Bojna ladja/bojna ladja je bila priljubljena igra že več generacij. Te igre, ki so se prvotno igrale s papirjem in peresom, so navdihnile različne družabne igre, elektronske ročne naprave, računalniške igre in celo filme. Tudi po vseh spremembah različice in pravil je igro še vedno precej enostavno igrati z grafičnim papirjem in peresom.
Korak
Metoda 1 od 4: Priprava bojne ladje
Korak 1. Vsakemu igralcu podarite škatlo bojne ladje
Standardni komplet iger bojne ladje je sestavljen iz dveh kvadratov, po enega za vsakega igralca. Vsaka škatla ima dva diagrama, vsak na svoji notranji površini.
Komplet iger bo težko uporabljati, če nima dveh kvadratov, velikega števila rdečih in belih pešk ter najmanj šestih ladij. Poskusite igrati na grafičnem papirju, kot je opisano spodaj, ali poiščite spletno različico igre
Korak 2. Prepričajte se, da so vsi čolni popolni
Te ladje se razlikujejo po dolžini in zavzemajo različno število kvadratov na diagramu. Oba igralca morata imeti iste ladje. Spodaj je splošen seznam ladij, če pa nimate vseh teh ladij, se prepričajte, da se igralca enako ujemata:
- Ladja s petimi škatlami (ladja za zračni promet)
- Ladja s štirimi škatlami (bojna ladja)
- Dve ladji, dolgi tri škatle (jadrnica in podmornica)
- Dvojna ladja (uničevalec)
Korak 3. Vsak igralec mora svojo ladjo sestaviti na skrivaj
Ko je polje odprto in igralci sedijo drug proti drugemu, mora vsak igralec postaviti svojo ladjo na diagram pred seboj. Za določitev položaja vaše ladje upoštevajte ta pravila:
- Ladje je mogoče postaviti vodoravno ali navpično, vendar ne diagonalno.
- Na diagram morate postaviti vseh pet ladij.
- Vse ladje morajo biti dejansko na diagramu. Čoln ne sme viseti z roba deske.
- Plovila ne smejo prečkati drug drugega.
- Ko postavite svoje ladje in se igra začne, ne morete več premikati svojih ladij.
Korak 4. Odločite se, kdo bo prvi zavil
Če se oba igralca ne moreta dogovoriti, vrzite kovanec ali se odločite na kak drug naključen način. Če igrate več iger zapored, razmislite o tem, da igralcem, ki so izgubili prejšnjo igro, omogočite, da gredo prvi v naslednji krog.
Metoda 2 od 4: Igranje bojne ladje
Korak 1. Naučite se streljati
Vsak igralec bo uporabil diagram na vrhu svoje škatle, ki je popolnoma zasedena z ladjami, za snemanje svojih strelov na nasprotnikove ladje. Če želite ustreliti, vzemite polje na tem diagramu s koordinatami, označenimi s črkami na levi, in številkami nad diagramom.
- Polje v zgornjem levem kotu se na primer imenuje "A-1", ker se nahaja v vrstici A in v stolpcu z oznako 1.
- Desno od A-1 je A-2, nato A-3 itd.
Korak 2. Naučite se odzvati na ogenj nasprotnika
Ko prvi igralec objavi lokacijo svojega strela, drugi igralec preveri iste koordinate na svojem diagramu, ki jih zaseda ladja. Drugi igralec se nato (iskreno!) Odzove na enega od naslednjih načinov:
- Če prvi igralec zadene prazno polje brez ladje, drugi igralec reče "Miss!" (manjka)
- Če prvi igralec z ladjo zadene polje, drugi igralec reče "Hit!" (zadetek)
- V večini uradnih pravil, zapisanih na kompletih iger, mora igralec tudi prijaviti, katera ladja je bila zadeta (na primer ladja za zračni promet). Vendar se mnogi ne igrajo s tem pravilom.
Korak 3. Upoštevajte zadetke ali zgreške
Če prvi igralec zgreši, bo postavil belo peško v luknjo na zgornjem diagramu svoje škatle, drugi igralec pa belo peško v luknjo na spodnjem diagramu svoje škatle. Če prvi igralec zadene nasprotnikovo ladjo, morata oba igralca uporabiti rdečo peško, pri čemer drugi igralec postavi svojo peško neposredno v luknjo nad ladjo, na katero je bilo streljano.
