Risanje živilskih mrež je odličen način, da se naučite več o tem, kako organizmi in živali živijo v svojih habitatih. Medtem ko prehranjevalne verige kažejo, kako ekosistemi delujejo linearno, so živilske mreže bolj vizualni pristop z več živalmi, ki so med seboj povezane. Če želite ustvariti prehransko mrežo, navedite primarne pridelovalce, rastlinojede, vsejede in mesojede živali iz izbranega habitata. Povežite jih s puščicami, da označite plenilca/plenilca in plen. Končni rezultat bo videti kot prave mreže ali zemljevidi.
Korak
1. del od 3: Priprava mrež
Korak 1. Izberite določen življenjski prostor za prehrano
Nemogoče je našteti vse živali in organizme, ki živijo na svetu, zato se osredotočite na eno vrsto habitata. Vaš učitelj lahko določi posebne habitate. Lahko pa izberete naravno lokacijo v bližini svoje hiše, na primer jezero ali riževo polje.
Na primer, za večje habitate se lahko osredotočite na vodo ali puščave. Ozki habitati glede na lokacijo, na primer jezero Toba, kar olajša gradnjo živilskih mrež
Korak 2. Napišite seznam organizmov v habitatu
Vzemite beležko in pisalo ter zapišite vse povezane organizme, ki prebivajo v habitatih, ki jih poznate. Vključite vse, od majhnih bitij in celo rastlin. Poskusite prebrati znanstveno knjigo, ki se osredotoča na določen habitat.
- Upoštevajte, da ta seznam ne vključuje nujno vseh bitij, ki živijo v pripadajočem habitatu. Na primer, če imate 30 minut za izdelavo prehrambene mreže, porabite največ 5 minut za ustvarjanje začetnega seznama.
- Če preučujete puščavo, naštejte škorpijone, kaktuse in pajke.
Korak 3. Pripravite velik list papirja za izdelavo spleta
Ker niso linearne, živilske mreže zavzamejo veliko prostora, odvisno od števila vključenih organizmov. Izberite papir, ki je dovolj širok, da lahko vključite svoje ime in celo ilustracijo. V računalniku lahko uporabite tudi program za obdelavo slik.
Če vam zmanjka prostora, poskusite zmanjšati velikost pisave ali celo pisati na zadnji strani
Korak 4. Naslov živilske mreže
Nad živilsko mrežo napišite naslov z veliko pisavo. Vaš naslov mora dobro opisati celotno mrežo s hrano. Omeniti morate tudi vrsto preučenega habitata.
Lahko bi ga na primer poimenovali "Desert Food Websites". Lahko bi napisali tudi »Krog življenja v oceanu« ali »Splet hrane v džungli«
Korak 5. Odločite se, ali boste žično mrežo označili, ponazorili ali oboje
Priporočamo uvedbo enotnega sistema za identifikacijo živilskih mrež. Dodate lahko majhno ilustracijo, vendar bo ustvarjanje trajalo dolgo. V nasprotnem primeru preprosto označite organizem z njegovim imenom ali latinskim imenom.
Na primer, volkovi v mrežah so označeni s svojim znanstvenim/latinskim imenom, in sicer "Canis lupus"
2. del 3: Kartiranje začetnega spleta
Korak 1. Na stran vnesite vse proizvajalce
Primarni pridelovalci so organizmi, ki sami proizvajajo hrano s pomočjo sončne svetlobe ali kemične energije. Proizvajalci so osnovna enota vsake prehranske verige ali spleta. Vsakega proizvajalca postavite tako, da se na strani ne dotikata.
- Če na primer opišete živilsko mrežo v puščavi, je eden od proizvajalcev kaktus. Te rastline preživijo s fotosintezo, da sončno svetlobo pretvorijo v energijo.
- Drugo ime za primarne proizvajalce v ekosistemu so avtotrofi.
- Nekateri raje dajo primarne proizvajalce na dno strani, da ustvarijo "temelj" živilskega spleta. Vendar to ni obvezno. Proizvajalce lahko postavite kjer koli na strani, če je vsak proizvajalec dovolj razmaknjen.
