni mreži.
-
Lahko napišete kljukice, vrstice, črke X, številke ali karkoli želite. Nekateri uporabljajo črto in X, da ugotovijo, ali zamah netopirja zgreši ali zadene žogo, drugi pa s številko označujejo vrstni red podajanja vrste meta. To je uporabno, ker bralcu omogoča, da vidi napredek igralca pri bat.
-
Če je napačna žoga udarjena z dvema udarcema, preprosto postavite piko (ali številko, odvisno od preferenc) čez črto udarca. Nadaljujte po potrebi.
Korak 5. Zapišite rezultate pri netopirju z okrajšavami in oznakami na majhnih diamantih
-
Če je palica zunaj (zunaj), rezultat zapišite z velikimi tiskanimi črkami nad diamant in zabeležite število vstavkov (na primer 1, 2 ali 3) v spodnjem desnem kotu polja. Za standardne okrajšave glejte "Kako predvajati igralca" v spodnji tabeli.
- Za dvojno igro in trojno igro (ekipi uspe odstraniti 2-3 igralca naenkrat) ne pozabite upoštevati izhodov v vrstnem redu, v katerem se pojavijo, v majhnem okvirčku v spodnjem desnem kotu.
-
Ko netopir doseže prvo podlago, na malem diamantu narišite ravno črto, ki označuje pot netopirja. Na stran zadnje vrstice zraven napišite eno od teh okrajšav z malimi črkami.
-
Ko igralec (igralec v obrambnem položaju) naredi odlično igro, postavite zvezdico (*) ali klicaj (!).
-
Nekateri radi narišejo pot žoge, da bo natančnejša. Običajno se pot potegne tako, da se od domače plošče potegne črta do točke pristanka žogice, s trdno črto, če je žoga v zraku, ali s črtkano črto, če se žogica valja po tleh.
-
Če tekač med igro po igri žoge zabeleži, koliko RBI (Runs Batted In, ali število udarcev netopirjev, ki so privedli do rezultata) je dobil na dodeljenem prostoru. Če ne, zapišite pod diamant.
-
Sledite napredku tekača z uporabo niza okrajšav in podobnih vrstic, ki označujejo tekačev napredek in kako se je to zgodilo (to je, če je tekač pri samcih prišel do tretje osnove, potegnite črto od prve do druge in od druge do tretje osnove, nato v zgornji levi kot napišite 1B).
-
Ko tekač zadene, za lažje razumevanje zasenčite diamant.
Korak 6. Na koncu inninga v polju pod stolpcem označite pomembne statistične podatke
- Če igralci ekipe zadenejo po vrstnem redu, preprosto podajte inningu nekaj stolpcev in prepišite številke po vrstnem redu.
- Število metov v podaji lahko sledite tako, da na levo od številke inninga napišete številko. Skupno število metov lahko spremljate tako, da ga zapišete desno od številke inninga.
Korak 7. Zapišite imena, enotne številke in položaje dohodnih nadomestkov pod odhajajočimi igralci ter potegnite navpično črto med menjavami, kjer pride do zamenjav
Poleg tega izpolnite polje za vstavitev v polje na desni.
- Če pride do menjave vrča, potegnite vodoravno črto med zadnjim zadetkom starega vrča in prvim zadetkom novega vrča. V vrč na dnu zapišite tudi ime vrča.
- Če igralec spremeni položaje, potegnite črtkano navpično črto med menjavami, do katerih je prišlo.