Če tega ne želite, vam na spodnjo lestvico ni treba zabeležiti zgrešenih udarcev nasprotnika. Vendar morate spremljati uspešne udarce nasprotnika, da boste vedeli, kdaj je ladja potonila
Korak 4. Sporočite, kdaj vsaka ladja potone
Če so ustreljene vse škatle v trupu, ladja potone. Igralec, ki postavi ladjo, mora svojemu nasprotniku povedati: "Moja _ čoln tone", tako da navede vrsto ladje, ki je pravkar potonila.
Imena ladij so zapisana v oddelku za priprave. Če pozabite, lahko rečete: "Moja _ ladja iz škatle tone."
Korak 5. Streljajte izmenično, dokler en igralec ne izgubi vseh svojih ladij
Igralci bodo izmenično streljali, ne glede na to, ali je bil strel uspešen ali ne. Kdor prvi uspe potopiti vse nasprotnikove ladje, zmaga na tekmi.
Metoda 3 od 4: Igranje bojnih ladij na grafičnem papirju
Korak 1. Tabelite karton na velikost 10x10
Na milimetrski papir narišite štiri kvadrate, od katerih vsak meri 10 do 10 majhnih kvadratov. Te štiri kvadrate razdelite na dva igralca, od katerih bo vsak dobil dva polja z oznako "moja ladja" in "nasprotna ladja".
Korak 2. Narišite ladjo na svoj diagram
Skrij polje z oznako moja ladja od pogleda nasprotnika in potegni debelo črto, ki predstavlja pet ladij, kjer koli v mejah diagrama. Vsaka ladja je široka ena škatla in se razlikuje po dolžini:
- Nariši ladjo petih kvadratov (ladja za zračni promet)
- Narišite eno ladjo vzdolž štirih kvadratov (bojna ladja)
- Nariši dve ladji s tremi kvadrati (jadrnica in podmornica)
- Narišite eno ladjo vzdolž dveh kvadratov (uničevalec)
Korak 3. Igrajte po običajnih pravilih
Uporabite zgornja navodila za normalno igranje bojne ladje. Namesto da bi uporabljali peške, potegnite X za zadetek in piko za zgrešen posnetek ali uporabite kateri koli sistem simbolov, ki vam je enostaven za razumevanje. Uporabite polje, označeno z nasprotnikovo ladjo, za snemanje posnetkov, ki ste jih naredili, in polje z oznako moja ladja, da zabeležite udarce nasprotnika.
Metoda 4 od 4: Nadaljnje variacije
Korak 1. Poskusite uporabiti prvotno pravilo "salvo"
Ko ste nekaj časa igrali standardno igro, lahko poskusite nekaj zahtevnejšega. V pravilu "Salvo" naredite pet strelov hkrati. Nasprotniki se bodo odzvali normalno in vas obvestili o zadetkih in zgrešitvah, vendar šele potem, ko ste za tarčo izbrali pet kvadratov. Ta različica igre se igra vsaj od leta 1931.
Korak 2. Zmanjšajte število strelov, ko začnete izgubljati ladjo
Povečajte napetost in nagradite igralca, ki potopi prvo ladjo, zgornjim pravilom Salvo pa dodajte dodatno pravilo. Namesto da strelja petkrat naenkrat, lahko vsak igralec strelja le enkrat za vsako preživelo ladjo. Na primer, če prvi igralec izgubi jadrnico in ima še vedno štiri ladje, lahko v vsakem zavoju strelja le štirikrat.
Korak 3. Zapletanje igre z dodatnimi pravili Salvo
Igrajte po prvotnih pravilih Salvo zgoraj, vendar nasprotniku ne povejte, kateri strel je bil zadet ali zgrešen. Namesto tega jim povejte, koliko strelov je bilo doseženih in koliko zgrešenih. Ta pravila bodo povzročila zapleteno igro in se priporočajo le izkušenim igralcem.
Ker ne boste zagotovo vedeli, kateri kvadrat je pravilen, običajni rdeče/beli sistem zastave morda ne bo deloval v tej različici. Za vsakega igralca boste morda morali uporabiti svinčnik in papir, da bodo lahko zapisali vsak pojav salve in odziv nasprotnika
Nasveti
- Ko ste uspešno zadeli nasprotnikovo ladjo, poskusite ciljati polja poleg nje v isti vrstici ali stolpcu, da boste lahko zadeli del ladje, ki ni bil zadet.
- Lahko kupite tudi elektronske igre bojnih ladij. Glavna pravila so vedno enaka, nekatere elektronske različice pa imajo "posebno orožje", ki bo razloženo v navodilih za igro.