Kako označiti bejzbolsko kartico rezultatov: 8 korakov (s slikami)

Kazalo:

Kako označiti bejzbolsko kartico rezultatov: 8 korakov (s slikami)
Kako označiti bejzbolsko kartico rezultatov: 8 korakov (s slikami)

Video: Kako označiti bejzbolsko kartico rezultatov: 8 korakov (s slikami)

Video: Kako označiti bejzbolsko kartico rezultatov: 8 korakov (s slikami)
Video: The PSYCHOLOGY Of AQUASCAPING 2024, November
Anonim

Spremljanje rezultatov je lahko odličen način, da ostanete vključeni v igro baseballa. Ta veščina je uporabna tudi, če se pridružite baseball ekipi, saj vam omogoča boljše spremljanje statistike, trendov in uspešnosti igralcev ekipe. Čeprav se lahko točkovanje na baseball karti sprva zdi težko, je postopek pravzaprav precej preprost.

Korak

Označite bejzbolsko kartico rezultatov 1. korak
Označite bejzbolsko kartico rezultatov 1. korak

Korak 1. Pripravite zapisnik

Večina vrhunskih baseball stadionov prodaja te kartice, bodisi posamično bodisi skupaj z nekakšnim programom. Če dvomite o razpoložljivosti zapisnika na stadionu, ki ga obiskujete, ga lahko poiščete na spletu in ga natisnete, da ga vzamete s seboj na tekmo.

Označite bejzbolsko kartico rezultatov 2. korak
Označite bejzbolsko kartico rezultatov 2. korak

Korak 2. Izpolnite zapisnik s situacijami, ki so potrebne na tekmi

Te situacije vključujejo, vendar niso omejene na: tekmovalne ekipe, seznam, sodnike, igrišče, začetni čas in trenerja.

Označite bejzbolsko kartico rezultatov 3. korak
Označite bejzbolsko kartico rezultatov 3. korak

Korak 3. Zapišite enotno številko, ime in številko položaja v režo z enim igralcem na 2-3 mesta (ali enim na "velik kvadrat")

Za številke položajev glejte spodnjo tabelo »Podatki o igralcih«.

  • Če nekdo služi kot strelec (imenovani Hitter), v prvo mesto vnesite DH, v drugo pa ime igralca.

    Označite bejzbolsko kartico rezultatov 3. korak 1
    Označite bejzbolsko kartico rezultatov 3. korak 1
  • Če je potrebno, napišite nadomestke na dno kartice z enim igralcem za vsako mesto. Ta korak je potreben le, če se ne spomnite imen rezervnih igralcev ekipe. Položaja vam ni treba zapisati, ker niste igrali v igri.

    Označite kartico rezultatov bejzbola 3. korak
    Označite kartico rezultatov bejzbola 3. korak
Označite bejzbolsko kartico rezultatov 4. korak
Označite bejzbolsko kartico rezultatov 4. korak

Korak 4. Spremljajte kroglice in udarce po mreži

Žoga je zapisana v trojni mreži, Strike pa v dvojni mreži.

  • Lahko napišete kljukice, vrstice, črke X, številke ali karkoli želite. Nekateri uporabljajo črto in X, da ugotovijo, ali zamah netopirja zgreši ali zadene žogo, drugi pa s številko označujejo vrstni red podajanja vrste meta. To je uporabno, ker bralcu omogoča, da vidi napredek igralca pri bat.

    Označite kartico rezultatov bejzbola Korak 4Bullet1
    Označite kartico rezultatov bejzbola Korak 4Bullet1
  • Če je napačna žoga udarjena z dvema udarcema, preprosto postavite piko (ali številko, odvisno od preferenc) čez črto udarca. Nadaljujte po potrebi.

    Označite kartico rezultatov bejzbola Korak 4Bullet2
    Označite kartico rezultatov bejzbola Korak 4Bullet2
Označite kartico rezultatov bejzbola 5. korak
Označite kartico rezultatov bejzbola 5. korak

Korak 5. Zapišite rezultate pri netopirju z okrajšavami in oznakami na majhnih diamantih

  • Če je palica zunaj (zunaj), rezultat zapišite z velikimi tiskanimi črkami nad diamant in zabeležite število vstavkov (na primer 1, 2 ali 3) v spodnjem desnem kotu polja. Za standardne okrajšave glejte "Kako predvajati igralca" v spodnji tabeli.

