Ugani, da je beseda igra, ki je primerna za vsakogar. V tej igri se prikaže beseda ali fraza, napisana na listu papirja. Cilj igre je, da vaša ekipa ugani pravilen odgovor samo s kretnjami. Ko udeleženec pokaže besedo ali besedno zvezo, ne sme govoriti! Ta smešna igra zahteva malo priprave in veliko domišljije.
Korak
Metoda 1 od 3: Nastavitev igre
Korak 1. Ustvarite več ekip s sodo število udeležencev
Tehnično ni nujno, da imajo vse ekipe enako število udeležencev, toda ekipa z več udeleženci ima morda več možnosti, da ugani pravilen odgovor. Po ustanovitvi ekipe se mora vsaka ekipa zbrati v drugi sobi ali na nasprotnih straneh sobe.
- Druga možnost je, da se ta igra igra manj konkurenčno. En udeleženec lahko odigra besedo ali besedno zvezo, drugi pa ugiba. Udeleženec, ki prvi ugani odgovor, mora odigrati naslednjo besedo.
- Če se ne igrajo z ekipo, lahko udeleženci odigrajo besedo ali besedno zvezo po lastni izbiri. Ta metoda lahko olajša igro, saj vam ni treba uporabljati papirja.
Korak 2. Besedo ali besedno zvezo napišite na papir
Ko je vsaka ekipa v drugi sobi (ali na nasprotnih straneh sobe), napišite skupno besedo ali besedno zvezo na papir. Ne povejte nasprotni ekipi! Te besede bodo podane nasprotni ekipi, da jih izžrebajo in ugibajo, ko bodo na vrsti.
- Za šarade se uporablja šest splošnih kategorij: naslovi knjig, filmi, TV-oddaje, naslovi pesmi, naslovi dram in znani citati ali fraze.
- Na splošno predolgi ali neznani stavki niso dovoljeni. Če ste v dvomih, vprašajte vsakega člana ekipe. Če ga polovica članov ekipe prepozna, se lahko uporabi stavek.
- Izogibajte se zapisovanju imena nekoga. Če udeleženec ne pozna osebe in konteksta, ga bo morda težko modeliral.
Korak 3. Zložite papir na pol in ga položite v posodo
Igra je skoraj pripravljena za začetek. Vsak kos papirja prepognite na pol, tako da beseda ali stavek ni viden. Te papirje dajte v posodo in povabite vse ekipe, da se zberejo v prostoru, kjer bo potekala igra. Zamenjajte posode, vendar ne poglejte v papirje!
Košare ali klobuki se običajno uporabljajo kot posode za odlaganje papirja. Če ga nimate, lahko uporabite prazen predal ali prevleko za blazino
Korak 4. Z metanjem kovanca določite prvo ekipo in določite časovno omejitev igre
Vrzite kovanec, da ugotovite, katera ekipa bo napredovala prva. Vsak krog je običajno časovno omejen, vendar ga lahko prilagodite glede na starost in sposobnosti udeležencev. Na splošno sta dve minuti precej ustrezna omejitev.
- Če udeleženci ne motijo, če je vsak krog dovolj dolg, vam ni treba uporabiti časovne omejitve. Vsaka ekipa mora ugibati pravilen odgovor, dokler ne obupa.
- Določite primerno kazen za udeleženca, ki govori, medtem ko prikazuje besedo ali besedno zvezo. Na primer, zaslužene točke se prepolovijo ali podelijo nasprotni ekipi.
Metoda 2 od 3: Igranje igre
Korak 1. Udeležence prosite, naj vzamejo papir iz vsebnika
Ekipa, ki zmaga v metu kovancev, je prva. Ekipa mora izbrati enega od svojih članov, da vzame kos papirja iz posode. Vsak član ekipe mora vsaj enkrat pred drugim zavojem izgovoriti besedo ali besedno zvezo.
Če je težko določiti, kdo bo prvi, naredite turnir v obleki, da to ugotovite
2. korak Navedite nekaj splošnih informacij, ki bodo vaši skupini pomagale zožiti ugibanja
Podatki, kot sta kategorija in število besed, lahko pomagajo soigralcem, da skoncentrirajo svoja ugibanja. Lahko poskusite z različnimi kretnjami, vendar se običajno uporabljajo te:
- Najprej dvignite število prstov, da označite število besed.
