Suit (ali Ro-Sham-Bo, Janken in Rock, škarje, papir) je preprosta ročna igra, ki se po vsem svetu igra pod različnimi imeni in različicami. Običajno se te igre uporabljajo za odločanje, včasih pa samo za zabavo. Pravilo je, da oba igralca z eno roko oblikujeta eno od treh oblik hkrati. Oseba, ki naredi najmočnejšo "obliko", zmaga v igri. Tako enostavno!
Korak
1. del 3: Igranje obleke
Korak 1. Razmislite o problemu, ki ga je treba rešiti
Nekatere težave običajno porušijo ravnotežje v igri, razen če je obleka narejena zgolj iz zabave. Morda se želite odločiti, kdo bo pojedel zadnjo rezino pice, ali pa prvi preizkusite nov tobogan. V večini primerov se odloči, da se nekaj določi in razprava konča. V bistvu imajo vsi enake možnosti za zmago, zato je ta igra naključna, vendar poštena do vseh.
- Z oblekami se lahko določi kar koli, od filmov za ogled do upravičencev do dragocenih nagrad.
- Čeprav se bodo med igro pojavili vzorci, temu nasprotuje nezmožnost napovedovanja nasprotnikovih odločitev.
Korak 2. Ukvarjajte se z nasprotnikom
Ta igra zahteva, da dva igralca stojita drug proti drugemu nekaj centimetrov narazen. Položite eno roko z dlanjo navzgor, ravno pred seboj. Druga roka bo nastala, ko se igra začne.
Obleko lahko igrata samo dve osebi
Korak 3. Izvedite odštevanje
Oba igralca morata določiti iztočnico, ki se oblikuje hkrati z nasprotnikom. Običajno oba igralca oblikujeta tri. Odštevate lahko tudi tako, da izgovorite "en, dva, tri, da!" Na besedo "da!" oba igralca pokažeta izbrano obliko.
- Dotaknite se zaprtih rok z odprtimi dlanmi v ritmu z odštevanjem, da boste sinhronizirani s svojim nasprotnikom.
- Poskrbite, da bo vaš čas enak kot pri nasprotniku.
Korak 4. Igrajte eno od treh oblik proti svojemu nasprotniku
Ko bo čas za igro, boste z nasprotnikom oblikovali eno od treh oblik: kamen, papir ali škarje. Zmagovalec bo določen na podlagi odigrane forme. Vsaka igra bo drugačna, zato bodite pozorni!
- Oba igralca se morata oblikovati hkrati. Če en igralec zamuja, je rezultat neveljaven in igro je treba znova zagnati.
- Ne igrajte vedno iste oblike, da vas nasprotnik ne ugani.
Korak 5. Določite zmagovalca
Ko igrate obrazce, je čas, da določite zmagovalca. Vsaka oblika je močnejša od ene oblike in šibka v drugi. Na primer, kamen "zdrobi" škarje, vendar je "zavit" s papirjem. Igralec, ki izbere močnejšo obliko, zmaga v igri.
- Če oba igralca igrata enako formo, to pomeni, da je rezultat neodločen. Če je tako, igro ponavljajte, dokler ne izide jasen zmagovalec.
- Poraženka lahko odda "najboljša dva od treh", kar pomeni, da igrate tri kroge namesto enega. Tako ima poraženka še vedno možnost zmage.
2. del 3: Izbira oblike za uporabo
Korak 1. Igrajte kamen
Če želite igrati "rock", preprosto zaprite roke v pesti. Rock premaga škarje, a izgubi zaradi papirja.
- Večina ljudi ima kamen raje kot druge oblike, še posebej, če nimajo izkušenj. Ne pozabite, da pri izbiri obrazca za predvajanje.
- Poskusite napovedati naslednjo potezo nasprotnika tako, da bodite pozorni na vzorec.
Korak 2. Predvajajte papir
Oblika "papirja" nastane z odpiranjem vseh prstov roke. Papir zmaga proti skali, izgubi pa s škarjami.
Papir je odlična izbira, če ste v dvomih do zadnje sekunde, ker je verjetnost, da vaš nasprotnik igra rock, višja od škarij
Korak 3. Igrajte se s škarjami
Oblika "škarij" je narejena z dvema prstoma, ki posnemata odprta rezila škarij. Škarje zmagajo proti papirju, izgubijo pa proti skali.
Če med nabiranjem kamnov izgubite, preklopite na škarje. To pomaga premagati nasprotnike, ki se zanašajo na papir
3. del 3: Igranje oblek v različnih situacijah
Korak 1. Z njim zaključite razpravo
Igrajte obleke za hitro reševanje sporov. Na primer, borite se za sedež pri oknu. In seveda lahko igrate vrsto iger, tako da imajo vsi enake možnosti za zmago.
- Obleke so boljše od iger na srečo, na primer vlečenje papirja ali predenje kovancev, ker v oblekah še vedno obstajajo elementi, ki jih igralci lahko nadzorujejo.
- Oba igralca morata biti pripravljena sprejeti izid igre.
Korak 2. Uporabite za določitev vrstnega reda
Obleke so uporabne tudi za določanje zaporedij, na primer zavoj za vstop na tobogan. Lahko celo igrate igre med tremi ali več ljudmi, da določite vrstni red stvari. Ko se vsak igralec sooči z vsemi nasprotniki, seštejte skupne zmage in igralce z enakim številom zmag.
Obleka iz več krogov lahko stvari reši hitreje kot prepiranje
Korak 3. Vstopite v turnir za obleko
Uporabite svoje sposobnosti oblačenja na organiziranih tekmovanjih. Tam se boste pomerili z drugimi izkušenimi igralci, se naučili najti vzorce in poskusili premagati nasprotnika z boljšo taktiko. Če vam uspe zmagati, imajo ti turnirji celo velike nagrade.
- Obiščite spletno stran World Rock Scissors Society in se prijavite za uradni turnir ali pa ustvarite svojega. Ker za prijavo ni posebnih kvalifikacij, imajo vsi enake možnosti za zmago!
- Čeprav se sliši čudno, je ta preprosta ročna igra postala precej priljubljen preizkus strategije in priložnosti.
Korak 4. Igrajte se za zabavo
Čeprav nič ni v igri, se lahko obleke igrajo za zabavo. Posnemite svoje in nasprotnikove zmagovalne in izgubljene rekorde ter igrajte, dokler ne dosežete določenega števila. To igro lahko igrate kot Tic-Tac-Toe, kar naredite v trenutku. Spontani elementi bodo popestrili igro!
Običajno bo poražena stran kaznovana, na primer udarjanje po zapestju
Nasveti
- Včasih si igralci poskušajo stvari izmisliti. Recite, da je to v nasprotju s pravili.
- Prepričajte se, da igrate vi in vaš nasprotnik hkrati. Če nasprotnik zamuja pri oblikovanju, morda poskuša goljufati.
- Bodite pozorni na obliko, ki jo vaš nasprotnik najpogosteje naredi, in se igrajte z obliko, ki premaga to obliko.
- Ljudje ponavadi izdelujejo kamnite oblike, zato uporabite papir, če želite več zmagati.
- Nikoli se ne igrajte z dvema predmetima dvakrat zapored.
- Ne pozabite, da so obleke pogosto naključne. Nihče ne ve zagotovo, katero obliko bo nasprotnik izbral naslednjo.
Opozorilo
- Ne uporabljajte obleke za odločanje o nečem pomembnem. Pomembne odločitve je treba sprejeti po poglobljeni razpravi.
- Preden kaznujete nasprotnika, se prepričajte, da je pripravljen biti kaznovan.