Vrsta Pokémona, ki jo uporabljate, močno vpliva na to, kako se morate boriti. Vsak Pokémon ima svoje prednosti in slabosti, zaradi katerih je lahko v določenih okoliščinah zelo močan ali popolnoma neuporaben. Če ne morete zapomniti prednosti in slabosti vsake vrste Pokémonov ali želite samo poglobiti svoje znanje, nadaljujte z branjem.
Korak
1. del od 3: Spomin na prednosti
Korak 1. Uporabite besede, ki si jih je enostavno zapomniti
Te pesmi vam bodo pomagale, da se spomnite vseh prednosti in slabosti obstoječih Pokémonov, in lahko celo delujejo, če imate domačo nalogo, da si zapomnite pesem! Uporabite ga lahko do različice X/Y Pokémona.
- Normalno je, kar je.
- Zažgite travo, led, hrošče in jeklo z ognjem.
- Voda utopi zemljo, skalo in ogenj.
- Tisti, ki letijo in plavajo, vsi praženi z elektriko.
- Letenje premaga travo in hrošče, Boj proti paniki.
- Hrošči jedo travo, temno in psihično.
- Trava absorbira vodo in razcepi zemljo in kamen.
- Rock, Rock, Ice, Flying in Bug so zdrobili.
- Led je zmrznil tla in zrak, Zmaj je zaprl gobec.
- Zmajev plen drugi zmaj.
- Normal, Ice, Rock, Dark in Steel niso močni proti Fightingu.
- V boju proti vili, travi in žuželkam je strup pomemben.
- Duha se bojijo Psihik, pa tudi sam Duh.
- Jekleni nosilci Ice, Rock in Fairy.
- Tresanje tal, uničevanje kamna, strupa, ognja, jekla in elektrike.
- Bojev in strupa zmanjka proti Psihiku.
- Proti Temni sta tekla Psihik in Ghost.
- Boj, zmaj in tema, očarana vila.
- To so vse slabosti, ki jih morate upoštevati.
- Če se spomnite, da ste se borili s strastjo!
2. del 3: Razumevanje slabosti
Korak 1. Razumeti požarno šibkost
Ogenj ne more zažgati vode, zemlje ali kamnine, zato je ogenj šibek proti vodi, tlem in kamnu.
Korak 2. Razumeti slabost vode (vode)
Električna energija lahko prehaja skozi vodo, trava pa absorbira vodo, zato je voda šibka proti elektriki in travi.
Korak 3. Razumeti pomanjkljivosti električne energije (električne energije)
Električna energija ne more prehajati skozi tla, zato je električna energija šibka na tla.
Korak 4. Razumeti šibkost trave (trave)
Trava je šibka proti stvarem, ki jo lahko ubijejo v resničnem svetu (ogenj, led, žuželke, strup), zato je trava šibka proti ognju, ledu, hroščem in strupu. Čeprav nisem prepričan, toda predpostavimo, da je ta vrsta šibka proti letenju, ker lahko ptice mečejo umazanijo na travo in preprosto odidejo.
Korak 5. Razumeti slabost ledu (led)
Led se lahko topi z ognjem in se lahko zlomi, če ga močno udarimo (boj), vključno z železnim orodjem in kamenjem, zato je led šibek proti ognju, boju in jeklu.
Korak 6. Razumeti Bojne slabosti
Ta vrsta postane šibka, ko se boji (psihični tip), in ne more doseči letečih sovražnikov, zato je boj šibek proti psihični in leteči. Kljub temu je Fighting oslabljen proti Fairy kot protiuteži igre. Lahko tudi domnevate, da nobena količina fizične sile ne more zmagati proti naravi.
Korak 7. Razumejte šibkost strupa
Strup lahko absorbira zemlja in ne more zastrupiti tistega, kar ni resnično (Psihično), zato je strup šibek proti Zemlji in Psihičnemu.
Korak 8. Razumeti slabost tal
V resnici lahko voda, led in trava poškodujejo tla, zato je zemlja šibka proti vodi, ledu in travi.
Korak 9. Razumeti slabosti letenja
To vrsto zlahka poškodujejo stvari, ki lahko poškodujejo leteča bitja, na primer strela, toča ali kamenje, zato je letenje šibko proti elektriki, ledu in skali.
Korak 10. Razumeti psihično šibkost (psihično)
To vrsto zlahka poškodujejo stvari, ki vas lahko prestrašijo (žuželke, tema in duhovi), zato je Psihik šibek proti hroščem, temnim in duhovom. To je ena izmed vrst, katerih slabosti se je najlažje spomniti.
Korak 11. Razumeti slabosti hrošča (žuželke)
Ta vrsta se zlahka poškoduje zaradi stvari, ki lahko poškodujejo žuželke v resničnem svetu (ptice, ogenj in kamenje), zato so hrošči šibki proti pticam, ognju in skali.
