Igra Bunco, znana tudi kot Bonko ali Bunko, je priljubljena igra z devetimi kockami in zahteva srečo. Igrajte Bunco na zabavi, z družino ali z enajstimi drugimi prijatelji. Sledite tem korakom, če se želite naučiti igrati.
Korak
Metoda 1 od 2: Nastavitev iger Bunco
Korak 1. Spoznajte cilj igre Bunco
Igralci mečejo kocke in zbirajo število "zmag" (ki se imenujejo "buncosi"). Zmagovalec je igralec, ki mu na koncu igre uspe zbrati največ zmag ali bunkov.
Korak 2. Vedite, kako dobiti buncose
Vsak krog igre ustreza številki na kocki. Prvi krog ustreza prvi kocki, drugi krog igre ustreza dvema kockama itd. Če igralec vrže kocke in uspe doseči tri kocke, ki so enake številki trenutnega kroga igre, bo igralec dobil bunco.
Primer: Če igra trenutno vstopa v četrti krog igre in rezultat metanja kock prikazuje tri kocke, ki dajejo štiri kocke, potem igralec dobi bunco
Korak 3. Poiščite skupino dvanajstih ljudi, s katerimi se lahko igrate
Igra Bunco se igra z dvanajstimi igralci, ker je število deljivo s štirimi.
- Če igrate z več ali manj kot dvanajstimi igralci, se prepričajte, da igrate z zadostnim številom igralcev, tako da so za vsako mizo štirje igralci.
- Če igrate z neparnim številom igralcev, nekomu dodelite "igralca v senci". Par "igralcev v senci" meče kocke in beleži rezultat za "igralce v senci". V bistvu bo v ekipi neparno število igralcev, ki bodo morali metati kocke in zapisati rezultate za oba igralca.
Korak 4. Razumeti, kaj je glavna tabela
Glavna miza nadzoruje igro. Igra se začne, ko glavna miza pozvoni. Če želite izbrati igralce, ki bodo za glavno mizo:
- Zberite vseh dvanajst kartic vrednosti. Določite, da nekdo nariše nekaj majhnih zvezdic na štirih kartončkih.
- Naključno premešajte karte. Vsak igralec naj izbere kartico rezultatov. Igralci, ki izberejo vrednostno karto s podobo zvezde, so igralci, ki bodo igrali za glavno mizo.
Korak 5. Preostale igralce razdelite na dve mizi
Za vsako mizo bodo štirje igralci. Tipična igra Bunco je sestavljena iz treh miz, in sicer ene mize za "izgubo", ene "srednje" mize in ene glavne mize. Glavna miza je najboljša, miza z »izgubo« pa najslabša.
Korak 6. Vsako mizo razdelite na dve skupini
Igralci, ki sedijo drug proti drugemu, so člani iste ekipe. Vendar ne pozabite, da se bo to spremenilo za vsak krog igre.
Korak 7. Izberite strelca za vsako ekipo
Ta igralec bo igral, vendar bo tudi zadolžen za snemanje rezultatov za svojo ekipo.
Korak 8. Na vsaki mizi navedite stvari, ki so potrebne za igro
Vsaka miza mora imeti zvezek za zapis vrednosti treh kock, kartončkov za vsakega igralca in svinčnikov za vsakega od štirih igralcev za mizo.
Metoda 2 od 2: Igranje Bunca
Korak 1. Začnite prvi krog igre
Igralec za mizo bo vzel vse tri kocke in jih vrgel. Igralci bodo upali, da bodo dobili čim več kock, saj je to prvi krog igre.
- Za vsako kocko, ki ima za posledico eno samo kocko, bo igralec dobil vrednost ena, razen če tri kocke povzročijo vse-eno kocko, ki bo dobila rezultat 21 (najvišji možni rezultat, ki ga je mogoče ustvariti). Imenuje se "bunco" in zato se igra tako imenuje. Ko igralec dobi bunco, mora kričati: "Bunco!" Na vrednostno kartico igralca, ki dobi bunco, vstavite simbol ograje.
- Če igračev igralec s kockami na vseh treh kockah povzroči iste kocke, ne pa ene, potem dobi petico, vendar to ni bunco.
Korak 2. Naj prvi igralec še naprej meče kocke, dokler ne dobi več potrebnega števila točk
Ko igralec ne dobi potrebnih kock, se kocke predajo naslednjemu igralcu na njegovi levi. Na primer, v prvem krogu igre, če igralec vrže kocko in vrednost kocke pokaže tri, štiri in šest, mora ta igralec predati kocko naslednjemu igralcu, ker nobena od kock ne prikaže ene same kocke..
Kocke je treba predati tudi naslednjemu igralcu, takoj ko igralec zadene 21. To se lahko zgodi, ko dobite bunco ali pa rezultat metanja kocke pokaže, da je vsaj ena kocka ustvarila zahtevano število in se sešteje. do obstoječe vrednosti
Korak 3. Konec prvega kroga igre
Ko ena ekipa z glavne mize zadene 21 ali več, je krog igre končan. Ekipa mora kričati: "Igra!" Zapisnikar za glavno mizo pozvoni na konec tekme. Ekipa za vsako mizo, ki ima največ točk, je zmagovalka tistega kroga igre za vsako mizo.
- Igralci lahko dokončajo metanje kock, ki se je začelo, ko je bil zvonec.
- Če sta za dve mizi enaki rezultati, mora en igralec iz vsake ekipe meči eno kocko. Igralec, ki dobi višje kocke, zmaga v ekipi.
Korak 4. Na zapisnik zmagovalne ekipe napišite črko M
Ekipa poraženka (ekipa z nižjim številom točk) na svojo kartico zapisuje črko K. Nato naredite menjavo ekipe.
- Ekipa, ki zmaga za glavno mizo, ostane za glavno mizo. Izgubljena ekipa na glavni mizi se premakne na "srednjo" mizo.
- Zmagovalna ekipa za "srednjo" mizo se premakne na glavno mizo. Izgubljena ekipa se premakne na mizo »poražencev«.
- Zmagovalna ekipa za mizo za "izgubo" se premakne na "srednjo" mizo. Izgubljena ekipa ostaja pri "izgubljajoči" mizi.
Korak 5. Zamenjajte igralne partnerje
Ni vam treba, vendar naredi igro še bolj zanimivo. Ko vsaka ekipa premakne mize, zamenjajte igralne partnerje, da ustvarite novo ekipo.
Korak 6. Nadaljujte igro
Nadaljujte z drugim krogom (nova številka, ki jo ekipa pričakuje pri bacanju kocke, je številka dve). V igri Bunco je šest krogov igre. Igranje do šestega kroga iger bo komplet iger.
Korak 7. Zapišite vrednost
Dobro je, da si ogledate rezultat, ki ga je dosegla vaša ekipa (vi in vaš igralski partner), in svoj rezultat (koliko buncov ste zaslužili).
Korak 8. Določite zmagovalca
Po končanih krogih igre mora vsak igralec prešteti število bunkov, ki jih je dobil, pa tudi, kolikokrat so zmagali in izgubili. Kdo je zmagovalec, lahko določite glede na igralca, ki dobi največ buncov, ali igralca, ki prejme največ buncojev in zmaga. V skladu s tem podarite zmagovalno nagrado.