Korak 2. V stran vstavite primarne potrošnike
To je naslednja stopnja v živilski mreži. Primarni potrošniki so bitja, ki jedo proizvajalce. Ti organizmi so vedno jedci rastlin, ki jih imenujemo tudi rastlinojede živali. Tako kot proizvajalci poskusite najti nekaj primarnih potrošnikov.
- Oglejte si seznam organizmov, da ugotovite potencialne primarne porabnike. Prav tako se lahko vprašate: "Kakšno bitje bo jedlo proizvajalca na seznamu?"
- Na primer, v puščavski živilski mreži bodo kobilice (primarni potrošniki) pojedli kaktuse in travo (oba proizvajalca).
- Ker živilske mreže niso seznami, natančna lokacija organizmov ni zelo pomembna. Očitno mora imeti vsak organizem dovolj razdalje za risanje puščic.
Korak 3. Vnesite sekundarne odjemalce
Te živali so mesojedi ali vsejedi, ki jedo tudi rastline. Pri izbiri bitja si oglejte svoj seznam in ga vključite na stran.
Na primer, v puščavski hranilni mreži so podgane sekundarni potrošniki. Vsejedci lahko jedo travo in kobilice
3. del 3: Vključno s končnimi podrobnostmi
Korak 1. Vključite terciarne potrošnike in širše
Ta bitja plenijo sekundarne potrošnike, primarne potrošnike in proizvajalce. Tem živalim ni treba jesti živali iz vseh treh teh kategorij, ampak morajo pleniti sekundarne potrošnike, da jih lahko štejemo za terciarne. Ostalo lahko dodate živali, ki plenijo terciarne potrošnike itd.
- V splet s hrano lahko dodate toliko ravni ali slojev, kot želite. Pozni plenilci, ki so običajno mesojedi, so alfa plenilci v vaši prehranjevalni mreži.
- Na primer, v puščavski prehrambeni mreži so kače lahko terciarni potrošniki. Ta žival pleni miši. Orli so četrtinski potrošniki, ker lovijo kače.
- Če želite, da bi bil spletni dizajn hrane podoben piramidi, je dobro, da začnete s proizvajalci na eni strani strani in končate s plenilci na drugi strani.
Korak 2. Poglabljajte kompleksnost živilske mreže z dodajanjem detritivorov ali razkrojevalcev
To so bitja, ki se hranijo z mrtvimi organizmi in dokončajo zadnji člen v verigi življenja in prenosa energije. Detritivori, kot so črvi, dejansko jedo mrtve živali. Razkrojniki, kot so bakterije, pomagajo razgraditi trupe mrtvih organizmov.
- Pomembno je vedeti, da je delo razčlenjevalnika običajno nevidno s prostim očesom. Vendar so vsi pomembni deli sistema prehranjevalne mreže.
- Te organizme lahko postavite kjer koli na strani.
Korak 3. Med organizmi narišite puščice, ki označujejo prenos energije
Takrat začnejo prehrambene mreže res izgledati kot mreže. Ustvarite vrsto puščic, ki povezujejo plenilca in plen. Smer puščice se začne od jedca in kaže na bitje, ki ga jedo. Vsaka žival ali organizem ima lahko več puščic, ki kažejo nanjo ali prihajajo iz nje.
- Na primer v puščavski hranilni mreži začnete z 1 puščico iz trave, ki kaže na kobilico. Naredite tudi puščico iz trave, ki kaže na miško.
- To je glavna razlika med živilsko mrežo in prehranjevalno verigo. Prehrambene mreže so bolj "kaotične" in prikazujejo veliko različnih puščic do in iz različnih organizmov. Vaš končni izdelek ne bo linearen.
- Puščice za večje mreže lahko tudi barvno označite. Na primer, puščica, ki povezuje rastlino in žival, ki jo poje, je obarvana zeleno, puščica, ki povezuje dve živali, pa rdeče,.
- Če živilsko mrežo rišete digitalno, z orodjem »oblika« ustvarite puščice.