    Označite bejzbolsko kartico rezultatov Korak 5 Oznaka 1
    Označite bejzbolsko kartico rezultatov Korak 5 Oznaka 1
  • Za dvojno igro in trojno igro (ekipi uspe odstraniti 2-3 igralca naenkrat) ne pozabite upoštevati izhodov v vrstnem redu, v katerem se pojavijo, v majhnem okvirčku v spodnjem desnem kotu.
  • Ko netopir doseže prvo podlago, na malem diamantu narišite ravno črto, ki označuje pot netopirja. Na stran zadnje vrstice zraven napišite eno od teh okrajšav z malimi črkami.

    Označite bejzbolsko kartico rezultatov 5. korak 3
    Označite bejzbolsko kartico rezultatov 5. korak 3
  • Ko igralec (igralec v obrambnem položaju) naredi odlično igro, postavite zvezdico (*) ali klicaj (!).

    Označite bejzbolsko kartico rezultatov 5. krogla 4
    Označite bejzbolsko kartico rezultatov 5. krogla 4
  • Nekateri radi narišejo pot žoge, da bo natančnejša. Običajno se pot potegne tako, da se od domače plošče potegne črta do točke pristanka žogice, s trdno črto, če je žoga v zraku, ali s črtkano črto, če se žogica valja po tleh.

    Označite bejzbolsko kartico rezultatov 5. krogla 5
    Označite bejzbolsko kartico rezultatov 5. krogla 5
  • Če tekač med igro po igri žoge zabeleži, koliko RBI (Runs Batted In, ali število udarcev netopirjev, ki so privedli do rezultata) je dobil na dodeljenem prostoru. Če ne, zapišite pod diamant.

    Označite kartico rezultatov bejzbola 5. korak
    Označite kartico rezultatov bejzbola 5. korak
  • Sledite napredku tekača z uporabo niza okrajšav in podobnih vrstic, ki označujejo tekačev napredek in kako se je to zgodilo (to je, če je tekač pri samcih prišel do tretje osnove, potegnite črto od prve do druge in od druge do tretje osnove, nato v zgornji levi kot napišite 1B).

    Označite bejzbolsko kartico rezultatov 5. korak 7
    Označite bejzbolsko kartico rezultatov 5. korak 7
  • Ko tekač zadene, za lažje razumevanje zasenčite diamant.

    Označite kartico rezultatov bejzbola 5. korak
    Označite kartico rezultatov bejzbola 5. korak
Označite bejzbolsko kartico rezultatov 6. korak
Označite bejzbolsko kartico rezultatov 6. korak

Korak 6. Na koncu inninga v polju pod stolpcem označite pomembne statistične podatke

  • Če igralci ekipe zadenejo po vrstnem redu, preprosto podajte inningu nekaj stolpcev in prepišite številke po vrstnem redu.
  • Število metov v podaji lahko sledite tako, da na levo od številke inninga napišete številko. Skupno število metov lahko spremljate tako, da ga zapišete desno od številke inninga.

Korak 7. Zapišite imena, enotne številke in položaje dohodnih nadomestkov pod odhajajočimi igralci ter potegnite navpično črto med menjavami, kjer pride do zamenjav

Poleg tega izpolnite polje za vstavitev v polje na desni.

  • Če pride do menjave vrča, potegnite vodoravno črto med zadnjim zadetkom starega vrča in prvim zadetkom novega vrča. V vrč na dnu zapišite tudi ime vrča.
  • Če igralec spremeni položaje, potegnite črtkano navpično črto med menjavami, do katerih je prišlo.

Korak 8. Na koncu igre povzemite statistiko udarcev in statistiko vrzite v dani prostor, da dobite dober povzetek tekme

Metoda 1 od 1: Kratica kazalnika rezultatov

Informacije o igralcu

Številka položaja

Položaj Številka
vrč 1
lovilnik 2
Prvi Baseman 3
Drugi bazni igralec 4
Tretji bazni igralec 5
Kratek postanek 6
Levi Fielder 7
Srednji Fielder 8
Desni Fielder 9
Določeni udarci DH

Kako odstraniti predvajalnik

Predvajalnik okrajšav za izmet

Rezultati Kratica Vzorčni rezultati Primer okrajšave
Prečrtano nihanje (stavka zaradi nihanja) K Zamahni in zamudi K
Prečrtano iskanje (stavka, ker ni nihalo) K na glavo Tretja stavka K na glavo
Ozemljitev (ven, ker se žoga kota) Številka igralca, ki brani polje, čemur sledi številka igralca, ki je ujel žogo Shortstop ujame žogo in jo vrže na First Baseman 6-3
Izlet (ven, ker žoga leti) Število igralcev, ki so ujeli žogo Middle Fielder lovi žogo 8
Razpored (izpad zaradi ujetega udarca) L sledi številka igralca, ki je ujel žogo Drugi Baseman ujame žogo L4
Igra brez pomoči (branilec ustvarja izhode brez pomoči) Število igralcev, ki igrajo igro, sledi črka U Vrč ujame žogo in se je dotakne tekača (ali podlage) 1U
Lovljenje napačne žoge F sledi številka igralca, ki je ujel žogo Tretji Baseman ujame žogo v napačnem prostoru F5
Sacrifice Fly (ven, ker je žoga letela, vendar je bil partner, ki je uspel napredovati za 1-3 baze) SF sledi številka igralca, ki je ujel žogo Levi Fielder ujame žogo SF7
Sacrifice Bunt (ven, ker udarec namerno "odbije" žogo, da lahko njegov partner napreduje na naslednjo podlago) SB sledi številka izdanega igralca, nato številka igralca, ki je ujel žogo. Lovilec pobere in vrže žogo prvemu Basemanu SB2-3
Dvojna igra (obrambna ekipa dobi dva izida v eni igri):
Za tekače: Številka igralca, ki je dobil žogo, sledi številka igralca, ki jo je ujel Kratkotrajno pridobivanje in metanje žoge na drugega baznega igralca 6-4
Za udarce: Enako kot tekač, vendar dodajte igralca, ki ujame žogo, ki mu sledi DP Shortstop dobi in vrže žogo drugemu baznem igralcu, nato pa prvemu osnovnemu igralcu 6-4-3 DP

Monitoring Punch

Kratica hit

Rezultati Kratica Vzorčni rezultati Primer okrajšave
Samski (zadetek doseže prvo bazo) 1B
Dvojno ((zadetek doseže drugo bazo) 2B
Trojno (zadetek pride na tretjo bazo) 3B
Home Run (žoga je bila udarjena izven igrišča) HR
Hit By Pitch HP ali HBP
Hoja (netopir je namenoma prepuščen prvi bazi) BB
Napaka (igralec je naredil napako) E sledi številka igralca, ki je naredil napako Shortstop spusti žogo in jo vrže E6
Fielderjeva izbira FC Ko je tekač na prvi bazi, udarci udarijo v grudico do drugega bazalca, ki tekača le vrže ven (igralec se odloči, da ne bo poskušal odstraniti palice). FC
Tretja stavka je padla K

Spremljanje Baserunninga

Tekaška okrajšava

Rezultati Kratica Vzorčni rezultati Primer okrajšave
Ukradena baza (tekač uspešno napreduje v naslednjo bazo brez pomoči netopirja) SB
Ujeto krajo (tekač ne uspe ukrasti baze) CS Izdan lovilec pri poskusu kraje baze CS
Pobrano PIK Vrč me je pobral PIK

Nasveti

  • Vse tabele ne vsebujejo prostora za spremljanje žog in udarcev.
  • Pri gledanju tekme na televiziji vadite izpolnjevanje kazalnikov, da se boste tega navadili na tekmah v živo.

Priporočena: