Pri načrtovanju video produkcije je prvi korak, da naredite storyboard (skice slik, ki so zaporedno v skladu s scenarijem), tako da lahko oživite scenarij zgodbe in videoposnetek predstavite drugim. Storyboard je serija zgodb, ki vsebujejo podrobnosti videoposnetka in ilustracije glavnih prizorov, to je, kakšno bo ozadje, kdo bo v videoposnetku in kateri prizori bodo prikazani. Storyboards se običajno uporabljajo kot primeri filmskih prizorov, glasbenih videov, televizijskih produkcij itd. In jih lahko ustvarite ročno ali z uporabo digitalnih medijev. Preberite, če želite izvedeti, kako ustvariti ilustracije svojih zgodb.
Korak
1. del 3: Zgodba
Korak 1. Naredite seznam kronologije zgodbe ali časovnice
Določitev parametrov, kdaj in kje se bo zgodba odvijala, ter določitev vrstnega reda, v katerem se bo zgodba odvijala v kronološkem vrstnem redu, je odličen način, da svojo zgodbo organizirate tako, da jo lahko začnete prilagajati v videoposnetek. Če vaša zgodba nima popolne časovne premice (primer: nazaj v časovno linijo zgodbe, naprej »skok« zgodbe, premik perspektive, spremembe ločljivosti zgodbe, potovanje skozi čas itd.), Lahko še vedno ustvarite časovno premico (kronološki seznam) pripoved.
- Naredite zaporedje glavnih prizorov v skladu z zaporedjem zgodbe, ki bo prikazana od začetka do konca, ker je to zaporedje prizorov zgodba, ki bo prikazana na filmskem platnu.
- Če ustvarjate snemalno knjigo za oglas, ustvarite prizore, ki bodo prikazani, in v kakšnem vrstnem redu.
Korak 2. Spomnite se glavnega prizora v svoji zgodbi
Storyboards so narejeni tako, da občinstvu povedo bistvo zgodbe, ki se bo prelila v obliko filma. Bistvo ni v tem, da bi poskušali celotno zgodbo prepisati v knjigo, ampak v tem, da pokažemo glavne dele, ki lahko pritegnejo pozornost občinstva. Pomislite na svojo zgodbo in razmislite, kateri glavni prizor želite prikazati na snemalni knjigi.
- Izberite prizor, ki prikazuje zgodbo od začetka do konca.
- Prelomnico zgodbe je pomembno opozoriti. Čez nekaj časa se lahko zgodba spremeni, zato jo morate vključiti v snemalno knjigo.
- Morda boste želeli spremeniti tudi ozadje kraja. Če se zgodba začne v enem mestu in se preseli v drugo, se prepričajte, da je to jasno zapisano v vaši ilustraciji.
- Če ustvarjate snemalno knjigo za oglas, postopek ni drugačen: izberite glavno sliko, ki bo predstavljala smer filma od začetka do konca. Kot splošni vodnik upoštevajte, da pri 30-sekundnem oglasu snemalna knjiga ne sme vsebovati več kot 15 orisov. Za vsak okvir uporabite povprečno 2 sekundi.
Korak 3. Ugotovite, kako podrobna je vaša zgodba
Storyboards je mogoče izdelati zelo podrobno, na primer z ilustracijami, ki opisujejo vsako zgodbo. Če pripravljate dolg film, se boste morali potruditi, da dobite podrobno zgodbo. Lahko pa film preprosto razrežete na ločene prizore s posameznimi zgodbami. Če želite film izrezati, boste morali ustvariti podroben prikaz napredka vsakega prizora, ki je koristen tudi za vzdrževanje snemalne knjige, ki je organizirana med produkcijo filma.
- Če snemate film in ga želite razčleniti od prizora do prizora, naredite seznam posnetkov. Razmisliti morate o sestavi in podrobnostih vsakega prizora na seznamu posnetkov, vključenih v proces snemanja filma.
- Ne pozabite, da je smisel snemanja zgodb zagotoviti vizualno jasnost in poskrbeti, da bodo vsi v občinstvu imeli enako razumevanje. Ustvarjene vizualne slike niso nujno umetnine. Bodite previdni pri izbiri podrobnosti za svojo snemalno knjigo. Občinstva ne želite narediti tako "omotičnega", da poskuša interpretirati vašo ilustracijo, da ne razume glavnega sporočila, ki ga poskušate posredovati.
- Dobro zgodbo bodo zlahka razumeli vsi, ki jo vidijo. Režiser, snemalec, izbirnik prizorov ali celo upravitelj nepremičnine lahko zahtevajo snemalno knjigo za referenco, vodenje in usmerjanje.
Korak 4. Napišite opis vsakega prikazanega stolpca
Zdaj, ko ste določili glavni prizor, ki ga želite prikazati, razmislite, kako prikazati vsak prizor na vsaki ilustraciji. Oglejte si svoj posnetek in napišite opis vsakega najpomembnejšega dela vsakega prizora. To vam bo pomagalo določiti, kaj naj bo prikazano na vaši snemalni knjigi.
- Na primer, morda želite, da vsak majhen prizor prikaže pogovor med dvema glavnima junakoma. Kaj je potrebno za prenos te podobe? Ali se lik bori, se nasmehne ali gre proti cilju? Ti prizori bi morali biti na vsaki sliki.
- Pomislite na ozadje, saj je tudi ozadje pomembno upoštevati. Je pomembno, da je za igralcem v ozadju določen prizor?
2. del 3: Oblikovanje
Korak 1. Izberite medij, ki bo uporabljen za ustvarjanje predloge
Lahko narišete svojo predlogo za snemalno knjigo, tako da s svinčnikom in ravnilom razdelite ploščo za plakate na enake velikosti. Postavitev bi morala izgledati enako kot strip, ki s pravokotnimi stolpci prikazuje, kako bo prizor videti na zaslonu. Če želite izbrati, lahko uporabite "Adobe Illustrator", "storyboardthat.com", "Microsoft PowerPoint", "Amazonov pripovedovalec zgodb" ali "inDesign", da ustvarite predloge snemalnih knjig v navpični in vodoravni obliki.
- Velikosti stolpcev morajo biti predstavljene v istem razmerju stranic kot končni video, na primer 4: 3 za televizijski zaslon ali 16: 9 za zaslon celovečernega filma. Dokumente po meri te velikosti lahko kupite.
- Predloga snemalne knjige za oglas mora biti pravokoten okvir, kamor boste vstavili vizualne elemente. Če želite vključiti napis, se prepričajte, da je prostor, kamor lahko napišete opis videoposnetka. Poleg tega bi moralo biti tudi avdio polje za vnos dialoga in zvoka ali glasbe.
- Če ustvarjate snemalno knjigo za več kot en videoposnetek, boste morali imeti dober tablični računalnik "Wacom" ™, da ga boste lahko dali neposredno v "Photoshop".
- Če ne želite oblikovati risbe, lahko najamete poklicnega umetnika posebej za ponazoritev oblikovanja slike. Opisati morate, kaj se je zgodilo z vsakim orisom, in umetniku dati pisni scenarij za delo. Prikazal vam bo črno-bel ali barvni oris, ki ga lahko optično preberete.
Korak 2. Skicirajte risbo
Ustvarite sceno tako, da skico narišete v obstoječo predlogo. Ta skica je le grob osnutek, zato vam ni treba, da je popolna. Če skicirate vsak prizor, dodajte skico z naslednjimi elementi, brisanje in prerisovanje čim pogosteje:
- Kompozicija (osvetlitev, ospredje/ozadje, barvna paleta itd.)
- Kot kamere (visok ali nizek)
- Vrsta snemanja/posnetka (širok posnetek, od blizu, posnetek čez ramo, sledilni posnetek itd.)
- Lastnosti (objekti v okviru)
- Igralci (ljudje, živali, govorilne risanke itd.)
- Posebni učinki
Korak 3. Dodajte več informacij
Ob vsakem stolpcu ali pod njim vnesite opis dogajanja v vsakem prizoru. Vključite vse dogodke, ki so se zgodili. Dodajte podatke o tem, kako dolgo traja prizor. Nato oštevilčite vsak stolpec, tako da ga lahko preprosto uporabite kot referenco, ko se z drugimi pogovarjate o snemalni knjigi.
Korak 4. Dokončajte snemalno knjigo
Ko naredite svoje glavne točke in dokončate oblikovanje vsakega orisa, pregledajte svoje delo in naredite vse potrebne spremembe. Prepričajte se, da vsak stolpec opisuje dejanje, ki ga želite posredovati. Po potrebi preglejte opise in dialoge. Bilo bi veliko bolje, če bi kdo drug videl snemalno knjigo, ki ste jo ustvarili, da se prepričate, da je bila zgodba v redu in da ni zmešnjava.
- Razmislite o dodajanju barve. Če ustvarjate snemalno knjigo za oglas, bo dodajanje barve pripomoglo k rasti vaše ideje.
- Ne pozabite, da ni tako pomembno ustvariti realistične ali popolne podobe. Odvisno od gledalčeve vizije lahko zadostuje preprosta črta. V večini primerov zgodbe niso nujno popolne in le smiselne morajo biti, da jih ekipa sprejme.
3. del 3: Zadnji dotiki
Korak 1. Razmislite s treh vidikov
Ko vaše ilustracije snemalne knjige niso videti, kot da jih je ustvaril poklicni umetnik, lahko uporabite nekaj trikov umetnika, da bodo vaše slike bolj podobne filmskim prizorom. Ni obvezno, lahko pa pomaga ljudem, s katerimi delate, da si jasneje predstavijo posnetek.
- Namesto da vse znake narišete, kot da stojijo na isti vodoravni črti, jih je bolje postaviti v perspektivo. Stojte nekoliko stran od fotoaparata in se nato približajte. Slike, ki so bolj oddaljene od fotoaparata, bi morale biti videti manjše z nogami višje, slike, ki so bližje fotoaparatu, pa bi morale biti videti večje s spodnjimi nogami.
- Ko morate snemalno knjigo prilagoditi filmu, morate razmišljati, kako organizirati snemanje.
Korak 2. Navedite dober razlog, ko ste obrezali posnetek
Če snemate zgodbo o filmu, pomislite, zakaj vsakega narežete v nov posnetek. Napredovanje zgodbe ne pomeni skok na naslednjo točko zgodbe. Morate navesti dober razlog, zakaj lik počne to, kar počnejo. Če navedete razloge za rez, vam bo pomagal najti načine za ustvarjanje napetosti in nadaljevanje zgodbe med snemanjem filma.
- Na primer, če želite prerezati iz enega prizora v drugega, se prepričajte, da liki v prvem prizoru nenehno napredujejo proti vratom, ker slišijo glas.
- Tako se vaša zgodba nadaljuje in občinstvo zanima.
Korak 3. Naj se vaša zgodba med ustvarjanjem razvija
Vaša snemalna knjiga je lahko odlično orodje pri organiziranju snemanja in režiji filma. Vendar pa lahko celo preveč zanašanje na snemalne knjige naredi vaš film preveč "ozek". Če snemate film, morate biti odprti za fotografiranje, na katerega prej niste pomislili. Dovolite si stopiti izven okvirov snemalne knjige ali pa bodite pripravljeni vsaj na izboljšave, da bo proces snemanja lahko potekal bolj naravno.
- Ostanite dovzetni za prispevke drugih ljudi, še posebej, če delate z delovno skupino, ki je strokovnjak na področju kinematografije. Storyboards so narejeni za izboljšanje in spreminjanje. Poleg tega lahko snemalne deske razvijete tudi z idejami, na katere prej morda niste pomislili.
- Filmski režiserji imajo različne sloge pisanja zgodb. Nekateri zelo skrbno izdelujejo snemalne knjige, drugi pa jih uporabljajo kot vodilo, ki ni tako obvezno za uporabo.
Nasveti
- Če ne morete risati, obstaja nekaj programske opreme, ki vam lahko pomaga ustvariti snemalno knjigo tako, da izberete in postavite predmete iz nabora razpoložljivih grafik.
- Storyboards imajo drugačno uporabo kot ustvarjanje videa, na primer ponazoritev prizorov ali oblikovanje zapletenih spletnih mest.