- Nato dvig števila prstov označuje besedo, ki jo je treba prikazati.
- Če postavite več prstov na roko, označite število zlogov besede.
- Zamah z roko v zraku označuje »vse pojme« besede ali fraze.
Korak 3. Nadaljujte z igranjem besede ali besedne zveze, dokler jo ekipa ne ugani ali dokler ne zmanjka časa
Nekatere kretnje morda ne bodo delovale, vendar se jih ne bojte spremeniti. Več namigov bo lažje ugibala vaša ekipa.
- Če ste uganili pravilen odgovor, se krog konča in vaša ekipa dobi točko. Nato nasprotna ekipa stori enako.
- Če ne uganite pravilnega odgovora in čas igre poteče, mora vaša ekipa opraviti krog in ne zaslužiti točk.
Korak 4. Igrajte, dokler papirja ne zmanjka ali dokler zmagovalec ni jasen
Če imajo vsi radi igro, se vam ni treba ustaviti, ko zmanjka papirja! Novo besedo ali besedno zvezo prepišite na papir. Običajno so v skupini zelo usposobljeni udeleženci, zato ekipa postane neuravnotežena. Za vsako ekipo spremenite sestavo udeležencev, da bo igra bolj uravnotežena.
Metoda 3 od 3: Obvladovanje skupnih kretenj
Korak 1. Z vsemi udeleženci se pogovorite o nekaterih skupnih potezah
Skupne kretnje omogočajo udeležencem, da preskočijo nekatere koncepte, ki jih je treba dokazati, na primer kategorije, da pridejo neposredno do bistva. Vendar pa bi bilo nepošteno, če bi bilo nekaj udeležencev, ki se te skupne geste niso zavedali. Zato se o tem pogovorite z vsemi udeleženci, preden začnete igro.
Korak 2. Izrazite kategorije s standardnimi kretnjami
Ker vsaka beseda ali stavek spada v eno od kategorij, je koristno, da to razložite s standardnimi kretnjami. Zato vam pri prikazovanju kategorij ni treba razmišljati o edinstvenih potezah. Namesto tega se s kretnjami osredotočite na izvajanje besed ali besednih zvez, zapisanih na papirju.
- Naslov knjige označite tako, da odprete roko, kot da bi brali knjigo.
- Za označevanje filma naredite kretnje s kamero.
- Narišite kvadrat ali pravokotnik pred seboj, da označite TV -oddajo.
- Pretvarjajte se, da pojete (brez zvoka), da označite naslov pesmi.
- Potegnite konce gledaliških zaves, da označite dramo.
- S prstom v zraku prikažite narekovaje, da označite dobro znano besedo ali izrek.
Korak 3. Spodbujajte ugibanja, da ostanete na pravi poti
Ko bodo vaši soigralci blizu uganiti pravilnega odgovora, postavite navdušen obraz. Z razdaljo med prsti in dlanmi pokažite, kako daleč vaš soigralec skoraj ugiba pravilen odgovor. Če želite pokazati, da je soigralec na napačni poti, pokažite nanj in zmajajte z glavo ali naredite X z obema rokama.
- Če je soigralec na pravi poti in skoraj ugani odgovor, uporabite signal »tukaj« ali prikimajte z glavo.
- Ločevanje rok običajno pomeni "plus", lahko pa tudi pomeni, da je beseda "večja", na primer s predpono in pripono.
Korak 4. Vodite soigralce do pravilnih časov
Včasih soigralci skoraj ugibajo pravilen odgovor, vendar je beseda ali stavek napačen. Ko vaš soigralec skoraj ugiba, ga pokažite:
- Povežite dve rožici, da označite množinsko obliko besede ali fraze.
- Zamahnite z roko nazaj, da označite pretekli čas.
Korak 5. Izkoristite podobne zveneče besede
S tem, ko pokrijete eno uho, namigujete, da je to, kar se dokazuje, podobno besedi, zapisani na papirju. Po izvedbi kretnje pokažite na lase. Vaši soigralci bodo verjetno uganili "rambutan".
Korak 6. Izboljšajte svoje igralne sposobnosti z vadbo in povečanjem hitrosti
Čim hitreje izgovorite besedo ali besedno zvezo, hitreje jo bodo ujeli vaši soigralci. Vadite tako, da pogosto igrate ugibanje besed, da bodo vaše kretnje bolj naravne in hitrejše.