Korak 12. Razumeti Rockovo šibkost
Ta vrsta se zlahka poškoduje zaradi stvari, ki lahko uničijo kamen v resničnem svetu (voda, trava, udarci, zemlja in železo), zato je Rock šibek proti vodi, travi, boju, zemlji in jeklu.
Korak 13. Razumeti Duhovo šibkost
Duhovi se borijo z metodami, ki jih živa bitja ne poznajo. Kljub temu tudi bitja teme (Temna) poznajo te načine, zato je Ghost šibek proti Darku in njemu samemu.
Korak 14. Razumeti zmajevo šibkost (zmaj)
Zmaji so zelo močne živali in so šibki le proti drugim zmajem ali naravnim silam (ki jih predstavlja vila). To kaže, da so tudi najmočnejša bitja odvisna od narave. Ker so zmaji pogosto razvrščeni kot plazilci, so tudi šibki proti mrazu, zato so zmaji šibki proti vili in ledu.
Korak 15. Razumeti slabost jekla (jekla)
Jeklo je šibko proti dvema stvarma, ki se uporabljajo v proizvodnem procesu, in sicer proti udarcem in ognju, pa tudi proti tlom, ki vsebujejo jeklene surovine, zato je jeklo šibko proti ognju, gašenju in tleh.
Korak 16. Razumeti temno slabost
Tema ima zvito ali zlobno naravo, ki jo je mogoče premagati z neposrednim bojem, disciplinirano tehniko in prijaznostjo, zato je Temna šibka proti boju in vili. Čeprav prednosti in slabosti te vrste vsebujejo element "dobro vedno zmaga nad zlom", ima Dark tudi slabost proti hroščem, da uravnoteži igro. Lahko bi tudi domnevali, da je to zato, ker so žuželke videti majhne in ljubke, tema pa velika in zla, zakaj ne?
Korak 17. Razumeti pomanjkljivosti vile
Vile so utelešenje moči narave. Kljub temu se ta vrsta zlahka poškoduje zaradi nečesa nenaravnega ali lahko poškoduje naravo, na primer jeklo iz umetnih snovi ali onesnaženje, zato je Fairy šibka za Steel and Poison.
3. del 3: Izkoriščanje drugih dejavnikov
Korak 1. Ne podcenjujte neučinkovitega napada
Obstajajo nekatere vrste Pokémonov, ki so proti nekaterim vrstam popolnoma neučinkoviti. Čeprav je nekaj vrst, ki si jih je enostavno zapomniti, ker so smiselne (Nomal in Ghost se ne moreta boriti, Ground se ne more dotakniti Letenja itd.), Naj vas realna logika ne ujame. Seveda se ne želite presenetiti, ko vaši napadi ne delujejo.
Korak 2. Izkoristite napade iste vrste kot vaši Pokémoni
Ko v igri uporabite napad iste vrste kot Pokémoni, se bo moč napada povečala za 50%. Na primer, Steel Pokémon, kot je Aron, bo dobil bonus pri uporabi Metal Claw, ki je prav tako tipa Steel. Poskusite še naprej izkoriščati te bonuse, da boste olajšali vsako bitko.
Korak 3. Bodite pozorni na vremenske razmere
Vreme lahko vpliva na delovanje Pokémona med bitko. Intenzivna sončna svetloba bo na primer povečala moč Pokémonov ognjenega tipa in zmanjšala moč Pokémonov vodnega tipa.
Korak 4. Pridobite posebne sposobnosti
Nekatere sposobnosti lahko poškodujejo vašega Pokémona med bojem, odvisno od njegove vrste. Na primer, Levitate lahko uporabite za oslabitev napadov Pokémon Ground. Uporabite sposobnosti, ki vam lahko pomagajo, in bodite pozorni na sposobnosti, ki so lahko usodne za vaše Pokémone. Beži, če sovražnik uporabi sposobnost, ki lahko zlahka ubije tvoje Pokémone!
Korak 5. Pridobite posebne predmete
Obstajajo elementi oprijema, ki lahko povečajo moč napada, obstajajo pa tudi predmeti, ki lahko povečajo moč nekaterih vrst Pokémonov. Na primer, črni pas lahko poveča moč vrste Fighting.
Nasveti
Bolj ko igrate, lažje si boste zapomnili prednosti in slabosti vsake vrste. Izkušnje so najboljši učitelj
Opozorilo
- Če se med bojem zgodi nekaj, česar niste pričakovali, poskusite ustaviti in ugotoviti, zakaj. Možno je, da uporabljate napačno vrsto.
- Bodite previdni, ko poskušate ujeti Pokémona, pri čemer pazite, da ga Pokémon, ki ga uporabljate, ne ubije v enem zadetku.