Korak 8. Na koncu igre povzemite statistiko udarcev in statistiko vrzite v dani prostor, da dobite dober povzetek tekme
Metoda 1 od 1: Kratica kazalnika rezultatov
Informacije o igralcu
Položaj | Številka |
vrč | 1 |
lovilnik | 2 |
Prvi Baseman | 3 |
Drugi bazni igralec | 4 |
Tretji bazni igralec | 5 |
Kratek postanek | 6 |
Levi Fielder | 7 |
Srednji Fielder | 8 |
Desni Fielder | 9 |
Določeni udarci | DH |
Kako odstraniti predvajalnik
Rezultati | Kratica | Vzorčni rezultati | Primer okrajšave |
Prečrtano nihanje (stavka zaradi nihanja) | K | Zamahni in zamudi | K |
Prečrtano iskanje (stavka, ker ni nihalo) | K na glavo | Tretja stavka | K na glavo |
Ozemljitev (ven, ker se žoga kota) | Številka igralca, ki brani polje, čemur sledi številka igralca, ki je ujel žogo | Shortstop ujame žogo in jo vrže na First Baseman | 6-3 |
Izlet (ven, ker žoga leti) | Število igralcev, ki so ujeli žogo | Middle Fielder lovi žogo | 8 |
Razpored (izpad zaradi ujetega udarca) | L sledi številka igralca, ki je ujel žogo | Drugi Baseman ujame žogo | L4 |
Igra brez pomoči (branilec ustvarja izhode brez pomoči) | Število igralcev, ki igrajo igro, sledi črka U | Vrč ujame žogo in se je dotakne tekača (ali podlage) | 1U |
Lovljenje napačne žoge | F sledi številka igralca, ki je ujel žogo | Tretji Baseman ujame žogo v napačnem prostoru | F5 |
Sacrifice Fly (ven, ker je žoga letela, vendar je bil partner, ki je uspel napredovati za 1-3 baze) | SF sledi številka igralca, ki je ujel žogo | Levi Fielder ujame žogo | SF7 |
Sacrifice Bunt (ven, ker udarec namerno "odbije" žogo, da lahko njegov partner napreduje na naslednjo podlago) | SB sledi številka izdanega igralca, nato številka igralca, ki je ujel žogo. | Lovilec pobere in vrže žogo prvemu Basemanu | SB2-3 |
Dvojna igra (obrambna ekipa dobi dva izida v eni igri): | |||
Za tekače: | Številka igralca, ki je dobil žogo, sledi številka igralca, ki jo je ujel | Kratkotrajno pridobivanje in metanje žoge na drugega baznega igralca | 6-4 |
Za udarce: | Enako kot tekač, vendar dodajte igralca, ki ujame žogo, ki mu sledi DP | Shortstop dobi in vrže žogo drugemu baznem igralcu, nato pa prvemu osnovnemu igralcu | 6-4-3 DP |
Monitoring Punch
Rezultati | Kratica | Vzorčni rezultati | Primer okrajšave |
Samski (zadetek doseže prvo bazo) | 1B | ||
Dvojno ((zadetek doseže drugo bazo) | 2B | ||
Trojno (zadetek pride na tretjo bazo) | 3B | ||
Home Run (žoga je bila udarjena izven igrišča) | HR | ||
Hit By Pitch | HP ali HBP | ||
Hoja (netopir je namenoma prepuščen prvi bazi) | BB | ||
Napaka (igralec je naredil napako) | E sledi številka igralca, ki je naredil napako | Shortstop spusti žogo in jo vrže | E6 |
Fielderjeva izbira | FC | Ko je tekač na prvi bazi, udarci udarijo v grudico do drugega bazalca, ki tekača le vrže ven (igralec se odloči, da ne bo poskušal odstraniti palice). | FC |
Tretja stavka je padla | K |
Spremljanje Baserunninga
Rezultati | Kratica | Vzorčni rezultati | Primer okrajšave |
Ukradena baza (tekač uspešno napreduje v naslednjo bazo brez pomoči netopirja) | SB | ||
Ujeto krajo (tekač ne uspe ukrasti baze) | CS | Izdan lovilec pri poskusu kraje baze | CS |
Pobrano | PIK | Vrč me je pobral | PIK |
Nasveti
- Vse tabele ne vsebujejo prostora za spremljanje žog in udarcev.
- Pri gledanju tekme na televiziji vadite izpolnjevanje kazalnikov, da se boste tega navadili na tekmah v živo.