4 načini za iskanje začetne hitrosti

Kazalo:

4 načini za iskanje začetne hitrosti
4 načini za iskanje začetne hitrosti

Video: 4 načini za iskanje začetne hitrosti

Video: 4 načini za iskanje začetne hitrosti
Video: Что произойдет, если вы не едите 5 дней? 2024, November
Anonim

Hitrost je funkcija časa in je določena z velikostjo in smerjo. Pri fizikalnih težavah morate pogosto izračunati začetno hitrost (hitrost in smer), ko se predmet začne premikati. Za določitev začetne hitrosti lahko uporabite več enačb. Pravilno enačbo za uporabo in odgovor na vprašanje lahko določite s podatki, ki jih poznate v težavi.

Korak

Metoda 1 od 4: Iskanje začetne hitrosti iz končne hitrosti, pospeška in časa

Poiščite začetno hitrost 1. korak
Poiščite začetno hitrost 1. korak

Korak 1. Uporabite pravilno enačbo

Če želite rešiti kateri koli fizikalni problem, morate poznati najprimernejšo enačbo za uporabo. Zapis vseh znanih podatkov je prvi korak k iskanju prave enačbe. Če imate vrednosti končne hitrosti, pospeška in časa, lahko uporabite naslednjo enačbo:

  • Začetna hitrost: Vjaz = Vf - (a*t)
  • Razumeti, kaj pomeni vsak simbol v enačbi.

    • Vjaz je simbol za "začetno hitrost"
    • Vf je simbol "končne hitrosti"
    • a je simbol za "pospešek"
    • t je simbol za "čas"
  • Upoštevajte, da je ta enačba standardna enačba, ki se uporablja za iskanje začetne hitrosti.
Poiščite začetno hitrost 2. korak
Poiščite začetno hitrost 2. korak

Korak 2. V enačbo vnesite znane podatke

Ko zapišete znane podatke in določite pravilno enačbo, lahko vrednosti vnesete v ustrezne spremenljivke. Pozorno morate razumeti vsako težavo in zapisati vsak korak rešitve.

Če naredite napako, jo lahko preprosto najdete tako, da opravite prejšnje korake

Poiščite začetno hitrost 3. korak
Poiščite začetno hitrost 3. korak

Korak 3. Rešite enačbo

Ko so vse številke dodeljene ustreznim spremenljivkam, za njihovo reševanje uporabite pravilno zaporedje izračunov. Če je dovoljeno, uporabite kalkulator, da zmanjšate možnost napak pri izračunih.

  • Na primer: predmet se premika proti vzhodu s pospeškom 10 metrov na sekundo na kvadrat 12 sekund, dokler ne doseže končne hitrosti 200 metrov na sekundo. Poiščite začetno hitrost predmeta.

    • Zapišite znane podatke:
    • Vjaz =?, Vf = 200 m/s, a = 10 m/s2, t = 12 s
  • Pospešek pomnožite s časom. a * t = 10 * 12 = 120
  • Zmanjšajte končno hitrost z zgornjimi rezultati izračuna. Vjaz = Vf - (a * t) = 200 - 120 = 80 Vjaz = 80 m/s proti vzhodu.
  • Pravilno zapišite svoj odgovor. Vključite mersko enoto, običajno metrov na sekundo ali m/s, pa tudi smer, v kateri se predmet premika. Brez podajanja informacij o smeri podate le merilo hitrosti in ne hitrosti predmeta.

Metoda 2 od 4: Iskanje začetne hitrosti iz razdalje, časa in pospeška

Poiščite začetno hitrost 4. korak
Poiščite začetno hitrost 4. korak

Korak 1. Uporabite pravilno enačbo

Če želite rešiti kateri koli fizikalni problem, morate vedeti, katero enačbo uporabiti. Zapis vseh znanih podatkov je prvi korak k določitvi prave enačbe. Če poznate vrednosti razdalje, časa in pospeška, lahko uporabite naslednjo enačbo:

  • Začetna hitrost: Vjaz = (d / t) - [(a * t) / 2]
  • Razumeti, kaj pomeni vsak simbol v enačbi.

    • Vjaz je simbol za "začetno hitrost"
    • d je simbol za "razdaljo"
    • a je simbol za "pospešek"
    • t je simbol za "čas"
Poiščite začetno hitrost 5. korak
Poiščite začetno hitrost 5. korak

Korak 2. V enačbo vnesite znane podatke

Ko zapišete vse znane podatke in določite pravilno enačbo, lahko izpolnite številke za vsako od ustreznih spremenljivk. Pomembno je, da vsako vprašanje natančno razumete in zapišete vsak korak izračuna.

Če naredite napako, jo lahko preprosto najdete tako, da opravite prejšnje korake

Poiščite začetno hitrost 6. korak
Poiščite začetno hitrost 6. korak

Korak 3. Rešite enačbo

Ko vnesete vsa števila v ustrezne spremenljivke, za rešitev problema uporabite pravilno zaporedje izračunov. Če je dovoljeno, uporabite kalkulator, da zmanjšate možnost preprostih napak pri izračunu.

  • Na primer: predmet se premika 150 metrov zahodno s pospeškom 7 metrov na sekundo na kvadrat 30 sekund. Izračunajte začetno hitrost predmeta.

    • Zapišite znane podatke:
    • Vjaz =?, d = 150 m, a = 7 m/s2, t = 30 s
  • Pomnožite pospešek in čas. a * t = 7 * 30 = 210
  • Rezultat delite z 2. (a * t) / 2 = 210 /2 = 105
  • Razdaljo razdelite na čas. d/t = 150/30 = 5
  • Vrednost, ki ste jo dobili v drugem izračunu, odštejte od vrednosti, ki ste jo dobili v prvem izračunu. Vjaz = (d / t) - [(a * t) / 2] = 5 - 105 = -100 Vjaz = -100 m/s proti zahodu.
  • Pravilno zapišite svoj odgovor. Vključite mersko enoto za hitrost, običajno v metrih na sekundo ali m/s, pa tudi v smer, v kateri se predmet premika. Brez podajanja informacij o razdalji podajate le merilo hitrosti predmeta, ne njegove hitrosti.

Metoda 3 od 4: Iskanje začetne hitrosti iz končne hitrosti, pospeška in razdalje

Poiščite začetno hitrost 7. korak
Poiščite začetno hitrost 7. korak

Korak 1. Uporabite pravilno enačbo

Vedeti morate, katero enačbo uporabiti za rešitev katerega koli fizikalnega problema. Zapis vseh znanih podatkov je prvi korak k določitvi prave enačbe. Če poznate končno hitrost, pospešek in razdaljo v nalogi, lahko uporabite naslednjo enačbo:

  • Začetna hitrost: Vjaz = [Vf2 - (2*a*d)]
  • Razumeti pomen vsakega simbola.

    • Vjaz je simbol za "začetno hitrost"
    • Vf je simbol "končne hitrosti"
    • a je simbol za "pospešek"
    • d je simbol za "razdaljo"
Poiščite začetno hitrost 8. korak
Poiščite začetno hitrost 8. korak

Korak 2. V enačbo vnesite znane podatke

Ko zapišete vse znane podatke in določite pravilno enačbo, lahko številke priključite v ustrezne spremenljivke. Pomembno je, da vsako vprašanje natančno razumete in zapišete vsak korak izračuna.

Če naredite napako, jo lahko preprosto najdete tako, da opravite prejšnje korake

Poiščite začetno hitrost 9. korak
Poiščite začetno hitrost 9. korak

Korak 3. Rešite enačbo

Ko vnesete vsa števila v ustrezne spremenljivke, za rešitev problema uporabite pravilno zaporedje izračunov. Če je dovoljeno, uporabite kalkulator, da zmanjšate možnost preprostih napak pri izračunu.

  • Na primer: predmet se premika 10 metrov severno s pospeškom 5 metrov na sekundo na kvadrat, dokler ne doseže končne hitrosti 12 metrov na sekundo. Izračunajte začetno hitrost objekta.

    • Zapišite znane podatke:
    • Vjaz =?, Vf = 12 m/s, a = 5 m/s2, d = 10 m
  • Končno hitrost na kvadrat. Vf2 = 122 = 144
  • Pospešek pomnožite z razdaljo in številom 2. 2 * a * d = 2 * 5 * 10 = 100
  • Odštejte rezultat prvega izračuna za rezultat drugega izračuna. Vf2 - (2 * a * d) = 144 - 100 = 44
  • Ukorenini svoj odgovor. = [Vf2 - (2 * a * d)] = 44 = 6,633 Vjaz = 6.633 m/s proti severu
  • Pravilno zapišite svoj odgovor. Vključite mersko enoto za hitrost, običajno v metrih na sekundo ali m/s, pa tudi v smer, v kateri se predmet premika. Brez podajanja informacij o razdalji podajate le merilo hitrosti predmeta, ne pa tudi njegove hitrosti.

Metoda 4 od 4: Iskanje začetne hitrosti iz končne hitrosti, časa in razdalje

Poiščite začetno hitrost 10. korak
Poiščite začetno hitrost 10. korak

Korak 1. Uporabite pravilno enačbo

Vedeti morate, katero enačbo uporabiti za rešitev katerega koli fizikalnega problema. Zapis vseh znanih podatkov je prvi korak k določitvi prave enačbe. Če vaša težava vključuje končno hitrost, čas in razdaljo, lahko uporabite naslednjo enačbo:

  • Začetna hitrost: Vjaz = Vf + 2 (t - d)
  • Razumeti pomen vsakega simbola.

    • Vjaz je simbol za "začetno hitrost"
    • Vf je simbol "končne hitrosti"
    • t je simbol za "čas"
    • d je simbol za "razdaljo"
Poiščite začetno hitrost 11. korak
Poiščite začetno hitrost 11. korak

Korak 2. V enačbo vnesite znane podatke

Ko zapišete vse znane podatke in določite pravilno enačbo, lahko številke priključite v ustrezne spremenljivke. Pomembno je, da vsako vprašanje natančno razumete in zapišete vsak korak izračuna.

Če naredite napako, jo lahko preprosto najdete tako, da opravite prejšnje korake

Poiščite začetno hitrost 12. korak
Poiščite začetno hitrost 12. korak

Korak 3. Rešite enačbo

Ko vnesete vsa števila v ustrezne spremenljivke, za rešitev problema uporabite pravilno zaporedje izračunov. Če je dovoljeno, uporabite kalkulator, da zmanjšate možnost preprostih napak pri izračunu.

  • Na primer: predmet s končno hitrostjo 3 metre na sekundo se je 45 sekund premikal proti jugu in prepotoval razdaljo 15 metrov. Izračunajte začetno hitrost objekta.

    • Zapišite znane podatke:
    • Vjaz =?, Vf = 3 m/s, t = 15 s, d = 45 m
  • Vrednost razdalje razdelite na čas. (d/t) = (45/15) = 3
  • Rezultat pomnožite z 2,2 (d/t) = 2 (45/15) = 6
  • Odštejte rezultat zgornjega izračuna s končno hitrostjo. 2 (d/t) - V.f = 6 - 3 = 3 Vjaz = 3 m/s proti jugu.
  • Pravilno zapišite svoj odgovor. Vključite mersko enoto za hitrost, običajno v metrih na sekundo ali m/s, pa tudi v smer, v kateri se predmet premika. Brez podajanja informacij o razdalji podajate le merilo hitrosti predmeta, ne pa tudi njegove hitrosti.

Priporočena: